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Fähigkeiten
- Details
- Elise beginnt das Spiel und erscheint nach dem Tod immer mit der maximalen Anzahl an verfügbaren Spinnen.
- Elises Menschengestalt-Fähigkeiten können pro Aktivierung nur eine Spinne gewähren.
- Die verstärkten Angriffe in der Spinnengestalt wenden andere Treffereffekte an und können ganz normal kritisch treffen.
- Der Bonus-Schaden selber interagiert nicht mit kritischen Treffern.
- Der Bonus-Schaden kann keinen Schaden an Strukturen anrichten.
- Die Heilung wird auch nicht gegen Strukturen ausgelöst.
- Details
- Wenn die explosive Spinne auf das Ziel von Giftbiss zuspringt, wird sie nicht auslaufen, bevor sie ihren Sprung beendet hat.
- Details
- Giftbiss kann nicht dazu genutzt werden, Wände oder unpassierbares Terrain zu passieren.
- Das Ziel erleidet trotzdem Schaden.
- Die kleinen Spinnen können trotzdem zum Ziel sprinten und es angreifen, sofern Elise in Reichweite ihrer Spinnen bleibt.
- Details
- Wahnsinniges Wuseln hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Elises vorigen Befehlen.
- Elise verliert den Angriffstempo-Bonus sofort, wenn sie sich in ihre Menschengestalt zurückverwandelt.
- Wenn sie sich vor Ablauf des Bonus wieder in die Spinnenform verwandelt, erhält sie ihn für die verbleibende Dauer zurück.
- Details
- Bei der Aktivierung erscheint ein Kreis, welcher anzeigt, in welchem Bereich Elise ein Ziel auswählen kann.
- Elise kann nicht außerhalb dieses Kreises landen.
- Elise kann Abseilen auf jede anvisierbare gegnerische Einheit anwenden (Vasallen, Monster, Champions, Championbeschworene Einheiten, Augen und Fallen).
- Wenn das Ziel von Abseilen nicht auf maximaler Reichweite steht, wird Elise versuchen, sich hinter dem Ziel fallen zu lassen.
- Der Ort, an dem Elise landet, wird beim Auswählen des Ziels festgelegt und ändert sich dann nicht mehr (auch nicht, wenn sich das Ziel bewegt).
- Details
- Beide Gestaltwechsel haben keine Ausführungszeit und unterbrechen keine von Elises vorherigen Aktionen.
- Beide Erscheinungsformen haben separate Abklingzeiten.
- Keiner der beiden Gestaltwandel zählt als verwendete Fähigkeit für Effekte wie Energiewelle oder .
Begleiter
Kontrolle | Priorisiert Elises letztes Angriffsziel |
---|---|
Zieltyp |
Vasall, zählt nicht in die Tötungswertung |
Die Spinnen wenden keine Treffereffekte an. | |
Die Spinnen wenden keine Zaubereffekte an. | |
Schutz |
Die Angriffe der Spinnen werden durch Blendung und/oder Gegenschlag blockiert und durch Entwaffnung verhindert. |
Fähigkeiten
Die kleinen Spinnen profitieren von Wahnsinniges Wuseln und ziehen sich ebenfalls zurück, wenn Elise Abseilen verwendet.
Die kleinen Spinnen regenerieren Leben über Zeit und werden sofort komplett geheilt, wenn Elise in die Menschengestalt wechselt, während sie die maximale Anzahl an aktiven kleinen Spinnen hat. |
Geschichte
“ | Schönheit ist auch mächtig und kann schneller zuschlagen als jedes Schwert. |
— |
Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
Die Spinnenkönigin
Lady Elise kam vor vielen Jahrhunderten im Hause Kythera, einer alten und mächtigen noxianischen Familie, auf die Welt und erwarb sich schnell das Wissen, mit ihrer Schönheit die Gedanken der Schwachen zu beeinflussen. Kaum war sie erwachsen, schmiedete sie bereits Pläne, den Spross des Hauses Zaavan zu ehelichen, um die Macht ihres eigenen Hauses zu stärken. Schnell erhoben sich Stimmen im Hause Zaavan, die sich gegen die Ehe aussprachen, doch Elise verzauberte ihren baldigen Ehemann und auch böse Zungen konnten ihren Hochzeitsplänen nach kurzer Manipulation nichts mehr entgegensetzen.
Genau wie Elise es geplant hatte, war ihr Einfluss über ihren neuen Ehemann beachtlich. Das Haus Zaavan wurde stärker, was dem Hause Kythera ebenso dazu verhalf, im Ansehen aufzusteigen. Elises Ehemann war das Gesicht des Hauses, aber Eingeweihten war klar, wer im Hintergrund wirklich die Fäden zog. Zunächst tolerierte ihr Gemahl dies, doch im Laufe der Jahre begann sein Missmut langsam zu gären und jeder Witz, den eine andere noxianische Familie über ihn machte, mehrte seine Unzufriedenheit.
Sein Groll wurde größer und seine Verbitterung tiefer, bis er schließlich eines Nachts, während eines typischen frostigen Abendmahls, enthüllte, dass er Elises Wein mit einem entstellenden Gift versetzt hatte. Er gab seine Forderungen kund: Sie solle sich aus dem Rampenlicht zurückziehen und ihm die Zügel des Hauses in die Hände geben, und er würde ihr im Gegenzug das Gegengift überreichen. Würde sie ablehnen, so würde er ihren langsamen und qualvollen Tod tatenlos mitverfolgen. Mit jedem Atemzug tat das Gift sein teuflisches Werk und zersetzte ihr Fleisch und ihre Knochen von innen heraus. Im festen Glauben, dass ihr Ehemann das Gegengift irgendwo an seinem Körper bei sich tragen musste, ergriff Elise unbemerkt ein scharfes Messer und spielte die Rolle der reuigen Ehefrau, so gut sie konnte. Sie weinte und bettelte ihren Ehemann an, ihr zu verzeihen, und griff dabei auf jeden erdenklichen Trick in ihrem Arsenal zurück, um ihre tödlichen Absichten vor ihm zu verschleiern. Während sie dies tat, verdarb das Gift ihren Körper. Es verfärbte ihr Fleisch mit grotesken Wunden und sandte schreckliche Schmerzen durch all ihre Glieder.
