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Karthus OriginalCentered
Karthus Standard Karthus Sq
Karthus
der Todessänger
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
12.06.2009
Letzte Änderung:
V10.22

Änderungen an den Grundwerten
URF-Porträt Beschwörersymbol Ultra Rapid Fire-Unterschiede
  • Leben: 528450
  • Lebenssteigerung: 8765

Fähigkeiten

Dem Tod getrotzt
Karthus Dem Tod getrotzt

Passiv: Wenn Karthus tödlichen Schaden erleidet, nimmt er die Form eines Geistes an. Somit ist Karthus für 7 Sekunden nicht in der Lage, sich zu bewegen, Normaler Angriff Tip normal anzugreifen oder die Aktiven / Passiven seiner Gegenstände zu benutzen. Des Weiteren ist er Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar und Unverwundbarkeit Tip unverwundbar und kann für die Dauer alle seine Fähigkeiten kostenlos benutzen.

Wenn Vernichtung Vernichtung gelernt wurde, bleibt es während der Dauer von Dem Tod getrotzt ohne Manakosten eingeschaltet.

Details
  • Dem Tod getrotzt wird immer erst nach sämtlichen Wiederbelebungseffekten wie u.a. Schutzengel Schutzengel ausgelöst.
  • Karthus wird während Dem Tod getrotzt trotzdem von Abklingzeitverringerung Tip Abklingzeitverringerung profitieren.


Verwüsten
Reichweite: 875
Effektradius: 160
Kosten: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 Mana
Abklingzeit: 1 Sekunden
Karthus Verwüsten

Aktiv: Nach einer 0.5 sekündigen Verzögerung erzeugt Karthus eine Explosion auf dem Boden, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht. Wenn nur ein einziges Ziel getroffen wird, erleidet das getroffene Ziel doppelten Schaden.

Magischer Schaden:
45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Erhöhter Magischer Schaden:
90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Monster Tip Monster erleiden 15 % weniger Schaden.

Monsterschaden:
38,25 / 55,25 / 72,25 / 89,25 / 106,25 (+ 25,5 % der Fähigkeitsstärke)
Erhöhter Monsterschaden:
76,5 / 110,5 / 144,5 / 178,5 / 212,5 (+ 51 % der Fähigkeitsstärke)

Details


Mauer des Schmerzes
Reichweite: 1000
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 15 Sekunden
Karthus Mauer des Schmerzes

Aktiv: Karthus erzeugt für 5 Sekunden eine passierbare Wand aus negativer Energie, welche Sicht Tip Sicht gewährt.

Mauerlänge:
800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

Jede gegnerische Einheit, die die Mauer durchschreitet, wird für 4 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt, welche über die erste Sekunde um 50 % reduziert wird und dann für die restliche Dauer abfällt. Außerdem verliert das Ziel in dieser Dauer Magieresistenz Tip 15 % der Magieresistenz.

Verlangsamung:
40 / 50 / 60 / 70 / 80 %
Verringerte Verlangsamung:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Details
  • Die Sicht Tip Sicht wird um die Mauer herum gewährt, die Mauer selbst nicht.
  • Mauer des Schmerzes kann jede Einheit nur einmal pro Aktivierung betreffen.
  • Mauer des Schmerzes zählt nicht als Terrain für Sengender Ansturm Sengender Ansturm.


Vernichtung
Effektradius: 425
Kosten: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 Mana pro Sekunde
Karthus Vernichtung

Passiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er Mana Tip Mana zurück.

Manawiedeherstellung:
20 / 27 / 34 / 41 / 48

Umschaltbar: Karthus verursacht 0.25 Sekunden Magischer Schaden Tip magischen Schaden an nahen Gegnern.

Magischer Schaden pro Tick:
7,5 / 12,5 / 17,5 / 22,5 / 27,5 (+ 5 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Sekunde:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Die Deaktivierung der Fähigkeit verursacht einen Tick an Schaden.

Details
  • Vernichtung stellt auch dann Mana wieder her, wenn er ein Gebäude zerstört.
  • Vernichtung wird automatisch aktiviert, wenn Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt in Kraft tritt.


Requiem
Effektradius: Global
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 200 / 180 / 160 Sekunden
Karthus Requiem

Aktiv: Karthus kanalisiert für 3 Sekunden und verursacht dann Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen Champion Tip gegnerischen Champions.

