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'''Ahnendrachen''' sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer [[[Champions]].<br />
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'''Ahnendrachen''' sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer [[Champions]].<br />
 
Bezwingt man den Ahnendrachen, erhält man für die folgenden 150 Sekunden den Buff {{bi|Mal des Ahnendrachen}}, der insbesondere die Stärke der Elementardrachen-Buffs um 50% erhöht.
 
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* Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und stößt alle ihm nahen Einheiten zurück.
 
* Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und stößt alle ihm nahen Einheiten zurück.
 
* Drachen besitzen 30% [[Rüstungsdurchdringung]].
 
* Drachen besitzen 30% [[Rüstungsdurchdringung]].
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*  Alle Drachen besitzen "Widerstandsfähige Haut". Sie  sind gegen kampfunfähig machende Debuffs immun.
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* Jeder Drache besitzt den Buff "Uralter Groll" der ihm pro Drache, den das Team des Angreifers getötet hat, 20% erhöhten Schaden und 7% Schadensverringerung gegen [[Champions]] verleiht.
 
* Die Angriffe eines Drachen verursachen normalen Schaden, abhängig von den aktuellen Lebenspunkten des Ziels.
 
* Die Angriffe eines Drachen verursachen normalen Schaden, abhängig von den aktuellen Lebenspunkten des Ziels.
* Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittlevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache {{as|25% '''Bonus'''-Erfahrung}} pro durchschnittliche Stufendifferenz.
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* Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittslevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache {{as|25% '''Bonus'''-Erfahrung}} pro durchschnittliche Stufendifferenz.
** Die zusätzliche Erfahrung kann für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht sein, mit einem Wert von +15% pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).
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** Die zusätzliche Erfahrung ist für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht, mit einem Wert von +15% pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).
* Wie alle Dschungelmonster verfolgen Drachen ihr Ziel, bis es sich außerhalb ihrer Reichweite befindet. Dann kehrt der Drache in seine Grube zurück und regeneriert alle Lebenspunkte, die er zuvor im Kampf verloren hat.
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* Wie alle Dschungel[[monster]] verfolgen Drachen ihr Ziel, bis es sich außerhalb ihrer Reichweite befindet. Dann kehrt der Drache in seine Grube zurück und regeneriert alle Lebenspunkte, die er zuvor im Kampf verloren hat.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* Minikarte und Timer werden den Elementartyp des jeweils nächsten Drachen anzeigen. Außerdem kündigt eine glühende Rune innerhalb der Drachengrube an, welcher Drache als nächstes erscheinen wird (diese Runen sind auch durch den [[Nebel des Krieges]] sichtbar).
 
* Minikarte und Timer werden den Elementartyp des jeweils nächsten Drachen anzeigen. Außerdem kündigt eine glühende Rune innerhalb der Drachengrube an, welcher Drache als nächstes erscheinen wird (diese Runen sind auch durch den [[Nebel des Krieges]] sichtbar).
 
* Der Drache ist das einzige neutrale Monster im Spiel, dessen Rüstung und Magieresistenz über Level 9 hinaus skalieren.
 
* Der Drache ist das einzige neutrale Monster im Spiel, dessen Rüstung und Magieresistenz über Level 9 hinaus skalieren.
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* Ist der Drache erschienen, ruht er in der Drachengrube. Begibt sich ein [[Champion]] in die Grube, erhebt sich der Drache und brüllt, ohne dass jemand angreift.
 
* Vor Mitte der sechsten Saison gab es keine Elementardrachen oder Drachenbuffs. Der Drache war ein einzigartiges Monster, das jedem Teammitglied bloß [[Gold]] gewährte, wenn man es bezwang.
 
* Vor Mitte der sechsten Saison gab es keine Elementardrachen oder Drachenbuffs. Der Drache war ein einzigartiges Monster, das jedem Teammitglied bloß [[Gold]] gewährte, wenn man es bezwang.
   

Version vom 9. April 2018, 15:51 Uhr


Der Drache ist ein neutrales Monster in der Kluft der Beschwörer.

