Für die Skinreihe, siehe Drachenwelt.
Der Drachenbezwinger ist eine teamweite, steigerbare, neutrale Verbesserung in League of Legends. Sie wird vom gewährt und ist nur in der Kluft der Beschwörer erhältlich.
Die Tötung eines Drachen gewährt eine Verbesserung, die vom Element ("Farbe") des Drachen abhängt. Jedes Element ist bis zu 4-mal steigerbar, indem vier Elementardrachen des selben Elementes getötet werden. Die Verbesserung wird dem gesamten Team, welches den Drachen getötet hat, gewährt und hält bis zum Ende des Spieles.
Die Drachenseele ist eine teamweite, neutrale Verbesserung in League of Legends. Sie wird vom gewährt und ist nur in der Kluft der Beschwörer erhältlich.
Wenn ein Team ihren vierten Elementardrachen tötet, erhält es die Drachenseele des Elements, welches die Kluft dominiert.
Der Aspekt des Drachen ist eine teamweite, neutrale Verbesserung in League of Legends. Sie wird vom gewährt und ist nur in der Kluft der Beschwörer erhältlich.
Die Verbesserung wird beim Tod verloren und kann im Gegensatz zum
und zum nicht übertragen werden.Altes Symbol[]
Versionsgeschichte[]
- Fehlerbehebung: Champions mit dem Aspekt des Drachen verbrennen nicht länger, wenn sie unverwundbar sind.
- Fehlerbehebung: Die Kurzinfo gibt jetzt akkurat die letzten Änderungen wieder.
:
- Fehlerbehebung: Das gegnerische Team kann die Grafik- und Soundeffekte nicht länger durch den Nebel des Krieges hindurch wahrnehmen.
- Fehlerbehebung: Der Feuerball kann nicht länger durch E - Unverwüstlich abgefangen werden, sodass stirbt und nicht der Verbündete, den er beschützte.
5 / 10 / 15 / 20 % (abhängig von Steigerungen) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke⇒ 4 / 8 / 12 / 16 % (abhängig von Steigerungen) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
: 8 / 16 / 24 / 32 % (abhängig von Steigerungen) Rüstung und Magieresistenz⇒ 6 / 12 / 18 / 24 % (abhängig von Steigerungen) Rüstung und Magieresistenz
: 3 / 6 / 9 / 12 % (abhängig von Steigerungen) des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden⇒ 2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (abhängig von Steigerungen) des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden :
90 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % zusätzliches Leben) Schaden⇒ 70 (+ 18 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 12 % Fähigkeitsstärke) (+ 2 % zusätzliches Leben) Schaden
: 225 (+ 20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) (+ 15 % zusätzliches Leben) Schildstärke⇒ 170 (+ 16 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 13 % Fähigkeitsstärke) (+ 13 % zusätzliches Leben) Schildstärke
: 180 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 10 % zusätzliches Leben) Leben und 90 (+ 4 % maximales Mana) Mana über 3 Sekunden⇒ 160 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) (+ 7 % zusätzliches Leben) Leben und 70 (+ 2.5 % maximales Mana) Mana über 4 Sekunden :
- DAUER:
180 Sekunden⇒ 150 Sekunden - BRANDSCHADEN:
90 − 270 (abhängig von Minuten) absoluter Schaden über 3 Sekunden⇒ 75 − 225 (abhängig von Minuten) absoluter Schaden über 3 Sekunden
- DAUER:
V9.24 - Hotfix vom 17.12.2019:
- FEHLERBEHEBUNG: Der Verbrennungsschaden von hält bei Gegnern, die ausgerüstet haben, nicht mehr länger als vorgesehen an.
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