Kartenspezifische Unterschiede
Heulende Schlucht-Unterschiede
- Schaden pro Seele geändert zu 2.
Blitzpartie-Unterschiede
- Grundschaden geändert zu 15 − 55 (abhängig von der Stufe).
- Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.
Ultra Rapid Fire-Unterschiede
- Abklingzeit geändert auf 12 Sekunden.
- Grundschaden geändert zu 10 − 50 (abhängig von der Stufe).
- AP-Skalierung geändert zu 10 % der Fähigkeitsstärke.
- AD-Skalierung geändert zu 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens.
- Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.
Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- wird nicht durch andere Effekte (z.B. , ) ausgelöst, die erst durch Schaden ausgelöst werden, kann aber von ausgelöst werden.
Klone aus, was dir eine Seele gewährt und den Bonusschaden anrichtet.
löst auch gegen - hat eine einzigartige Interaktion mit der Anzahl geernteter Seelen.
Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Heulenden Schlucht mitgenommen, da auf der Karte durch nur eine Lane häufig Teamkämpfe entstehen, wodurch schneller Seelen geerntet werden können.
wird oft in der
Media[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fehlerbehebung: Wird jetzt wie vorgesehen durch verursachten Schaden aktiver Gegenstände ausgelöst.
Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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