League of Legends Wiki
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Corki OriginalCentered.jpg
Corki Standard Corki Sq.png
Corki
der kühne Bombenschütze
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
19.09.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeiten

Hextech-Munition
stat. Abklingzeit: 240 Sekunden
Corki Hextech-Munition.png

Hextech-Splittergranaten: Corkis Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe sind permanent so modifiziert, dass sie zu Normaler Schaden Tip.png 20 % normalen Schaden und zu Magischer Schaden Tip.png 80 % magischen Schaden verursachen.

Corki Das Päckchen.png

Das Päckchen: Nach 8 Minuten im Spiel, wird das Päckchen das Päckchen zu beiden Ecken der Beschwörerplattform geliefert und kann dort von Corki, nach einer Sekunde Kanalisierung, aufgehoben werden. Dies gewährt ihm für die nächste Minute die Fähigkeit Sonderzustellung Sonderzustellung und Lauftempo Tip.png 40 % zusätzliches Lauftempo außerhalb des Kampfes, bis die Fähigkeit eingesetzt wurde oder die Zeit abgelaufen ist. Danach wird die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Das Päckchen Das Päckchen angewendet.

Details
  • Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
    • Erstes Päckchen erscheint bei 5:00.
    • Abklingzeit auf 150 Sekunden reduziert.
  • Alle Spieler werden durch einen global hörbares Geräusch, über die Aufnahme des Päckchens durch Corki informiert.
  • Treffereffekte werden ganz normal angewendet:
    • Der Bonus-Schaden von Zauberklinge wird nicht verbraucht, wenn der magische Schadensanteil genügend ist, um das Ziel zu töten.
    • Der Bonus-Schaden von physischen Zauberklingen (also Glanz Glanz, Eisgeborenen-Handschuhe Eisgeborenen-Handschuhe und Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit) wird ebenfalls in normalen und magischen Schaden aufgeteilt.
    • Der Schaden von Runaans Wirbelsturms Runaans Wirbelsturms Bolzen wird nicht aufgeteilt.
    • Beide Schadensanteile interagieren mit Lebensraub Tip.png Lebensraub (obwohl magischer Treffereffektschaden normalerweise nicht damit interagiert).
    • Kritischer Treffer Tip.png Kritische Treffer verstärken den geteilten Schaden gleichermaßen.



Phosphorbombe
Reichweite: 825
Effektradius: 250
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Corki Phosphorbombe.png

Aktiv: Corki feuert eine Bombe auf das gewählte Zielgebiet und verursacht an allen getroffenen Gegnern Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden.

Magischer Schaden:
75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Die Bombe gewährt im Flug und danach für 6 Sekunden Sicht Tip.png Sicht und deckt alle getroffen Gegner auf.

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Walküre
Reichweite: 600
Kollisionsradius: 100
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 Sekunden
Sprintgeschwindigkeit: 650
Corki Walküre.png

Aktiv: Corki Sprint Tip.png sprintet zum gewählten Zielort und lässt dabei 3 Bomben fallen, die, in Abhängigkeit zur zurückgelegten Distanz stehend, einen lodernden Pfad bilden, der 2 Sekunden bestehen bleibt.

Jede Viertelsekunde erleiden alle Gegner in dem Bereich Magischer Schaden Tip.png magischer Schaden.

Magischer Schaden pro Tick:
15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Der Pfad besteht aus drei individuellen Flächen, die Schaden verursachen.


Sonderzustellung
Reichweite: 1800
Kollisionsradius: 100
Sprintgeschwindigkeit: 1500
Corki Sonderzustellung.png

Aktiv Aktiv: Corki Sprint Tip.png sprintet Unaufhaltbarkeit Tip.png unaufhaltsam zum gewählten Zielort mit enormem Tempo, Luftbefindlichkeit Tip.png stößt alle getroffenen Gegner 500 Einheiten zur Seite und hinterlässt für 5 Sekunden einen brennenden Pfad.

