Kartenspezifische Unterschiede
Heulende Schlucht-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 15 − 10 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
Blitzpartie-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 20 − 15 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
Ultra Rapid Fire-Unterschiede
- Abklingzeit geändert zu 10 Sekunden auf allen Stufen.
Notizen[]
- Der Schaden wird nach einer kurzen Verzögerung angerichtet.
Unanvisierbar werden verhindert den Effekt nicht.
- Der Zeitraum von 3 Sekunden beginnt mit dem Anwenden der ersten Steigerung und wird nicht verlängert durch Anwendung der zweiten Steigerung.
-
Mittelpunkt des Universums sowie Fähigkeiten (wenn sie mit den
Schatten interagieren) haben eine besondere Interaktion und gewähren eine Steigerung pro Schadensinstanz. - Effekte, die keinen Schaden verursachen, wenden trotzdem eine Steigerung an. Dies wären zum Beispiel
Ergreifen,
Verdorren, Aktive oder Aktive.
- Auch die Aura von Brennen kann Steigerungen anwenden.
- Effekte, die nur
Standardschaden anrichten, gewähren keine Steigerung.
Kartenspezifische Unterschiede[]
- Abklingzeit geändert zu 15 − 10 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
Trivia[]
| “ | "Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte." |
| — Runenuntertitel |
- ist der entfernten Saison 2016-Meisterschaft extrem ähnlich. Der Hauptunterschied ist, dass anhaltende Flächenwirkungsfähigkeiten oder Mehrfachtreffer bei Erlass des Donnerfürsten mehrere Steigerungen anwenden konnten, was bei nicht mehr funktioniert.
- Zudem erneuerte Erlass des Donnerfürsten das Zeitfenster zwischen den Fähigkeiten, wodurch man insgesamt mehr Zeit hatte, die Rune auszulösen.
Media[]
Versionsgeschichte[]
[...]
Referenzen[]
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