- Diese Seite ist über den Champion Ezreal. Für den Riot-Mitarbeiter, siehe Colt 'Ezreal' Hallam.
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- Die integrierte Abklingzeitverringerung von Mystischer Schuss ist auch selbstwirkend.
- Bei maximaler Abklingzeitverringerung (45 %) beträgt die Abklingzeit 2.475 Sekunden, welche dann auf 0.975 Sekunden durch Treffen des Mystischen Schusses verringert werden kann.
- Details
- Die Ausführungszeit der Fähigkeit kann nur durch Ezreals Tod abgebrochen werden.
- Das zielsuchende Projektil kann unsichtbare Ziele und Ziele im Kriegsnebel treffen.
- Auf Ziele im Kriegsnebel wird kurz Sicht gewährt.
- Der zielsuchende Bolzen priorisiert keine Champions.
- Details
- Wenn Ezreal in der Animation weggestoßen wird, feuert das Projektil von der alten Position ab. oder
- Das Energietrommelfeuer gewährt in einem engen Radius um sich herum Sicht.
Geschichte
“ | Wenn ich die Regeln nicht kenne, wie kann ich sie dann brechen? |
— |
Ezreal ist ein schneidiger Abenteurer, der sich seiner Begabung für die magischen Künste nicht bewusst ist. Er plündert längst vergessene Katakomben, wird in uralte Flüche verwickelt und bewältigt mit Leichtigkeit scheinbar ausweglose Situationen. Seine Tapferkeit und sein Wagemut kennen keine Grenzen. Er zieht es vor, sich dank seiner Improvisationskunst aus jeder Lage zu befreien, und verlässt sich dabei nur zum Teil auf seinen Verstand. Hauptsächlich vertraut er aber auf seinen mystischen shurimanischen Handschuh und setzt damit verheerende arkane Explosionen frei. Eins ist sicher – wo immer Ezreal sich aufhält, folgt der Ärger auf dem Fuß. Oder er läuft ihm voraus. Oder beides.
Der verwegene Forscher
Ezreal wuchs in einem reichen Viertel von Piltover auf und war von Geburt an ein aufgewecktes Kind. Seine Eltern waren angesehene Archäologen und so gewöhnte er sich daran, dass sie dem Elternhaus immer wieder lange fernblieben. Oft träumte er davon, sie auf ihren Reisen zu begleiten. Er liebte es, Geschichten über große Abenteuer zu lauschen, und teilte das Verlangen seiner Eltern, auch die letzten weißen Flecken auf allen Landkarten zu füllen.
Oft blieb er in der Obhut seines Onkels, dem hochgeschätzten Professor Lymere. Dem Professor missfiel es, sich um ein derart tollkühnes und widerspenstiges Kind kümmern zu müssen, und er beauftragte die strengsten Lehrer, Ezreal in fortgeschrittener Kartographie, Hextech-Mechanik und der antiken Geschichte Runeterras zu unterrichten. Doch der Junge hatte eine Begabung dafür, Wissen wie ein Schwamm aufzusaugen, und hielt Lernen für reine Zeitverschwendung. Seine Prüfungen bestand er spielend ohne oder mit nur wenig Vorbereitung, was seinen Onkel noch wütender machte und ihm selbst mehr Zeit verschaffte, das Universitätsgelände zu durchstreifen. Ezreal machte sich einen Spaß daraus, Katz und Maus mit den Wächtern des Universitätsgeländes zu spielen, und fand sich in den Tunneln unter den Vorlesungsräumen ebenso gut zurecht wie auf den Dächern der Bibliothek. Er übte sogar, Schlösser zu knacken, schlich in die Amtsräume seiner Lehrer und räumte ihre Habseligkeiten zu seiner Belustigung um.
Bei jeder Rückkehr seiner Eltern nach Piltover erzählte ihm vor allem sein Vater von all den Dingen, die sie erlebt hatten, und von ihren Plänen für zukünftige Expeditionen – und keine war so ehrgeizig und geheim wie die Suche nach dem verlorenen Grabmal von Ne’Zuk, einem shurimanischen Tyrannen, dem man nachsagte, innerhalb eines Lidschlags von einem Ort zum anderen springen zu können. Sollte es Ezreals Vater gelingen, Ne’Zuks Magie zu erlernen, so scherzte dieser, würde er auf all seinen Reisen einfach abends in Piltover vorbeischauen und mit seinem Sohn gemeinsam zu Abend essen.