Magischer Schaden:
200 / 350 / 500 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Die Kanalisierung von Requiem wird allen gegnerischen Champion mittels eines Lichtstrahls über ihrem Kopf mitgeteilt.
    • Der Strahl wird auch an Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbaren Gegnern angewendet, auch wenn ein Ziel, welches beim Ende der Kanalisierung unanvisierbar ist, keinen Schaden erleidet.
  • Karthus kann Requiem nicht verwenden, wenn Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt weniger als 3 Sekunden Restdauer hat.

Karthus OriginalCentered
Karthus Standard Karthus Sq
Karthus
der Todessänger
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
12.06.2009
Letzte Änderung:
V10.22

Beziehungen

  • Im Gegensatz zu den meisten Champions, die eine Verbindung zu den Schatteninseln haben, hat er keine direkte Verbindung zum gestürzten König gestürzten König und/oder zur Zerstörung der Insel.
  • Er ist Mitglied der Band Pentakill.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Shadow Isles Flooded Cities
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Kurzgeschichte • 4 Minuten zu lesen

Burial at Sea

Von Graham McNeill

The sea was mirror-smooth and dark. A pirate's moon hung low on the horizon as it had for the last six nights. Not so much as a whisper of wind stirred the air, only that damned dirge carried from who knew where. Vionax had sailed the oceans around Noxus long enough to know that seas like this only ever presaged ill-fortune. She stood on the Darkwill's foredeck, training her spyglass on the far ocean, searching for anything she could use to plot their position.

Erwähnte Champions

Shadow Isles The Sundered Vaults Of Arcana
BearbeitenBildReferenz

Schatteninseln Tip

Erzählung

The Princeling's Lament

Von Graham McNeill

Scrape the bench of sunless moss.

Alternative Universen

Rift Quest party 01
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Attack of the Demon Poros

Von POPSTAR URF

Pentakill Album Grasp of the Undying
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Bandle-City Tip

Musikvideo

Grasp of the Undying

Von Pentakill

No one shreds like the undead.

Weltmeisterschaft Noch eine Runde
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip

Video

Noch eine Runde

Jeder League of Legends-Spieler kennt das Gefühl, dem nächsten Sieg hinterher zu jagen. Von der wahren Geschichte von den fünf nordamerikanischen League of Legends-Spielern mit der längsten Niederlagenserie in einer Sitzung. Los gehts.

Pentakill Album Smite and Ignite
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Freljord Tip

Musikvideo

Smite and Ignite

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The era of metal has begun.

High Noon The Man with the Grinning Shadow
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip

Kurzgeschichte

The Man with the Grinning Shadow

Von Jared Rosen

“You the marshal?”

Umbra Society Cover
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip

Comic

A Fireside Frightener

Von Luchador Teemo, ZeOcelot

Karthus Standard Karthus S
RpPoints 790
3DButtonZumBildButton
Standard Karthus
11.06.2009
Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken.
ActorHolger Mahlich
ArtistAlex 'alexplank' Flores
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige[]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Täuscher
Posthume Kills
Gegnerische Champions, die du während 'Dem Tod getrotzt' (P) getötet hast
Der Krieger
Requiem für ein Team
Gegnerische Champions, die du mit 'Requiem' (R) getötet hast
Die Kaiserin
Verwüstungen
Isolierte gegnerische Champions, die du mit 'Verwüsten' (Q) getroffen hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Karthus Standard Karthus
  • Die Szene zeigt ihn, wie er gerade Vernichtung Vernichtung verwendet.
Phantom-Karthus Phantom-Karthus
Karthusstatue Karthusstatue
Sensenmann-Karthus Sensenmann-Karthus
Pentakill-Karthus Pentakill-Karthus
Fnatic-Karthus Fnatic-Karthus
  • Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/Fnatic-Thema mit:
    • Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/Fnatic-Thema mit:
      Karthus Lichtgeißel Karthus Lichtgeißel

      Media

      Sonstige Musik

      Sonstige Videos

      Karthus OriginalCentered
      Karthus Standard Karthus Sq
      Karthus
      der Todessänger
      Rolle(n):
      Magier Tip Kampfmagier
      Sekundäre Attribute:
      Mana Tip Mana
      Fernkampf Tip Fernkampf
      Adaptive Kraft Tip Magisch
      Preis:
      BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
      Erscheinungsdatum:
      12.06.2009
      Letzte Änderung:
      V10.22

      Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Karthus haben wir es bisher nicht geschafft.

