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Dornenpanzer Dornenpanzer ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Dornenpanzer item.pngDornenpanzer
2900 Gold 2900 (900 Gold 900)
Dornenweste item.pngDornenweste
1000 Gold 1000 (400 Gold 400)

Kostenanalyse

Goldwert

Goldeffizienz

  • Dornenpanzer Dornenpanzer ist 78.16% goldeffizient, abgesehen von den Passiven.

Ähnliche Gegenstände

Notizen

VFX

  • Schaden wird reflektiert wenn man von einem normalen Angriff getroffen wird, egal ob dieser Schaden anrichtet oder nicht. Wenn der Angreifer Blendung Tip.png geblendet ist, einen Schild hat oder unverwundbar ist, wird trotzdem Schaden reflektiert.
  • Der Dornenpanzer Dornenpanzer allein reflektiert bei einem Treffer mindestens 33 magischen Schaden.
  • Heilungseffekte, die vom auslösenden Angriff ausgelöst werden (z.B. Lebensraub Tip.png Lebensraub), werden durch die Klaffende Wunden Tip.png Klaffenden Wunden reduziert.

Strategie

Altes Symbol

Trivia

  • Dornenpanzer Dornenpanzer ist der einzige kaufbare Gegenstand im Tutorial.


Noxus Tip.png

Versionsgeschichte

V7.19
  • Kombinationskosten von 600 Gold 600 auf 500 Gold 500 reduziert (Gesamtkosten gleichbleibend).
  • Rüstung von 75 auf 80 erhöht.
V7.14 Überarbeitet
  • Neues Rezept: Dornenweste Dornenweste + Rubinkristall Rubinkristall + Rüstung des Beschützers Rüstung des Beschützers + 400 Gold 400 = 2900 Gold 2900
  • Rüstung von 100 auf 75 reduziert.
  • Gewährt nun 250 Leben.
  • Überarbeitet: Einmalig, Passiv - Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 25 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung zurückgeworfen und der Angreifer erleidet für 1 Sekunde Klaffende Wunden.
  • Neu: Einmalig, Passiv - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde lang um 15 % verringert.
V6.14
V5.16
  • Gesamtkosten von 2100 Gold 2100 auf 2350 Gold 2350 erhöht.
  • Reflektierter Schaden von 30% auf 15% reduziert.
  • Neuer Effekt: Reflektierter Schaden richtet nun 25% der zusätzlichen Rüstung als zusätzlichen Schaden an.
    • Prozentuale Reduktion der eigenen Rüstung (bspw. von Schwarzes Beil Schwarzes Beil wird bei der Schadensberechnung der Passiven ignoriert. Gleiches gilt für Rüstungsdurchdringung.
V4.20
  • Gesamtkosten von 2200 Gold 2200 auf 2100 Gold 2100 reduziert.
  • Kombinationskosten von 1180 Gold 1180 au f1050 Gold 1050 reduziert.
V3.10
  • Neues Bild.
V1.0.0.152
  • Gegenstandskosten von 2000 Gold 2000 auf 2200 Gold 2200 erhöht.
  • Kombinationskosten von 1000 Gold 1000 auf 1180 Gold 1180 erhöht.
V1.0.0.151
V1.0.0.82
  • Reflektierter Schaden von 25% auf 30% erhöht.
V1.0.0.63
  • Rezeptkosten von 600 Gold 600 auf 1000 Gold 1000 erhöht.
  • Rüstung von 70 auf 100 erhöht.
  • Reflektierter Schaden von 20% auf 25% erhöht.
V0.9.25.24
  • Reflektierter Schaden wird nun vor Rüstung berechnet.
June 26, 2009 Patch
  • Wieder zum Spiel hinzugefügt.
May 15, 2009 Patch
  • Temporär aus dem Spiel entfernt.
May 9, 2009 Patch Überarbeitet
  • Rezept geändert: Benötigt nun Stoffrüstung Stoffrüstung.
  • Rüstung von 50 auf 70 erhöht.
  • Kombinationskosten von 320 Gold 320 auf 500 Gold 500 erhöht.
  • Einmalige Fähigkeit: Bei einem Treffer werden 20% des erlittenen Schadens reflektiert (mindestens 20 Schaden).
Alpha Week 6
  • Reflektierter Schaden von 18 auf 20 erhöht.
Alpha Week 2
  • Reflektierter Schaden erhöht.

Referenzen

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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