Der Junge wuchs heran und die Zeit zwischen den Besuchen seiner Eltern wurde länger und länger, bis sie schließlich eines Tages nicht wiederkehrten. Professor Lymere gestand unter Tränen ein, dass sie höchstwahrscheinlich irgendwo in der Wüste ums Leben gekommen waren.
Doch Ezreal konnte das nicht einfach so hinnehmen. Sie hatten sich immer viel zu gewissenhaft vorbereitet. Sie mussten immer noch irgendwo da draußen sein …
Der angehende Forscher würde das ihm ohnehin missliebige Lernen hinter sich lassen und alleine losziehen. Er wusste, wenn er je seine Mutter und seinen Vater finden wollte, musste er mit seiner Suche an der letzten Ruhestätte von Ne’Zuk beginnen. Wochenlang sammelte er still und heimlich die nötige Ausrüstung von der Universität: Himmelskarten, Übersetzungen von Runensiegeln, Beschreibungen shurimanischer Bestattungsriten und eine Schutzbrille. Er hinterließ seinem Onkel einen Abschiedsbrief und schlich sich auf ein Versorgungsschiff mit Kurs auf Nashramae.
Er folgte den sorgfältigen Aufzeichnungen seiner Mutter und durchquerte die große Sai mit Handelskarawanen, die gen Süden zogen. Viele Monate lang erforschte er die höhlenartigen Ruinen unter den Wanderdünen, genoss die Freiheit des Unbekannten und stellte sich den unaussprechlichen Schrecken, die verborgene Kammern bewachten. Bei jedem Schritt stellte Ezreal sich vor, dass er die Reise seiner Eltern nachvollzog und der Lösung des Geheimnisses um ihr Verschwinden immer näherkam.
Schließlich gelang ihm das, was seinen Eltern offenbar nicht gelungen war. Unter dem neueren Mausoleum eines namenlosen Imperators entdeckte er die Grabstätte von Ne’Zuk.
Der große Sarkophag war leer – bis auf einen glänzenden Bronzehandschuh, in dessen Mitte eine Kristallmatrix strahlte. Sobald Ezreal den Handschuh berührte, schien die Grabstätte sich gegen ihn zu wenden: Gerissen angelegte Fallen und Schutzzauber, die vor tausenden Jahren konstruiert worden waren, trachteten ihm nach dem Leben. Ohne auch nur einen Gedanken zu verschwenden, legte er den Handschuh an und sprengte sich den Weg durch Fels und Gestein – er teleportierte sich sogar die letzten hundert Meter zurück zum verborgenen Eingang, bevor das ganze Gebäude einstürzte und in einer Wolke aus Sand und Steinstaub aufging.
Schwer atmend blickte Ezreal auf den Handschuh hinunter, der im Takt seines Herzschlags summte. Er spürte, wie der Handschuh seine eigene Essenz abschöpfte und verstärkte. Dies, so erkannte er plötzlich, war eine furchterregende Waffe aus längst vergangenen Zeiten. Eine Waffe, die einem Gottkrieger von Shurima angemessen und das perfekte Werkzeug für einen Forscher war.
Ezreal kehrte nach Piltover zurück, fand sich aber bald darauf ständig in neuen Abenteuern wieder. Seine Spürnase führte ihn zu verlorenen Städten, mystischen Tempeln und an Orte, die sogar die meisten Universitätsprofessoren nur von ihren Karten kannten. Sein Ruf wuchs stetig an. In Ezreals Vorstellung gaben die Geschichten, die seinem Ruf vorauseilten, natürlich nur selten die Wirklichkeit und das wahre Ausmaß seiner Heldentaten wider … aber sie brachten ihn auf eine Idee. Wenn er sich einen Namen als der größte Abenteurer der Welt machen konnte, dann würden seine Eltern sicherlich zurückkehren.