Er befindet sich auf dem unteren Teil der Karte in der Drachengrube. Es gibt fünf verschiedene Versionen des Drachen: die Elementardrachen und den Ahnendrachen. In den ersten 35 Minuten des Spiels erscheint alle sechs Minuten einer von vier Elementardrachen, die in zufälliger Reihenfolge auftreten. Pro Partie kommen nur drei Elemente vor. Je nach Art des Drachen gewährt er dem Team, das ihn bezwungen hat, bestimmte Buffs. Derjenige Champion, der den Drachen tötet, erhält außerdem etwas Gold und Erfahrung.


Bergdrachen sind sehr widerstandsfähig. Sie greifen mit langsamen, aber starken Attacken an und verursachen Flächenschaden. Sie haben mehr Leben, Rüstung und Magieresistenz als andere Elementardrachen, verursachen allerdings weniger Schaden pro Sekunde.

Das Bezwingen eines Bergdrachen gewährt einen permanenten Bonus von 10/20/30% auf den absoluten Schaden gegen epische Monster und Türme.

Höllendrachen verursachen hohen Flächenschaden, wenn sie angreifen. Man könnte sie als die typischste Art des Drachen sehen.

Das Bezwingen eines Höllendrachen gewährt einen permanenten Bonus von 8/16/24% auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.


Wolkendrachen sind die wendigsten Drachen; sie haben das höchste Lauftempo und die höchste Angriffsgeschwindigkeit. Sie verursachen hohen Schaden an einzelnen Zielen und können Angreifer besser verfolgen als andere Drachen.

Das Bezwingen eines Wolkendrachen gewährt einen permanenten Bonus von 2% zusätzlichem Lauftempo pro Steigerung. Dieser Bonus wird außerhalb des Kampfes verdreifacht.

Meeresdrachen Verlangsamung Tip verlangsamen ihre Ziele, wenn sie angreifen.

Das Bezwingen eines Meeresdrachen stellt alle 18/12/6 Sekunden 10% des fehlenden Lebens und Manas wieder her.

Ahnendrachen sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer Champions.

Bezwingt man den Ahnendrachen, erhält man für die folgenden 150 Sekunden den Buff Mal des Ahnendrachen Mal des Ahnendrachen, der insbesondere die Stärke der Elementardrachen-Buffs um 50% erhöht.

Fähigkeiten

Folgende Fähigkeiten haben alle Drachen gemeinsam:

  • Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und stößt alle ihm nahen Einheiten zurück.
  • Drachen besitzen 30% Rüstungsdurchdringung.
  •  Alle Drachen besitzen "Widerstandsfähige Haut". Sie  sind gegen kampfunfähig machende Debuffs immun.
  • Jeder Drache besitzt den Buff "Uralter Groll" der ihm pro Drache, den das Team des Angreifers getötet hat, 20% erhöhten Schaden und 7% Schadensverringerung gegen Champions verleiht.
  • Die Angriffe eines Drachen verursachen normalen Schaden, abhängig von den aktuellen Lebenspunkten des Ziels.
  • Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittslevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache Vorlage:As pro durchschnittliche Stufendifferenz.
    • Die zusätzliche Erfahrung ist für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht, mit einem Wert von +15% pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).
  • Wie alle Dschungelmonster verfolgen Drachen ihr Ziel, bis es sich außerhalb ihrer Reichweite befindet. Dann kehrt der Drache in seine Grube zurück und regeneriert alle Lebenspunkte, die er zuvor im Kampf verloren hat.

Trivia

  • Minikarte und Timer werden den Elementartyp des jeweils nächsten Drachen anzeigen. Außerdem kündigt eine glühende Rune innerhalb der Drachengrube an, welcher Drache als nächstes erscheinen wird (diese Runen sind auch durch den Nebel des Krieges sichtbar).
  • Der Drache ist das einzige neutrale Monster im Spiel, dessen Rüstung und Magieresistenz über Level 9 hinaus skalieren.
  • Ist der Drache erschienen, ruht er in der Drachengrube. Begibt sich ein Champion in die Grube, erhebt sich der Drache und brüllt, ohne dass jemand angreift.
  • Vor Mitte der sechsten Saison gab es keine Elementardrachen oder Drachenbuffs. Der Drache war ein einzigartiges Monster, das jedem Teammitglied bloß Gold gewährte, wenn man es bezwang.

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