League of Legends Wiki
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:{{Über|den Drachen in der Kluft der Beschwörer|andere Verwendungen von Drache|Drache (Begriffserklärung)}}
 
:{{Über|den Drachen in der Kluft der Beschwörer|andere Verwendungen von Drache|Drache (Begriffserklärung)}}
 
Der '''Drache''' ist ein neutrales [[Monster]] in der {{tip|Kluft der Beschwörer}}. Drachen erscheinen in der Drachengrube, welche sich im unteren Teil des Schlachtfeldes nahe des Flusses befindet.
 
Der '''Drache''' ist ein neutrales [[Monster]] in der {{tip|Kluft der Beschwörer}}. Drachen erscheinen in der Drachengrube, welche sich im unteren Teil des Schlachtfeldes nahe des Flusses befindet.
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Es gibt fünf verschiedene Versionen des Drachen:
 
Es gibt fünf verschiedene Versionen des Drachen:
 
* vier Elementardrachen: {{ui|Bergdrache}}, {{ui|Höllendrache}}, {{ui|Meeresdrache}} und {{ui|Wolkendrache}}
 
* vier Elementardrachen: {{ui|Bergdrache}}, {{ui|Höllendrache}}, {{ui|Meeresdrache}} und {{ui|Wolkendrache}}
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Die Elementardrachen gewähren den permanenten Effekt {{bi|Drachenbezwinger}} an das Team, welches sie besiegt hat. Jeder besiegte Elementardrache steigert diesen Effekt speziell, wobei die Art der Verbesserung, die hierdurch gewährt wird, von der Art des Drachen und die Stärke des jeweiligen Effekts von der Anzahl besiegter Drachen dieser Art abhängt.
 
Die Elementardrachen gewähren den permanenten Effekt {{bi|Drachenbezwinger}} an das Team, welches sie besiegt hat. Jeder besiegte Elementardrache steigert diesen Effekt speziell, wobei die Art der Verbesserung, die hierdurch gewährt wird, von der Art des Drachen und die Stärke des jeweiligen Effekts von der Anzahl besiegter Drachen dieser Art abhängt.
Das Töten des {{ui|Ahnendrache|Ähnendrachens}} gewährt dem Team, welches den Drachen getötet hat, den temporären Effekt {{bi|Mal des Ahnendrachen}}. Wenn ein Team mehr als einen Ahnendrachen tötet, erhalten sie ab dem zweiten den Effekt {{bi|Verstärktes Mal des Ahnendrachen}}, welcher doppelt so stark ist und doppelt so lange anhält.
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Das Töten des {{ui|Ahnendrache|Ahnendrachens}} gewährt dem Team, welches den Drachen getötet hat, den temporären Effekt {{bi|Aspekt des Drachen}}.
   
 
Alle Drachen haben ein Level zwischen 6 und 18, alle ihre Angriffe sind Fernkampfangriffe.
 
Alle Drachen haben ein Level zwischen 6 und 18, alle ihre Angriffe sind Fernkampfangriffe.
   
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{{Alternatives Tabberdesign|
 
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== Drachenarten ==
 
 
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{{Infobox Einheit
 
{{Infobox Einheit
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|attributes = Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht. Greift nur langsam an, weist dafür aber hohe Resistenzen auf.<br />
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|attributes = Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht. Greift nur langsam an, weist dafür aber hohe Resistenzen auf.
 
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Das Bezwingen des '''Bergdrachen''' gewährt das {{bi|Mal des Bergdrachen}}.
 