Gegner, die zur Seite gestoßen wurden oder sich im brennenden Pfad aufhalten, werden für 2 Sekunden verbrannt (erneuert, wenn sie sich wieder in den Pfad begeben) , was sie 90 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt und pro Viertelsekunde 7.5 − 25 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 6 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zufügt, bis zu einem Maximum von 150 − 500 (abhängig von der Stufe) (+ 1000 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 120 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden.

Die Verwendung von Sonderzustellung setzt die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Walküre sofort zurück.

Details


Repetiergeschütz
Effektradius: 600
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 16 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Winkel: 35°
Corki Repetiergeschütz.png

Aktiv: Corki aktiviert sein Repetiergeschütz und verschießt für 4 Sekunden vor sich einen kegelförmigen Kugelhagel, der jede Viertelsekunde gleichermaßen aufgeteilt Normaler Schaden Tip.png normalen und Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Gemischter Schaden pro Tick:
7,5 / 10,63 / 13,75 / 16,88 / 20 (+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Maximaler Schaden:
120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 160 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Jede Schadensinstanz senkt für 2 Sekunden die Rüstung Tip.png Rüstung und Magieresistenz Tip.png Magieresistenz getroffener Ziele, bis zu 8 mal kumulativ.

Resistenzverringerung pro Tick:
1 / 1,38 / 1,75 / 2,13 / 2,5
Maximale Resistenzverringerung:
8 / 11 / 14 / 17 / 20

Repetiergeschütz verursacht unabhängig von Corkis Aktionen Schaden und der Kegel bleibt auch vor ihm, wenn er sich bewegt.

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Raketenwerfer
Reichweite: 1300 / 1500
Effektradius: 200 / 300
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 20 Mana + 1 Aufladung
stat. Abklingzeit: 2 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip.png Wiederaufladungszeit: 12 / 11 / 10 Sekunden
Corki Raketenwerfer.png

Passiv: Corki lagert periodisch eine Aufladung für den Raketenwerfer, bis zu einem Maximum von 7 Raketen gleichzeitig. Immer wenn Corki stirbt bekommt er die maximale Anzahl an Raketen wieder aufgeladen.

Aktiv: Corki feuert eine Rakete in gerader Linie, welche bei Kontakt mit Gegnern explodiert und im nahen Umfeld Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden anrichtet.

Magischer Schaden:
90 / 125 / 160 (+ 15 / 45 / 75 % des Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Corki Raketenwerfer 2.png

Jede dritte Rakete ist eine besonders Große besonders Große, die 100 % mehr Schaden anrichtet und einen größeren Explosionsradius hat.

Schaden der 'Großen':
180 / 250 / 320 (+ 30 / 90 / 150 % des Angriffsschadens) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Beim Erlernen der Fähigkeit bekommt Corki direkt die maximale Anzahl an Raketen aufgeladen.
  • Auf der zweiten Ressourcenleiste wird die Anzahl von Corkis Raketen angezeigt. Sie ändert sich von weiß auf rot, wenn die nächste Rakete eine große ist.


Corki OriginalCentered.jpg
Corki Standard Corki Sq.png
Corki
der kühne Bombenschütze
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
19.09.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Geschichte

Tod von oben!
Corki Corki

Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte.

Der kühne Bombenschütze

Als Heimerdinger und seine Yordle-Kollegen nach Piltover einwanderten, begrüßten sie die Wissenschaft als Lebensstil und leisteten der techmaturgischen Gemeinschaft umgehend große Beiträge. Wo es den Yordle an Statur fehlt, machen sie diesen Mangel mit Fleiß wieder wett. Corki, der kühne Bombenschütze, hat sich seinen Titel verdient, indem er einen dieser Beiträge als Testpilot flog – den Prototypen des Helikopters für Frontlinien-Aufklärungsoperationen, ein Luftkampf-Gefährt, das zum Rückgrat der Expeditions-Streitkräfte von Bandle (ESB) wurde. Zusammen mit seiner Schwadron – den „Dröhnenden Jodelnattern“ – fliegt Corki über Valoran, schaut sich die Landschaft an und vollführt Luftakrobatik-Tricks für die staunenden Zuschauer am Boden.

