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Fähigkeiten
- Details
- Kriegspfads zusätzlicher Angriffsschaden passt sich alle 0.25 Sekunden an externe Beeinträchtigungen und Verbesserungen wie Lied der Flinkheit an.
- Da nur zusätzliches Lauftempo berücksichtigt wird, kann Hecarims Angriffsschaden durch Verlangsamungen nicht unter den Normalwert fallen.
, oder
- Details
- Toben hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
- Details
- Geist des Schreckens hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
- Die einzige Einschränkung der Geist des Schreckens unterliegt, ist, dass von Gegnern ausgegebenes Lebens, für beispielsweise Fähigkeiten, nicht zur Heilung beiträgt.
- Die Heilungsbegrenzung zählt insgesamt für alle sich in der Nähe befindlichen Vasallen und Monster und nicht für jede einzelne Einheit.
- Details
- Vernichtender Ansturm hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
- Vernichtender Ansturm setzt Hecarims Angriffsanimation bei der Aktivierung zurück.
- Die Abklingzeit beginnt mit der Aktivierung der Fähigkeit und nicht erst, wenn das zusätzliche Lauftempo ausläuft.
- Das zusätzliche Lauftempo wird multiplikativ verrechnet.
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen.
- Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub an und trifft Strukturen.
- Alle Effekte, die normale Angriffe verhindern, verhindern auch den Schaden, nicht jedoch den Rückstoß.
- Sobald der Sprint selber begonnen hat, ist es nicht mehr möglich, den Schaden und den Rückstoß zu verhindern. Auch, wenn man Hecarim im Sprint unterbricht oder benutzt, werden die Effekte des Angriffs angewendet.
- Hecarim kann nicht sprinten, wenn er festgehalten wird.
- Details
- Der Fluchteffekt wirkt nur auf Einheiten, die sich nahe bei Hecarim befinden, wenn er den Ansturm beendet. Daher kann ein Gegner von Ansturm der Schatten getroffen werden, ohne zu fliehen.
Beziehung
- Seine Freunde sind
- Alle 4 sind Bewohner der Schatteninsel.
- Er existiert schon länger als .
, und .
- Zudem wird er von [2] und ihren Rachegeistern verfolgt, da er sie betrogen und hintergangen hat.
Zitate
- Bei Auswahl
- "Fürchtet die Macht der Schatteninseln."
- Angriff
- "Durchbrecht ihre Linien."
- "Umarmt den Tod."
- "Trampelt über ihre Knochen."
- "Die Lebenden werden fallen."
- "Nie nachgeben."
- "Zermalmt sie mit den Hufen."
- Bewegung
- "Der Schatten naht."
- "Krieg währt ewig."
- "Ausritt."
- "Ihre Seelen bitten um Erlösung."
- "Schickt mich in die Schlacht."
- "Das Grab ruft."
- "Ich bin Ruhelos."
- "Ich habe den Tod überwunden."
- Joke (Hecarim springt um seine Waffe herum)
- "Knechtschaft ist Magie."
- "Ein weiteres blaues Band für Hecarim."
- Verspottung
- "Euer Leben ist eine Last. Ich bringe euch die Freiheit!"
- "Ihr werdet nicht mehr erleben wie eure Welt zu Grunde geht."
- Bei Verwendung von Geist des Schreckens
- "Verzweiflung!"
- "Folter!"
- "Qual!"
- Bei Verwendung von Ansturm der Schatten
- "Grauen!"
- "Furcht!"
- "Schrecken!"
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Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Skin-Screenshots
Skins
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- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Todesschwur-Thema mit:
- Dieser Skin basiert auf der Legende des Kopfloser Reiter.
- Er hat die Köpfe von und an seinem Gürtel.
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- Dieser Skin basiert auf dem "Adult Swin"-Mini-Spiel "Robot Unicorn Attack".
- Seine Rückrufanimation basiert auf dem Videospiel "Guitar Hero".
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Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Hecarim haben wir es bisher nicht geschafft.
- Vernichtender Ansturm
- Minimaler Grundschaden:
45 / 75 / 105 / 135 / 165⇒ 35 / 65 / 95 / 125 / 155- Maximaler Grundschaden:
90 / 150 / 210 / 270 / 330⇒ 70 / 130 / 190 / 250 / 310
- Maximaler Grundschaden:
- Minimaler Grundschaden:
- Vernichtender Ansturm
- Zusätzliches Lauftempo:
25 % − 100 % (abhängig von der Stufe)⇒ 25 % − 85 % (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliches Lauftempo:
- Vernichtender Ansturm
- Zusätzliches Lauftempo:
25 % − 75 % (abhängig von der Stufe)⇒ 25 % − 100 % (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliches Lauftempo:
- Toben
- Fehlerbehebung: Die Kurzinfo im Reiter „Sammlung“ wurde aktualisiert, um die letzten Änderungen akkurat wiederzugeben.
- Toben
- Grundschaden:
55 / 95 / 135 / 175 / 215⇒ 60 / 102 / 144 / 186 / 228 - Schadensverringerung gegen Vasallen:
33.3 %⇒ 40 %
- Grundschaden:
- Ansturm der Schatten
- Furchtdauer:
0.75 − 1.5 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden⇒ 0.75 − 2 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden
- Furchtdauer:
Alte Geschichte
Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten.Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte.
“ | "Ihr versteht nicht … die Schatten werden uns alle verschlingen..." |
— ehemaliger demacianischer Feldherr |
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Hecarim, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Hecarim wurde gestaltet von FeralPony.[3]
- Hecarim ist ein Anagramm für "Chimera" zu deutsch "Chimäre".
- Ein Bild, das schon eine Woche vor Hecarims offizieller Ankündigung auf Reddit gepostet wurde, zeigt wahrscheinlich seinen Animator, der ihn gerade zeichnet.[4]
- Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen.
- Einst war er ein Mensch und gehörte zu den legendären Rittern des Eisernen Ordens, einer Bruderschaft, die sich der Verteidigung ihres Königreichs verschrieben hatte.[5]
- Hecarim teilt sich ein Zitat mit : "Qual!"
- Hecarims Witz "Suffering is magic" (dt. "Knechtschaft ist Magie") ist ein Verweis auf die Zeichentrickserie My Little Pony: Friendship is Magic von Lauren Faust.