Als sie ihren Ehemann endlich erreichte, erkannte er viel zu spät, wie sehr er ihre Verachtung unterschätzt hatte. Sie sprang ihn an, rammte ihm das Messer durch sein Herz und drehte die Klinge langsam in der Wunde, während sie ihm beim Sterben zusah. Elise fand und trank das Gegengift, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ihr Gesicht war auf furchtbare Weise durch groteske Schwielen und abgestorbenes Fleisch entstellt worden, was sie wie einen Kadaver wirken lies, der auf grausame Weise wiederbelebt worden war.
Elise war nun die Gebieterin über Haus Zaavan und wurde, so wie es Brauch in der noxianischen Politik war, vom Imperium dafür gerühmt, dass sie ein schwaches Glied aus der Kette geschnitten hatte. Jedoch waren ihre Schönheitsideale und ihre Vorstellung von Macht so eng miteinander verbunden, dass sie sich aus der Öffentlichkeit zurückzog und fortan hinter einem Schleier verbarg, der ihr Gesicht vor neugierigen Blicken schützte. Sie mied das Sonnenlicht und ließ sowohl Verbündete als auch Bittsteller von ihrer Tür abweisen, was schließlich dazu führte, dass das einst so mächtige Haus Zaavan langsam in Vergessenheit geriet. Elise wanderte in völliger Isolation durch die hohen Hallen ihres Palastes und wurde ganz und gar zu einem Bewohner der Dunkelheit. Nur wenn die Sonne längst am Horizont verschwunden war, verließ sie ihre sichere Heimstätte.
Auf einer ihrer mitternächtlichen Wanderungen traf Elise schließlich auf eine weitere verschleierte Frau, die ihr das aus Wachs gefertigte Siegel einer schwarzen Rose in die Hand drückte und flüsterte, dass die bleiche Frau ihre Talente sehr zu schätzen wüsste. Elise beachtete sie nicht weiter, aber während sie sich entfernte, hallte die Stimme der Frau ihr hinterher mit einem Versprechen, sie wieder unversehrt machen zu können. Egal wie sehr sie sich auch sagte, dass dies völliger Unsinn war, trieben ihre Eitelkeit und die Hoffnung darauf, dass ihre Schönheit wiederhergestellt werden könnte, sie dazu, sich näher mit den Worten der Frau zu befassen. Wochenlang durchkämmte sie die Straßen, bis sie das Siegel mit der schwarzen Rose erneut entdeckte, eingeritzt in einen düsteren Bogengang, der hinabführte in die dunklen Katakomben unter Noxus.
Die versteckten Siegel führten sie immer tiefer in die Katakomben hinein, bis sie schließlich die Schwarze Rose erreichte, eine geheime Gesellschaft, in der sich diejenigen trafen, die sich mit den dunkleren Aspekten der Magie beschäftigten, um ihr verstecktes Wissen und ihre Geheimnisse zu teilen. Elise wurde zu einem oft gesehenen Besucher und wandelte unverschleiert unter ihnen. In kurzer Zeit entstand ein enges Verhältnis zwischen ihr und der bleichen Frau, einer zeitlosen Schönheit mit großer Macht. Elise gab sich den Gepflogenheiten der Gesellschaft voll und ganz hin, suchte aber trotzdem stets nach dem Geschenk, das ihr versprochen worden war: der Wiederherstellung ihrer Schönheit.
Die bleiche Frau sprach von einer verwunschenen Inselgruppe, die als die Schatteninseln bekannt war, und von einer Athame mit schlangenhafter Klinge, die einem Akolythen gehört hatte, der im Unterschlupf eines unersättlichen Spinnengottes erschlagen worden war. Der Dolch war mit mächtiger Magie versetzt worden und sie versprach, dass sie Elise ihre Schönheit zurückgeben würde, wenn sie ihn ihr zurückbrächte. Ohne zu zögern, stimmte Elise dem Auftrag zu und führte ein Gruppe Anhänger der Schwarzen Rose auf die von der Welt gemiedenen Inseln, wohl wissend, dass für ihre Belohnung ein Blutzoll unabdingbar sein würde.
Elise trieb einen verzweifelten und von Schulden gebeutelten Kapitän auf, der sich dazu bereiterklärte, sie und ihre Gefolgschaft über den Ozean zu transportieren. Das Schiff segelte wochenlang über den stürmischen Ozean, bevor sich schließlich eine zerklüftete Insel aus der dunklen und brodelnden Nebelwand am Horizont schälte. Elise ging an einem Strand mit aschfahlem Sand an Land und führte ihre Gefolgsleute tiefer in das heimgesuchte Herz der Insel, ganz so wie Lämmer zur Schlachtbank. Viele wurden bereits auf dem Weg von boshaften Geistern dahingerafft, doch als sie schließlich ihr Ziel erreichten und die von Netzen umschlungene Höhle des Spinnengottes vor sich fanden, war immer noch ein halbes Dutzend von ihnen übriggeblieben.
Eine aufgeblähte, monströse Kreatur aus Chitin und voller Fangzähne entsprang der Dunkelheit und labte sich an den schreienden Männern und Frauen. Während sie starben oder von Netzen hinfort gezogen wurden, erblickte Elise den Dolch, den die bleiche Frau gesucht hatte – im festen Griff einer bereits vertrockneten Leiche. Sie ergriff ihn, doch der Triumph war nur von kurzer Dauer: Im selben Moment rammten sich die vergifteten Fangzähne des Spinnengottes in ihre Schulter. Elise fiel nach vorne und die Klinge des Dolches durchstieß ihr Herz. Die mächtige Magie des Gegenstands drang augenblicklich in sie ein und vermischte sich mit dem tödlichen Gift, was schreckliche Veränderungen in ihrem Körper auszulöste. Sie verwandelte sich, während das magisch verstärkte Gift ihr Fleisch erneuerte und noch schöner machte als zuvor. Ihre Narben verschwanden und ihre Haut wurde makellos und geschmeidig, doch das Gift des Gottes verfolgte ganz eigene Ziele. Elises Rücken krümmte sich unter wellenförmigen Bewegungen, als eine Unzahl von spinnenhaften Beinen sich einen Weg aus ihrem Fleisch bahnten.