Corki ist das bekannteste Mitglied der Kreischenden Jodelnattern, da er auch unter schwerem Beschuss gelassen bleibt und sein Mut bis zur Schwelle des Wahnsinns reicht. Er flog bereits in verschiedensten Einsätzen und meldete sich oft freiwillig für Missionen, die ihn bis hinter die feindlichen Linien führen würden, um Informationen zu sammeln oder Nachrichten in heiß umkämpfte Gebiete zu übermitteln. Die Gefahr ließ ihn aufblühen, denn nichts liebte er so sehr wie einen spannenden Luftkampf am Morgen. Da er mehr ist, als nur ein Fliegerass, nahm er an seinem Helikopter auch verschiedene Modifikationen vor. Beispielsweise rüstete er ihn mit einem ganzen Arsenal an Waffen aus, von denen manche sagen würden, dass sie mehr der Show als dem Kampf dienen. Nachdem als Folge der Vereinbarungen, die mit der Gründung der Liga einhergingen, offene Feindseligkeiten nachließen, wurde Corki in den Ruhestand gezwungen. Er fühlte sich, als hätte man ihm die Motoren abgestellt und die Flügel gestutzt. Er versuchte, sich mit Stuntflügen und Schluchtenrennen zu behelfen, doch ohne den belebenden Geruch von Schießpulver, das ihm um die Nase wehte, war es nicht dasselbe.

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Corki Standard Corki S.jpg
RpPoints.png 790
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Corki
18.09.2009
Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngUnbekannter Künstler
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Langstreckenraketen
Gegnerische Champions, die du mit 'Raketenwerfer' (R) getötest hast
Die Kaiserin
Mehrfache Zustellung
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Sonderzustellung' (W) getroffen hast
Die Kaiserin
Schreddergeschütz
Gegnerische Champions, denen du mit 8 Steigerungen von 'Repetiergescütz' (E) Schaden zugefügt hast

Skin-Screenshots

Skins

Arcade-Corki Arcade-Corki
  • Er ist einer der drei Arcade-Spieler; die anderen beiden sind Arcade-Ahri Arcade-Ahri und Arcade-Ezreal Arcade-Ezreal.
  • Sein Rückruf Rückruf lehnt möglicherweise an Galaga und / oder Space Invaders an.
  • Dieser Skin wurde versehentlich geleaked.
  • Sein Flugzeug hat eine andere Farbpalette, basierend auf seinen Chromas:
    • Katzenauge: Gelb mit der Nummer 101.
    • Obsidian: Schwarz mit Mund und Augen auf der Front.
    • Perlmutt: Weiß, Rot und Blau mit der Nummer 8 (Anlehnung an Herbie).
    • Rosenquarz: Pink und Weiß mit Chibi-Fotos von Arcade-Hecarim Arcade-Hecarim.
    • Rubin: Rot und Blau, ähnlich wie bei Iron Man.
    • Saphir: Schwarz und Blau mit Flammen auf der Front.
    • Türkis: Türkis mit Sternen und Regenbögen, ähnlich wie bei Arcade-Sona Arcade-Sona.
    • Zitrin: Orange mit zwei roten Herzen.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
  • Dieser Skin teilt sich das Arcade/Helden-Thema mit:
    • Dieser Skin teilt sich das Arcade/Schlachtbosse-Thema mit:
      Corgi-Corki Corgi-Corki
      Drachenschwingen-Corki Drachenschwingen-Corki
      • Dieser Skin teilt sich das Mondwende/Feuerwerkskörper-Thema mit:
        Fnatic-Corki Fnatic-Corki
        • Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/Fnatic-Thema mit:
          Frisierter Corki Frisierter Corki
          • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
          Rennschlitten-Corki Rennschlitten-Corki
          Roter Baron Corki Roter Baron Corki
          UFO-Corki UFO-Corki
          • Dieser Skin wurde veröffentlicht, um zu feiern, dass League of Legends im Jahre 2009 einige Auszeichnungen gewonnen hat. Diese waren [2]:
            • IGN Reader's Choice Multiplayer Game
            • Strategy Game of the Year
            • Gamespy's Reader's Choice Game of the Year
          • Dieser Skin zusammen mit Corki wurde allen Personen geschenkt, die sich vor dem 14.01.2010 bei League of Legends angemeldet haben.
          • Er wurde zitiert als 'technisch gesehen der erste fertige legendäre Skin' als er angekündigt wurde, zusammen mit Rennschlitten-Corki Rennschlitten-Corki.
          • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
          Urfreiter-Corki Urfreiter-Corki
          • Dieser Skin wurde anlässlich des 1. Aprils 2011 veröffentlicht.
          • In diesem Skin reitet Corki auf Urf Urf, während er mit einer Gatling-Gun bewaffnet ist.
            • Sollte man Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen, so hört man Urf einmal grunzen bzw. brummen und er wirft seinen Pfannenwender.
          • Dieser Skin ist der zweite Skin, der von GANK Industries veröffentlicht wurde. Der erste war Piltover Customs-Blitzcrank Piltover Customs-Blitzcrank.

