- Dieser Artikel ist über den Drachen in der Kluft der Beschwörer. Für andere Verwendungen von Drache, siehe Drache (Begriffserklärung).
Der Drache ist ein neutrales Monster in der Kluft der Beschwörer. Drachen erscheinen in der Drachengrube, welche sich im unteren Teil des Schlachtfeldes nahe des Flusses befindet.
Es gibt fünf verschiedene Versionen des Drachen:
- vier Elementardrachen: , , und
Die Elementardrachen gewähren den permanenten Effekt
an das Team, welches sie besiegt hat. Jeder besiegte Elementardrache steigert diesen Effekt speziell, wobei die Art der Verbesserung, die hierdurch gewährt wird, von der Art des Drachen und die Stärke des jeweiligen Effekts von der Anzahl besiegter Drachen dieser Art abhängt. Das Töten des gewährt dem Team, welches den Drachen getötet hat, den temporären Effekt .Alle Drachen haben ein Level zwischen 6 und 18, alle ihre Angriffe sind Fernkampfangriffe.
Drachenarten[]
Höllendrachen verursachen hohen Flächenschaden, wenn sie angreifen. Man könnte sie als die typischste Art des Drachen sehen.
Wolkendrachen sind die wendigsten Drachen; sie haben das höchste Lauftempo und die höchste Angriffsgeschwindigkeit. Sie verursachen hohen Schaden an einzelnen Zielen und können Angreifer besser verfolgen als andere Drachen.
Ahnendrachen sind sehr viel mächtiger als die Elementardrachen. Sie haben mehr Lebenspunkte, höhere Resistenzen und greifen mit stärkeren Attacken an. Um einen Ahnendrachen zu bezwingen, bedarf es für gewöhnlich mehrerer Champions.
- Vor Patch V6.9, the Dragon was a unique monster.
"Du bist reif fürs Museum" |
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Drachen gehören zu den stärksten neutralen Monstern in der Kluft der Beschwörer. Einen Drachen zu töten gewährt dem Team eine Steigerung des Effekts . Die Stufe des Drachen reicht von 6 bis 18.
Hintergrund
Spielmechanik[]
Im Kampf[]
- Wenn ein Drache zu kämpfen beginnt, hebt er kurz ab und stößt alle ihm nahen Einheiten zurück. Dies kann nicht durch Zauberschilder blockiert werden, aber Effekte, die gegen Massenkontrolle immun machen, wehren dies ab (z.B. Unaufhaltbarkeit, Konter, Schwarzer Schild).
- Drachen besitzen 30 % Rüstungsdurchdringung.
- Normale Angriffe von Drachen verursachen zusätzlichen normalen Schaden in der Höhe von 7 % des maximalen Lebens des Ziels. Diese Angriffe werden als Fähigkeiten gewertet, wodurch sie Effekte umgehen, die normale Angriffe blockieren (z.B. Zuflucht des Geistes) oder dessen Schaden reduzieren (z.B. ). Zudem können sie durch Zauberschilder blockiert werden.
- Alle Drachen haben die einzigartige Passive namens "Widerstandsfähige Haut", die sie gegen kampfunfähig machende Debuffs immun macht.
- Jeder Elementardrache besitzt die einzigartige Passive Champions verleiht. , der ihm pro Drache, den das Team des Angreifers getötet hat, 20 % erhöhten Schaden und 7 % Schadensverringerung gegen
- Falls das Team, das den Drachen bezwingt, ein niedrigeres Durchschnittslevel hat als das Gegnerteam, gewährt ein Drache 25 % Bonus-Erfahrung pro durchschnittliche Stufendifferenz.
- Die zusätzliche Erfahrung ist für die stufenniedrigsten Teammitglieder deutlich erhöht, mit einem Wert von + 15 % pro Anzahl an Stufen niedriger als der Drache (maximal 200%).
Erscheinen[]
- Erster Drache: Ab 5:00 im Spiel erscheint ein zufälliger Elementardrache ( ).
- Zweiter Drache: 5 Minuten, nachdem der erste Drache getötet wurde, erscheint zufällig ein weiterer Elementardrache eines anderen Elements als der erste.