Von den unbefriedeten Grenzen von Noxus und Demacia zu den heruntergekommenen Tiefen von Zaun und der vereisten Wildnis von Freljord – Ezreal jagt Ruhm und Ehre nach, entdeckt längst verloren geglaubte Artefakte und löst die Rätsel der Geschichte. Manche schenken nicht allen Einzelheiten seiner Anekdoten Glauben oder ziehen seine Methoden in Zweifel, doch er stellt sich seinen Kritikern nie.
Schließlich sind sie offensichtlich alle nur neidisch.
Beziehungen
- wird von für einen Poser gehalten.
- hält sich selbst für so attraktiv, dass in ihn verliebt sein sollte, obwohl sie ihn kaum kennt. ist währenddessen tatsächlich in ihn verliebt, allerdings weiß er, dass er zu jung für sie ist.
- Noxianer aus unbekannten Gründen. hasst
- traf auf seiner Suche nach dem Elixir von Uloa, als diese ihn immitierte. Allerdings dachte er, dass er halluzinieren würde.
- ist Lytes Neffe.
- ist mit , und befreundet.
- und spielen hin und wieder Karten. Allerdings gewinnt Ezreal nur selten.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gesamte Zeit, die du mit der max. Anzahl an Steigerungen von 'Erhöhte Zaubermacht' (P) verbracht hast
Skin-Screenshots
Skins
- Die Szene zeigt ihn, wie er gerade sein Energietrommelfeuer vorbereitet.
- Sein Tanz lehnt an 'Hare Hare Yukai' aus Suzumiya Haruhi no Yūutsu an.
- Dies ist der einzige Nicht-Klassische Legendäre Skin, der keine neue Sprachausgabe hat. Stattdessen hat er zusätzliche Zitate und einen Stimmfilter.
- Das Skinkonzept und die Animationen basieren stark auf japanischen Animes und Mangas.
- Seine Laufanimation lehnt an Toast of Tardiness an.
- Sein Tanz lehnt an KonoSuba an.
- Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
- Sein Witz und sein Spott beinhalten einige Stilelemente von Manga und Anime.
- Sein Spott lehnt an Rasengan aus Naruto an.
- Erhöhte Zaubermacht lehnt an Super Saiyan aus Dragon Ball an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Academia Certaminis-Thema mit:
- Er ist einer der drei Arcade-Spieler. Die anderen beiden sind und .
- Sein Handschuh ähnelt dem Controller vom Sega Dreamcast.
- Sein Shirt zeigt Space Invaders. im Stil von
- Sein Essenzflux ähnelt Navi aus The Legend of Zelda.
- Sein Ring ähnelt denen aus den Sonic-Spielen.
- Sein Energietrommelfeuer-Schwert ähnelt dem Buster Sword aus Final Fantasy VII.
- Die Rückrufmusik ist der Kampf/Sieg-Musik aus den Final Fantasy-Spielen sehr ähnlich.
- Seine Frisur ähnelt der von Cloud Strife aus Final Fantasy VII.
- Seine Frisur und seine Kleidung sind der von Neku Sakuraba aus The World Ends With You ähnlich.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Arcade/Helden-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Arcade/Schlachtbosse-Thema mit:
- Man kann im Hintergrund des Splash-Arts sehen.
- Dieser Skin teilt sich das Charmeur-Thema mit:
- Dies ist die Kleidung, die Ezreal zu Beginn seiner Reisen durch Runeterra trug. [2]
- Dieser Skin lehnt an den Internet Explorer an.
- Dieser Skin teilt sich das 'Internet-Browser'-Thema mit:
- Dieser Skin ist eine Anlehnung an Robin Hood.
- Sein überarbeitetes Aussehen lehnt an Link, den Helden aus den The Legend of Zelda-Spielen, an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Albion-Thema mit:
- Er lehnt an die gleichnamige Spielkarte an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilderbuch/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilderbuch/Hoher Einsatz-Thema mit:
- Dieser Skin war ursprünglich als Cyber-Skin geplant, wurde aber dann in einen Pulsfeuer-Skin umgewandelt.