Sie erhob sich, außer Atem vom Schmerz der Verwandlung, und sah den Spinnengott, der bedrohlich über ihr ragte. Die gleichen Kräfte durchströmten sie und beide verstanden instinktiv, dass sie von dieser unerwarteten Symbiose profitieren konnten. Elise kehrte unbehelligt von den Geistern der Insel zu ihrem Schiff zurück und setzte erneut Kurs auf Noxus. Als ihr Schiff die Docks im Schutze der Nacht erreichte, war Elise die Einzige, die es lebend verließ.
Elise überreichte der Anführerin der Schwarzen Rose den Dolch, doch die bleiche Frau warnte sie, dass die Magie, die ihre Schönheit erhielt, nicht ewig bestehen bleiben würde. So schlossen die beiden einen Pakt: Die Schwarze Rose würde Elise Akolythen zur Verfügung stellen, die sie dem Spinnengott opfern konnte, und würde im Gegenzug sämtliche Artefakte, die sie auf den Inseln finden würde, an die Schwarze Rose übergeben.
Elise bezog erneut ihren alten Wohnsitz in den verlassenen Hallen von Haus Zaavan und wurde als wunderschöne und doch unerreichbare Einsiedlerin bekannt. Niemand ahnte von ihrer wahren Natur und doch webten sich fantastische Gerüchte um sie. Wilde Geschichten über ihre unsterbliche Schönheit und eine furchterregende Kreatur, die angeblich Unterschlupf in dem heruntergekommenen und staubbedeckten Palast gefunden hatte, machten schnell die Runde.
Seit ihrer ersten Reise zu den Schatteninseln sind nun schon Jahrhunderte vergangen, und wann immer Elise eine weiße Strähne in ihrem Haar oder Augenfältchen entdeckt, macht sie sich erneut auf, leicht zu überzeugende Seelen von der Schwarzen Rose um sich zu scharen, um erneut Segel auf die schwarzen Nebel der Insel zu setzen. Niemand, der sie begleitet, sieht Noxus je wieder, und mit jeder Reise, so heißt es, kehrte sie verjüngt und voller Kraft zurück, immer mit einem uralten Artefakt für die bleiche Frau in ihren Händen.
Beziehungen
- Schatteninseln, wobei sie im Austausch für ewige Jugend verehrt und dient.
- Jedoch hat sie keine besonderen Interaktionen mit gewundenen Wald. im
residiert auf den - Da das Gift von ewige Jugend gewährt, könnte das heißen, dass das Wesen genauso alt oder noch älter als ist.
ist ein Mitglied der Schwarzen Rose.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit 'Explosive Spinne' (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hast
Skin-Screenshots
Skins
- Ihr Design basiert auf der Spinne Echte Witwen.
- Sie ähnelt Lolth aus Vergessene Reiche.
- Menschengestalt ähnelt Blackarachnia aus Transformers: Beast Wars.
- Spinnengestalt ähnelt Black Arachnia the Broodmother aus Dota 2.
- Sie wurde wohl von Kreuzspinnen inspiriert, welche manchmal Muster haben, die wie Gesichter aussehen.
- Die Szene zeigt sie, wie sie sich zusammen mit einigen eingesponnenen Gefangenen ausruht.
- Sie lehnt an Jorōgumo aus japanischer Folklore an.
- Wenn sie Koto und spielt darauf. , spannt sie ein
- Die Maske, die er trägt, ähnelt denen aus japanischen Nō-Theatern.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Blutmond-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zusammen mit Elise an alle Spieler vergeben die Gold V oder höher in Season 3 geranket waren.
- Die Szene zeigt sie, wie sie eine Person in einen Kokon einschließt und dessen Krone stiehlt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Siegreich-Thema mit:
- Dieser Skin wurde, um den Sieg von SKT T1 bei der Season 5 Weltmeisterschaft zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Sie repräsentiert Bengi und ist sein zweiter Weltmeister-Skin.
- Der erste war .
- Der dritte war .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SKT T1-Thema mit:
- Sie ist der Oberbösewicht im 'Supergalaktisch'-Universum.
- Man kann im Rückruf von und sehen, wie Elises kleinen Spinnen angegriffen werden.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Supergalaktisch-Thema mit:
- Dieser Skin basiert auf einer Krabbenspinne.
- Sie lehnt möglicherweise an die Spider Queen aus Ōkami an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse-Thema mit:
Skin-Spotlights
Zitate
Bei der Auswahl
- "Nur die Spinne ist in ihrem Netz sicher."
Beim Bannen
- "Willenlose Narren."
Die Zitate von Elise kommen in zwei Formen: Menschen- | Spinnenform
Angriff
- "Ich habe einen … feineren Geschmack."
- "Die Spinne verlangt nach Opfern."
- "Ah, die verworrenen Netze, die wir weben."
- "Zapelnd an einem Faden."
- "Willenlose Narren."
- "Bald wird alles vorbei sein."
Bewegung
- "Ich weiß, was in den Schatten lauert."
- "Ich kenne den wahren Weg."
- "Es gibt nichts zu fürchten."
- "Ich ziehe an den Fäden und lasse sie tanzen."
- "Wir alle müssen Opfer bringen."
- "Ich werde ihnen den Weg zur Göttlichkeit zeigen."
- "Meine wahre Schönheit kommt von innen."