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'''Bergdrachen''' sind sehr widerstandsfähig. Sie greifen mit langsamen, aber starken Attacken an und verursachen Flächenschaden. Sie haben mehr Leben, [[Rüstung]] und [[Magieresistenz]] als andere Elementardrachen, verursachen allerdings weniger Schaden pro Sekunde.<br />
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'''Bergdrachen''' sind sehr widerstandsfähig. Sie greifen mit langsamen, aber starken Attacken an und verursachen Flächenschaden. Sie haben mehr {{c|{{tip|Rüstung}}|armor}} und {{c|{{tip|Magieresistenz}}|mr}} als andere Elementardrachen, verursachen allerdings weniger Schaden.
Das Bezwingen eines Bergdrachen gewährt einen permanenten Bonus von {{tt|16|Team hat einen Bergdrachen getötet}} / {{tt|23|Team hat zwei Bergdrachen getötet}} / {{tt|30|Team hat drei Bergdrachen getötet}} % auf den absoluten Schaden gegen epische [[Monster]] und [[Türme]].
 
   
   
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|image = Höllendrache Monster.png
 
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|attributes = Wilder Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht.<br />
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Das Bezwingen des '''Höllendrachen''' gewährt das {{bi|Mal des Höllendrachen}}.
 
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'''Höllendrachen''' verursachen hohen Flächenschaden, wenn sie angreifen. Man könnte sie als die typischste Art des Drachen sehen.
 
'''Höllendrachen''' verursachen hohen Flächenschaden, wenn sie angreifen. Man könnte sie als die typischste Art des Drachen sehen.
Das Bezwingen eines Höllendrachen gewährt einen permanenten Bonus von {{tt|8|Team hat einen Höllendrachen getötet}} / {{tt|16|Team hat zwei Höllendrachen getötet}} / {{tt|24|Team hat drei Höllendrachen getötet}} % auf [[Angriffsschaden]] und [[Fähigkeitsstärke]].
 
   
   
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|attributes = Ein wendiger Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht und erhöhten Schaden gegen einzelne Ziele besitzt.<br />
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|attributes = Ein wendiger Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht und erhöhten Schaden gegen einzelne Ziele besitzt.
Das Bezwingen des '''Wolkendrachen''' gewährt das {{bi|Mal des Wolkendrachen}}.
 
 
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'''Wolkendrachen''' sind die wendigsten Drachen; sie haben das höchste [[Lauftempo]] und die höchste [[Angriffsgeschwindigkeit]]. Sie verursachen hohen Schaden an einzelnen Zielen und können Angreifer besser verfolgen als andere Drachen.<br />
 
'''Wolkendrachen''' sind die wendigsten Drachen; sie haben das höchste [[Lauftempo]] und die höchste [[Angriffsgeschwindigkeit]]. Sie verursachen hohen Schaden an einzelnen Zielen und können Angreifer besser verfolgen als andere Drachen.<br />
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Das Bezwingen eines Wolkendrachen gewährt einen permanenten Bonus von {{tt|3|Team hat einen Wolkendrachen getötet}} / {{tt|4.5|Team hat zwei Wolkendrachen getötet}} / {{tt|6|Team hat einen Wolkendrachen getötet}} % {{tip|Lauftempo|'''zusätzliches''' Lauftempo}}. Dieser Bonus wird außerhalb des Kampfes verdreifacht.
 
   
 
|-|Meeresdrache=
 
|-|Meeresdrache=
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|image = Meeresdrache Monster.png
 
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|attributes = Ein Fernkämpfer, der seinen Angreifer {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}} und dessen Lauftempo für 2 Sekunden um 30% reduziert. <br />
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|attributes = Ein Fernkämpfer, der seinen Angreifer {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}} und dessen Lauftempo für 2 Sekunden um 30% reduziert.
Das Bezwingen des '''Meeresdrachen''' gewährt das {{bi|Mal des Meeresdrachen}}.
 
 
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'''Meeresdrachen''' {{tip|Verlangsamung|verlangsamen}} ihre Ziele, wenn sie angreifen.<br />
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'''Meeresdrachen''' {{tip|verlangsamen}} ihre Ziele für 2 Sekunden um 30 %, wenn, wenn sie angreifen.
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Das Bezwingen eines Meeresdrachen regeneriert {{tt|6|Team hat einen Meeresdrachen getötet}} / {{tt|9|Team hat zwei Meeresdrachen getötet}} / {{tt|12|Team hat drei Meeresdrachen getötet}} % des fehlenden Lebens und Manas über 5 Sekunden hinweg, wenn du 8 Sekunden lang keinen Schaden durch andere Champions erlitten hast.
 
