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Ekko Standard Ekko S

Übersicht Bearbeiten

Ekko
Der Zeitbrecher
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 8Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 585 +85
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 9 +0.9
Mana Tip Mana: 280 +50
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7 +0.8
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 58 +3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.688 + 0.625 × (0 +3.3%)
Rüstung Tip Rüstung: 32 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Z-Antrieb-Resonanz
Pro-Ziel-Abklingzeit: 5 Sekunden
Ekko Z-Antrieb-Resonanz

Resonanz: Ekkos Normaler Angriff Tip normale Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten markieren getroffene Gegner mit einer Markierung von Z-Antrieb-Resonanz. Dies ist bis zu 3 mal steigerbar.

Bei 3 Steigerungen werden sie verbraucht, um dem Ziel 30 − 140 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip magischen Schaden zuzufügen, verdoppelt auf 60 − 280 (abhängig von der Stufe) (+ 160 % der Fähigkeitsstärke) gegen Monster Tip Monster, gegen diese allerdings auch begrenzt auf maximal 600.

Ekko Z-Antrieb-Resonanz 2

Gestohlene Zeit: Wenn Resonanz gegen einen Champion Tip gegnerischen Champion ausgelöst wird, erhält Ekko außerdem 50 / 60 / 70 / 80 (abhängig von der Stufe) % Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo für 2 / 2,5 / 3 (abhängig von der Stufe) Sekunden.

Stabilisiert: Wird Resonanz auf einem Ziel ausgelöst, kann es für einige Sekunden keine weiteren Steigerungen von Resonanz erleiden.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Ekko-P


Zeitspuler
Reichweite: 1100
Effektradius: 160 / 210
Breite: 120 / 200
Geschwindigkeit: 1650 / 200 / 2300
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Ausführungszeit: 0,25 Sekunden
Ekko Zeitspuler

Aktiv: Ekko wirft eine Apparatur in die gewählte Richtung, die Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

Hinwegschaden:
60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Nachdem die Apparatur 700 hinter sich gebracht hat oder nachdem sie einen Champion Tip gegnerischen Champion getroffen hat, wird die Apparatur langsamer und erschafft ein Verlangsamungsfeld, welches nahe Gegner Verlangsamung Tip verlangsamt, während es sich weitere 190 Einheiten in die Zielrichtung bewegt und sich um weitere 50 Einheiten ausdehnt.

Verlangsamung:
32 / 39 / 46 / 53 / 60 %

Wenn sie diesen Pfad zurückgelegt hat, zieht sich die Apparatur zusammen und kehrt mit hoher Geschwindigkeit zu Ekko zurück, wobei sie erneut Magischer Schaden Tip magischen Schaden an Gegnern im Weg anrichtet.

Rückwegschaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Die Apparatur kann auf dem Hin- und auf dem Rückweg jedem Gegner jeweils nur einmal Schaden zufügen.

Fähigkeitendetails
Details


Ekko-Q


Parallelkonvergenz
Reichweite: 1600
Effektradius: 375
Kosten: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 Mana
Abklingzeit: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sekunden
Ekko Parallelkonvergenz

Passiv: Ekko's Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen 3 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels als Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden an Zielen, die weniger als Leben Tip 30 % ihres maximalen Lebens besitzen. Es werden immer mindestens 15 Schaden verursacht, aber höchstens 150 gegen Vasall Tip Vasallen und Monster Tip Monster.

Aktiv: Ekko öffnet einen Zeitriss, der eine Version von ihm aus einer anderen Realität erschafft, die einen Apparat in die gewählte Richtung wirft. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden dehnt sich diese aus und erschafft eine Spähre die Gegner um 40 % Verlangsamung Tip verlangsamt. Der Ort der Spähre ist für Gegner erst in der letzten Sekunde vor dem Aufbau sichtbar.

Wenn Ekko die Spähre innerhalb der nächsten 1,5 Sekunden betritt, detoniert diese, was Gegner darin für 2,25 Sekunden Betäubung Tip betäubt und Ekko für 2 Sekunden einen Schildkraft Tip Schild gewährt.

Schildstärke:
80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Parallelkonvergenz' aktiver Teil gewährt innerhalb seines Radius für 2 Sekunden Sicht Tip Sicht, während die Fähigkeit sich aufbaut und während des Bestehens der Verlangsamung Tip verlangsamenden Sphäre.
  • Ekko kann die Spähre auch detonieren, wenn er Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar ist.
  • Die Infobox vom Schild liest sich wie folgt: Alles schon gesehen - Ekko hat diese Zeitlinie bereits gesehen und kann einen Teil des eingehenden Schadens vermeiden.
  • Gegner, die betäubt werden, leiden unter der Beeinträchtigung Temporalspannung. Sie besagt "Diese Einheit ist in der Zeit festgefroren. WARNUNG: Halte dich aus dem Detonationsradius temporaler Anomalien heraus."


