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Version vom 18. Mai 2019, 20:00 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Spinnenkönigin
Elise Spinnenkönigin

Menschengestalt Menschengestalt - Passiv: Wenn Elises mit ihren Fähigkeiten ein Ziel trifft erhält sie eine Aufladung einer schlafenden kleinen Spinne, bis zu 2 / 3 / 4 / 5 (abhängig von Rank) Aufladungen maximal.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises normale Angriffe verursachen 10 / 20 / 30 / 40 (abhängig von Rank) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden und heilen sie bei einem Treffer für 4 / 6 / 8 / 10 (abhängig von Rank) (+ 10 % der Fähigkeitsstärke).

Details
  • Elise beginnt das Spiel und nach dem Wiederbeleben immer mit der maximal verfügbaren Anzahl an kleinen Spinnen.
  • Elises gewirkte Fähigkeiten in der Menschengestalt Menschengestalt können jeweils nur eine Aufladung von kleinen Spinnen generieren.

Neurotoxin
Reichweite: 625
Kosten: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Neurotoxin

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise spuckt Gift auf die gewählte gegnerische Einheit und richtet magischen Schaden an, begrenzt gegen Monster.

Magischer Schaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180
(+ 4 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels)
Maximaler Schaden
gegen Monster:
75 / 100 / 125 / 150 / 175
Giftbiss
Reichweite: 475
Kosten: Keine
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Giftbiss

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise sprintet zum gewählten Gegner, beißt diesen und richtet magischen Schaden an, begrenzt gegen Monster.

Magischer Schaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230
(+ 8 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels)
Maximaler Schaden
gegen Monster:
75 / 100 / 125 / 150 / 175

Details
  • Die Deckelung des Schadens gegen Monster betrifft nur den prozentualen Schadenswert.
  • Alle derzeit aktiven kleinen Spinnen kleinen Spinnen springen mit Elise zum neu gewählten Ziel.
  • Giftbiss kann nicht verwendet werden um Wände oder Terrain zu überqueren.
    • Wenn in Reichweite, erhält das Ziel dennoch den Schaden.
      • Die kleinen Spinnen kleinen Spinnen können Wände überwinden, um das Ziel von Giftbiss anzugreifen, solange Elise in der Nähe bleibt.

Explosive Spinne
Reichweite: 950
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Elise Explosive Spinne

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise beschwört für 3 Sekunden eine giftgetränkte Spinne, die sich in die gewählte Richtung bewegt und bei Feindkontakt, oder nach Ablaufen ihrer Lebensspanne, in ihrem nahen Umfeld magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
55 / 95 / 135 / 175 / 215
(+ 95 % derFähigkeitsstärke)

Wenn die Spinne keinen Feind trifft, bevor sie den Zielort erreicht hat, richtet sie ihre zielerfassung neu au sund verfolgt den nächsten Gegner mit Priorität auf Champions. Die Spinne erhält zusätzliches Lauftempo, basierend auf ihrer Entfernung zu ihrem Ziel.

Wahnsinniges Wuseln
Kosten: Keine
Abklingzeit: 10 Sekunden
Elise Wahnsinniges Wuseln

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises kleine Spinnen kleine Spinnen erhalten zusätzliches Angriffstempo.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise erhält für 3 Sekunden ebenfalls zusätzliches Angriffstempo.

Angriffstempobonus:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 %

Wahnsinniges Wuseln setzt Elises Angriffsanimation zurück.

Details
  • Die explosive Spinne begibt sich zuerst zum gewählten Zielort und explodiert, wenn irgendeine feindliche Einheit ihren Weg kreuzt.
    • Anschließend läuft sie zu nahen feindlichen Einheiten.
  • Die explosive Spinne priorisiert Champions, wenn sich diese in Reichweite befinden.
  • Wahnsinniges Wuseln hat keine Ausführzeit und beeinflusst auch nicht Elises vorherige Aktionen.
  • Elise verliert sofort den Angriffstempobonus, wenn sie sich in die Menschengestalt Menschengestalt zurückverwandelt.
    • Schafft sie es jedoch sich zu verwandeln, bevor 3 Sekunden vergangen sind, so verbleibt der Angriffstempobonus für die restliche Zeit der 3 Sekunden.