      Karthus OriginalCentered
      Karthus Standard Karthus Sq
      Karthus
      der Todessänger
      Rolle(n):
      Magier Tip Kampfmagier
      Sekundäre Attribute:
      Mana Tip Mana
      Fernkampf Tip Fernkampf
      Adaptive Kraft Tip Magisch
      Preis:
      BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
      Erscheinungsdatum:
      12.06.2009
      Letzte Änderung:
      V10.22

      Karthus, der Todessänger

      Während andere durch die Fesseln des Todes gebunden sind, heißt ein Mann die begierige Dunkelheit, die sich jenseits der Grenzen des Lebens erstreckt, willkommen. Und obwohl er beschloss, auf seine Sterblichkeit in den untergegangenen Landen der Schatteninseln zu verzichten, wurde Karthus doch neu geboren und hält nun mit neugeschöpfter Pracht auf den Testserver zu.[2]


      Sermon der Toten

      Kommt näher, meine Kinder, lasst mich euch ansehen. So viele neue Gesichter, auf der Suche, unsicher. Viele finden den Weg in dieses geweihte Land, ohne zu wissen, dass dies ihr Ziel ist. Doch die Pilgerreise war kein Zufall. Ihr habt gelitten und ihr sucht nach Erholung für euren Geist. Seht euch um. Ihr seid nicht allein.

      Wir sind hier am heutigen Tage zusammengekommen, um jene zu betrauern, die uns genommen wurden. Um zu weinen, zu klagen und nach jenen Seelen zu rufen, die wir lieb und wert halten, die wir jedoch nicht erreichen können. Sprecht nun und lasst sie uns hören. Lasst sie unsere Pein hören! Lasst sie unseren Kummer hören! Lasst sie in ihren Herzen wissen, dass sie nicht vergessen sind!

      Diese bedauernswerten Kreaturen sind blasse Spiegelbilder unserer selbst, gehüllt in einen Nebel aus falschem Licht, blind nach einem Funken Bedeutung tastend. Gefesselt an eine hohle Existenz ermatten sie und sind sich nicht bewusst, was sie sind oder was sie sein könnten. Jede Sekunde betteln sie im Geheimen nach Erlösung.

      Meine Kinder, wir sind ihre Hirten. Nur wenn sie unsere Stimmen vernehmen, werden sie wachgerüttelt. Also ruft nach ihnen! Lasst sie sich aus ihrer ziellosen Benommenheit erheben. Singt mit all eurer Sehnsucht, eurem Hass und eurer Begierde! Erfüllt ihre leeren Leben mit Schrecken, erinnert sie an ihre unvermeidliche Sterblichkeit.

      Geht voran, ihr Getreuen, und erbietet diesen Seelen Freiheit vom Gefängnis des Lebens. Bringt ihnen die Kunde vom Tod und geleitet ihre ungeratenen Geister heimwärts.

      Der Tod befreit uns alle.


      Einblicke in die Championentwicklung

      Als nächstes nehmen wir bei unserer Champion-Aktualisierung den Todessinger höchstpersönlich ins Visier! Nach Karthus, der zum Launch-Paket von League of Legends 2009 gehörte, wurden schon fast 80 Champions veröffentlicht, seitdem er das erste Mal die Richtfelder beehrte. Im Laufe der letzten fünf Jahre haben wir eine ganze Menge technischer Aktualisierungen, Designverbesserungen, erzählerischer Entwicklungen und optischer Überarbeitungen an Champions und Karten zu Wege gebracht. Nun wird es Zeit, auch Karthus auf den neuesten Stand zu bringen. Aber wie? Nun, wie bei unseren vorangegangen Aktualisierungen mussten wir zunächst herausstellen, welche Ziele Karthus’ Aktualisierung erfüllen sollte. Und das kam dabei heraus:


      Ein echter Schatteninsel-Champion

      Karthus Championentwicklung
      Bei seiner Veröffentlichung war Karthus ein Champion von den Schatteninseln, oder wurde zumindest dort erschaffen. Fantastisch! Was bedeutete dies zu der Zeit? Ziemlich wenig, um ehrlich zu sein. Doch seitdem haben wir durchaus umfangreiche Schritte in Richtung einer genaueren Herausbildung der Schatteninseln unternommen. Zum Beispiel sind sie der Ort des Gewundenen Waldes und wir haben weitere Schatteninsel-Champions, wie Elise, Hecarim und Thresh erschaffen, von denen jeder dieselbe thematische Verbindung und das kalte Blau-Grün als Farbpalette aufweist. Eine Aktualisierung Karthus’ bedeutet also, wir können diesem Ort durch ihn eine weitere Facette hinzufügen, während wir ihn in die Welt, die wir seitdem aufgebaut haben, einordnen.


      Ein einzigartiger Lich

      Wir haben außerdem die Gelegenheit beim Schopfe gepackt, Karthus’ Persönlichkeit mit dieser Aktualisierung klar herauszustellen. 2009 hatten wir nur 40 Champions und Karthus allein verkörperte den gesamten „böser und heimtückischer Untoten-Bösewicht“-Part für sich. Ihm standen ganze neun Sprüche zur Verfügung, um seinen Charakter zu vermitteln. Nun haben wir fast 120 Champions und der gute alte Karthus musste sich wohl oder übel mit all den Halbtoten, Toten und Geistercharakteren, die wir seitdem entwickelt haben, anfreunden. Durch die Aktualisierung von Karthus erhalten wir die Möglichkeit, seinen Charakter breiter aufzustellen, damit er wieder eine einzigartige Nische ausfüllt. Der neue Karthus ist deutlich redseliger geworden (mehr als 200 Zeilen Text, die alle von einem neuen Sprecher vertont wurden!) und verfügt über charakteristische Animationen, die seiner Persönlichkeit Ausdruck verleihen.


      Ein Champion für 2014

      Mit der Aktualisierung können wir Karthus auch alle Technik und all das Wissen, das wir seit der Veröffentlichung des Spiels zusammengetragen haben, angedeihen lassen. Beispielsweise werden wir seine Roben animieren, damit er nicht wie eine Qualle ausschaut, wenn er gerade nichts zu tun hat. Und wir entwickeln eine ganze Bandbreite an Animationen für „Verwüsten“, damit sein Q auch abwechslungsreich daherkommt. Und als Krönung erhöhen wir die Wiedergabetreue seines Models. Karthus sieht nun ein wenig anders aus – wir haben ihn weniger knochig gestaltet –, da wir nun über die Technik und das Know-how verfügen, die es braucht, um den Grad an Detailtreue wiederzugeben, die einem verdorrten Nekromanten gebührt. Zusätzlich bedeutet diese Änderung auch, dass sich Spieler in aller Welt am selben, fantastischen Karthus erfreuen können, ohne dass wir aus Rücksicht auf unterschiedliche kulturelle Befindlichkeiten Details ändern müssen.

      Karthus Skins Championentwicklung
      Karthus spukt schon bald über den Testserver. Bevor er den Tod über die Liveserver bringt, probiert ihn aus und erzählt uns weiter unten, was ihr von ihm haltet!


      Kluft der Beschwörer Tip
      V10.22:
      • Verwüsten Verwüsten
        • Grundschaden: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125

      V10.20:

      • Grundwerte
        • Rüstung: 20.8818

      V10.16:

      • Verwüsten Verwüsten
        • AP-Skalierung: 35 % Fähigkeitsstärke30 % Fähigkeitsstärke

      V10.15:

      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Fehlerbehebung: Erscheint nun wie vorgesehen, selbst wenn sie bei 0 Reichweite aktiviert wird.

      V10.14:

      • Grundwerte
        • Leben: 528550
        • Lauftempo: 325335
      • Verwüsten Verwüsten
        • Grundschaden: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130
        • AP-Skalierung: 30 % Fähigkeitsstärke35 % Fähigkeitsstärke
        • Neuer Effekt: Verursacht jetzt 15 % weniger Schaden gegen Monster.
      • Vernichtung Vernichtung
        • Manawiederherstellung: Nur, wenn deaktiviert ⇒ Immer
        • Tickrate: 1 Sekunde ⇒ 0.25 Sekunden
          • Gesamtschaden unverändert.
        • Neuer Effekt: Die Deaktivierung dieser Fähigkeit verursacht 1 Tick an Schaden.
        • Fehlerbehebung: In der Kurzinfo sind die erhöhten Manakosten pro Sekunde auf jeder Stufe jetzt korrekt angegeben.

