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Ekko Standard Ekko S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Ekko
Der Zeitbrecher
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 8Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 585 +85
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 9 +0.9
Mana Tip Mana: 280 +50
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7 +0.8
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 55 +3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +3.3%)
Rüstung Tip Rüstung: 32 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Z-Antrieb-Resonanz
Einzelzielabklingzeit: 5 Sekunden
Ekko Z-Antrieb-Resonanz

Ekkos normale Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten markieren Gegner mit einer, bis zu 3 mal steigerbaren, Markierung von Z-Antrieb-Resonanz.
Diese wird bei 3 Steigerungen verbraucht, um dem Ziel 30 − 140 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zuzufügen, verdoppelt auf, 60 − 280 (abhängig von der Stufe) (+ 160 % der Fähigkeitsstärke) gegen Monster, aber gegen diese begrenzt auf 600.

Ekko Z-Antrieb-Resonanz 2

Gegen feindliche Champions erhält Ekko zudem für 2 / 2,5 / 3 (abhängig von der Stufe) Sekunden Ekko Z-Antrieb-Resonanz 2 50 / 60 / 70 / 80 (abhängig von der Stufe) % zusätzliches Lauftempo.
Z-Antrieb-Resonanz kann das gleiche Ziel nur einmal alle 5 Sekunden beeinträchtigen.

Fähigkeitendetails
Z-Antrieb-Resonanz ist ein Treffereffekt und eine selbstbezogene Verbesserung.


Zeitspuler
Reichweite: 1075
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Ekko Zeitspuler

Aktive: Ekko wirft eine Apparatur in die gewählte Richtung, die an allen getroffenen Gegnern magischen Schasden anrichtet. Nach dem Erreichen der maximalen Reichweite, oder Kontakt mit einem feindlichen Champion, verlangsamt sich die Bewegung der Apparatur, stoppt und erzeugt ein Feld, das alle nahen Gegner Verlangsamung Tip verlangsamt.

Hinwegschaden:
60 / 75 / 90 / 105 / 120
(+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamungsstärke:
32 / 39 / 46 / 53 / 60 %

Nach einer kurzen Verzögerung, zieht sich das Feld wieder in die Apparatur zurück und diese kehrt auf direktem Weg zu Ekko zurück, wobei sie erneut an allen getroffenen Gegnern magischen Schaden anrichtet.

Rückwegschaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140
(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
100 / 140 / 180 / 220 / 260
(+ 90 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Zeitspuler ist ein durchdringendes Projektil mit richtungsbezogener Zielerfassung, das sowohl auf dem Hinweg, als auch auf dem Rückweg Flächenschaden anrichtet.


Parallelkonvergenz
Reichweite: 1600 / 400
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
Abklingzeit: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sekunden
Ekko Parallelkonvergenz

Passiv: Ekko's normale Angriffe verursachen gegen Ziele die weniger als 30 % des maximalen Lebens besitzen 3 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ihres fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Schaden hat einen Mindestwert von 15 und kann gegen Vasallen und Monster 150 Schaden nicht überschreiten.

Aktiv: Ekko öffnet einen Zeitriss, der eine Version von ihm aus einer anderen Realität erschafft, die einen Apparat in die gewählte Richtung wirft. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden dehnt sich diese aus und erschafft eine Spähre die Gegner um 40 % Verlangsamung Tip verlangsamt. Der Ort der Spähre ist für Gegner erst in den letzten 0,5 Sekunden vor dem Aufbau sichtbar.

Wenn Ekko die Spähre betritt, so detoniert sie, erzeugt für ihn 2 Sekunden ein Schild und Betäubung Tip betäubt alle Gegner in ihr für 1,75 Sekunden. Ekko kann die Spähre auch detonieren, während er unanvisierbar ist.

Schildstärke:
80 / 100 / 120 / 140 / 160
(+ 150 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Parallelkonvergenz ist passiv ein Treffereffekt und aktiv eine Flächenfähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Zum Auslösen des Schutzschildes muss sich kein Gegner innerhalb der Spähre befinden.
  • Parallelkonvergenz' aktiver Teil gewährt innerhalb seines Radius für 2 Sekunden Sicht Tip Sicht, während die Fähigkeit sich aufbaut und während des Bestehens der Verlangsamung Tip verlangsamenden Sphäre.


