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  • Wodurch werden manche Champions in diese Unterkategorien gesteckt? http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kategorie:Champions_nach_Position Meiner Meinung nach ist das unnötig, da ja Champions nicht einer bestimmten Lane zugeordnet sind. Wie kann man das also unterbinden oder sind die alle manuell hinzugefügt worden ( bitte nicht).

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    • Ich schau mal rein. Ich befürchte aber, dass das wirklich manuell war D:

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    • Gibts so ne Funktion Spezial:Massive Dekategorisierung? xD

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    • Leider nicht, würde wenn nur mit nem Bot gehen, aber bis der läuft hat man das per Hand schon lange durch. 

      Soll ich dann wenn ich keine besondere Quelle der Kategorien finde, die raus löschen?

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    • Ja musst dir jetzt ja nicht die ganze Arbeit machen xD Ich kann das auch machen wie du willst.

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    • Ok Bot ist schon mal weg alles was hier http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kategorie:Tank drin ist kann auch entfernt werden. Ist ja jetzt alles in Tank Champion automatisch

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    • Kann sowas wie "Fähigkeitsstärke" oder "Leben" auch weg?

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    • Kp ich lass denke ja

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    • wtf satzbau : Ja kann weg

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    • Okay

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    • Ok Nice :D

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    • Benutzer:FabianLars/My_Sandbox Das sind übrigens die Reichweiten, die man mit der API angezeigt bekommt.

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    • Ja hab ich auch schonmal geschaut müsste das theoretisch für alle Champs machen. Teilweise ist es aber nicht ganz so sicher um welche Reichweite es sich jetzt handelt. Weil manche Fähigkeiten haben ja mehrere Reichweiten dort angegeben ( was ist bei Sejuani an der Q denn die 625? ) oder Fähigkeiten haben verschiedene Instanzen...

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    • Also, soweit ich die API sachen verstehe (hab mich nie groß damit beschäftigt), hat die bspw. 625 nichts mit der Reichweite (die wir wollen) zu tun, sondern nur das was später unter range oder sowas steht. Somit wäre bei Sejuanis Q ja nur die 650 was die Sprungreichweite ist.

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    • Ja aber was ist die 625?

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    • Naja, da es inneralb der effects Klammern ist, hats wohl irgendwas mit dem eigentlichen Effekt zu tun (?). Abgesehen davon, dass wir die Sachen innerhalb effects bestimmt nicht brauchen (können), hat dadrin bestimmt nichts mit der Reichweite zu tun, da es dafür ja extra 2 Sachen gibt (Range bzw RangeBurn oder sowas).

      Aber wie gesagt hab da nicht große Ahnung von, würde aber dennoch vorschlagen bei Xayah usw. die Reichweiten aus der API (also die Werte auf meiner Testseite) zu übernehmen, damit wir da mal was stehen haben :D (Außerdem bin ich mir ziemlich sicher bei der Sache und wenn sich was anderes rausstellen sollte ist das ja nicht viel zu korrigieren).

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    • jo

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    • der wert für zacs e zumbeispiel 300 ?? niemals

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    • Ah ich hab die Diskussionen Animation in besserer Auflösung gesehen. Wenn du dir LoL neu downloadest und dann auf den neuen Client patchst wird es groß in der Mitte die ganze Zeit angezeigt. Aber wie man daraus ne schöne animation amcht weis ich nicht

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    • Zu Zac: Die Werte im engl sind soweit richtig (getestet). Die 300 ist der Aufschlagsdurchmesser.

      Galio kann ich nichts zu sagen, komm mit dem nicht ins Spiel :/ keine Ahnung warum, die W Reichweite im engl. wiki sieht richtig aus, findet man aber nicht in der API.

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    • Ja aber Rakan und Xayah erscheint mir so nicht richtig :/ Vor allem wenn man es mit texttooltip ja noch beschreiben will

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    • inwiefern nicht richtig? Für mich machen die Werte absolut Sinn (auch wenn man das bei Rakan R evtl weglassen sollte), hab die aber selber noch nicht gespielt, somit beruht mein "gefühl" nur auf Videos/Streams

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      • Bei Rakan Ulti dachte ich es wäre vlt der Berührungsradius
      • Q kommt mir weniger vor
        • dadurch muss W ja auch weniger sein
      • e könnte passen aber wie viel für mit xayah?

      • Xayah hab ich noch nicht getestet

      Edit: Habe jetzt mal Rakan angepasst. Mit nen paar geschätzten Werten noch dazu xD

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    • Ok Xayah Ulti und Q definitiv falsch ( müsste viel mehr sein) und e ist global anstatt 2000, w könnte stimmen

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    • Ok Xayah könnte so in etwa sein wies jetzt ist.

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    • Ein Fandom-Benutzer
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