          Skin-Spotlights

          Corki OriginalCentered.jpg
          Corki Standard Corki Sq.png
          Corki
          der kühne Bombenschütze
          Rolle(n):
          Schütze Tip.png Schütze
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip.png Mana
          Fernkampf Tip.png Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
          Preis:
          Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
          Erscheinungsdatum:
          19.09.2009
          Letzte Änderung:
          V10.21

          Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Corki haben wir es bisher nicht geschafft.

          Corki OriginalCentered.jpg
          Corki Standard Corki Sq.png
          Corki
          der kühne Bombenschütze
          Rolle(n):
          Schütze Tip.png Schütze
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip.png Mana
          Fernkampf Tip.png Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
          Preis:
          Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
          Erscheinungsdatum:
          19.09.2009
          Letzte Änderung:
          V10.21

          Update zur Saison 2016

          Corki Corki ist immer noch der magischste aller Schützen, doch nun bekommt der kühne Bombenschütze eine ganze Minute Zeit, voll aufzudrehen, wenn er zur Basis zurückkehrt. [3]

          Corki war schon immer der Schütze, der in League den höchsten magischen Schaden zufügt. Das möchten wir noch verstärken, deshalb optimieren wir seine normalen Angriffe, die jetzt je zur Hälfte magischen und normalen Schaden zufügen. Wir verkürzen die Reichweite seiner Walküre Walküre, damit er weniger sicher ist, aber der bärtige Pilot bekommt auch etwas absolut Einzigartiges dazu. Sobald er Stufe 6 erreicht, lässt Corki - oder sein Bodenpersonal - jetzt eine Kiste Kiste mit Raketen und Bomben im Hauptquartier erscheinen. Wenn Corki über eine seiner Kisten fliegt, wird er SUPER AUFGELADEN. Er erhält dann einen Schub, als trüge er Heimwacht-Stiefel, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und eine super aufgeladene Walküre super aufgeladene Walküre, die im Prinzip ein großflächiges Gebiet mit Napalm bombardiert ... allerdings nicht allzu lange. Wenn er sich seine Kiste Kiste geholt hat, hat Corki grundsätzlich eine Minute Zeit, das Spiel an sich zu reißen. Ob er dieses Zeitfenster optimal nutzt, ist oft das entscheidende Zünglein an der Waage.

          Hextech-Splittergranaten
          Corki Hextech-Splittergranaten.png
          Corkis normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, die Hälfte davon als magischen Schaden AUFLADEN: Nach einer bestimmten Zeit kann Corki zum Aufladen Aufladen in die Basis zurückkehren. Dadurch erhält er zusätzliches Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet, und eine Mega-Walküre Mega-Walküre. Diese kann schneller und weiter fliegen als eine normale Walküre Walküre und wirft unterwegs Bomben ab, die Gegner Luftbefindlichkeit Tip.png aus dem Weg räumen und Brandsätze aus Teer in der Umgebung hinterlassen. Gegner, die den Teer berühren, werden Verlangsamung Tip.png verlangsamt und erleiden magischen Schaden

          Phosphorbombe
          Corki Phosphorbombe.png
          Corki feuert eine Bombe auf einen Zielort ab, der allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie Sicht Tip.png aufdeckt.

