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Samira OriginalCentered
Samira Standard Samira Sq
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Fähigkeiten

Draufgängerin
Reichweite: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe)
Samira Style

Passiv - Style: Normaler Angriff Tip Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champion Tip Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten Samira Rang E, Samira Rang D, Samira Rang C, Samira Rang B, Samira Rang A, Samira Rang S repräsentiert (Samira Rang F, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.

Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Samira Draufgängerin Style-Bewertung) Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo.

Samira Draufgängerin

Passiv: Samiras Normaler Angriff Tip normale Angriffe gegen Ziele unter Kantenreichweite Tip 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design Design, Klingenwirbel Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).

Zusätzlich werden Angriffe gegen Betäubung Tip immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip hochwerfen. Dies Darius Verkrüppelnder Schlag setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem Vi Gewaltanwendung unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, Sprint Tip sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Details
  • Da die Betäubung Tip Suspension eine externe Quelle benötigt, um auslösen zu können, wird Nachbeben Nachbeben durch Umklammerung der Untoten Umklammerung der Untoten ersetzt.
  • Der zusätzliche magische Schaden ihrer Klinge ist Nocturne Kernschattenklingen Standardschaden, während die 6 Instanzen gegen [[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]][[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]][[Datei:Vorlage:Tip data/immobilisierte|20px|link=Vorlage:Tip data/immobilisierte|]] [[:Vorlage:Tip data/immobilisierte|immobilisierte]] Gegner [[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|20px|link=Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|]] [[:Vorlage:Tip data/Normaler Schaden (Schadensart)|normaler Schaden]] ist.
  • Guinsoos Wutklinges Guinsoos Wutklinges Phantomtreffer und Runaans Wirbelsturms Runaans Wirbelsturms Bolzen wenden den zusätzlichen magischen Schaden nicht an, da dieser ein Treffereffekt ist, welcher nur auf den Nahkampfangriffen auslöst.
  • Normale Angriffe, die das Schwert benutzen, sind trotzdem als Fernkampf Tip Fernkampf-Angriffe klassifiziert.


Design
Reichweite: 950 / X
Breite: 120 / 130
Geschwindigkeit: 2600
Kosten: 30 Mana
Winkel:
Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
Samira Design

Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was Normaler Schaden Tip normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.

Normaler Schaden:
0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens)

Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

Wenn Design während Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint Tip Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.

Der Schuss und der Schwerthieb können Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für (25% + 25% 25%) Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden und profitieren von Lebensraub Tip Lebensraub.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Klingenwirbel
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Klingenwirbel

Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1.25 Sekunde um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen Normaler Schaden Tip normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

Hieb-Schaden:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Gesamtschaden:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 160 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Samira zerstört alle feindlichen Nicht-Turm Tip Turm-Projektil Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.

Samira kann Design Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.

Details
  • Klingenwirbel kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.


Ungezügelter Rausch
Reichweite: 600 / 650
Breite: 100
Geschwindigkeit: 2050
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Ungezügelter Rausch

Aktiv: Samira Sprint Tip sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden Angriffstempo Tip zusätzliches Angrifftempo gewährt.

Magischer Schaden:
50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Vollstreckung Tip Vollstreckungen gegen gegnerische Champion Tip Champions setzen die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.

Details
  • Ungezügelter Rausch kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit gepuffert werden.
  • Nur Design Design kann während des Sprints angewendet werden. Alle anderen Fähigkeiten werden ans Ende des Sprints gepuffert.
  • Die Verwendung von Blitz Blitz bricht den Sprint vorzeitig ab, verursacht aber an allen Gegnern am neuen Zielort Schaden.


Infernaler Abzug
Kosten: 100 / 50 / 0 Mana + 6 Stylepunkte 6 Stylepunkte
stat. Abklingzeit: 3 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Samira Infernaler Abzug

Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % Verlangsamung Tip verlangsamt. Jeder Schuss verursacht Normaler Schaden Tip normalen Schaden, reduziert gegen Vasall Tip Vasallen.

Schaden pro Schuss:
0 / 10 / 20 (+ 50 % des Angriffsschadens)
Gesamtschaden pro Ziel:
0 / 100 / 200 (+ 500 % des Angriffsschadens)

Jeder Schuss kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für (100% + 25% 25%) Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden und profitiert von Lebensraub Tip Lebensraub.

Samira Infernaler Abzug 2

Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.

Samira kann nicht angreifen oder Design Design und Klingenwirbel Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen Verstummung Tip unterbrechender Betäubung Tip Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.