      V10.9:

      • Grundwerte
        • Lauftempo: 335325

      [...]

      V4.9:

      • Allgemein
        • Visuelle Überarbeitung aller Skins
        • Neuen Sprecher
          • Error: Der Skin Pentakill für Karthus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. erhielt eine Menge neuer Zitate.
        • Neue Geschichte
        • Neue Symbole
        • Neues klassisches Splash Art
        • Übersichtlichkeit: Grundfähigkeiten wurden Teamfarben-Indikatoren hinzugefügt.
      • Verwüsten Verwüsten
        • Übersichtlichkeit: Es wurde ein neuer Indikator hinzugefügt, der die gesamte betroffene Fläche anzeigt.
        • Cool: Es wurde ein Kampftext ähnlich dem bei kritischen Treffern und ein einzigartiger Klangeffekt für Qs mit doppeltem Schaden hinzugefügt.
      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Übersichtlichkeit: Es wurde ein optischer Effekt für die Beeinträchtigung hinzugefügt, der betroffene gegnerische Champions markiert.

      V4.4:

      V3.12:

      • Requiem Requiem
        • Die Warnung für gegnerische Champions gibt nun die Dauer der Verzögerung des Einschlags an.

      V3.10:

      • Verwüsten Verwüsten
        • Wird nun auf maximale Reichweite ausgeführt, wenn es während „Dem Tod getrotzt“ außerhalb der maximalen Reichweite zielt.
      • Vernichtung Vernichtung
        • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,25 auf 0,2 verringert.
        • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeitverringerung es „Vernichtung“ erlaubte, schnell eingeschaltet zu werden, wodurch der Schadensausstoß erhöht wurde.

      V3.7:

      • Karthus' „Requiem Requiem“ sollte nicht länger zu allgemeinen FPS-Einbrüchen führen..

      V1.0.0.146:

      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Verringert nicht länger Rüstung.
        • Die Verringerung der Magieresistenz wurde von 15/20/25/30/35 auf konstante 15 % verändert.

      V1.0.0.142:

      • Requiem Requiem
        • Die Abklingzeit wurde von 180/150/120 auf 200/180/160 erhöht.

      V1.0.0.131:

      • Bei Dominion beginnt nun die Rückkehrzeit für Charaktere mit einem „Zombie“-Status (beispielsweise durch Karthus' „Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt“ oder Yoricks „Omen des Todes“) erst wenn dieser Zustand endet und nicht mehr wenn er einsetzt.

      V1.0.0.130:

      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Die Wirkdauer wurde von 7 auf 5 Sekunden verringert.
        • Beeinflusst Ziele nur noch einmal (und nicht mehr jedes Mal, wenn sie durch die Barriere laufen).
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Leonas passive Fähigkeit in Kombination mit dem Siegel aus der Kartenmitte in Dominion sofort eine Doppeltötung gegen Karthus erzielen konnte.

      V1.0.0.126

      • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Requiem Requiem“ manchmal nicht richtig abgeschlossen wurde, wenn dieses während der Wirkdauer von „Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt“ begonnen wird.

      V1.0.0.118

      • Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt
        • Die Wirkdauer wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
        • Die Rückkehrzeit wird nicht länger verringert.
      • Requiem Requiem
        • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Requiem“ wurde von 0,7 auf 0,6 verringert.

      V1.0.0.105:

      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Die Kurzinfo zu „Mauer des Schmerzes“ wurde überarbeitet, um deutlicher hervorzuheben, dass sich das Lauftempo betroffener Einheiten nach und nach wiederherstellt.

      V1.0.0.103:

      • Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt
        • „Dem Tod getrotzt“ ermöglicht es während der Wirkdauer nun, alle Fähigkeiten ohne Kosten einzusetzen.
        • Es wurden verschiedene Spielbarkeitsfehler im Zusammenhang mit „Dem Tod getrotzt“ korrigiert.
      • Verwüsten Verwüsten
        • Die Manakosten von „Verwüsten“ wurden von 20/28/36/44/52 auf 20/26/32/38/44 verringert.
      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Die Abklingzeit von „Mauer des Schmerzes“ wurde von 22 auf 18 verringert.