- "Sie brauchen … Führung."
- "Jedes Netz – ein Meisterstück."
Witz
- "Ich habe gehört, Männer mögen Frauen mit langen Beinen."
- "Warum so verspannt? Immer mit der Ruhe."
Verspotten
- "Komm näher, ich beiße nicht!"
- "Ich die Spinne, und du die Fliege."
Angriff
- "Versponnen in meinem Netz."
- "Sättig meinen Hunger!"
- "Sie werden für einiges Durcheinander sorgen."
- "Einfach köstlich."
- "Nichts als zappelnde Fliegen."
- "Der Schmerz wird vergehen."
Bewegung
- "Ich kann ihre Furcht spüren."
- "Geduld …"
- "Ein Faden nach dem anderen."
- "Wie schnell können sie schon auf zwei Beinen laufen?"
- "Ich lauere in jedem Schatten."
- "Jetzt gedeihe ich!"
- "Zieht los, meine Kleinen."
- "Nichts entkommt meinem Netz."
- "Habt Teil an meinem Gift."
Witz
- "Alles eine Frage der Körpersprache."
- "Ha! Frauen wünschten, sie hätten Beine wie ich."
Verspotten
- "Ich die Spinne, und du die Fliege."
- "Überraschung! Ich beiße doch!"
Beim Angreifen
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
- Elise greift an.
Lachen
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht. (Spinnenform)
- Elise lacht. (Spinnenform)
- Elise lacht. (Spinnenform)
- Elise lacht. (Spinnenform)
Beim Sterben
- Elise stirbt.
- Elise stirbt.
- Elise stirbt.
- Elise stirbt.
- Elise stirbt. (Spinnenform)
- Elise stirbt. (Spinnenform)
- Elise stirbt. (Spinnenform)
Priscilla, die Spinnenkönigin [4]
Elise (ursprünglich Nidalee, dann Priscilla) war seit 2009 in der Entwicklung, schaffte es jedoch nicht über die Entwicklungsphase hinaus. Für viele Jahre verblieben ihr Artwork und ihre Fähigkeitssymbole in den Spieldateien.Ihr originaler Name wurde von einem Coronach bestätigt, dass abgesehen vom Namen keine Verbindung bestünde [5]. Allerdings wurde spekuliert, dass Priscillas Shiluette originales Design inspiriert habe.
verwendet, jedoch wurde später vonDominion veröffentlicht wurde. Der Name war eine offensichtliche Anlehnung an die unveröffentlichte Spinnenkönigin, jedoch wurde der Gegenstand kurz darauf aus dem Spiel entfernt.
war ein Gegenstand, der im September 2011 fürEs gab einmal eine Abstimmung im League of Legends-Forum, in der gefordert wurde, die Spinnenkönigin ins Spiel zu bringen. Sie erhielt über 24.000 Stimmen [6] und wurde später als überarbeitet und ins Spiel gebracht.
Champion-Enthüllung: Elise, die Spinnenkönigin
- von NeeksNaman [7]
Mit dieser Aktualisierung heißen wir eine Championesse mit viel Geschichte in der Aufstellung von League of Legends willkommen: ursprüngliches Konzept doch vor mehr als drei Jahren. Letztendlich wurde sie eine Transformations-Championesse, welche die Fähigkeit besitzt, entweder die Gestalt einer königlichen Magierin oder die einer tödlichen Spinnenassassine anzunehmen.
, die Spinnenkönigin. Elise erwies sich auch im Realisierungsprozess als anspruchsvolle Championesse, entstand ihr- Fähigkeiten (Menschliche Form)
- Spinnenschwarm
- Explosive Spinne
- Spinnengestalt
- Fähigkeiten (Spinnengestalt)
- Spinnenschwarm
- Giftbiss
- Wahnsinniges Wuseln
- Abseilen
- Auf einen Gegner gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen klettern hoch empor und lassen sich dann auf den gewählten Gegner herab.
- Auf Boden gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen klettern hoch empor und können dann 2 Sekunden lang nicht mehr als Ziel gewählt werden. Wird Abseilen währenddessen erneut auf einen nahen Gegner aktiviert, lassen sie sich auf diesen herab.
- Menschliche Form
Wie alle Transformations-Champions muss man zwei verschiedene Fähigkeitensets ins Gleichgewicht bringen, um Fern- und Nahkampf-Fähigkeiten unterstreichen, oder bei , die ihre Beweglichkeit als Puma nutzt, um für ihre Fernkampfangriffe die nötige Distanz herzustellen, teilen sich die beiden Fähigkeitensets von Elise eindeutig in Magier- und Assassinen-Rolle auf.
erfolgreich zu spielen. Mehr noch als bei einem ihrer Gegenspieler verkörpern die Gestalten der Spinnenkönigin jedoch verschiedene, aber einander ergänzende Rollen. Anders als bei , dessen Fähigkeiten den fließenden Übergang zwischenIn ihrer menschlichen Magiergestalt ist Elise darauf spezialisiert, auf Distanz zu bleiben, indem sie Zauber mit kurzer Abklingzeit und Massenkontroll-Fertigkeiten einsetzt. Ihre Zauber zielen darauf ab, Ziele mit hohen Trefferpunkten zu verletzen, um sie auf den brutalen Todesstoß in Spinnengestalt vorzubereiten. Im Zentrum dieser Spielweise steht Neurotoxin, welches Schaden abhängig vom momentanen Leben des Gegenspielers verursacht. Wenn sie in dieser Gestalt unterwegs ist, bringt sie jedes Mal, wenn sie einen Zauber ausführt, eine kleine Spinne hervor. Bei ihrer eigenen Verwandlung in eine Spinne ruft sie diese kleinen Krabbler zu sich, damit sie an ihrer Seite kämpfen. Es ist also essentiell wichtig, dass ihr die Zeit investiert, die Zahl der kleinen Spinnen zu erhöhen, um eine perfekte Tötung hinzubekommen.