Details
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren einen einzelnen Schuss.
  • Infernaler Abzug kann 0.5 Sekunden vor Ende der Abklingzeit oder vor Freischaltung gepuffert werden.
  • Der untere Teil des Bildschirms des Samira-Spielers wird einen feurigen visuellen Effekt haben, wenn Infernaler Abzug aktivierbar ist.


Spott
Reichweite: Zentralreichweite Tip 950
Breite: Kantenreichweite Tip 120
Geschwindigkeit: 1400
Samira Spott

Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 Gold 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champion Tip Champions (auch Tod Tip Tote) als Hohn Absoluter Schaden Tip 1 absoluten Schaden erleiden und 1 Gold 1 von Samira erhalten.

Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.

Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin Draufgängerin.

Details
  • Dieser Effekt verursacht keinen Schaden, gewährt keine Style-Steigerung und gewährt dem Gegner kein Gold, wenn Samira gerade kein Gold besitzt.
  • Dieser Effekt zählt nicht als Fähigkeitsaktivierung für Pro-Aktivierungs-Effekte wie Zauberklinge, die Aufladung von Okkulter Speicher Okkulter Speicher und die Steigerung von Energiewelle Energiewelle.
  • Der Schaden wird als Kritischer Treffer Tip kosmetischer kritischer Treffer angezeigt.
  • Wenn dieser Effekt auf eine Leiche angewendet wird, wird kein Schaden angerichtet und kein Style gewährt, aber der Tote erhält trotzdem das Gold.

Samira OriginalCentered
Samira Standard Samira Sq
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Tugenden? Hab ich ein paar. Laster? Ein paar mehr.
Samira Samira

Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima Tip Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus Tip Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.

Die Wüstenrose

Samira und ihre Eltern lebten in der Stadt Amakra am östlichen Rand der großen Sai, wo sie als Straßenkünstler auftraten. Sie verwirrten, bezauberten und erstaunten die Schaulustigen, was Samira Freude bereitete, ihre Eltern jedoch bekümmerte. Auch wenn ihre Tochter zufrieden war, würden sie ihr lieber ein stabileres Leben bieten.

Doch Wünsche sind so unbeständig wie der Wüstenregen.

Am Abend vor Samiras vierzehntem Geburtstag fielen Fremde in Amakra ein. Vom Dachboden ihres Hauses aus beobachtete Samira, wie die Fremden den Namen eines uralten Magus uralten Magus riefen und unschuldige Dorfbewohner angriffen. Viele wurden vor ihren Augen getötet.

Samira weinte nicht. Sie schrie nicht. Stattdessen wurde sie wütend – nicht auf die Mörder, sondern auf sich selbst, weil sie sich versteckt hatte. Nie zuvor hatte sie diese lähmende Angst verspürt, nicht einmal bei den gewagtesten Kunststücken. In diesem Moment hasste Samira sich selbst und schwor, dass sie sich nie wieder so ängstlich und hilflos fühlen würde.

Trotz ihrer Verletzungen gelang es Samira und ihren Eltern, zusammen mit ein paar anderen nach Bel'zhun zu fliehen, einer Hafenstadt unter noxianischer Herrschaft. Für die Amakraner war Noxus ein Zufluchtsort. Für Samira war Noxus Tip Noxus eine Chance.

Während die anderen Flüchtlinge Trost in einem ruhigen Leben fanden, war Samira fest entschlossen, ihren Mut wiederzuerlangen. Sie durchstreifte die Straßen alleine, denn ihre Eltern waren erschöpft und verletzt. Ihre Auftritte waren nicht länger Arbeit, sondern Gelegenheit, ihre Furcht zu überwinden. Mit jedem Kunststück übertraf sie sich selbst, auch wenn ihr niemand dabei zusah. Doch das reichte nicht, ihre Familie zu ernähren.

Eines Tages stieß sie zufällig auf einen Aufruf, sich einem noxianischen Kriegstrupp anzuschließen. Die Aussicht auf Abenteuer und finanzielle Sicherheit bewog sie dazu, sich zu verpflichten.