Kokon
Reichweite: 1075 / 55
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
Elise Kokon

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise wirft ein Netzt in die gewählte Richtung, welches den ersten Gegner für 1 Sekunde Sicht Tip aufdeckt und ihn Betäubung Tip betäubt.

Betäubungsdauer:
1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2 Sekunden
Abseilen
Reichweite: 750
Kosten: Keine
Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden
Elise Abseilen

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise erhebt sich für 2 Sekunden in die Luft, wird unanvisierbar und Sicht Tip deckt die Umgebung auf.

Ab der Landung, werden Elises Zusatzwerte durch Spinnenkönigin Spinnenkönigin für 5 Sekunden verstärkt.

Wertverstärkung:
40 / 50 / 70 / 85 / 100 %

Wenn die Fähigkeit direkt auf einen Gegner angewendet wird, so landet Elise auf diesem nach 1 Sekunde. In der Luft kann Elise zudem ein Ziel auswählen, auf das sie sich dann abseilt.

Details
  • Wenn Elise Abseilen verwendet, wird ein Indikator der Reichweite angezeigt.
    • Wenn Elise kein Ziel innerhalb dieses Kreises anwählt, so landet sie wieder an der ursprünglichen Position.
  • Elise kann Abseilen auf alle anvisierbaren Einheiten wie Vasallen, Monster, Champions, Beschwörerbegleitgeschöpfe, Dschungelpflanzen und auf durch Absolute Sicht Tip absolute Sicht aufgedeckte Teemo Giftfalle unsichtbare Fallen anwenden.
  • Die Unanvisierbarkeit von Abseilen betrifft auch Geschosse von Türmen.

Spinnengestalt
Kosten: Keine
Abklingzeit: 4 Sekunden
Elise Spinnengestalt

Passiv: Die Zusatzwerte von Spinnenkönigin Spinnenkönigin sind verstärkt.

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne mit 125 Nahkampf Tip Nahkampfreichweite, erhält 25 zusätzliches Lauftempo und Zugang zu ihren Spinnenfähigkeiten. Zusätzlich beschwört sie alle angesammelten Steigerungen von kleinen Spinnen.

Elise erlernt diese Fähigkeit zu Beginn des Spiels automatisch, kann aber dennoch auf Stufe 1 noch eine weitere Fähigkeit erlernen und dann Spinnengestalt ganz normal auf Stufe 6, 11 und 16 aufwerten.

Menschengestalt
Kosten: Keine
Abklingzeit: 4 Sekunden
Elise Menschengestalt

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in ihre menschliche Gestalt erhält Fernkampf Tip Fernkampfreichweite und Zugang zu ihren menschlichen Fähigkeiten. Zusätzlich verfallen alle aktiven kleinen Spinnen wieder in ihren Schlaf und sind somit deaktiviert.

Details
  • Beide Gestaltwandel haben keine Ausführzeit und beeinflussen nicht Elises vorherige Aktionen.
  • Die Heilung in der Spinnengestalt wird nicht gegen Strukturen angewandt.
  • Keiner der beiden Gestaltwandel zählt als verwendete Fähigkeit für Energiewelle Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise Glanz Glanz.


Begleiter

Kontrolle Priorisiert Elises zuletzt attackiertes Ziel.

Zieltyp

Vasall, gewährt keinen Punkt in der Wertung der Tötungsanzeige

Treffereffekte

Die kleinen Spinnen wenden keine Treffereffekte an.

Zaubereffekte

Die kleinen Spinnen wenden keine Zaubereffekte an.