   
 
|-|Ahnendrache=
 
|-|Ahnendrache=
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</gallery>
 
</gallery>
 
|attributes = Ein Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht. Gefährlichster Drache.<br />
 
|attributes = Ein Fernkämpfer, der Flächenschaden verursacht. Gefährlichster Drache.<br />
Das Bezwingen des '''Ahnendrachen''' gewährt das {{bi|Mal des Ahnendrachen}}.
+
Das Bezwingen des '''Ahnendrachen''' gewährt {{bi|Aspekt des Drachen}}.
 
|level = 6-15
 
|level = 6-15
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+
|gold = 250 (Global)<br> + 100
 
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|exp = {{pp|10|650 to 830|6;7 to 14;15+}}
 
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|cs = 4
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|mr = 70 + {{pp|8|3|7|12|17|23|29|36|43|11|12|13|14|15|16|17|18}}
 
|mr = 70 + {{pp|8|3|7|12|17|23|29|36|43|11|12|13|14|15|16|17|18}}
 
|ms = 330
 
|ms = 330
|spawntime = Erscheint ab 35 Minuten
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|spawntime = Erscheint jedes Mal, sobald ein Team ihren 4. Drachen getötet hat
 
|respawntime = 6:00
 
|respawntime = 6:00
 
|location = DragonLocation.png
 
|location = DragonLocation.png
 
}}
 
}}
   
'''Ahnendrachen''' sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer [[Champions]].<br />
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'''Ahnendrachen''' sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer [[Champions]].
Bezwingt man den Ahnendrachen, erhält man den Buff {{bi|Mal des Ahnendrachen}}, der insbesondere die Stärke der Elementardrachen-Buffs um 50% erhöht.
 
   
  +
|-|
 
Drache (Historisch)=
+
|-|Drache (Historisch)=
 
* Vor Patch [[V6.9]], the Dragon was a unique monster.
 
* Vor Patch [[V6.9]], the Dragon was a unique monster.
 
{{Removed|type = monsters}}
 
{{Removed|type = monsters}}
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''Der Geruch des Chaos füttert die Flammen im Herzen des Drachen. Zu diesem vom Krieg gezeichneten Land hingezogen, brütet eines der mächtigsten Wesen nun in der Kluft der Beschwörer und wartet nur darauf, dass ein neuer großer Krieg ausbricht. An alle, die diese uralte Kreatur wecken wollen, seid gewarnt: Seine scharfen Zähne und sein vernichtender Atem wurden bereits häufiger von den tapfersten Champions aller Zeiten herausgefordert, und trotzdem ist er es, der noch immer die Luft der Kluft atmet.''
 
''Der Geruch des Chaos füttert die Flammen im Herzen des Drachen. Zu diesem vom Krieg gezeichneten Land hingezogen, brütet eines der mächtigsten Wesen nun in der Kluft der Beschwörer und wartet nur darauf, dass ein neuer großer Krieg ausbricht. An alle, die diese uralte Kreatur wecken wollen, seid gewarnt: Seine scharfen Zähne und sein vernichtender Atem wurden bereits häufiger von den tapfersten Champions aller Zeiten herausgefordert, und trotzdem ist er es, der noch immer die Luft der Kluft atmet.''
 
</tabber>
 
</tabber>
}}
 
 
== Fähigkeiten aller Drachen ==
 
Folgende Fähigkeiten haben alle '''Drachen''' gemeinsam:
 
* Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und stößt alle ihm nahen Einheiten zurück.
 
* Drachen besitzen 30% [[Rüstungsdurchdringung]].
 