Die anderen Soldaten waren von ihrer Stärke beeindruckt. Samiras Athletik spiegelte sich in Geschicklichkeit und Treffsicherheit wieder, sodass sie zu einer ausgezeichneten Kämpferin wurde … der es jedoch an Disziplin mangelte. Nach der zweijährigen Ausbildung ärgerten sich die kommandierenden Offiziere über ihren Leichtsinn … nur eine nicht: Kommandantin Indari. Als ehemalige Saboteurin wusste Indari Samiras Furchtlosigkeit zu schätzen und bot ihr eine Position in ihrem privaten Kriegstrupp an, einer Spezialeinheit für Missionen, die für normale Soldaten als zu gefährlich eingestuft wurden. Begierig nach den versprochenen Gefahren, nahm Samira das Angebot ohne zu zögern an.

Sie hatte die noxianische Kultur vollkommen verinnerlicht und fand ihre innere Stärke und ihren eigenen Stil in Schießereien um Leben und Tod und atemberaubenden Schwertkämpfen. In ihrer Freizeit erzählte sie ihrer Familie die Geschichten hinter den Tätowierungen, die sie sich nach besonderen Meisterleistungen stechen ließ. Am wichtigsten war ihr, dass sie es schaffte, Gefahr in Nervenkitzel zu verwandeln und das konstante Risiko, durch das sie sich erst richtig lebendig fühlte, zu genießen.

Auf Befehl aus der Hauptstadt begab sich Indaris Einheit in die Rokrund-Ebenen, um einen Aufstand Abtrünniger zu zerschmettern. Als der Kriegstrupp die feindliche Festung gefunden hatte und sich dem Anführer der Rebellen näherte, explodierte die Festung. Samira stürzte sich kopfüber ins Chaos, als das Gebäude plötzlich einstürzte. Seitdem ist ihr rechtes Auge dauerhaft geschädigt. Sie empfand weder Angst noch Hilflosigkeit und beeilte sich, Indari zu retten, die sich eine schwerere Verletzung zugezogen hatte – die Kommandantin konnte ihre Beine nicht mehr bewegen. Indari war so frustriert darüber, dass sie als Anführerin versagt hatte, dass sie die Einheit nach der Rückkehr der Überlebenden auflöste.

Samira wurde entlassen, und da sie keine neue interessante Tätigkeit fand, ging sie zurück in ihre Heimatstadt Bel'Zhun. Doch sie konnte das Leben dort nicht mehr ertragen.

Sie kehrte in die noxianische Hauptstadt zurück und machte Indari ausfindig. Sie glaubte, dass ihre ehemalige Kommandantin ihre Sehnsucht nach Herausforderungen besser verstehen konnte als jeder andere, und wollte Indaris Verbindungen zum Militär und den Adelshäusern nutzen. Sie schlug eine neue Partnerschaft vor, in der Indari im Hintergrund agiert und für Samira lukrative Söldneraufträge an Land zieht.

Indari willigte zögernd ein, gewährte ihrem ehemaligen Schützling aber keinerlei Feldunterstützung …

Und Samira war glücklich. Eifrig übernahm sie Aufträge, die für ganze Kriegstrupps gedacht waren – mit Erfolg.

Ihr Ruf als Draufgängerin war weit und breit bekannt. Ob sie einen Chem-Baron im Nahkampf besiegte oder als Einzige einen Bilgewasser Tip Bilgewasser-Raubzug überlebte … Samira erledigte jeden noch so schwierigen Auftrag. Durch Indaris Unterstützung wurde sie sogar vom noxianischen Oberkommando akzeptiert, das erkannt hatte, dass sie die beste Wahl für ihre gefährlichsten Missionen war.

Auch heute noch ist Samira voller Elan. An einem Tag erklimmt sie Gebirgsklippen, am nächsten besiegt sie in überfüllten Tavernen Banditen im Armdrücken. Wo sie auch ist, eines ist sicher: Samira findet immer einen neuen Nervenkitzel.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Samira Draufgängerin
BearbeitenBildReferenz

Noxus Tip

Kurzgeschichte

Draufgängerin

Von Michael Luo

Der Waffenladen wirkte schmutzig und schmierig - genau nach Samiras Geschmack.

Alternative Universen

PsyOps OPERATION SINGVOGEL
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip

Video

OPERATION: SINGVOGEL

Kein Krieg bleibt lange verborgen.