Schutz

Die Angriffe der kleinen Spinnen können durch Blendung Tip Blendung und Entwaffnung Tip Entwaffnung verfehlen oder von Jax' Jax' Gegenschlag Gegenschlag und Pantheons Pantheons Ägidenschutz Ägidenschutz abgefangen werden.

Fähigkeiten

Abscheulicher Schwarm

Die kleinen Spinnen profitieren von Elises Elises Wahnsinniges Wuseln Wahnsinniges Wuseln und ziehen sich ebenfalls zurück, wenn Elise Abseilen Abseilen verwendet.

Nesthocker

Die kleinen Spinnen regenerieren Leben über Zeit und werden sofort komplett geheilt, wenn Elise in die Menschengestalt wechselt, während sie die maximale Anzahl an aktiven kleinen Spinnen hat.

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Geschichte

Elise, grausam und apart, webt Unschuldige wie Gierige mit ihrer ausdrucksstarken Anmut gleichermaßen in ihr Netz der Täuschung ein. Mögen ihre Opfer auch herausfinden, was ihre wahren Beweggründe sind, hat doch nie jemand überlebt, um zu enthüllen, welch dunkle Geheimnisse sich hinter ihrer rätselhaften Tarnung verbergen.

In dunklen Hallen und verborgen vor der Gesellschaft predigte Elise das Wort von einem mythischen Spinnengott Spinnengott. Ihre verzweifelten Anhänger erwarteten sehnsüchtig die Gunst des Gottes und hielten seine Segnungen für die Quelle von Elises Vitalität und Macht. Als Elise verkündete, sie würde eine Pilgerreise zum Schrein des Spinnengottes Spinnengottes anführen, wählte sie nur die ergebensten ihrer Jünger aus, ihr zu folgen. Ekstatisch folgten ihr die wenigen Auserwählten blind, als sie die gefahrvolle Reise über das Meer antrat. Als sie an ihrem endgültigen Ziel, den rätselhaften Schatteninseln, an Land gingen, führte Elise sie zu einer Höhle, die ganz und gar in Netze gehüllt war. Da sie einen Schrein erwartet hatten, sah die Gruppe ihre Priesterin verwirrt an. Sie wandte sich der Menge zu und erhob triumphierend ihre Arme, wodurch sie den Blick auf merkwürdige, spinnenartige Beine freigab, die aus ihrem Rücken erwuchsen. Nun da sie ihrer schreckenerregenden wahren Gestalt zum ersten Mal gewahr wurden, wandten sich Elises Anhänger flüchtend von ihr ab, doch sie beschwor magische Netze herauf, die sie einfingen. Als ihre Opfer ruhiggestellt waren, drehte sie sich zur Höhle um und gab einen kreischenden Schrei von sich. Ein riesiges, untotes Spinnenuntier, das seinen gewaltigen Körper auf dicken, spitzen Beinen hinter sich her schleppte, tauchte aus der Finsternis auf. Elises Anhänger konnten nur schreien, als die monströse Spinne sie bei lebendigem Leibe fraß. Sie ging auf die nun gesättigte Kreatur zu, extrahierte ihr Gift und trank die seltsame Substanz. Sofort durchflutete das Gefühl der Verjüngung ihre Venen. Nun da sie die Sterblichkeit einmal mehr hinausgezögert hatte, verließ Elise die Inseln, um wieder zu ihrer Gemeinde zurückzukehren. Diese war überglücklich zu hören, dass ihre Anhänger sich entschieden hatten, in der heiligen Heimstatt des Spinnengottes Spinnengottes zu bleiben. Elise versicherte ihren Jüngern, dass sie sie zu gegebener Zeit auf eine erneute Pilgerreise dorthin mitnehmen würde. Der Spinnengott Spinnengott würde sie erwarten.