Sobald Elise in ihre Spinnenassassinen-Gestalt gewechselt ist, ändert sich der Schwerpunkt ihrer Fähigkeiten komplett. Sie erhält einige Boni auf ihre Nahkampf-Fertigkeiten und ihre kleinen Spinnen werden aktiv, um einem Kontrahenten schnell Schaden zuzufügen. Mit Abseilen kann sie sich über das Richtfeld erheben, aus dem Blickfeld verschwinden und für kurze Zeit nicht ins Ziel genommen werden. Sobald sie sich wieder abseilt, kann sie sich auf einem Ziel in der Nähe niederlassen, wobei dieses dann von kleinen Spinnen umgeben ist. Wenn sie die Angriffsgeschwindigkeit ihrer kleinen Spinnen mit Wahnsinniges Wuseln heraufsetzt, kann ein umzingelter Gegner schnell einigen Schaden abbekommen, was ihn sehr anfällig für den Todesstoß mit Giftbiss macht.
Der Schlüssel dazu, aus der Spinnenkönigin das Beste herauszuholen, liegt darin, sowohl die Spinnen- als auch die menschliche Gestalt effektiv einzusetzen. Ein gutes Urteilsvermögen darüber, wann ihr sicher in Magiergestalt kämpfen solltet, um die Voraussetzungen für einen sauberen Spinnen-Kill zu erfüllen, wird über Sieg oder Niederlage auf den Richtfeldern entscheiden.
Designeinblick: Im Netz der Spinnenkönigin
- von ByronicHero [8]
Elise, die Spinnenkönigin, kann es kaum erwarten, ihre entsetzlichen Kräfte auf den Richtfeldern zu entfesseln. Wir haben mit einigen Riotern gesprochen, die daran beteiligt waren, Elise Leben einzuhauchen, und haben sie zu den Herausforderungen an die Arachnophobie, die visuelle Gestaltung und das Sounddesign befragt und was so verdammt cool daran ist, sich in eine monströse, männerverschlingende Spinne zu verwandeln. Hier ist der exklusive Blick hinter die Kulissen der Entstehung von Elise, direkt von den Entwicklern, die für diese gefährliche neue Championesse verantwortlich zeichnen.
- Steven 'Coronach' DeRose: Game Designer
- Christina 'RIOTSTEEN' Wun: Senior VFX Artist
- Mike 'ohmikegoodness' Laygo: Senior Animator
- Iain 'Harrow' Hendry: Associate Creative Designer
- Sam 'cgsammu' Yang: Character Artist
- Mark 'Riot G Mang' Sassenrath: Game Analyst
- Adam 'BelligerentSwan' Swanson: Sound Designer
RIOTSTEEN: Es war schwer für mich, an Elise zu arbeiten, da ich große Angst vor Spinnen habe. Nie im Leben wäre sie für mich die erste Wahl als Betätigungsfeld gewesen. Wenn ich als Elise gespielt habe, habe ich mich nie in die Spinne verwandelt, denn ihre kleinen Spinnchen hätten mich wahnsinnig gemacht, wenn sie überall herumwuseln. Das habe ich letztlich überwunden und es wurde ziemlich cool, sich ihre gruseligen Animationen anzuschauen. So lange es unheimlich wirkt, haben wir es richtig gemacht.
Es war auch nicht sonderlich hilfreich, dass ohmikegoodness alles andere als arachnophob ist. Ich glaube wirklich, dass er etwas zu viel Spaß bei der Animation der Spinnenkönigin hatte.
ohmikegoodness: Elise zu animieren war großartig, weil es so viele kleine Bewegungen gibt, die man einbauen kann, damit sie ein nervenzermürbendes, bizarres Gefühl auslöst; selbst wenn der Charakter, den ihr vor euch habt, eine schöne Frau sein soll.
Ursprünglich wollte ich, als ich ihre menschliche, weibliche Gestalt animierte, eine große Kluft zwischen der menschlichen und der Spinnengestalt schaffen. Wenn sie menschlich ist, ist sie menschlich. Wenn sie eine Spinne ist, ist sie eine monströse Spinne. Ich wollte den Spinnenbeinen, die aus ihrem Rücken herausragen, eine nervöse, unstete Stimmung verleihen. Ich musste ihren Gruselstatus eine ganze Ecke runterschrauben - sie aufrecht stehen lassen und einiges von ihrer Nervosität abmildern, weil das einfach zu furchteinflößend und nervtötend war.
Wenn unser Animation Director RiotBamDragon sich Animationen ansieht, um sie mit uns zu besprechen, geht er immer ganz genau vor und achtet auf jeden Fehler. Ich fand es merkwürdig, dass er nur Vorschläge zur weiblichen Gestalt hatte, da er sonst immer sehr umfangreiche Anregungen hat. Ich stellte dann schnell fest, dass er sich die Spinnengestalt nie angesehen hat, weil er solche Angst vor Spinnen hat. "Die Spinne ist gut. Spinne ist gut. Das kann so rausgehen." Ich fragte ihn: "Hast du dir die Spinne überhaupt angesehen?" "Klar, ich bin sicher, die ist gut", hat er ganz hastig geantwortet. Daraufhin setzte ihm das Team eine große Spinne über seinen Schreibtisch, als Halloween-Dekoration. Ich glaube, die ist immer noch da.
Harrow: Es tut mir wirklich leid um die Arachnophoben, besonders, wenn man eine von Elises Kern-Spinnenfähigkeiten, Abseilen, benutzt. Sie klettert hoch und ist nicht mehr zu sehen, bevor sie sich auf ihre Gegner abseilt. Mit Geräuschen kann man Leute auch ganz einfach in den Wahnsinn treiben - Trappelgeräusche und so etwas. Hoffentlich machen diese Dinge dem Beschwörer, der die Spinnenkönigin spielt, Spaß und jagen den Spielern, die von ihr verschlungen werden, Angst ein.