Samira Standard Samira S
RpPoints 975
3DButtonZumBildButton
Standard Samira
21.09.2020
Samira blickt mit eiserner Selbstsicherheit dem Tod ins Auge, stets auf der Suche nach einem neuen Kick. Nachdem ihr Zuhause in Shurima zerstört worden war, als sie noch ein Kind war, fand Samira ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie sich als stilvolle Draufgängerin einen Namen machte, die gefährliche Aufträge höchsten Kalibers ausführt. Mit ihren Schwarzpulver-Pistolen und ihrem eigens für sie entwickelten Schwert genießt sie lebensgefährliche Situationen und eliminiert jeden, der sich ihr in den Weg stellt, mit Glanz und Gespür.
ActorUnbekannter Sprecher
ArtistJessica 'OwleyCat' Oyhenart
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige[]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Beschützer
Abgelehnt
Ultimative Fähigkeit-Projektile, die du mit 'Klingenwirbel' (W) geblockt hast
Die Wächterin
Hoch mit dir
Gegnerische Champions, die von 'Draufgängerin' (P) hochgeschleudert wurden
Der Krieger
Makellos
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Infernaler Abzug' (R) getötet hast

Samira OriginalCentered
Samira Standard Samira Sq
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Zitate

Championwahl[]

Ausgewählt
Gebannt

Bewegung[]

Beim Starten[]

Bewegung[]

Weite Bewegung[]

Erstes Treffen[]

Erstes Treffen mit Amumu Amumu
Erstes Treffen mit Azir Azir
Erstes Treffen mit Draven Draven
Erstes Treffen mit Ezreal Ezreal
Erstes Treffen mit LeBlanc LeBlanc
Erstes Treffen mit Miss Fortune Miss Fortune
Erstes Treffen mit Rammus Rammus
Erstes Treffen mit Sivir Sivir
Erstes Treffen mit Swain Swain
Erstes Treffen mit Thresh Thresh
Erstes Treffen mit Vladimir Vladimir
Erstes Treffen mit Xerath Xerath

Angriff[]

Tötungen und Ziele[]

Tötung
Tötung von Amumu Amumu
Tötung von Azir Azir
Tötung von Draven Draven
Tötung von Ezreal Ezreal
Tötung von einem herablassenden Champion (z. B. Darius Darius)
Tötung von LeBlanc LeBlanc
Tötung von Miss Fortune Miss Fortune
Tötung von Rammus Rammus
Tötung von Sivir Sivir
Tötung von Swain Swain
Tötung von Thresh Thresh
Tötung von Vladimir Vladimir
Tötung von Xerath Xerath
Fünffachtötung

Witz[]

Samira lädt ihre Pistolen Pistolen nach, und die Patronenhülsen fallen pausenlos heraus.
In Erwiderung eines Witzes

Verspotten[]

Samira wirft eine Münze Münze hoch.
In Erwiderung Verspottens

Fähigkeiten[]

Benutzen von Klingenwirbel Klingenwirbel[]

Benutzen von Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch[]

Benutzen von Infernaler Abzug Infernaler Abzug[]

Infernaler Abzug Infernaler Abzug ist bereit

Rückruf Rückruf[]

Tod[]

Respawn

Angriff[]

Lachen[]

Samira OriginalCentered
Samira Standard Samira Sq
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22

Championpläne: Juni 2020

Bist du auch adrenalinsüchtig? [3]

Lachst du der Gefahr ins Gesicht? Reihst du gern Fähigkeiten aneinander, um elegante neue Kombos zu kreieren? Bringt die Aussicht darauf, dich mitten ins Getümmel zu stürzen, einen Wirbelsturm aus Klingen und Kugeln zu entfesseln und dich anschließend mit einem Bruchteil deiner Leben wieder in Sicherheit zu bringen, deine Augen zum Leuchten?

Samira Teaser 01

Wenn deine Antwort auf mindestens eine dieser Fragen Ja lautet, dann veröffentlichen wir demnächst genau den richtigen Champion für dich. Denn in diesem Jahr lernen wir noch einen neuen Schützen mit einem Killer-Outfit kennen.