- Im französischen heißt er 'Méga Ezreal', was an Mega Man anlehnt.
- Er besitzt die erste Sprachausgabe mit zwei Persönlichkeiten: sich selbst und PEARL (die KI seines Anzugs).
- Dies ist der erste Skin, der sich mit der Stufe von Ezreal transformiert. Seine Rüstung "upgradet" sich jedes Mal, wenn er Energietrommelfeuer (Level 6, 11, 16) auflevelt.
- Er ist der erste Skin, der
- In den ersten vier Tagen nach Veröffentlichung war er um 50 % reduziert ( ).
kostet.
- Er ist der erste Skin, der individuelle Animationen für das Töten eines Vasallen und für den Tod eines Vasallen hat.
- Sein Tanz projiziert ein Hologramm, in welchem sein tanzt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Pulsfeuer/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Pulsfeuer/Prätorianer-Thema mit:
- Er trägt einen Pyjama, welcher nach seinem Begleiter Yuuto designed ist.
- Auf der Party wird Mechs vs. Minions gespielt.
- Das Bücherregal enthält:
- Ein Gruppenfoto von Team, insbesondere sie und .
- The Sword and the Sabre, ein Buch, welches auch in der Odyssee-Skinreihe vertreten ist.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Sternenwächter-Thema mit:
- Dieser Skin wurde, um den Sieg von SSG bei der Season 7 Weltmeisterschaft zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Er repräsentiert Haru.
- Die Idee für die
- Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
-Animation kam von Haru selber und zeigt seine Signatur.
- Die Idee für die
- Er wurde vom koreanischen Hwarang ("Blumenkrieger"), einem jungen Elitekrieger, meist mit langen Haaren, inspiriert. [3]
- Ezreal und und ). sind die ersten beiden Champions, die zwei Weltmeister-Skins bekommen haben (die ersten Skins waren hier
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SSG-Thema mit:
- Er lehnt an das Anime-Genre Magical Girl an.
- Er lehnt möglicherweise an Cute High Earth Defense Club Love! an, insbesonders an En Yufuin.
- Sein Outfit könnte von Takuto Tsunashis Galactic Pretty Boy Erscheinung in Star Driver anlehnen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Sternenwächter-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Fußball-Weltmeisterschaft 2010 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Fußball-Turnier-Thema mit:
- Dieser Skin wurde, um den Sieg von Taipei Assassins bei der Season 2 Weltmeisterschaft zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Er repräsentiert BeBe.
- Er ähnelt Neku Sakuraba aus The World Ends with You.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/TPA-Thema mit:
- Dies ist Ezreals Aussehen auf seinen Reisen durch Freljord. [4]
- Er basiert auf Nightwalker Ezreal von Clockmort.
- Sein Splash-Art wurde einmal verändert, um das kommende Warwick rework anzuteasern, da man im Hintergrund sehen konnte.
- Man kann die Frostwächter-Zitadelle im Hintergrund sehen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eiszeit-Thema mit:
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ezreal haben wir es bisher nicht geschafft.
Championüberarbeitung
Ezreal muss das Museum verlassen
- von Ryan 'Reav3' Mireles [5]
Ezreal ist ein extrem beliebter Champion und sein Gameplay ist relativ gut gealtert. Wir brauchten keine Karte, um zu wissen, dass dramatische Veränderungen an den Fähigkeiten einem der ikonischsten Schützen von League keine guten Dienste leisten würden. Dennoch wissen wir, dass die Spieler mit Ezreals aktuellem W, „Essenzflux“, nicht ganz zufrieden sind. Daher werden wir diese Fähigkeit aktualisieren, damit sie besser zu seiner Thematik als herausragender Zauberkünstler passt, der einen Schuss nach dem anderen abfeuert, um seinen Gegnern den Garaus zu machen.
Ezreals Fantasie von einem jungen, schussgewaltigen Abenteurer ist ziemlich interessant, aber im Spiel passen sein Modell, seine Animationen und seine Sprachausgabe nicht wirklich zu dieser Thematik. Daher werden wir Ezreals Audio und Aussehen von Grund auf neu gestalten, um dieser Fantasie wirklich gerecht zu werden.