Riot G Mang: Arachnophobie wurde ein wichtiges Gesprächsthema während Elises Entwicklung. Nicht, dass ich da täglich drüber nachdenke. Aber sie wurde dann zu gruselig, deshalb mussten wir sie etwas abmildern. Was ich gar nicht wusste, war, dass Arachnophobie ein fast ausschließlich westliches Phänomen ist. In China zum Beispiel gibt es diese weitverbreitete Assoziation von Spinne und Gruseln gar nicht, die wir hier kennen.
cgsammu: Ich war für die Optik der Spinne zuständig und sie sieht total cool aus. Es war eine Herausforderung, an Elises Spinnenmodell zu arbeiten, da wir das Thema der Schatteninseln mit dem Aussehen der Spinne, die uns vorschwebte, kombinieren mussten. Ursprünglich sah sie zu - metallisch? - futuristisch? - aus. Wir wollten ein organischeres Design anstelle von scharf abgegrenzter, untergliederter Platten. Wir haben dann einen Mittelweg gefunden.
Iian: Auf den ersten Blick seht ihr eine elegante Magierin. Es gibt aber reichlich Hinweise, um den Spielern zu zeigen, dass sie etwas Unheimliches unter ihrer Oberfläche verbirgt. Spoiler-Alarm: Sie ist eine gigantische Spinne.
ohmikegoodness: Sie schlich sich in die Träume der Leute. Gar nicht mal wegen des normalen Skins, sondern wegen ihres alternativen Skins, der auf vielerlei Weise fast noch gruseliger ist als die normale Spinne. Wartet, bis ihr den seht!
Ich habe für die Spinnenkönigin viele Referenzvideos angesehen, eine Menge Dokus über schwarze Witwen. Schwarze Witwen sind unheimlich gruselig...
BelligerentSwan: Wir mussten genug Spinnengeräusche finden, die wirklich das Getrappel einer schrecklichen Spinne wiedergeben, um ein ähnliches Gefühl zu erzeugen wie, wenn man Fiddlesticks ultimative Fähigkeit oder "Dunkelheit" von Nocturne hört. Man erschreckt sich, weil man weiß, was kommt, nur den Bruchteil einer Sekunde, bevor es passiert. Dankenswerterweise musste ich ihren akustischen Gruselfaktor für die Damenversion nicht so abmildern wie ohmikegoodness das bei ihrem menschlichen Aussehen tun musste. Bei der Spinne waren meiner Vorstellung für das Sounddesign keine Grenzen gesetzt. Bei der menschlichen Gestalt hat jeder Erwartungen, wie sie klingen müsste.
Harrow: Schreckliches Spinnenmonster? Schreckliche Schatteninseln? Schien perfekt zu passen. Sie ist die Anführerin eines Kultes und bezieht ihre Macht und Unsterblichkeit daraus, dass sie einen Haufen Leute an diese grauenhafte Spinnenkreatur verfüttert, deren Gift abzapft und daraus ein Gebräu herstellt, das ihre Fähigkeiten verstärkt. Sie verspricht also, wie jeder gute Kultistenführer, den idiotischen Kultisten, die ihr auf die Schatteninseln in ihren Tod folgen, die Macht und Unsterblichkeit des Spinnengottes. Faktisch verfüttert sie einfach alle an eine Spinne. Das Versprechen von Schönheit und dann die ultimative Täuschung - diese Parallele findet sich auch in ihrem Spielstil wieder.
Coronach: Bei Elises menschlicher Gestalt dreht sich alles um Massenkontrolle und das Eröffnen des Kampfes. Der Schaden, den ihr mit Neurotoxin verursacht, basiert auf den momentanen Trefferpunkten eures Gegners. Ihr werdet ermutigt, Kämpfe in Menschengestalt zu beginnen.
Bei der Spinnengestalt geht es vor allem darum, eure Armee kleiner Spinnen zu befehligen, während diese Schaden austeilt und im Kampf herumwuselt. Mit Abseilen wird es ziemlich unheimlich, denn sie springt hoch über die Baumwipfel, um sich eine gute Ausgangsposition für Angriffe aus dem Hinterhalt zu schaffen; über eine Reihe Vasallen zu springen, um die Distanz zu verkürzen; oder als Fluchtmöglichkeit, sollte sie ernsthaft unter Druck geraten. Sollte der Gegner eure Spinnen töten können, kann er euch aus dem Kampf nehmen, weil er euch dazu zwingt, euch wieder in die Menschengestalt zurück zu verwandeln, damit ihr eure Armee wieder aufbauen könnt.
Wie gut jemand Elise spielt, wird davon abhängen, abzuschätzen, wann sie sich in die Spinnenform verwandeln sollte, um Kills zu sichern. Es wird essentiell wichtig sein, die beiden Gestalten dynamisch einzusetzen, je nachdem, in welcher Phase des Kampfes ihr euch befindet.
Coronach: Jeder Zauber, den ihr in Menschengestalt zaubert, bringt eine weitere kleine Spinne hervor, die erscheint, wenn ihr euch transformiert, bis zu einer bestimmten Obergrenze. Ihr baut eine Armee auf und verwandelt euch, um eure Spinnentruppen zum Einsatz zu bringen. Eine Armee aus kleinen Spinnen war der schwierigste Teil beim Ausbalancieren ihrer Fertigkeiten. Sie musste Spaß machen und effektiv sein, durfte aber für den Gegenspieler nicht völlig frustrierend sein. Wir nutzen bei Elises kleinen Spinnen robustere, weiterentwickelte KI, damit sie besser reagieren. Ihr erhaltet jedes Mal, wenn ihr ihre ultimative Fähigkeit aufwertet, mehr kleine Spinnen und sie schwärmen so hübsch aus, nachdem ihr euch in die Spinne verwandelt habt. Viele von Elises Fähigkeiten haben auch auf gewisse Weise Einfluss auf die kleinen Spinnen, sodass ihr das Gefühl habt, ihr würdet die ganze Armee verstärken. Wenn wir weiter an dieser Technologie arbeiten, können wir sie noch mehr in das Spiel integrieren.
ohmikegoodness: Die Emotes waren bei Elise etwas anspruchsvoll - wie lacht oder tanzt eine Spinne? Das Spinnenlachen ist zum Niederknien. Ihr werdet es wirklich lieben. Ich kann gar nicht glauben, dass wir etwas an dieser Championesse liebenswert hinbekommen haben, aber es ist passiert.