Media


Kluft der Beschwörer Tip
V10.22:
  • Grundwerte
    • Angriffsschaden: 5957
    • Rüstung: 2826

V10.21:

  • Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch
    • Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden ⇒ 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
    • Zusätzliches Angriffstempo: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

V10.19 - Patch-Aktualisierung vom 22.09.2020:

  • Grundwerte
    • Leben: 600530
  • Infernaler Abzug Infernaler Abzug
    • Grundschaden pro Schuss: 10 / 20 / 30 ⇒ 0 / 10 / 20
    • AD-Skalierung pro Schuss: 60 % Angriffsschaden50 % Angriffsschaden

V10.19 - Hinzugefügt:

  • Draufgängerin Draufgängerin (Passiv)
    • Passiv - Style: Normale Angriffe und Fähigkeiten gegen Champions zu landen, die sich vom vorherigen Treffer gegen das Ziel unterscheiden, gewähren Samira für 6 Sekunden eine Steigerung von Style, bis zu 6 Steigerungen, wobei die Dauer bei weiteren Steigerungen immer erneuert wird. Der Zähler wird durch die Noten Samira Rang E, Samira Rang D, Samira Rang C, Samira Rang B, Samira Rang A, Samira Rang S repräsentiert (Samira Rang F, wenn keine Steigerungen). Sie befinden sich links ihrer Lebensleiste für Samira selbst sowie sichtbar für alle unter der Lebensleiste.
    • Samira erhält 0 % − 21 % (abhängig von Samira Draufgängerin Style-Bewertung) zusätzliches Lauftempo.
    • Passiv: Samiras normale Angriffe gegen Ziele unter Kantenreichweite Tip 200 Reichweite verwenden ihre Klinge und sind keine Projektil Projektil. Diese normalen Angriffe (beim Treffen) sowie die Schlitzer von Design Design, Klingenwirbel Klingenwirbel und Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch verursachen 2 − 19 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen magischen Schaden, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendes Leben des Ziels).
    • Zusätzlich werden Angriffe gegen Betäubung Tip immobilisierte Ziele den Schaden des Angriffs schnell über 6-mal Treffer verursachen und das Ziel für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip hochwerfen. Dies Darius Verkrüppelnder Schlag setzt die Angriffsanimation zurück, der Angriff ist zudem Vi Gewaltanwendung unaufhaltsam. Wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, Sprint Tip sprintet Samira von bis zu 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 (abhängig von der Stufe) in Reichweite und greift dann an. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
    • Der verstärkte Angriff kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen, aber Treffereffekte werden nur einmal angewendet.
  • Design Design (Q)
    • Aktiv: Samira feuert mit ihrer Pistole in die gewählte Richtung, was 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100 % des Angriffsschadens) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
    • Wenn ein anvisierbarer Gegner vor Samira steht, schlitzt sie stattdessen mit ihrem Schwert in einem Kegel vor sich, was denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
    • Wenn Design während Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch aktiviert wird, wird Samira Granaten hinterlassen, die nach ihrem Sprint Tip Sprint explodieren und denselben Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.
    • Der Schuss und der Schwerthieb können Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für (25% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden und profitieren von Lebensraub Tip Lebensraub.
    • Manakosten: 30 Mana
    • Abklingzeit: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 Sekunden
    • Breite: 120 / 130
    • Ausführungszeit: 0.25 Sekunden
    • Geschwindigkeit: 2600
  • Klingenwirbel Klingenwirbel (W)
    • Aktiv: Samira schlägt mit ihrem Schwert zweimal über 1,25 Sekunden um sich, wobei der erste Hieb sofort und der zweite gegen Ende auftritt. Beide verursachen 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.
    • Samira zerstört alle feindlichen Nicht-Turm Tip Turm-Projektil Projektile, die sich während der Dauer in ihren Aktionsbereich bewegen oder sich bereits dort aufhalten.
    • Samira kann Design Design während Klingenwirbel nicht aktivieren. Die Aktivierung von Infernaler Abzug Infernaler Abzug bricht Klingenwirbel vorzeitig ab, ohne den zweiten Hieb auszulösen.
    • Manakosten: 60 Mana
    • Abklingzeit: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 Sekunden
    • Ausführungszeit: Keine
  • Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch (E)
    • Aktiv: Samira Sprint Tip sprintet durch die gewählte verbündete oder gegnerische Einheit und schlitzt alle Gegner auf ihrem Weg auf, was 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden verursacht und ihr für 3 Sekunden 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % zusätzliches Angrifftempo gewährt.
    • Vollstreckung Tip Vollstreckungen gegen gegnerische Champion Tip Champions setzen die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Ungezügelter Rausch zurück.
  • Infernaler Abzug Infernaler Abzug (R)
    • Aktiv: Samira entfesselt einen Kugelhagel und greift alle Gegner im Umkreis alle 0.2 Sekunden über 2 Sekunden an (insgesamt max. 10 Angriffe pro Gegner), während sie sich selbst um 25 % Verlangsamung Tip verlangsamt. Jeder Schuss verursacht 10 / 20 / 30 (+ 60 % des Angriffsschadens) normalen Schaden, um 75 % reduziert gegen Vasall Tip Vasallen.
    • Jeder Schuss kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für (100% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden und profitiert von Lebensraub Tip Lebensraub.
    • Infernaler Abzug kann nicht aktiviert werden, wenn Samira ihren Style Style nicht maximiert hat (Rang S). Ihr gesamter Style wird nach Infernaler Abzug verbraucht.
    • Samira kann nicht angreifen oder Design Design und Klingenwirbel Klingenwirbel aktivieren, aber sie kann sich weiterhin bewegen. Alle Formen Verstummung Tip unterbrechender Betäubung Tip Massenkontrolle beenden Infernaler Abzug vorzeitig. Wenn alle Ziele außer Reichweite gelaufen sind, wird diese Fähigkeit nicht abgebrochen.
    • Kosten: 100 / 50 / 0 Mana 6 Stylepunkte 6 Stylepunkte
    • Statische Abklingzeit: 3 Sekunden
    • Ausführungszeit: Keine
  • Spott Spott (STRG + 2)
    • Spott: Wenn Samira ihren Emote für 3 Sekunden nicht unterbricht, wirft sie eine Münze in Blickrichtung. Wenn sie mindestens 1 Gold 1 besitzt, wird der erste getroffene gegnerische Champions (auch Tote) als Hohn 1 absoluten Schaden erleiden und 1 Gold 1 von Samira erhalten.
    • Wenn in Nähe einer Leiche eines gegnerischen Champions ausgeführt, wird Samira den Münzwurf automatisch in Richtung des Nächsten ausführen.
    • Diese Fähigkeit zählt als Fähigkeit für Draufgängerin Draufgängerin.
    • Zielreichweite: Zentralreichweite Tip 950
    • Breite: Kantenreichweite Tip 120
    • Geschwindigkeit: 1400