* Normale Angriffe von '''Drachen''' verursachen '''zusätzlichen''' normalen Schaden in der Höhe von {{c|7 % des '''maximalen''' Lebens des Ziels}}.
 
* Alle Drachen haben die Eigenschaft "Widerstandsfähige Haut", die sie gegen kampfunfähig machende Debuffs immun macht.
 
* Jeder Elementardrache besitzt den Buff "Uralter Groll", der ihm pro Drache, den das Team des Angreifers getötet hat, 20% erhöhten Schaden und 7% Schadensverringerung gegen [[Champions]] verleiht.
 
* Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittslevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache {{c|25% '''Bonus'''-Erfahrung}} pro durchschnittliche Stufendifferenz.
 
** Die zusätzliche Erfahrung ist für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht, mit einem Wert von +15% pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).
 
* Wie alle [[Monster|Dschungelmonster]] verfolgen Drachen ihr Ziel, bis es sich außerhalb ihrer Reichweite befindet. Dann kehrt der Drache in seine Grube zurück und regeneriert alle Lebenspunkte, die er zuvor im Kampf verloren hat.
 
   
  +
== Spielmechanik ==
[[File:Drachenrunen-0.jpg|thumb|400x400px|centre|Drachenrunen an der Felswand]]
 
  +
=== Im Kampf ===
  +
* Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und {{tip|Luftbefindlichkeit|stößt}} alle ihm nahen Einheiten zurück. Dies kann nicht durch {{tip|Zauberschilder}} blockiert werden, aber Effekte, die gegen Massenkontrolle immun machen, wehren dies ab (z.B. {{tip|Unaufhaltbarkeit}}, {{ai|Konter|Fiora}}, {{ai|Schwarzer Schild|Morgana}}).
 
* Drachen besitzen {{c|{{tip|Rüstungsdurchdringung|30 % Rüstungsdurchdringung}}|armor}}.
  +
* Normale Angriffe von '''Drachen''' verursachen {{c|'''zusätzlichen''' normalen Schaden|normal}} in der Höhe von {{c|7 % des '''maximalen''' Lebens des Ziels}}. Diese Angriffe werden als Fähigkeiten gewertet, wodurch sie Effekte umgehen, die normale Angriffe blockieren (z.B. {{cai|Zuflucht des Geistes|Shen}}) oder dessen Schaden reduzieren (z.B. {{iis|Ninja-Tabi}}). Zudem können sie durch {{tip|Zauberschilder}} blockiert werden.
 
* Alle Drachen haben die einzigartige Passive namens "Widerstandsfähige Haut", die sie gegen kampfunfähig machende Debuffs immun macht.
 
* Jeder Elementardrache besitzt die einzigartige Passive {{bi|Uralter Groll}}, der ihm pro Drache, den das Team des Angreifers getötet hat, 20 % erhöhten Schaden und 7 % Schadensverringerung gegen [[Champions]] verleiht.
 
* Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittslevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache {{c|25 % '''Bonus'''-Erfahrung}} pro durchschnittliche Stufendifferenz.
 
** Die zusätzliche Erfahrung ist für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht, mit einem Wert von + 15 % pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).
   
== Im Spiel ==
+
=== Erscheinen ===
  +
* {{sbc|Erster Drache:}} Ab 5:00 im Spiel erscheint ein zufälliger Elementardrache ({{ui|Bergdrache|icononly=true}} {{ui|Höllendrache|icononly=true}} {{ui|Meeresdrache|icononly=true}} {{ui|Wolkendrache|icononly=true}}).
5:00 Minuten nach Beginn des Spieles erscheint ein zufälliger Elementardrache in der Drachengrube. Wenn dieser getötet wird, erscheint 5 Minuten später ein weiterer zufälliger Elementardrache, wobei kein Elementardrache öfters als dreimal erscheinen kann. Sollte ein Drache nach der 35. Minute getötet werden, ist der nächste Drache ein {{ui|Ahnendrache}}, welcher nach seinem Tod nach 6 Minuten erneut erscheint.
 