Media
-
- Fehlerbehebung: Die visuellen Effekte dieses Skins können von Zuschauern jetzt deutlich gesehen werden.
- Arkaner Sprung
- Abklingzeit:
25 / 22 / 19 / 16 / 13 Sekunden⇒ 28 / 25 / 22 / 19 / 16 Sekunden
- Abklingzeit:
- Grundwerte
- Leben:
500⇒ 530 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
- Grundwerte
- Manasteigerung:
42⇒ 50 - Angriffstemposteigerung:
1.5 %⇒ 2.5 %
- Manasteigerung:
Alte Geschichte
“ | Unentdeckte Schätze? Tödliche Flüche? Absurd unwahrscheinlich? Bin dabei. |
— |
Der verwegene Forscher[]
Seine Eltern waren berühmte Händler, deren Arbeit sie oft an gefährliche und ferne Orte führte. Ezreal wurde deshalb in der Obhut seines Onkels, Professor Lymere, in Piltover gelassen. Dem Professor missfiel es, sich um ein derart tollkühnes und widerspenstiges Kind kümmern zu müssen, daher beauftragte er die strengsten Lehrer, Ezreal in Fächern wie Techmaturgie, Hextech-Mechanik und Archäologiegeschichte zu unterrichten. Dem Jungen fiel die Aufnahme von Wissen leicht und er hielt mühseliges Lernen für eine Zeitverschwendung. Seine Prüfungen bestand er spielend, ohne oder mit nur wenig Vorbereitung, was seinen Onkel noch wütender machte.
Ezreals Entdeckungsdrang war unbändig und er hatte viel Freude daran, seinen Aufpassern zu entwischen, das Universitätsgelände zu erkunden und ihm seine Geheimnisse zu entlocken. Sein hervorragendes räumliches Denken ermöglichte es Ezreal, sich ganz leicht in den labyrinthartigen Tunneln unterhalb der Universität zurechtzufinden, über ihre Dächer zu streifen und Zugang zu den abgelegensten Gewölben voller seltsamer und mysteriöser Schätze zu finden. Seine Geschicklichkeit im Schlösserknacken entwickelte Ezreal beim Einschleichen in die Arbeitszimmer der Professoren, wo er aus Spaß die Inneneinrichtung umstellte.
Die Eltern des Jungen kehrten regelmäßig nach Piltover zurück, um die außergewöhnlichen Waren, die sie in fernen Ländern erworben hatten, zu verkaufen. Auf seiner Suche nach immer selteneren und magischeren Schätzen war Ezreals Vater fest entschlossen, das geheime Grab des sagenumwobenen Ne’zuk zu finden, eines shurimanischen Magiers, dessen Haupt von verdrehten Hörnern gekrönt war. In dem Grab befand sich der Sage nach ein magischer Edelstein, der es seinem Besitzer ermöglichte, in nur einem Augenblick von einem Ort an einen anderen zu gelangen. Ezreals Vater scherzte, dass er, sollte er das kostbare Relikt finden, auf seinen Reisen einfach jeden Abend in Piltover zum Abendessen vorbeikommen könnte.
Ezreal wünschte sich nichts mehr, als seine Eltern auf ihren Abenteuern zu begleiten, diese jedoch wollten ihren Sohn nicht den Gefahren aussetzen, denen sie unterwegs täglich begegneten. Der Junge wuchs heran und die Zeit zwischen den Besuchen seiner Eltern wurde länger und länger, bis sie schließlich eines Tages nicht wiederkehrten.
Professor Lymere erfuhr, dass die Kaufleute tief in die Ruinen von Shurima vorgedrungen waren und danach nie mehr gesehen wurden. Er sagte Ezreal, dass seine Eltern sehr wahrscheinlich umgekommen waren, aber Ezreal war überzeugt, dass sie am Leben waren und versuchten, zu ihm zurückzukehren. Oft zog er das Abendessen so weit wie möglich in die Länge, in der Hoffnung, dass seine Eltern plötzlich, mit dem magischen Stein von Ne’Zuk in der Hand, vor der Tür stehen würden.