Als Tanz haben wir den Cancan gewählt. Wenn man die Beine und alles bedenkt, war das natürlich am passendsten, aber wir dachten uns, es wäre richtig niedlich, wenn die Spinnen an ihrer Seite tanzten. Und das tun sie nun. Reizend.
Elises Lachen in der menschlichen Gestalt war ganz einfach. Es sollte vornehm sein, also haben wir ihre Spinnenbeine genutzt, um ihren Mund zu bedecken, wenn sie lacht - eine ganz einfache Pose, die so viel Charakter zaubert.
ohmikegoodness: Wir haben sehr viele Änderungen an ihrem Modell, dem Aussehen und der Atmosphäre des Charakters vorgenommen. Ursprünglich hatte sie Beine als Kleid, zusätzliche Beine auf ihrem Rücken - es gab eine Menge Beine.
Das ursprüngliche Konzept sah eine viktorianisch angehauchte Halb-Spinnen-Frau mit weiblichem Torso vor. Wir haben dann festgestellt, dass wir das nicht weiter verfolgen, aber viel von der Eleganz und Grazie beibehalten wollten, mit der angsteinflößenden Spinne als verborgene Überraschung.
Die Silhouette muss einen Wiedererkennungswert haben und darf nicht zu unaufgeräumt wirken. Man muss Elise auf den Richtfeldern schnell wiedererkennen können. Sie ist einer der optisch interessantesten Charaktere, die wir entwickelt haben, und es wäre eine Schande, sie zu voll zu laden, sodass niemand sie wertschätzen kann.
RIOTSTEEN: Ihr Netz netzig (mir fällt kein besseres Wort ein) hinzubekommen, war schon eine Herausforderung. Netze kann man manchmal unmöglich sehen - das ist ja sozusagen das Pfiffige an Netzen. Und wir scheuen vor einem irisierenden Stil eher zurück. Gleichzeitig will man aber, dass die Netze sofort erkennbar sind. Da Elise von den Schatteninseln stammt, musste sie rätselhaft und magisch sein. Ihre Farbpalette wies einige Töne auf, die einfach nicht so gut zusammenpassten. Das war für mich ganz schön knifflig, aber am Ende habe ich mehr echte Netze mit ein paar magischen Elementen vermischt und war mit dem Ergebnis ganz zufrieden. Ich glaube, alle werden es mögen.
In Teamkämpfen passiert ganz viel. Man möchte instinktiv die Effekte runterdrehen, damit der Bildschirm nicht zugekleistert wird. Man will dann nicht jede Fähigkeit extra protzig daherkommen lassen, denn das könnte Spieler letztendlich eher verwirren. Mit Elise haben wir ein schönes Gleichgewicht gefunden.
BelligerentSwan: Dasselbe Problem haben wir auch beim Audiodesign. Während wir Technologien verfeinern und Neues schaffen, wollen wir die Soundeffekte älterer Champions nicht mit einer lauten Kakophonie übertönen. Wir müssen sehr vorsichtig vorgehen, wenn wir neue Klangstile auswählen.
Der Trick besteht darin, die richtigen Klänge auszuwählen, um die entscheidenden Charakteristiken jedes Champions zu akzentuieren. Wir konzentrieren uns darauf, was Elise zu etwas Besonderem macht. Dann nimmt man bei der Spinnenkönigin alles mal zwei, da sie ja zwei Gestalten annehmen kann, und jede ihren ganz eigenen Charme hat. Gleichzeitig muss sie in die Riege der anderen Champions passen. Frustrierend? Manchmal. Aber sobald wir das richtige Gleichgewicht gefunden hatten, mit einem einzigartigen Klangeffekt, auf den wir als ihr thematisches Kernelement unsere gesamte Aufmerksamkeit konzentriert hatten, passte alles so gut zusammen.
Harrow: Wir wollten eine Spinnenkönigin mit einem schrillen, furchteinflößenden Übergang zwischen zwei Gestalten. Ich glaube, das haben wir erreicht.
Coronach: Der Reiz besteht zu einem großen Teil darin, Elise dabei zuzusehen, wie sie ihre Gestalt wechselt. Es musste mehr sein als nur eine heiße Lady, die sich in eine Spinne verwandelt. Sie sieht verdorben aus.
ohmikegoodness: Bei einigen Charakteren ist der Schaffensprozess sehr geradlinig. Die Spinnenkönigin hingegen begann zunächst als etwas ziemlich anderes, aber die Weiterentwicklung machte sie besonders. Sie ist ausgesprochen schrill, wenn sie innerhalb eines Bruchteils einer Sekunde von der majestätischen Erscheinung in eine monströse, menschenverschlingende Bestie übergeht. Ihr vergesst fast, dass ihr gegen eine immens mächtige Kreatur kämpft, bis es zu spät ist.
Harrow: Viel Spaß auf den Schatteninseln, Beschwörer. Hier kommen ein paar schöne Albträume für euch.
Media
- Spinnenkönigin
- Fehlerbehebung: Die normalen Angriffe der kleinen Spinnen profitieren jetzt wie vorgesehen von jeglicher adaptiven Kraft durch Runen.
- Fehlerbehebung: Die kleinen Spinnen lösen jetzt wie vorgesehen aus.
- Fehlerbehebung: Die Sterbelaute der kleinen Spinnen werden jetzt korrekt abgespielt.
-
- Fehlerbehebung: Der Tanz wird jetzt wie vorgesehen in Schleife abgespielt, wenn Elise sich sowohl in Menschen- als auch in Spinnengestalt befindet.
