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Der Drache ist ein neutrales Monster in der Kluft der Beschwörer. Er befindet sich auf der unteren Seite der Kluft. Es gibt fünf verschiedene Versionen des Drachen - die Elementardrachen und den Ahnendrachen - und je nach Art des Drachen gewährt er dem Team, das ihn bezwungen hat, bestimmte Buffs. Derjenige Champion, der ihn tötet, erhält außerdem etwas Gold und Erfahrung.

Bergdrachen sind sehr widerstandsfähig. Sie greifen mit langsamen, aber starken Attacken an und verursachen Flächenschaden. Sie haben mehr Leben, Rüstung und Magieresistenz als die anderen Elementardrachen. Im Vergleich dauert der durchschnittliche Kampf gegen einen Bergdrachen daher auch länger. Ein Bergdrache verursacht allerdings weniger Schaden pro Sekunde.

Elementardrachen

In den ersten 35 Minuten des Spiels erscheint alle sechs Minuten einer von vier Elementardrachen. Diese Drachen treten in zufälliger Reihenfolge auf, doch Minikarte und Timer werden den Elementartyp des jeweils nächsten Drachen anzeigen. Außerdem kündigt eine glühende Rune innerhalb der Drachengrube an, welcher Drache als nächstes erscheinen wird (diese Runen sind auch durch den Nebel des Krieges sichtbar). Pro Partie kommen nur drei Elemente vor.

Drachenrunen

Drachenrunen an der Felswand

Zwar erscheinen alle Drachen immer an derselben Stelle und haben ähnliche Fähigkeiten, unterscheiden sich allerdings in den Verbesserungen, die sie gewähren.

Bergdrache

Bergdrache
  • Erhöht den Schaden gegen Türme und epische Monster. Verbessert die Fähigkeit, Ziele einzunehmen.
  • "Arme des Berges" - Das Bezwingen des Bergdrachen gewährt einen permanenten Bonus von 10/20/30% auf den absoluten Schaden gegen epische Monster und Türme.

Höllendrache

Höllendrache
  • Auch Feuerdrache; er errhöht die Stärke gegen Champions. Verbessert Fähigkeiten in Duellen und Teamkämpfen.
  • "Tribut der Hölle" - Das Bezwingen des Höllendrachen gewährt einen permanenten Bonus von 8/16/24 % auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Wolkendrache

Wolkendrache
  • Erhöht das Lauftempo. Verbessert die Fähigkeit, Gegner auf der Karte auszumanövrieren.
  • "Schnell wie der Wind" - Das Bezwingen des Wolkendrachen gewährt einen permanenten Bonus von 2% zusätzlichem Lauftempo pro Steigerung. Dieser Bonus wird außerhalb des Kampfes verdreifacht.

Meeresdrache

Meeresdrache
  • Auch Wasserdrache; er stellt Leben und Mana wieder her. Verbessert die Fähigkeit, zu belagern und zu sticheln.
  • "Herz der Meere" - Das Bezwingen des Meeresdrachen stellt alle 18/12/6 Sekunden 10% des fehlenden Lebens und Manas wieder her.

Ahnendrache

Elder Dragon Ingame

Ahnendrache

Nach 35 Minuten erscheinen keine Elementardrachen mehr. Stattdessen tritt alle acht Minuten der Ahnendrache auf.

  • "Grausames Ultimatum" - Bezwingt man den Ahnenrachen, verbrennen in den folgenden 150 Sekunden Angriffe und Zauber das Ziel mit 45 Schaden (+45 pro Drachenkill) über 3 Sekunden.
  • "Alter Meister" - Erhöht die Stärke der Elementardrachen-Buffs für die nächsten 120 Sekunden um 50%.

Weitere Ahnendrachen-Buffs für das Team gewähren noch stärkere Effekte, ihre Dauer beträgt dabei 300 Sekunden. Während die Effektivität der Elementardrachen-Steigerungen für den ersten Buff 50% beträgt, bedeuten alle weiteren Buffs +100 % Effektivität.

Trivia

  • Der Drache ist das einzige neutrale Monster im Spiel, dessen Rüstung und Magieresistenz über Level 9 hinaus skalieren.
  • Vor Mitte der sechsten Saison gab es keine Elementardrachen oder Drachenbuffs. Der Drache war ein einzigartiges Monster, das jedem Teammitglied bloß Gold gewährte, wenn man es bezwang.

Galerie


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