          Walküre
          Corki Walküre.png
          Corki rast auf sein Ziel zu und lässt dabei Bomben fallen, die brennende Stellen auf dem Boden hinterlassen. Gegner, die im Feuer stehen, erleiden magischen Schaden über Zeit.

          Repetiergeschütz
          Corki Repetiergeschütz.png
          Corki aktiviert sein Repetiergeschütz, feuert in einem Kegel vor sich und verringert pro halbe Sekunde, die seine Gegner im Feuer stehen, deren Magieresistenz und Rüstung.

          Raketenwerfer
          Corki Raketenwerfer.png
          • PASSIV: Corki sammelt Raketen, von denen er maximal 7 aufbewahren kann. Er taucht mit 4 Raketen wieder auf.
          • AKTIV: Corki feuert auf gerader Strecke eine Rakete ab, die beim Aufprall explodiert und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Jede dritte Rakete, die Corki abfeuert, wird zu einer Großen Rakete Großen Rakete, die einen doppelt so großen Explosionsradius hat und zusätzlichen Schaden zufügt.

          Media

          Sonstige Videos


          Kluft der Beschwörer Tip.png
          V10.21:
          • Phosphorbombe Phosphorbombe
            • AD-Skalierung: 50 % Angriffsschaden70 % Angriffsschaden

          V10.7:

          • Sonderzustellung Sonderzustellung
            • Verbrennungsdauer nach direktem Treffer: 1.5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden

          V10.3:

          • Sonderzustellung Sonderzustellung
            • AD-Skalierung: 37.5 % zusätzlicher Angriffsschaden50 % zusätzlicher Angriffsschaden
            • AP-Skalierung: 5 % Fähigkeitsstärke6 % Fähigkeitsstärke
            • Verbrennungsdauer: 1 Sekunde ⇒ 1.5 Sekunde
            • Neuer Effekt: Direkt getroffene und Luftbefindlichkeit Tip.png zur Seite geschleuderte Champions werden jetzt 1.5 Sekunden lang Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

          V10.1:

          [...]

          Alte Geschichte

          Corki
          Als Heimerdinger Heimerdinger und seine Yordle-Kollegen nach Piltover einwanderten, begrüßten sie die Wissenschaft als Lebensstil und leisteten der techmaturgischen Gemeinschaft umgehend große Beiträge. Wo es den Yordle an Statur fehlt, machen sie diesen Mangel mit Fleiß wieder wett. Corki, der kühne Bombenschütze, hat sich seinen Titel verdient, indem er einen dieser Beiträge als Testpilot flog - den Prototypen des Helikopters für Frontlinien-Aufklärungsoperationen, ein Luftkampf-Gefährt, das zum Rückgrat der Expeditions-Streitkräfte von Bandle (ESB) wurde. Zusammen mit seinem Geschwader - den Kreischenden Jodelnattern - fliegt Corki über Valoran hinweg und verschafft sich einen Überblick über die Landschaft, während er nebenbei seinem Publikum am Boden mit Kunststückchen in der Luft den Atem raubt.