Ezreal sprach mit niemandem über sein Vorhaben, aber er war fest entschlossen, seine Eltern zu finden oder zumindest herauszufinden, was ihnen zugestoßen war. Seine einziger Anhaltspunkt war der Ort, nach dem sein Vater zuletzt gesucht hatte: das verschollene Grab von Ne’Zuk.
Über die Jahre wurde Piltover zu Ezreals Spielplatz und weder Labors noch Werkstätten waren vor ihm sicher. Wochenlang sammelte Ezreal an der Universität Vorräte: Himmelskarten, Übersetzungen von Runensiegeln, ausführliche Beschreibungen alter shurimanischer Bestattungsriten und eine Schutzbrille. Er hinterließ seinem Onkel einen Abschiedsbrief und schlich sich auf ein Versorgungsschiff mit Kurs auf Nashramae, eine Hafenstadt in Shurima.
Auf halber Strecke entdeckte der Schiffskoch den blinden Passagier und der Kapitän war entschlossen, Ezreal von Bord zu werfen. Bereits auf der schmalen Planke balancierend erklärte Ezreal dem Kapitän, dass er ohnehin vorhatte, das Schiff zu verlassen: Seine Überlebenschancen auf hoher See seien besser als auf diesem dem Untergang geweihten Schiff. Er zeigte ihnen seine Sternenkarten, denen zufolge das Schiff geradewegs auf eine gefährliche, felsige Untiefe zusteuerte, in der bereits zahlreiche Schiffe zerschellt waren. Ezreal wurde sofort zum neuen Schiffsnavigator befördert und der Säufer, der bislang den Kurs bestimmt hatte, an seiner statt von Bord geworfen.
Nachdem das Schiff in Nashramae angelegt hatte, begann Ezreal seine Suche nach dem Grab von Ne’Zuk. Monatelang drang er immer tiefer in die höhlenartigen Ruinen und verlorenen Tempel vor, die bereits seit Jahrhunderten versiegelt gewesen waren. Er genoss die grenzenlose Freiheit des Unbekannten, kartographierte die Wege durch die uralten Katakomben und entkam dem unsagbaren Grauen, das die Kammereingänge bewachte. Mit jedem Schritt stellte Ezreal sich vor, die Reise seiner Eltern nachzuvollziehen und der Lösung des Geheimnisses um ihr Verschwinden immer näher zu kommen.
In der unterirdischen Gruft eines vor langer Zeit verstorbenen Herrschers fiel Ezreal auf, dass die Mosaiksteine auf dem Boden der Kammer absolut glatt waren, ganz so, als wären sie erst vor Kurzem ausgelegt worden. Gespannt brach er das Mosaik an einer Ecke auf und legte den Rand eines Portraits frei, dessen einst lebendige Farben längst verblasst waren.
Mit wachsender Spannung entfernte Ezreal das gesamte Mosaik. Er entdeckte ein riesiges Fresko eines Mannes mit den charakteristischen verdrehten Hörnern von Ne’Zuk, die aus seinem Kopf herausragten. Der weit offene Mund des Magiers führte in einen Krater mit einem tobenden Sandstrudel. Mit einem Seil gesichert tauchte Ezreal ein und ertastete sich blind und atemlos seinen Weg entlang der Grabwände. Als er auf der anderen Seite auftauchte, trug er einen bronzenen Handschuh mit einem leuchtend blauen Amulett in der Mitte.
Nachdem sich Ezreal aus der Gruft herausgezogen hatte, wurden die Wände um ihn herum von mächtigen Beben erschüttert und begannen, in sich zusammenzubrechen. Er konnte seinen Fluchtweg zwar nicht mehr erkennen, stellte sich jedoch vor, oben am Höhleneingang zu stehen. Er fühlte, wie sein Handschuh begann, sich mit Energie zu füllen. Das Amulett glühte auf und Ezreal wurde augenblicklich an den Ort teleportiert, den er sich gerade vorgestellt hatte.