Samira OriginalCentered
Samira Standard Samira Sq
Samira
die Wüstenrose
Rolle(n):
Schütze Tip Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
21.09.2020
Letzte Änderung:
V10.22


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Samira, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Allgemein

  • Die folgenden 20 Champions haben keine einzige Skalierung mit Fähigkeitsstärke Tip Fähigkeitsstärke auf ihren Fähigkeiten: Aatrox Aatrox, Camille Camille, Darius Darius, Draven Draven, Garen Garen, Kalista Kalista, Kayn Kayn, Kindred Kindred, Kled Kled, Olaf Olaf, Pyke Pyke, Riven Riven, Sett Sett, Talon Talon, Urgot Urgot, Vayne Vayne, Xayah Xayah, Yone Yone, Zed Zed.
  • Samiras Spott Spott kostet 1 Gold 1 zur Verwendung und die Münze, was 1 Schaden verursacht und dem getroffenen gegnerischen Champion 1 Gold 1 gibt.[4]
    • Ihr Spott zielt automatisch zum nächsten toten gegnerischen Champion in Reichweite.[5]
  • Samira kommt entweder vom sanskritischen Samīra समीर "Wind, Briese, Luft"[6] oder vom arabischen سميرة Sāmira "Nachtgefährte, Nachtsprecher", weibliches Partizip Aktiv von سَمَرَ samara "die Nacht verbringen".[7]

Entwicklung

Geschichte

  • Samira ist 32 Jahre alt (sie wurde um 964 AN geboren).[17]
    • Sie verlor ihr Auge bei einem Abtrünnigen-Aufstand der Rokrund-Ebenen; demselben Aufstand wie in Das Scharzpulver-Komplott, welcher um 991 AN war.[18]
  • Samira ist der Günstling eines früheren Legion Saboteur.

Skins

Standard Samira Standard Samira
    • Sie wurde stark von Dante aus der Devil May Cry-Reihe sowie von Bayonetta inspiriert.
    • Samiras Optik mischt die traditionellen Farben von Noxus mit Gold und ihrem Shurima-Erbe.[19]
    PsyOps-Samira PsyOps-Samira
    Chromaskins Chromas: Amethyst, Jäger, Katzenauge, Obsidian, Peridot, Rosenquarz, Rubin, Saphir

    Beziehungen

    • Samiras Zuhause wurde von den Anhängern Xeraths Xeraths zerstört.
    • Samiras Betreuer und Lehrer ist Indari, einem früheren Saboteur für die Trifarianische Legion.

    Referenzen

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