      V1.0.0.101:

      • Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt
        • „Dem Tod getrotzt“ (passiv) wurde überarbeitet, um einige Fehler und Nutzungsprobleme zu beseitigen.
        • „Dem Tod getrotzt“ gewährt nun eine um 20 % kürzere Wartezeit nach dem Tod, um die zusätzlichen 8 Sekunden der Wirkdauer nach dem Tod auszugleichen.

      V1.0.0.100:

      • Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
        • Die Kurzinfo beim Verbessern von „Mauer des Schmerzes“ gibt nun richtigerweise wieder, dass die Verlangsamung verstärkt wird.

      V1.0.0.99:

      • Requiem Requiem
        • Die Manakosten von „Requiem“ wurden von 200/300/400 auf 150/175/200 verringert.

      V1.0.0.86:

      • Verwüsten Verwüsten
        • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfo eine falsche FS-Skalierung angezeigt hat.

      Alte Geschichte

      Karthus Render
      Karthus ist eine schreckliche Kreatur, die einst ein Sterblicher gewesen ist, der so vom Tode besessen war, dass er mit Freuden das Geschenk des Untodes entgegen nahm. In seinem jetzigen Unleben als Lich steht Karthus seinem geliebtem Grab näher, als er es sich je hätte vorstellen können. Er befehligt Magie, deren Quelle das Vergessen ist. Er will dem Rest der Welt seine Wahrheit verkünden: Nur durch den Tod erhält das Leben Klarheit und Sinn.

      Schon als kleiner Junge war Karthus anders. In seinem Inneren gab es eine Finsternis, die nicht zu leugnen war. Das junge Kind klammerte sich an die Schatten und mied die Gesellschaft anderer. Er schlich sich auf die Beerdigungen Fremder und sprach auf dem Friedhof zu ihren Grabsteinen. Er suchte Tierkadaver, um diese zu konservieren und ihnen ein Denkmal zu setzen - so entstand eine düstere Sammlung morbider Kunstwerke. Karthus kümmerte sich freiwillig um die Kranken und Sterbenden, doch war es nicht seine Absicht zu helfen, sondern aus nächster Nähe deren Ableben beizuwohnen, denen nicht mehr geholfen werden konnte. Schließlich ging er so weit, seinen eigenen Tod aufwendig zu inszenieren und im Verborgenen seine eigenen Beerdigung mit größter Faszination zu verfolgen. Als andere herausfanden, was Karthus getan hatte, waren sie so schockiert und verstört, dass er für sie auf gewisse Weise wahrhaft tot war. Karthus wurde von den Lebenden vollkommen abgelehnt.

      Seine Isolation feuerte seine Besessenheit nur noch mehr an. Karthus widmete sich immer mehr seiner Erforschung des Todes und war fasziniert von den Legenden über die Schatteninseln. Dort, erzählte man sich, führten die Geister der Verstorbenen ein ewiges Unleben. So besessen wie er von diesen Geschichten war, wusste er, dass er selbst herausfinden musste, ob sie der Wahrheit entsprachen. Kaum war er zu diesen gefürchteten Inseln gereist, fand er sich auch schon durch den Nebel streifend wieder, überwältigt von der surrealen Schönheit des Ortes. Er hatte das Gefühl, endlich zu Hause zu sein. Er war immer der schwer fassbaren Klarheit des Todesmomentes nachgejagt, wenn das Leben vergeht und für einen einzigen Augenblick bedeutungsvoll wird. Karthus sah, dass der Untod diesem Moment glich, für alle Zeit in schrecklicher Stille festgehalten. Er hatte sein Schicksal gefunden: Die Schwelle zu überschreiten und die Lebenden für alle Ewigkeit hinter sich zu lassen. An diesem Tag erwachte etwas auf den Schatteninseln, als Karthus tat, was keine andere Kreatur vor ihm vollbracht hatte: er gab freiwillig sein Leben für den Untod. Als er wieder in die Welt zurückkehrte, war Karthus zur Verkörperung seiner eigenen Besessenheit geworden. Als untoter Lich mit den Schlüsseln zum Leben und zum Tod ist es sein Ziel, der Welt sein dunkles Requiem zu verkünden.