  +
* {{sbc|Zweiter Drache:}} 5 Minuten, nachdem der erste Drache getötet wurde, erscheint zufällig ein weiterer Elementardrache '''eines anderen Elements''' als der erste.
  +
* {{sbc|Elementarkluft:}} Nachdem der zweite Drache getötet wurde, wird ein Element, das sich von denen der ersten beiden Drachen unterscheidet, gewählt und die Kluft verändert sich basierend auf diesem Drachen. Von da an erscheinen nur noch Drachen dieses Elements.
  +
* {{sbc|Elementardrache:}} 5 Minuten, nachdem der letzte Drache getötet wurde, erscheint ein Elementardrache des Elements der Kluft. Dies wiederholt sich so lange, bis ein Team ihren vierten Drachen erledigt hat.
  +
* {{sbc|Ahnendrache:}} Sobald ein Team ihren vierten Drachen getötet hat:
  +
** werden die restlichen Elementarverbesserungen gesperrt.
  +
** Ab jetzt erscheinen 6 Minuten nach Tötung des letzten Drachen nur noch {{ui|Ahnendrache|Ahnendrachen}}.
  +
Den nächsten Drache, der erscheint, kann man an den Runen im Drachenlager und neben dem Countdown im Menü erkennen.
 
[[File:Drachenrunen.jpg|center|400x400px|left|Drachenrunen an der Felswand]]{{clear}}
   
  +
== Elementarkluft ==
Die Drachenrune des nächsten Drachens erscheint an der Wand der Drachengrube und ändert sich nur, wenn der aktuelle Drache getötet wird.
 
  +
* Der dritte Drache transformiert die Kluft, bevor er erscheint, und das Element dieses Drachen ist die einzige Elementardrachenart, die noch erscheinen kann. Die Transformation der Kluft tritt immer am Drachenlager sowie an den Lagern der Verstärkungsmonster.
  +
** {{ui|Bergdrache|Bergkluft:}} ''Die Berge erheben sich.'' In jedem Dschungel-Quadranten brechen neue Felsformationen hervor. Vor dem Drachenhort entsteht eine Felsformation.
  +
** {{ui|Höllendrache|Höllenkluft:}} ''Der Höllendrache bringt Verwüstung.'' Das hohe Gras, das dem blauen und dem roten Buff am nächsten ist, verbrennt. Dadurch entstehen neue Pfade, die durch die Lager des roten und des blauen Buffs führen. Der Eingang zum Drachenhort vergrößert sich. Zudem wachsen an mehreren Stellen im Dschungel sowie in den Alkoven auf der oberen und unteren Lane {{ui|Knallzapfen}}.
  +
** {{ui|Meeresdrache|Meereskluft:}} ''Der Meeresdrache bringt Leben.'' Die größeren Flächen von hohem Gras im Dschungel breiten sich aus und in der Nähe des Buff-Lagers erscheinen neue {{ui|Honigfrucht|Honigfrüchte}}. Überall im Dschungel sammelt sich das Wasser jetzt in Pfützen, denn das sieht schöner aus (es sei denn, du bist die {{ci|Qiyana|Gebieterin der Elemente}} oder du hast gerade die {{ri|Wasserlauf}}-Rune aktiviert). Am Drachenhort wächst jetzt neues hohes Gras.
  +
** {{ui|Wolkendrache|Wolkenkluft:}} ''Der Wolkendrache bringt Wind.'' Auf den Pfaden um den blauen und roten Buff herum gewähren Luftströme allen, die sich darin befinden, erhöhtes {{c|{{tip|Lauftempo}}|ms}}. Auch der Drachenhort wird zum beschleunigenden Windkanal. Zudem wachsen an mehreren Stellen im Dschungel {{ui|Seherblüte|Seherblüten}}.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
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== Media ==
 