Phasensprung
Reichweite: 325 / 425 / 300
Kosten: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Ekko Phasensprung

Aktiv: Ekko sprintet zum gewählten Zielpunkt. Sein nächster normaler Angriff erhält zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlichen magischen Schaden, wendet Treffereffekte und Zaubereffekte an und teleportiert Ekko zum gewählten Ziel.

Zusätzlicher
magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Phasensprung ist ein linearer Sprint mit einer aktionsbedingten Sofortteleportation mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Zeitsprung
Reichweite: Global
Kosten: 100 mana
Abklingzeit: 110 / 90 / 70 Sekunden
Schadensradius: 375
Ekko Zeitsprung

Passiv: Während Zeitsprung sich nicht in der Abklingzeit befindet, folgt Ekko ein Hologramm seiner selbst, dass sich, um 4 Sekunden zeitversetzt, an seinem vorherigen Aufenthaltsort befindet.

Aktiv: Nach einer kurzen Verzögerung teleportiert sich Ekko an den aktuellen Aufenthaltsort seinens Hologramms, wird kurzzeitig unanvisierbar, verursacht bei seiner Ankunft magischen Schaden an allen nahen Gegner und heilt sich selbst.

Ist eine Verwendung von Zeitsprung mit dem Durchqueren einer Ekko Parallelkonvergenz Parallelkonvergenz verbunden, so wird deren Schild und Betäubung Tip Betäubung ausgelöst.

Magischer Schaden:
150 / 300 / 450
(+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Selbstheilung:
100 / 150 / 200
(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
(+ 3% pro 1 % des verlorenen Lebens in den letzten 4 Sekunden)
Fähigkeitendetails
Zeitsprung ist eine Sofortteleportation mit automatischer Zielerfassung, einem selbstbezogenen Heilungseffekt und einer Komponente mit Flächenwirkung.

Zusätzliche Informationen:

  • Ekko ist unverwundbar und unanvisierbar, während der Sofortteleportiert.
  • Zeitsprung stellt nur Ekkos Leben wieder her, jedoch keine sonstigen Verbesserungen oder gar Schutzschilde.
    • Während den 4 Sekunden erhaltenes Leben wird nicht entfernt.
  • Zeitsprung kann verwendet werden, um Rückruf Spell Rückruf oder Teleportation Spell Teleportation abzubrechen.
  • Zeitsprung kann verwendet werden, um nach einem Rückruf Spell Rückruf, direkt wieder an den Rückrufort zurückzukehren.

Referenzen Bearbeiten

  1. Ekkos Profilseite auf Leagueoflegends.com
  2. Ebd., What is his relation to VI?
  3. Ebd., For that matter, what does Zilean think?
  4. Ekko - Champion Q&A, Which of you fine Rioters worked on Ekko?
  5. https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/
  6. Ebd., What was the inspiration to design Ekko?
  7. Ebd., When first hearing about the idea from ekkos ult...
  8. Ebd., Ekko's ult went through numerous iterations.
  9. Ebd.
  10. Ekko - champion Q&A, Why make him from Zaun?
  11. Ebd., How do you characterise Ekko? Any specific character traits he has?
  12. Ebd., is the marking on his face significant in some way?
  13. Ebd., Is Ekko his real name?
  14. Ebd., Ekko still shares residence with his parents
  15. Ebd., Ekko's relationship with his parents
  16. Ebd., How did he develop the Z-Drive and what exactly is it?
  17. Ebd., what happened with Ekko and the man from Piltover?IS HE EVEN FROM PILTOVER?
  18. Ebd., Who is the boy we saw in the comic?
  19. Ebd., Is it right to assume Ekko is the one who paints the mural?
  20. Ebd., What sparked Ekko's hate for piltover?
  21. Ebd., what keeps Ekko in Zaun? (gypsylord)
  22. Ebd., What keeps Ekko in Zaun? (FauxSchizzle)
  23. Ebd., is it possible that he keeps himself young with his timey-wimey-abilities?
  24. Ebd., Is the enemy team able to see Ekko's ghost following him around?
  25. Ebd., What is his relation to VI?
  26. Ebd., What is his relation to VI? Are the rumours true Jinx, VI and Ekko were in the same gang?
  27. Ebd., What is his opinion on ZAC
  28. Ebd., Why is Ekko's sword dull?
  29. Ebd., What is his weapon exactly?
  30. Ebd., Why is Ekko's sword dull?
  31. Enthüllt: Ekko, der Zeitbrecher
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