„Die wahrhaft Gläubigen müssen die Umarmung der Spinne nicht fürchten.“
Elise


"Elises majestätisches Auftreten und ihre einnehmenden Reize täuschten über das Gefühl des Grauens hinweg, das sie in meiner Magengrube ausgelöst hatte. Etwas am trügerisch melodischen Timbre ihrer Stimme erweckte den Eindruck, tief unter diesem unheimlichen Lächeln läge eine abscheuliche Bestie verborgen. Ich schaute rundherum in die Gesichter ihrer bezauberten Anhänger und konnte mich nicht des Gefühls erwehren, dass sie wie Insekten in einem Netz gefangen waren und sie ein schreckliches Schicksal erwartete."
Riven Riven


"Als der Nebel sich lichtete und ich zum ersten Mal die Schatteninseln erblickte, fühlte ich sofort, dass etwas verkehrt war. Die rätselhaft glatte Oberfläche des Wassers in der Bucht, die Totenstille in der nächtlichen Luft … eine unheimliche Stille umgab diesen Ort – sie hatte auch das Meer und die Luft erfasst. Selbst als ich mich daran machte, an Land zu gehen, flehte die Besatzung mich an, sofort zum Festland zurückzukehren."
Elise


"Trotz seiner Größe ragte der riesige Wald wie eine Grabkammer um uns herum empor; die feuchtkalte Luft und die unnatürliche Stille erzeugten ein immer stärker werdendes Gefühl der Paranoia und des Schreckens. Mein Begleiter flehte mich an, umzukehren, doch eine tief in mir verwurzelte Sehnsucht trieb mich vorwärts, tiefer in die Finsternis hinein."
Elise


  "Die Schatteninseln. . . Man sagt sie existieren nicht. Mythische Eilande von Geistern und Gespenstern heimgesucht. Geschichten um Kinder das fürchten zu lehren. Doch ich weiß es besser. Ich bin dort gewesen. Als ich ihn das erste mal betrat wusste ich sofort das etwas mit diesen Ort nicht stimmte. Meine Haut kribbelte und in meiner Magengrube verspürte ich eine tiefe Abscheu. Das Leben gehörte nicht hier her. Doch ich wusste auch... irgendwo tief in mir wusste ich, dass die Inseln mich willkommen hießen. Sie wollten mich.

Als ich sie näher erkundete entdeckte ich den Tod überall um mich herum. Geisterhafte Bäume, Gräser und Blumen hüllten mich in ihren schrecklichen Glanz. Es war so still und wunderschön. Ich fuhr mit meiner Hand durch ein geisterhaftes Blatt das im Wind flatterte; doch es gab keinen Wind. In diesem Augenblick verstand ich das der Tod eine andere Welt war und ich an der Schwelle zu ihr stand.

Dann hörte ich das Lied; das Lied der Spinne. Mein Begleiter schrie vor entsetzen auf und fiel auf die Knie. Ich umarmte ihn. Ich sagte ihm er hätte nichts zu fürchten. Er würde an einen besseren Ort gelangen. Ich werde sie alle an einen besseren Ort bringen."

Elise


Beziehungen

Zitate

Bei Auswahl
Bewegung
Angriff
Witz
Verspotten
Lachen

Bewegung
Angriff
Witz
Verspotten
Lachen

Gewundener Wald Altar Zitate

Wenn Elise Elise einen Altar einnimmt, gibt der Altar eventuell diese Antworten:

Westlicher Altar
Östlicher Altar

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Elise Standard Elise S
RpPoints 880
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Standard Elise
26.10.2012
Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
ActorSusanne Sternberg
ArtistKatie 'TeaTime' De Sousa
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Seide
Gegnerische Champions, die du mit 'Kokon' (E der menschlichen Gestalt) betäubt hast
Der Krieger
Spinnenschaden pro Sekunde
Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit 'Explosive Spinne' (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hast
Der Krieger
Tödliche Küsse
Gegnerische Champions, die du mit 'Giftbiss' (Q - Spinnengestalt) getötet hast

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Elise haben wir es bisher nicht geschafft.

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15


Kluft der Beschwörer Tip
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Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Elise, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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