Der Handschuh, der innerhalb seines Kristallkerns mächtige Energie bewahren konnte, war das perfekte Fluchtwerkzeug. Nachdem er unbeabsichtigt das Fundament einer Steinbrücke zerstört hatte, fand Ezreal heraus, dass das Amulett magische Lichtstrahlen bündeln konnte. Mithilfe des Handschuhs befreite er sich von einer Schar Nomaden, die ihn für die Reinkarnation eines aufgestiegenen Kriegers hielten, entkam einem erbarmungslosen Wüstensturm, der ihn unter erdrückenden Sandschichten begraben hatte, und vernichtete eine Horde Xer’Sai.
Die Macht des Relikts war allerdings nicht unbegrenzt: Die Energie brauchte zum Aufladen einige Augenblicke und die Teleportation funktionierte nur über kurze Entfernungen. Schlimmer noch – Ezreal konnte nicht umhin zu denken, dass er den Handschuh gar nicht erst gefunden hätte, wären seine Eltern noch am Leben. Was er nicht wusste, war, dass der Handschuh ein Gegenstück hatte, das Jahre zuvor aus dem Grab geborgen wurde. Ezreal gelobte, die Tradition seiner Eltern weiterzuführen – die Welt zu entdecken und den Nervenkitzel des Unbekannten zu suchen.
Mit seinem Handschuh bewaffnet fordert Ezreal die Gefahr heraus und entwischt ihr stets um Haaresbreite. Furchtlos sucht er die aufregendsten und gefährlichsten Winkel von Runeterra und verlässt sich dabei auf das Glück, das ihm auf seinen Reisen bislang treu geblieben ist. Und stets folgt er dabei seiner einzig wahren Berufung: dem Abenteuer.Die Gabe der Magie floss Ezreal bereits seit seiner Geburt durch die Adern. Jedoch wurde Ezreal mit einer noch ausgeprägteren Reiselust gesegnet. In die Schule gesteckt, um dort ein fähiger Techmaturgist zu werden, langweilten ihn die magischen Studien schnell.
Im Alter von acht Jahren hatte das junge Genie bereits die Tunnel im Untergrund von Piltover kartografiert. Die Qualität seiner Karten war so hoch, dass die Regierung sie schließlich erwarb und ihn als Großmeister der Erforscher von Piltover einstellte.
Dies besiegelte den weiteren Lebensweg von Ezreal, der die arkanen Künste zugunsten der Archäologie aufgab. Seither wurden unzählige romantische Geschichten über Ezreals Abenteuer verfasst.
Eines von Ezreals jüngsten Abenteuern brachte ihn jedoch wieder in Kontakt zu seinem anderen Erbe: seinen schlummernden magischen Kräften. Während er die Pyramiden der Shurima-Wüste erforschte, entdeckte Ezreal ein Amulett unvorstellbarer Macht.
Neben der schieren Größe des Amuletts (es war mindestens für eine doppelt so große Person wie Ezreal angefertigt worden) erlaubt es seinem Träger, die Kontrolle und Formung magischer Energie, vorausgesetzt eine Quelle magischer Energie befindet sich in der Nähe. Dies erlaubte es Ezreal, sein natürliches Talent für Magie zu nutzen, ohne dafür viel tun zu müssen - ein großer Gewinn für den verlorenen Forscher. Der Nachteil ist, dass das Amulett aus unbekannten Gründen auf Beschwörungsmagie abgestimmt ist.
Ohne Vorwarnung kann sich Ezreal als Champion wiederfinden, oder wie er es ausdrückt, "ein Beschwörer, der wildentschlossen ist, einige irrelevante und weltbewegende Konflikte der Liga zu lösen".
Hin und wieder auf ein Richtfeld beschworen zu werden, ist aus seiner Sicht nur ein kleiner Preis dafür.
“ | Man hat nicht viel Zeit, muffige Bücher zu studieren, wenn man ständig herumkriecht, wo die alten Schwarten ursprünglich herkamen. |
— | Kredo
Die Gabe der Magie floss Ezreal bereits seit seiner Geburt durch die Adern. Jedoch wurde Ezreal mit einer noch ausgeprägteren Reiselust gesegnet. In die Schule gesteckt, um dort ein fähiger Techmaturgist zu werden, langweilten ihn die magischen Studien schnell.
