Einer für alle war ein Spielmodus in League of Legends, für begrenzte Zeit verfügbar. Spieler bekämpften sich in zwei Fünfer-Teams in der Kluft der Beschwörer. Der Unterschied zum Klassischem Modus und das Besondere an Einer für alle ist, dass alle Champions im Team gleich sind, z.B. 5x vs. 5x . Dieser Modus war vom 22.11.2013 bis 02.12.2013 verfügbar.[1]
Hinweise[]
- und sind in diesem Modus nicht verfügbar, können aber in benutzerdefinierten Spielen verwendet werden.
Champion-Mechaniken[]
Aufgrund der Teamzusammenstellung funktionieren einige der Champions und deren Fähigkeiten etwas anders.
Folgende Champions verursachen eine Verschlechterung beim Gegner, wodurch ihre eigenen Fähigkeiten profitieren. Teammitglieder können ebenfalls davon profitieren.
- Gift (verringert die Abklingzeit von Doppelzahn)
- Glut (gilt für alle Fähigkeiten von allen Brands)
- Blutung
- Mondsichel-Schwung (verringert die Abklingzeit von Mondhast)
- Mal des Sturms (ermöglicht die Verwendung von Elektrische Welle)
- Flammenschuss
- Frost
- Flammenodem
- Tödliches Gift
- Noxische Ätzladung (Ziel wird programmiert wenn Säurejäger verwendet wird)
- Herausforderung (macht das Ziel immun gegen das Zurückschlagen von Sichelschwung)
Folgende Champions können einen Gegner zeichnen. Das Zeichen kann durch andere Teammitglieder ausgelöst werden.
- Zeichen der Assassine
- Tanzende Klingen
- Mal des Sturms
- Siegel der Stille Siegel der Stille
- Erleuchtung
- Verdorbener Köcher
- Silberbolzen
- Jeder Vayne Spieler hat sein eigenes Ziel. Wird das Ziel gewechselt, so verliert das vorherige Ziel alle Stacks, auch wenn andere Vayne Spieler es angreifen.
- Zermürbende Hiebe
- Zeitbombe
Folgende Champions erzeugen Objekte, welche von anderen verwendet werden können.
- Zwielicht-Schleier
- Gewährt Verbündeten Unsichtbarkeit, aber keine Rüstung / Magieresistenz.
- Wirbelnde Axt
- Können von Verbündeten und Gegnern gefangen werden.
- Demacianische Standarte
- Kann von Verbündeten als Ziel für Drachenschlag verwendet werden.
- Schockstoß
- Kann von Verbündeten für Schockstoß verwendet werden.
- Dämmerungsbringer
- Jeder Verbündete erhält den Bonus.
- Sog
- Jeder Verbündete kann die Axt aufsammeln.
- Dunkle Sphäre
- Kann von jedem Verbündeten manipuliert werden.
- Entfesselte Macht verwendet alle nahe Kugeln von Verbündeten.
- Verdammnis
- Seelen können von jedem Verbündeten eingesammelt werden.
- Mehrere Seelen können von einem Ziel kommen, wenn mehrere Threshs in der Nähe sind.
- Eisige Domäne
- Jeder Verbündete erhält verbesserte Werte.
- Zellteilung
- Jeder Verbündete kann diese einsammeln.
- Sprengladung
- Jeder Verbündete wird hochgeworfen.
- Ungezügeltes Wachstum
- Jeder Verbündete kann die Saat auslösen.
- Jeder Zyra Spieler hat sein eigenes Limit.
Einer für alle: Spiegelmodus[2][]
Vom 29. Mai bis zum 8. Juni 2014 konnte man die Variation Einer für alle: Spiegelmodus erleben. Dieses Mal standen sich zwei Teams aus fünf Spielern in der Heulenden Schlucht gegenüber. Die Regeln wurden dahingehend geändert, dass Spieler beider Teams mit demselben Champion aufeinandertrafen.
Championauswahl[]
Für diese Version von Einer für Alle wurde die Championauswahl durch die zusammengenommenen Nominierungen beider Teams bestimmt. Über eine Anzeige konnte jeder die Abstimmung über die nominierten Champions verfolgen – falls ein Champion eine klare Mehrheit erreichte, war er ausgewählt. Falls nicht, erfolgte die Auswahl auf Grundlage der Stimmgewichtung aller nominierten Champions.
Kampf-Boost[]
Für den Einer für alle: Spiegelmodus wurde außerdem eine Funktion hinzugefügt, die es erlaubte, während der Championauswahl einen Kampf-Boost für das eigene Team zu erwerben. Dieser kostete 150 RP und schaltete vorübergehend alle zur Zeit erhältlichen Skins des gewählten Champions für den Käufer und seine Verbündeten frei. Zudem erhielt jeder im Team einen "Ein-Spiel 100 EP-Boost".