Ekko-W


Phasensprung
Reichweite: 325
Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Ekko Phasensprung

Aktiv: Ekko Sprint Tip sprintet zum gewählten Zielpunkt und er wird Gerüstet.

Gerüstet: Ekkos nächster Angriff hat Reichweite Tip 300 zusätzliche Reichweite, verursacht Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden und sorgt dafür, dass er sich zu seinem Ziel Blinzeln Tip blinzelt. Der Bonus-Schaden wird als Fähigkeitsschaden gewertet.

Zusätzlicher Magischer Schaden:
50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Ekko-E


Zeitsprung
Effektradius: 375
Ausführungszeit: 0,75 Sekunden
Ekko Zeitsprung

Passiv: Während Zeitsprung sich nicht in der Abklingzeit befindet, folgt Ekko ein Hologramm seiner selbst, dass sich, um 4 Sekunden zeitversetzt, an seinem vorherigen Aufenthaltsort befindet.

Aktiv - Gebrochene Zeitlinie: Nach einer kurzen Verzögerung Sprint Tip teleportiert sich Ekko an den aktuellen Aufenthaltsort seines Hologramms, versetzt sich während der Teleportation kurz in Stase Tip Stase und verursacht dann Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen nahen Gegnern am Zielort, wobei er sich Heilkraft Tip heilt.

Magischer Schaden:
150 / 300 / 450 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Selbstheilung:
100 / 150 / 200 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
(+ 3 % pro 1 % des verlorenen Lebens in den letzten 4 Sekunden)

Nach einer kurzen Verzögerung versucht Ekko, die nächste Einheit anzugreifen. Sollte er jedoch manuell einen Angriffsbefehl eingeben, kann er früher angreifen.

Fähigkeitendetails
Details
  • Ekkos Hologramm erscheint nur, wenn Zeitsprung gerade aktivierbar ist, oder, wenn die verbleibende Abklingzeit unter 4 Sekunden liegt.
    • Das Hologramm erscheint an Ekkos Position, wenn Zeitsprung erlernt wird oder wenn die verbleibende Abklingzeit 4 Sekunden unterschreitet. Nach 4 weiteren Sekunden beginnt das Hologramm dann, Ekkos vergangene Bewegungen zu imitieren.
  • Wenn Ekko sich mit seinem Sprint durch eine detonierbare Ekko Parallelkonvergenz Parallelkonvergenz bewegt, löst er sie aus.


Ekko-R

Referenzen Bearbeiten

  1. Ekkos Profilseite auf Leagueoflegends.com
  2. Ekkos Eltern
  3. Ekkos Hass gegen Piltover
  4. Ekko no no mit der Zeit
  5. Ekko und Ezreal
  6. Ekko, Jayce und Viktor
  7. Ekko und Zac
  8. Ekko und Yordle
  9. Ekko und Rumble
  10. Ekko und Heimerdinger
  11. Ekko's Designer
  12. Champion-Enthüllung: Ekko, der Zeitbrecher
  13. Ekko - Champion Q&A, Which of you fine Rioters worked on Ekko?
  14. https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/
  15. Ebd., What was the inspiration to design Ekko?
  16. Ebd., When first hearing about the idea from ekkos ult...
  17. Ebd., Ekko's ult went through numerous iterations.
  18. Ebd.
  19. Ekko - champion Q&A, Why make him from Zaun?
  20. Ebd., How do you characterise Ekko? Any specific character traits he has?
  21. Ebd., is the marking on his face significant in some way?
  22. Ebd., Is Ekko his real name?
  23. Ebd., Ekko still shares residence with his parents
  24. Ebd., Ekko's relationship with his parents
  25. Ebd., How did he develop the Z-Drive and what exactly is it?
  26. Ebd., what happened with Ekko and the man from Piltover?IS HE EVEN FROM PILTOVER?
  27. Ebd., Who is the boy we saw in the comic?
  28. Ebd., Is it right to assume Ekko is the one who paints the mural?
  29. Ebd., What sparked Ekko's hate for piltover?
  30. Ebd., what keeps Ekko in Zaun? (gypsylord)
  31. Ebd., What keeps Ekko in Zaun? (FauxSchizzle)
  32. Ebd., is it possible that he keeps himself young with his timey-wimey-abilities?
  33. Ebd., Is the enemy team able to see Ekko's ghost following him around?
  34. Ebd., What is his relation to VI?
  35. Ebd., What is his relation to VI? Are the rumours true Jinx, VI and Ekko were in the same gang?
  36. Ebd., What is his opinion on ZAC
  37. Ebd., Why is Ekko's sword dull?
  38. Ebd., What is his weapon exactly?
  39. Ebd., Why is Ekko's sword dull?
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