Im Alter von acht Jahren hatte das junge Genie bereits die Tunnel im Untergrund von Piltover kartografiert. Die Qualität seiner Karten war so bemerkenswert, dass die Regierung sie schließlich erwarb und seine Dienste als Großmeister der Erforscher von Piltover in Anspruch stellte.
Dies besiegelte Ezreal wahre Bestimmung, der die arkanen Künste zugunsten der Archäologie aufgab. Seither wurden unzählige romantische Geschichten über seine Abenteuer verfasst.
Eines von Ezreals jüngsten Abenteuern brachte ihn jedoch wieder in Kontakt zu seinem anderen Erbe: seinen schlummernden magischen Kräften. Während er die Pyramiden der Shurima-Wüste erforschte, entdeckte Ezreal ein Amulett unvorstellbarer Macht. Er war aufgrund der schieren Größe kaum in der Lage, es aus seinem sandigen Heim zu entfernen (es war mindestens für eine doppelt so große Person wie Ezreal angefertigt worden).
Nach einigen Untersuchungen fand er heraus, dass es seinem Träger erlaubte, magische Energie zu kontrollieren und zu formen, vorausgesetzt eine Quelle magischer Energie befindet sich in der Nähe. Dies erlaubte es Ezreal, sein natürliches Talent für Magie zu nutzen, ohne dafür viel tun zu müssen - ein 'großer Gewinn', wie der verlorene Forscher notierte.
Der Nachteil ist, dass das Amulett aus unbekannten Gründen auf Beschwörungsmagie abgestimmt ist. Das bedeutet, dass Ezreal sich ohne Vorwarnung als Champion wiederfinden kann, oder wie er es ausdrückt, "ein Beschwörer, der wildentschlossen ist, einige irrelevante und weltbewegende Konflikte der Liga zu lösen".
Allerdings; hin und wieder auf ein Richtfeld beschworen zu werden, ist aus seiner Sicht nur ein kleiner Preis für so ein wertvolles Artefakt.
“ | Man hat nicht viel Zeit, muffige Bücher zu studieren, wenn man ständig herumkriecht, wo die alten Schwarten ursprünglich herkamen. |
— |
Alte Fähigkeiten
- Details
- Essenzflux hat keinen Einfluss auf Vasallen oder Monster.
- Ezreal kann beispielsweise Arkane Verschiebung oder benutzen, um sich selbst mit Essenzflux zu treffen
Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ezreal, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Ezreal wurde von Colt "Ezreal" Hallam entworfen und nach ihm benannt.
- Er war der erste Champion mit einem Champion-Spotlight auf Riots Youtube Channel.
- Außerdem hat Ezreal zwei Spotlights aufgrund von Änderungen seines Kits - beispielsweise hat Ezreals Essenzflux früher einmal Verbündete heilen und das Angriffstempo von Gegnern verringern können, wenn sie davon getroffen wurden.[6]
- Ezreal tanzt den "Hare Hare Yukai" aus dem Anime Die Melancholie der Suzumiya Haruhi.[7]
- Ezreal war der erste Champion, der 6300 EP gekostet hat, nachdem das Spiel 2009 veröffentlicht wurde.
- Mittlerweile ist der Preis auf 4800 EP gesunken.
- Ezreal hat den Gegenstand auf einer seiner archäologischen Expeditionen durch den Kumungu-Dschungel gefunden.[9]
- Ezreals Aussehen hat eine gewisse Ähnlichkeit mit dem von Vocaloid Kagamine Len.
- TPA Ezreal ist dem Team "Taipei Assassins" gewidmet, die in Season 2 die Weltmeisterschaft gewannen. Ezreal wurde von Cheng ''Bebe'' Bo-Wei gespielt, dem AD Carry des damaligen Teams.
Referenzen
- ↑ Ezreals Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Canon Ezreal skins
- ↑ Inspiration SSG-Ezreal
- ↑ Canon Ezreal skins
- ↑ Championpläne: August 2018
- ↑ englische Wikia-Seite zu Ezreal
- ↑ Video auf youtube.com
- ↑ Ezreals Post über seinen Champion
- ↑ Journal of Justice - Eigenartiges Artefakt in Kumungu entdeckt