- Elementarkluft: Nachdem der zweite Drache getötet wurde, wird ein Element, das sich von denen der ersten beiden Drachen unterscheidet, gewählt und die Kluft verändert sich basierend auf diesem Drachen. Von da an erscheinen nur noch Drachen dieses Elements.
- Elementardrache: 5 Minuten, nachdem der letzte Drache getötet wurde, erscheint ein Elementardrache des Elements der Kluft. Dies wiederholt sich so lange, bis ein Team ihren vierten Drachen erledigt hat.
- Ahnendrache: Sobald ein Team ihren vierten Drachen getötet hat:
- werden die restlichen Elementarverbesserungen gesperrt.
- Ab jetzt erscheinen 6 Minuten nach Tötung des letzten Drachen nur noch .
Den nächsten Drache, der erscheint, kann man an den Runen im Drachenlager und neben dem Countdown im Menü erkennen.
Elementarkluft[]
- Der dritte Drache transformiert die Kluft, bevor er erscheint, und das Element dieses Drachen ist die einzige Elementardrachenart, die noch erscheinen kann. Die Transformation der Kluft tritt immer am Drachenlager sowie an den Lagern der Verstärkungsmonster.
- Die Berge erheben sich. In jedem Dschungel-Quadranten brechen neue Felsformationen hervor. Vor dem Drachenhort entsteht eine Felsformation.
- Der Höllendrache bringt Verwüstung. Das hohe Gras, das dem blauen und dem roten Buff am nächsten ist, verbrennt. Dadurch entstehen neue Pfade, die durch die Lager des roten und des blauen Buffs führen. Der Eingang zum Drachenhort vergrößert sich. Zudem wachsen an mehreren Stellen im Dschungel sowie in den Alkoven auf der oberen und unteren Lane .
- Der Meeresdrache bringt Leben. Die größeren Flächen von hohem Gras im Dschungel breiten sich aus und in der Nähe des Buff-Lagers erscheinen neue . Überall im Dschungel sammelt sich das Wasser jetzt in Pfützen, denn das sieht schöner aus (es sei denn, du bist die oder du hast gerade die -Rune aktiviert). Am Drachenhort wächst jetzt neues hohes Gras.
- Lauftempo. Auch der Drachenhort wird zum beschleunigenden Windkanal. Zudem wachsen an mehreren Stellen im Dschungel . Der Wolkendrache bringt Wind. Auf den Pfaden um den blauen und roten Buff herum gewähren Luftströme allen, die sich darin befinden, erhöhtes
Trivia[]
- Minikarte und Timer werden den Elementartyp des jeweils nächsten Drachen anzeigen. Außerdem kündigt eine glühende Rune innerhalb der Drachengrube an, welcher Drache als nächstes erscheinen wird (diese Runen sind auch durch den Nebel des Krieges sichtbar).
- Der Drache ist das einzige neutrale Monster im Spiel, dessen Rüstung und Magieresistenz über Level 9 hinaus skalieren.
- Ist der Drache erschienen, ruht er in der Drachengrube. Begibt sich ein Champion in die Grube, erhebt sich der Drache und brüllt, ohne dass jemand angreift.
- Elementardrachen gibt es erst seit Mitte der sechsten Saison.
- In den Anfängen des Spiels war der Drache ein einzigartiges Monster, das jedem Teammitglied bloß Gold gewährte, wenn man es bezwang.
- Von der vierten bis zur sechsten Saison gab es einen Drachen, durch dessen Tötung man den Buff "Drachenbezwinger" erhielt. Dieser Buff gewährte verschiedene Verbesserungen, je nach Anzahl der Drachentötungen.
Media[]
Vasallen | Standard | ▪ ▪ ▪ | |
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Spielmodus-Rotation | Schwarzmarkt-Raufbolde |
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Invasion |
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Andere |
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Historisch |
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Monster | Kluft der Beschwörer | Normal |
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Episch |
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Historisch |
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Gewundener Wald | Normal |
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Historisch |
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Dschungel-pflanzen | Kluft der Beschwörer |
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Andere | Champion · Championbeschworene Einheiten |
Versionsgeschichte[]
vollständige Versionsgeschichte siehe im englischen Wiki: *Patchhistorie des Drachen
V10.10 - Patch-Aktualisierung vom 15.05.2020:
- Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wolkenkarte keinen Lauftempobonus gewährte.