== Media ==
{{Alternatives Tabberdesign|
 
 
<tabber>Musik=
 
<tabber>Musik=
 
[[Datei:World Championship 2017 Login Screen - League of Legends|thumb|center|600 px]]{{clear}}
 
[[Datei:World Championship 2017 Login Screen - League of Legends|thumb|center|600 px]]{{clear}}
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<gallery orientation="square" widths="200" spacing="small" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
 
Drache Konzept 01.jpg|Drache Konzept
 
Drache Konzept 01.jpg|Drache Konzept
Drache Modell.jpg|Drachenmodell
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Drache Model.jpg|Drachenmodell
 
Drache Alle Render.png|Alle Drachenmodelle
 
Drache Alle Render.png|Alle Drachenmodelle
 
Kluft der Beschwörer Update Drache.png|Drache Update Konzept 1
 
Kluft der Beschwörer Update Drache.png|Drache Update Konzept 1
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Drache Splash Konzept 01.jpg|Drache Splash Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/cesarrosolino Cesar Rosolino])
 
Drache Splash Konzept 01.jpg|Drache Splash Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/cesarrosolino Cesar Rosolino])
 
Drache Konzept.jpg|Markt, welcher von einem Drachen angegriffen wird
 
Drache Konzept.jpg|Markt, welcher von einem Drachen angegriffen wird
Höllendrache Modell 01.jpg|Höllendrache Modell (vom Riot-Künstlers [[DracheFly Studio]])
+
Höllendrache Model 01.jpg|Höllendrache Modell (vom Riot-Künstlers [[DracheFly Studio]])
 
Mal des Ahnendrachen screenshot.png|Champion with the 'Mal des Ahnendrachen' buff
 
Mal des Ahnendrachen screenshot.png|Champion with the 'Mal des Ahnendrachen' buff
 
Worlds 2017 Konzept 01.jpg|Worlds 2017 Baron & Drache Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/yuzuki Keita Okada])
 
Worlds 2017 Konzept 01.jpg|Worlds 2017 Baron & Drache Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/yuzuki Keita Okada])
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Ahnendrache Modell 01.jpg|Ahnendrache Modell 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/sktneh Francis Tneh])
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Aktuelle Version vom 30. Dezember 2020, 19:26 Uhr


Der Drache ist ein neutrales Monster in der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer. Drachen erscheinen in der Drachengrube, welche sich im unteren Teil des Schlachtfeldes nahe des Flusses befindet.

Es gibt fünf verschiedene Versionen des Drachen:

Die Elementardrachen gewähren den permanenten Effekt Drachenbezwinger Drachenbezwinger an das Team, welches sie besiegt hat. Jeder besiegte Elementardrache steigert diesen Effekt speziell, wobei die Art der Verbesserung, die hierdurch gewährt wird, von der Art des Drachen und die Stärke des jeweiligen Effekts von der Anzahl besiegter Drachen dieser Art abhängt. Das Töten des Ahnendrachens Ahnendrachens gewährt dem Team, welches den Drachen getötet hat, den temporären Effekt Aspekt des Drachen Aspekt des Drachen.

Alle Drachen haben ein Level zwischen 6 und 18, alle ihre Angriffe sind Fernkampfangriffe.

Drachenarten


Bergdrachen sind sehr widerstandsfähig. Sie greifen mit langsamen, aber starken Attacken an und verursachen Flächenschaden. Sie haben mehr Rüstung Tip Rüstung und Magieresistenz Tip Magieresistenz als andere Elementardrachen, verursachen allerdings weniger Schaden.

Höllendrachen verursachen hohen Flächenschaden, wenn sie angreifen. Man könnte sie als die typischste Art des Drachen sehen.

Wolkendrachen sind die wendigsten Drachen; sie haben das höchste Lauftempo und die höchste Angriffsgeschwindigkeit. Sie verursachen hohen Schaden an einzelnen Zielen und können Angreifer besser verfolgen als andere Drachen.

