Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht-Unterschiede
  • Schaden pro Seele geändert zu 2.
Blitzpartie Tip.png Blitzpartie-Unterschiede
  • Grundschaden geändert zu 15 − 55 (abhängig von der Stufe).
  • Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.
URF-Porträt Beschwörersymbol.png Ultra Rapid Fire-Unterschiede
  • Abklingzeit geändert auf 12 Sekunden.
  • Grundschaden geändert zu 10 − 50 (abhängig von der Stufe).
  • AP-Skalierung geändert zu 10 % der Fähigkeitsstärke.
  • AD-Skalierung geändert zu 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens.
  • Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dunkle Seelenernte Dunkle Seelenernte wird nicht durch andere Effekte (z.B. Hitzewelle Hitzewelle, Liandrys Qual Liandrys Qual) ausgelöst, die erst durch Schaden ausgelöst werden, kann aber von Ludens Echo Ludens Echo ausgelöst werden.
  • Dunkle Seelenernte Dunkle Seelenernte löst auch gegen Shaco Befehl Halluzination.png Klone aus, was dir eine Seele gewährt und den Bonusschaden anrichtet.
  • Prototyp: Omnistein Prototyp: Omnistein hat eine einzigartige Interaktion mit der Anzahl geernteter Seelen.

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dunkle Seelenernte Dunkle Seelenernte wird oft in der Heulende Schlucht Tip.png Heulenden Schlucht mitgenommen, da auf der Karte durch nur eine Lane häufig Teamkämpfe entstehen, wodurch schneller Seelen geerntet werden können.

Media[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V10.9:

  • Fehlerbehebung: Wird jetzt wie vorgesehen durch verursachten Schaden aktiver Gegenstände ausgelöst.
[...]

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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