      Kein Lied ist lieblicher als der letzte Atemzug der Sterbenden.
      Karthus Karthus

      Karthus Render alt
      Die unermesslichen Mengen physischer Magie, die in den zahllosen Runenkriegen Valorans verbraucht und vernichtet worden sind, ließen in vielen Gegenden des Landes tiefe Narben zurück. Viele abgelegene Orte sind in überaus gefährliche Gebiete verwandelt worden. Die Heulenden Marschen sind solch ein Ort und der selbsternannte, uneingeschränkte Herrscher über dieses Land ist ein Lich namens Karthus.

      Man glaubt, dass Karthus im Leben ein Magier war, der aus Torheit in den brackigen Gewässern sein Glück suchte und von der finsteren Magie, die den Sumpf durchdringt, für immer verwandelt wurde. Karthus regiert nun mit eiserner (oder vielmehr knöcherner) Faust über sein sumpfiges Herrschaftsgebiet. Besucher sind nicht willkommen und jene, die sich nicht von der schrecklichen Macht des Lichs davonjagen lassen, enden höchstwahrscheinlich selbst als untote Skelette oder Zombies in Karthus immer größer werdender Armee ewiger Diener. Man erzählt sich, dass Karthus in düsteren Nächten von all jenen singt, die dem Sumpf erlegen sind.

      Karthus Anstellung in der Liga der Legenden ist eine der eher untypischen in der Geschichte der Liga. Zunächst ist es höchst ungewöhnlich, dass ein Lich, der bekannt war für Isolation und Hass auf alles Leben, überhaupt ein gefügiger Teil einer Organisation sein kann, die für die Bewahrung des Lebens eintritt. Zudem geht Karthus jedem Zugewinn an Macht und Einfluss, den er durch seine Dienste für die Liga gewinnen könnte, aus dem Weg. Im Grunde genommen ist er ein unbezahlter Freiwilliger. Dieses Verhalten unterscheidet sich grundlegend von dem Eindruck, den sein Leben außerhalb der Liga auf Betrachter machen würde. Karthus hat nie über seine Absichten gesprochen, die ihn dazu bewogen, ein Champion der Liga zu werden. Er wird sogar ziemlich fahrig, wenn man ihn darauf anspricht. Um einen Lich nicht unnötig zu reizen, verfolgen die meisten vernünftigen Leute die Angelegenheit nicht weiter.

      Kommt, besucht mein Heim und ich werde euch einen Grabgesang auf euer Leben singen, wie es einst war.
      Karthus Karthus

      Veröffentlicht in Patch V1.0.0.32 (23. Oktober 2009)

      Karthus Render alt
      Die gigantischen Mengen magischer Energie, welche in den zahllosen Runenkriegen Valorans freigesetzt wurden, hat ganz Valoran vernarbt. Viele Orte werden immer noch von der restlichen Magie verdreht, was diese zu Orten macht, wo niemand gerne hingeht. Der Heulende Sumpf ist einer dieser Orte und sein selbsternannter Herrscher ist ein Lich namens Karthus. Manche spekulieren, Karthus wäre ein Magier gewesen, welcher zu Lebzeiten dumm genug war, die stinkenden Gewässer auf der Suche nach seinem Glück zu betreten und dann durch die dunkle Magie, die den Sumpf durchzieht, verändert wurde. In den dunkelsten Nächten, so heißt es, singt Karthus die Geschichten derer, die dem Sumpf erlagen. Die Vergangenen und die Heutigen.

      Alte Splash-Arts

      Alte Fähigkeitssymbole

      Karthus OriginalCentered
      Karthus Standard Karthus Sq
      Karthus
      der Todessänger
      Rolle(n):
      Magier Tip Kampfmagier
      Sekundäre Attribute:
      Mana Tip Mana
      Fernkampf Tip Fernkampf
      Adaptive Kraft Tip Magisch
      Preis:
      BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
      Erscheinungsdatum:
      12.06.2009
      Letzte Änderung:
      V10.22


      Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Karthus, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

      ChampionGG logo
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      Trivia

      Karthusdeathdefied

      Symbol der alten Passiven

      Referenzen

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