Meeresdrachen Verlangsamung Tip verlangsamen ihre Ziele für 2 Sekunden um 30 %, wenn, wenn sie angreifen.

Ahnendrachen sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer Champions.

  • Vor Patch V6.9, the Dragon was a unique monster.
"Du bist reif fürs Museum"
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Drachen gehören zu den stärksten neutralen Monstern in der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer. Einen Drachen zu töten gewährt dem Team eine Steigerung des Effekts Drachenbezwinger Drachenbezwinger. Die Stufe des Drachen reicht von 6 bis 18.

Hintergrund

Der Geruch des Chaos füttert die Flammen im Herzen des Drachen. Zu diesem vom Krieg gezeichneten Land hingezogen, brütet eines der mächtigsten Wesen nun in der Kluft der Beschwörer und wartet nur darauf, dass ein neuer großer Krieg ausbricht. An alle, die diese uralte Kreatur wecken wollen, seid gewarnt: Seine scharfen Zähne und sein vernichtender Atem wurden bereits häufiger von den tapfersten Champions aller Zeiten herausgefordert, und trotzdem ist er es, der noch immer die Luft der Kluft atmet.

Spielmechanik

Im Kampf

  • Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und Luftbefindlichkeit Tip stößt alle ihm nahen Einheiten zurück. Dies kann nicht durch Zauberschild Tip Zauberschilder blockiert werden, aber Effekte, die gegen Massenkontrolle immun machen, wehren dies ab (z.B. Unaufhaltbarkeit Tip Unaufhaltbarkeit, Konter Konter, Schwarzer Schild Schwarzer Schild).
  • Drachen besitzen Rüstungsdurchdringung Tip 30 % Rüstungsdurchdringung.
  • Normale Angriffe von Drachen verursachen zusätzlichen normalen Schaden in der Höhe von 7 % des maximalen Lebens des Ziels. Diese Angriffe werden als Fähigkeiten gewertet, wodurch sie Effekte umgehen, die normale Angriffe blockieren (z.B. Shens Shens Zuflucht des Geistes Zuflucht des Geistes) oder dessen Schaden reduzieren (z.B. Ninja-Tabis Ninja-Tabis). Zudem können sie durch Zauberschild Tip Zauberschilder blockiert werden.
  •  Alle Drachen haben die einzigartige Passive namens "Widerstandsfähige Haut", die sie gegen kampfunfähig machende Debuffs immun macht.
  • Jeder Elementardrache besitzt die einzigartige Passive Uralter Groll Uralter Groll, der ihm pro Drache, den das Team des Angreifers getötet hat, 20 % erhöhten Schaden und 7 % Schadensverringerung gegen Champions verleiht.
  • Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittslevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache 25 % Bonus-Erfahrung pro durchschnittliche Stufendifferenz.
    • Die zusätzliche Erfahrung ist für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht, mit einem Wert von + 15 % pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).

Erscheinen

  • Erster Drache: Ab 5:00 im Spiel erscheint ein zufälliger Elementardrache (Bergdrache Monster Höllendrache Monster Meeresdrache Monster Wolkendrache Monster).
  • Zweiter Drache: 5 Minuten, nachdem der erste Drache getötet wurde, erscheint zufällig ein weiterer Elementardrache eines anderen Elements als der erste.
  • Elementarkluft: Nachdem der zweite Drache getötet wurde, wird ein Element, das sich von denen der ersten beiden Drachen unterscheidet, gewählt und die Kluft verändert sich basierend auf diesem Drachen. Von da an erscheinen nur noch Drachen dieses Elements.
  • Elementardrache: 5 Minuten, nachdem der letzte Drache getötet wurde, erscheint ein Elementardrache des Elements der Kluft. Dies wiederholt sich so lange, bis ein Team ihren vierten Drachen erledigt hat.
  • Ahnendrache: Sobald ein Team ihren vierten Drachen getötet hat:
    • werden die restlichen Elementarverbesserungen gesperrt.
    • Ab jetzt erscheinen 6 Minuten nach Tötung des letzten Drachen nur noch Ahnendrachen Ahnendrachen.

