Für die Skinreihe, siehe Drachenwelt.

Der Drachenbezwinger ist eine teamweite, steigerbare, neutrale Verbesserung in League of Legends. Sie wird vom Drachen Drachen gewährt und ist nur in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer erhältlich. Die Tötung eines Drachen gewährt eine Verbesserung, die vom Element ("Farbe") des Drachen abhängt. Jedes Element ist bis zu 4-mal steigerbar, indem vier Elementardrachen des selben Elementes getötet werden. Die Verbesserung wird dem gesamten Team, welches den Drachen getötet hat, gewährt und hält bis zum Ende des Spieles.

Die Drachenseele ist eine teamweite, neutrale Verbesserung in League of Legends. Sie wird vom Drachen Drachen gewährt und ist nur in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer erhältlich. Wenn ein Team ihren vierten Elementardrachen tötet, erhält es die Drachenseele des Elements, welches die Kluft dominiert.

Der Aspekt des Drachen ist eine teamweite, neutrale Verbesserung in League of Legends. Sie wird vom Ahnendrachen Ahnendrachen gewährt und ist nur in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer erhältlich. Die Verbesserung wird beim Tod verloren und kann im Gegensatz zum Wappen der Asche Wappen der Asche und zum Wappen der Erkenntnis Wappen der Erkenntnis nicht übertragen werden.

Altes Symbol[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V10.18:

  • Aspekt des Drachen Aspekt des Drachen
    • Fehlerbehebung: Champions mit dem Aspekt des Drachen verbrennen nicht länger, wenn sie unverwundbar sind.

V10.12:

  • Wolkendrachenseele Wolkendrachenseele:
    • Fehlerbehebung: Die Kurzinfo gibt jetzt akkurat die letzten Änderungen wieder.

V10.3:

  • Höllendrachenseele Höllendrachenseele
    • Fehlerbehebung: Das gegnerische Team kann die Grafik- und Soundeffekte nicht länger durch den Nebel des Krieges hindurch wahrnehmen.

V10.2:

V9.24b:

  • Drachenbezwinger Drachenbezwinger
    • Macht der Hölle Macht der Hölle: 5 / 10 / 15 / 20 % (abhängig von Steigerungen) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke4 / 8 / 12 / 16 % (abhängig von Steigerungen) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    • Kraft des Berges Kraft des Berges: 8 / 16 / 24 / 32 % (abhängig von Steigerungen) Rüstung und Magieresistenz6 / 12 / 18 / 24 % (abhängig von Steigerungen) Rüstung und Magieresistenz
    • Wille des Meeres Wille des Meeres: 3 / 6 / 9 / 12 % (abhängig von Steigerungen) des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (abhängig von Steigerungen) des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden
  • Drachenseele Drachenseele
    • Höllendrachenseele Höllendrachenseele: 90 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % zusätzliches Leben) Schaden ⇒ 70 (+ 18 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 12 % Fähigkeitsstärke) (+ 2 % zusätzliches Leben) Schaden
    • Bergdrachenseele Bergdrachenseele: 225 (+ 20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) (+ 15 % zusätzliches Leben) Schildstärke ⇒ 170 (+ 16 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 13 % Fähigkeitsstärke) (+ 13 % zusätzliches Leben) Schildstärke
    • Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele: 180 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 10 % zusätzliches Leben) Leben und 90 (+ 4 % maximales Mana) Mana über 3 Sekunden160 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) (+ 7 % zusätzliches Leben) Leben und 70 (+ 2.5 % maximales Mana) Mana über 4 Sekunden
  • Aspekt des Drachen Aspekt des Drachen
    • DAUER: 180 Sekunden ⇒ 150 Sekunden
    • BRANDSCHADEN: 90 − 270 (abhängig von Minuten) absoluter Schaden über 3 Sekunden75 − 225 (abhängig von Minuten) absoluter Schaden über 3 Sekunden

V9.24 - Hotfix vom 17.12.2019:

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.