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Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht-Unterschiede:
  • Schaden pro Seele geändert zu 2.
Blitzpartie Tip Blitzpartie-Unterschiede:
  • Grundschaden geändert zu 15 − 55 (abhängig von der Stufe).
  • Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.
URF-Porträt Beschwörersymbol Ultra Rapid Fire-Unterschiede:
  • Abklingzeit geändert auf 12 Sekunden.
  • Grundschaden geändert zu 10 − 50 (abhängig von der Stufe).
  • AP-Skalierung geändert zu 10 % der Fähigkeitsstärke.
  • AD-Skalierung geändert zu 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens.
  • Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.

Notizen Bearbeiten

  • Dunkle Seelenernte Rune Dunkle Seelenernte wird nicht durch andere Effekte (z.B. Hitzewelle Rune Hitzewelle, Liandrys Qual item Liandrys Qual) ausgelöst, die erst durch Schaden ausgelöst werden, kann aber von Ludens Echo item Ludens Echo ausgelöst werden.
  • Dunkle Seelenernte Rune Dunkle Seelenernte löst auch gegen Shaco Befehl Halluzination Klone aus, was dir eine Seele gewährt und den Bonusschaden anrichtet.
  • Prototyp- Omnistein Rune Prototyp: Omnistein hat eine einzigartige Interaktion mit der Anzahl geernteter Seelen.

Strategie Bearbeiten

  • Dunkle Seelenernte Rune Dunkle Seelenernte wird oft in der Heulende Schlucht Tip Heulenden Schlucht mitgenommen, da auf der Karte durch nur eine Lane häufig Teamkämpfe entstehen, wodurch schneller Seelen geerntet werden können.

Media Bearbeiten

Versionsgeschichte Bearbeiten

V10.9:

  • Fehlerbehebung: Wird jetzt wie vorgesehen durch verursachten Schaden aktiver Gegenstände ausgelöst.
[...]

Referenzen Bearbeiten

Präzision Path Präzision
Dominanz Path Dominanz
Zauberei Path Zauberei
Entschlossenheit Path Entschlossenheit
Inspiration Path Inspiration
1 Runenseite Historisch
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