Den nächsten Drache, der erscheint, kann man an den Runen im Drachenlager und neben dem Countdown im Menü erkennen.

Drachenrunen an der Felswand

Elementarkluft

  • Der dritte Drache transformiert die Kluft, bevor er erscheint, und das Element dieses Drachen ist die einzige Elementardrachenart, die noch erscheinen kann. Die Transformation der Kluft tritt immer am Drachenlager sowie an den Lagern der Verstärkungsmonster.
    • Bergkluft: Bergkluft: Die Berge erheben sich. In jedem Dschungel-Quadranten brechen neue Felsformationen hervor. Vor dem Drachenhort entsteht eine Felsformation.
    • Höllenkluft: Höllenkluft: Der Höllendrache bringt Verwüstung. Das hohe Gras, das dem blauen und dem roten Buff am nächsten ist, verbrennt. Dadurch entstehen neue Pfade, die durch die Lager des roten und des blauen Buffs führen. Der Eingang zum Drachenhort vergrößert sich. Zudem wachsen an mehreren Stellen im Dschungel sowie in den Alkoven auf der oberen und unteren Lane Knallzapfen Knallzapfen.
    • Meereskluft: Meereskluft: Der Meeresdrache bringt Leben. Die größeren Flächen von hohem Gras im Dschungel breiten sich aus und in der Nähe des Buff-Lagers erscheinen neue Honigfrüchte Honigfrüchte. Überall im Dschungel sammelt sich das Wasser jetzt in Pfützen, denn das sieht schöner aus (es sei denn, du bist die Gebieterin der Elemente Gebieterin der Elemente oder du hast gerade die Wasserlauf Wasserlauf-Rune aktiviert). Am Drachenhort wächst jetzt neues hohes Gras.
    • Wolkenkluft: Wolkenkluft: Der Wolkendrache bringt Wind. Auf den Pfaden um den blauen und roten Buff herum gewähren Luftströme allen, die sich darin befinden, erhöhtes Lauftempo Tip Lauftempo. Auch der Drachenhort wird zum beschleunigenden Windkanal. Zudem wachsen an mehreren Stellen im Dschungel Seherblüten Seherblüten.

Trivia

  • Minikarte und Timer werden den Elementartyp des jeweils nächsten Drachen anzeigen. Außerdem kündigt eine glühende Rune innerhalb der Drachengrube an, welcher Drache als nächstes erscheinen wird (diese Runen sind auch durch den Nebel des Krieges sichtbar).
  • Der Drache ist das einzige neutrale Monster im Spiel, dessen Rüstung und Magieresistenz über Level 9 hinaus skalieren.
  • Ist der Drache erschienen, ruht er in der Drachengrube. Begibt sich ein Champion in die Grube, erhebt sich der Drache und brüllt, ohne dass jemand angreift.
  • Elementardrachen gibt es erst seit Mitte der sechsten Saison.
    • In den Anfängen des Spiels war der Drache ein einzigartiges Monster, das jedem Teammitglied bloß Gold gewährte, wenn man es bezwang.
    • Von der vierten bis zur sechsten Saison gab es einen Drachen, durch dessen Tötung man den Buff "Drachenbezwinger" erhielt. Dieser Buff gewährte verschiedene Verbesserungen, je nach Anzahl der Drachentötungen.

Media

World_Championship_2017_Login_Screen_-_League_of_Legends

World Championship 2017 Login Screen - League of Legends

Weitere Musik

→ Hauptartikel: Beschwörersymbol

Versionsgeschichte

vollständige Versionsgeschichte siehe im englischen Wiki: *Patchhistorie des Drachen

V10.10 - Patch-Aktualisierung vom 15.05.2020:

Drache Drache
  • Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wolkenkarte keinen Lauftempobonus gewährte.
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