Kartenspezifische Unterschiede
- Heulende Schlucht-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 15 − 10 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
- Blitzpartie-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 20 − 15 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
- Ultra Rapid Fire-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 10 Sekunden auf allen Stufen.
Notizen[]
- Der Schaden wird nach einer kurzen Verzögerung angerichtet.
- Unanvisierbar werden verhindert den Effekt nicht.
- Der Zeitraum von 3 Sekunden beginnt mit dem Anwenden der ersten Steigerung und wird nicht verlängert durch Anwendung der zweiten Steigerung.
- Mittelpunkt des Universums sowie Fähigkeiten (wenn sie mit den Schatten interagieren) haben eine besondere Interaktion und gewähren eine Steigerung pro Schadensinstanz.
- Effekte, die keinen Schaden verursachen, wenden trotzdem eine Steigerung an. Dies wären zum Beispiel Ergreifen, Verdorren, Aktive oder Aktive.
- Auch die Aura von Brennen kann Steigerungen anwenden.
- Effekte, die nur Standardschaden anrichten, gewähren keine Steigerung.
Kartenspezifische Unterschiede[]
- Abklingzeit geändert zu 15 − 10 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
Trivia[]
“ | "Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte." |
— Runenuntertitel |
- Zudem erneuerte Erlass des Donnerfürsten das Zeitfenster zwischen den Fähigkeiten, wodurch man insgesamt mehr Zeit hatte, die Rune auszulösen.
ist der entfernten Saison 2016-Meisterschaft extrem ähnlich. Der Hauptunterschied ist, dass anhaltende Flächenwirkungsfähigkeiten oder Mehrfachtreffer bei Erlass des Donnerfürsten mehrere Steigerungen anwenden konnten, was bei nicht mehr funktioniert.
Media[]
Versionsgeschichte[]
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Referenzen[]
Präzision |
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Dominanz |
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Zauberei |
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Entschlossenheit |
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Inspiration |
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Historisch | |