- Abseilen
- Fehlerbehebung: Kann nun wie vorgesehen auf Ziele wie Augen, Knallzapfen, Seherblüten usw. ausgeführt werden.
Alte Geschichte
Elise, grausam und apart, webt Unschuldige wie Gierige mit ihrer ausdrucksstarken Anmut gleichermaßen in ihr Netz der Täuschung ein. Mögen ihre Opfer auch herausfinden, was ihre wahren Beweggründe sind, hat doch nie jemand überlebt, um zu enthüllen, welch dunkle Geheimnisse sich hinter ihrer rätselhaften Tarnung verbergen.
In dunklen Hallen und verborgen vor der Gesellschaft predigte Elise das Wort von einem mythischen Schatteninseln, an Land gingen, führte Elise sie zu einer Höhle, die ganz und gar in Netze gehüllt war.
. Ihre verzweifelten Anhänger erwarteten sehnsüchtig die Gunst des Gottes und hielten seine Segnungen für die Quelle von Elises Vitalität und Macht. Als Elise verkündete, sie würde eine Pilgerreise zum Schrein des Spinnengottes anführen, wählte sie nur die ergebensten ihrer Jünger aus, ihr zu folgen. Ekstatisch folgten ihr die wenigen Auserwählten blind, als sie die gefahrvolle Reise über das Meer antrat. Als sie an ihrem endgültigen Ziel, den rätselhaftenDa sie einen Schrein erwartet hatten, sah die Gruppe ihre Priesterin verwirrt an. Sie wandte sich der Menge zu und erhob triumphierend ihre Arme, wodurch sie den Blick auf merkwürdige, spinnenartige Beine freigab, die aus ihrem Rücken erwuchsen. Nun da sie ihrer schreckenerregenden wahren Gestalt zum ersten Mal gewahr wurden, wandten sich Elises Anhänger flüchtend von ihr ab, doch sie beschwor magische Netze herauf, die sie einfingen. Als ihre Opfer ruhiggestellt waren, drehte sie sich zur Höhle um und gab einen kreischenden Schrei von sich. Ein riesiges, untotes , das seinen gewaltigen Körper auf dicken, spitzen Beinen hinter sich her schleppte, tauchte aus der Finsternis auf. Elises Anhänger konnten nur schreien, als die monströse Spinne sie bei lebendigem Leibe fraß. Sie ging auf die nun gesättigte Kreatur zu, extrahierte ihr Gift und trank die seltsame Substanz. Sofort durchflutete das Gefühl der Verjüngung ihre Venen.
Nun da sie die Sterblichkeit einmal mehr hinausgezögert hatte, verließ Elise die Inseln, um wieder zu ihrer Gemeinde zurückzukehren. Diese war überglücklich zu hören, dass ihre Anhänger sich entschieden hatten, in der heiligen Heimstatt des Spinnengottes zu bleiben. Elise versicherte ihren Jüngern, dass sie sie zu gegebener Zeit auf eine erneute Pilgerreise dorthin mitnehmen würde. Der Spinnengott würde sie erwarten.
“ | Die wahrhaft Gläubigen müssen die Umarmung der Spinne nicht fürchten. |
— |
Alte Fähigkeiten
Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Gewundener Wald-Zitate
Wenn Elise einen Altar einnahm, sagte der Altar dies in Erwiderung:
Westlicher Altar
- "Eure Macht ist den Preis nicht Wert, Elise."
- "Eure Menschlichkeit verkauft, und für was?"
Östlicher Altar
- "Die Spinne heißt euch willkommen, Elise."
- "Wir danken euch für eure Geschenke, Elise."
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Elise, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Elise wurde von Coronach und Meddler designt.[9]
- Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete Spider Queen.[10]
- Elise ist einer der drei Champions, die schon auf Level 1 Zugang zu ihrer Ulti haben. Die anderen sind und .
- Elise, und sind daher auch die einzigen Champions, die insgesamt 19 Skillpunkte haben können.
- Elise ist eine der 6 Champions, die mehr als 4 Skills besitzen. Die anderen sind
- Elise war der vierte Champion mit mehr als 4 Skills.
, , , und .
- Elise ist einer der 5 Champions, die zwischen Nahkampf und Fernkampf entscheiden können. Die anderen sind , , und . ( kann es nicht direkt steuern).
- Das Rework vom Gewundenen Wald scheint ziemlich viel Einfluss auf das Design von Elise gehabt zu haben (und umgekehrt).
- Dies beinhaltet die Spinnenweben und das neue Monster, , welches auch Spinnen-ähnlich ist und mit Elises Geschichte zusammenhängt.
- Altar auf der Karte Gewundener Wald einnimmt. , , , , , und lösen verschiedene Zitate aus, die man hören kann, wenn man einen
- Elise ist die Kurzform des Namens "Elizabeth" oder "Elisabeth", was die Übersetzung des hebräischen Namen "Elisheva" ist, was so viel bedeutet wie "Gott ist mein Zorn" oder "Ich bin Gottes Schwester".
- Dies ist möglicherweise ein Hinweis auf ihre Geschichte, wo sie einen mythischen Spinnengott verehrt.
- Elise hält den Rekord darin, die meisten Haustiere auf dem Feld zu haben - nämlich fünf.
- Elise war früher die einzige, die einen Monolog in ihrem Login-Screen hatte. Mittlerweile trifft das auch auf , und zu.
- Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind , , , und .
Referenzen
- ↑ Elises Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Elises Designer
- ↑ Elises Designer
- ↑ Designeinblick: Im Netz der Spinnenkönigin
- ↑ Coronach über Elise und Nidalee
- ↑ Spinnenkönigin Petition
- ↑ Champion-Enthüllung: Elise, die Spinnenkönigin
- ↑ Designeinblick: Im Netz der Spinnenkönigin
- ↑ Meddler über Elise' Design im englischen League of Legends Forum
- ↑ https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/