          Corki ist das bekannteste Mitglied der Kreischenden Jodelnattern, da er auch unter schwerem Beschuss gelassen bleibt und sein Mut bis zur Schwelle des Wahnsinns reicht. Vor seinem Beitritt zur Liga flog er verschiedene Einsätze und meldete sich oft freiwillig für Missionen, die ihn bis hinter die feindlichen Linien führen würden, um Informationen zu sammeln oder Nachrichten in die heiß umkämpften Gebiete zu übermitteln. Die Gefahr ließ ihn aufblühen, denn nichts liebte er so sehr wie einen spannenden Luftkampf am Morgen. Da er mehr ist als nur ein Fliegerass, nahm er an seinem Helikopter auch verschiedene Modifikationen vor. Beispielsweise rüstete er ihn mit einem ganzen Arsenal an Waffen aus, von denen manche sagen würden, dass sie mehr der Show als dem Kampf dienen. Nachdem als Folge der Vereinbarungen, die mit der Gründung der Liga einhergingen, offene Feindseligkeiten nachließen, wurde Corki sozusagen in den Ruhestand gezwungen. Er fühlte sich, als hätte man ihm „die Motoren abgestellt und die Flügel gestutzt“. Er versuchte, sich mit Stuntflügen und Schluchtenrennen zu behelfen, doch ohne den belebenden Geruch von Schießpulver, das ihm um die Nase wehte, war es nicht dasselbe. Als Heimerdinger der Liga beitrat, war es nicht gerade eine Überraschung, auch Corki kurze Zeit später dort zu erblicken. Er brannte darauf, seinen Mut mit dem der Besten, die die Welt zu bieten hatte, zu messen.

          Er ist Corki - der Tod von oben!

          Corki
          Seine Geräte wurden von Heimerdinger geschaffen und seine Kollegen haben einige Dinge für die Yordle angepasst, die mit ihnen nach Piltover kamen. Sie haben die Wissenschaft als Lebensweg gefunden. Corki, als einziger, konnte sich nicht vorstellen was er tun sollte, wenn er nicht mehr fliegen könnte. Als herausragender Pilto und als Teil des Bandle City Erkundungs-Team (BCET) sind Corki und seine Truppe hoch über Valoran geflogen, um unbekannte Gebiete zu erkunden. Hin und wieder werden sie zum Kampf gegen Dinge gerufen, die die Sicherheit der Stadt des Fortschritts in Gefahr bringen. In der Truppe ist Corki berühmt für seinen Mut und seinen kühlen Kopf, den er auch dann bewahrt, wenn es brenzlig wird. Vielleicht ist das auch der Grund, weshalb er Heimerdinger in die Liga der Legenden gefolgt ist - um seinen Wagemut noch weiter zu treiben; im Kampf gegen die Besten der Welt.
          Er ist Corki - der Tod von oben!

          Alte Splash-Arts

          Alte Ladebildschirmbilder

          Alte Fähigkeiten

          Hextech-Splittergranaten
          Corki Hextech-Splittergranaten alt.png

          Passiv: Corkis Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe verursachen 10 % seines Angriffsschadens als Absoluter Schaden Tip.png zusätzlichen absoluten Schaden gegen alle Einheiten, die keine Strukturen sind.

          Fähigkeitendetails
          Hextech-Splittergranaten ist ein Treffereffekt.

          Zusätzliche Informationen:

          • Die verstärkten Angriffe wenden andere Treffereffekte ganz normale an und können auch ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen (der Bonusschaden wird nicht verstärkt).
          • Der Bonusschaden interagiert nicht mit Zauberklinge.
          • Der Bonusschaden wird nur angewendet, wenn der Angriff selber den Gegner trifft (wenn Corki also z.B. Blendung Tip.png geblendet wird, wird der Bonusschaden nicht angewendet).


          Phosphorbombe
          Reichweite: 825 / 250
          Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
          Abklingzeit: 8 Sekunden
          Corki Phosphorbombe alt.png

          Aktiv: Corki wirft eine Bombe an die gewählte Stelle um Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Bombe gewährt während sie fliegt sowie 6 Sekunden danach Sicht Tip.png Sicht auf das getroffene Gebiet und auf alle getroffenen Gegner.

          Magischer Schaden:
          80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschaden) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
          Fähigkeitendetails
          Phosphorbombe ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.


          Walküre
          Reichweite: 800
          Geschwindigkeit: 650
          Kosten: 100 Mana
          Abklingzeit: 26 / 23 / 20 / 17 / 14 Sekunden
          Corki Walküre alt.png

          Aktiv: Corki sprintet zum gewählten Zielort. Auf seinem Weg lässt er (abhängig von der zurückgelegten Distanz) bis zu 4 Bomben fallen, die einen lodernden Pfad bilden, der 2 Sekunden bestehen bleibt.

          Schaden pro Tick:
          30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

          Gegner, die sich auf dem lodernden Pfad aufhalten, erleiden pro halbe Sekunde Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden, bis zu einem Maximum an 5 Schadensinstanzen.

          Maximaler Gesamtschaden:
          150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
          Fähigkeitendetails
          Walküre ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.


          Repetiergeschütz
          Reichweite: 600
          Kosten: 50 Mana
          Abklingzeit: 16 Sekunden
          Winkel: 35°
          Corki Repetiergeschütz alt.png

          Aktiv: Corki aktiviert sein Repetiergeschütz und verschießt für 4 Sekunden vor sich einen kegelförmigen Kugelhagel, der jede halbe Sekunde Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht. Außerdem wird bei jedem getroffenem Gegner die Rüstung Tip.png Rüstung reduziert (bis zu 8 mal kumulativ).

          Schaden pro Tick:
          10 / 16 / 22 / 28 / 34 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschaden)
          Maximaler Gesamtschaden:
          80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+ 160 % des zusätzlichen Angriffsschaden)

          Das Benutzen dieser Fähigkeit wird keinerlei Aktionen von Corki verhindern. Der Kugelhagel wird immer in Blickrichtung von Corki bleiben.

          Rüstungsreduktion pro Tick:
          1 / 2 / 3 / 4 / 5
          Maximale Reduktion:
          8 / 16 / 24 / 32 / 40
          Fähigkeitendetails
          Repetiergeschütz ist eine Fähigkeit mit blickrichtungsbezogener Zielerfassung.


          Sperrfeuer
          Reichweite: 1225 / 75 / 150
          Geschwindigkeit: 1950
          Kosten: 20 Mana + 1 Rakete
          stat. Abklingzeit: 2 Sekunden
          Wiederaufladungszeit Tip.png Wiederaufladungszeit: 12 / 10 / 8
          Corki Sperrfeuer alt.png

          Passiv: Corki lädt immer wieder eine Rakete nach, insgesamt kann er maximal 7 gleichzeitig halten. Wenn Corki stirbt, erhält er bei seinem Wiedererscheinen 4 Raketen.

          Aktiv: Corki feuert eine Rakete in gewählter Richtung ab, die bei Gegnerkontakt explodiert, um Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zu verursachen.

          Raketenschaden:
          100 / 180 / 260 (+ 20 / 30 / 40 % des Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

          Jede dritte Rakete ist eine besonders große, welche 50 % mehr Schaden verursacht und einen doppelt so großen Explosionsradius besitzt.

          Schaden der Großen:
          150 / 270 / 390 (+ 30 / 45 / 60 % des Angriffsschadens) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
          Fähigkeitendetails
          Sperrfeuer ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

          Corki OriginalCentered.jpg
          Corki Standard Corki Sq.png
          Corki
          der kühne Bombenschütze
          Rolle(n):
          Schütze Tip.png Schütze
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip.png Mana
          Fernkampf Tip.png Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
          Preis:
          Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
          Erscheinungsdatum:
          19.09.2009
          Letzte Änderung:
          V10.21


          Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Corki, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

          ChampionGG logo.png

          LeagueofGraphs logo.png

          Probuilds logo.png

          Trivia

          • Corki wurde von Coronach entwickelt.
          • Corki war einer von wenigen Champions, die 2010 einen Winterskin bekommen haben. In diesem Skin wird er zum Bobfahrer.
          • Corkis Tanz ist eine Anspielung auf das Internet-Meme "Do A Barrel Roll".
          • Fnatic Corki ist dem Team ''Fnatic'' gewidmet, die in Season 1 die Weltmeisterschaft gewannen. Corki wurde von Manuel ''LaMiaZeaLoT'' Mildenberger gespielt dem AD Carry des damaligen Teams.

          Referenzen

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