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Championmeisterschaft

Die Championmeisterschaft ist ein neues Fortschrittssystem, welches die Begabung und Erfahrung eines Spielers mit jedem Champion verfolgt. Am Ende eines Spiels erhalten die Spieler Punkte für ihren Champion, deren Höhe darauf basiert, wie sich das Team geschlagen und was jeder Spieler beigetragen hat. Durch genügend Punkte können höhere Meisterschaftsstufen freigeschaltet werden und somit auch Belohnungen.

So funktioniert das System[]

Bewertung[]

Schließe ein League-Spiel ab und erhalte Punkte (CP) für deinen Champion, deren Höhe darauf basiert, wie sich dein Team schlägt, und was du beigetragen hast. Diese Bewertungen sind nicht dauerhaft und spiegeln nur das spezifische Spiel wieder. Jedoch bringen höhere Bewertungen mehr Punkte für die Meisterschaft des Champions.

Hinweise:

  • Bewertungen können nur von dir selbst eingesehen werden. Teammitglieder und Webseiten dritter können nicht darauf zugreifen.[1]
  • Bewertungen sind optional. Sie sind nur sichtbar, wenn du über die Spielzusammenfassung mit den Punkten für die Championmeisterschaft fährst.[2]
  • Während du mit allen anderen Spielern deiner Region bewertet wirst, bleibt die Bewertung unbeeinflusst von den Ranglisten. Es könnte also jemand mit Silber 2 der beste Syndra-Spieler auf der mittleren Lane sein.[3]
  • Die Leistung wird aus einer Mischung von Kern-Spiel-Metriken berechnet, wodurch das System nicht durch das Spammen von Augen oder AFK-Farmen missbraucht werden kann.[4]
  • Riot wird nicht die genauen Faktoren veröffentlichen, um Spieler daran zu hindern, mit dem System zu spielen.[5]

Championmeisterschaft[]

Champion Mastery 1

Bewertungssystem

Aktuell wird die Championmeisterschaft in 5 Klassen aufgeteilt, wobei Klasse 5 die höchste ist, obwohl es Pläne für zwei weitere Klassen gibt. Um vorwärts zu kommen, musst du mit dem jeweiligen Champion Klassische Spiele spielen und Championspunkte verdienen. Aktuell sind es durchschnittlich 15-30 Spiele bis Stufe 5.[6] Die Höhe der verdienten Meisterschaftspunkte wird kreisförmig um die Bewertung im Vor-Spiel-Bildschirm gezeigt. Die Höhe an Championpunkten hängt auch von der Leistung des Teams und der Gruppenhöhe ab.

$${\rm Championmeisterschaft \ Gewsinn} = {\rm Individueller \ Beitrag} + {\rm Teamperformance} + {\rm Partybonus}$$

Die Teamleistung ist davon betroffen, ob das Team gewinnt oder nicht.

Spieler können ihren eigenen Fortschritt jeder Zeit in ihrem Profil nachsehen. Außerdem werden die drei Champions mit der höchsten Bewertung auf der Startseite des Profils gezeigt und diese drei plus fünf weitere eine Seite weiter.

"Nicht gespielt" unterscheidet sich von Klasse 1. Nach einen Spiel kommt der Spieler automatisch in Klasse 1 und sein Fortschritt zu Klasse 2 wird angezeigt.

Championpunkte können auch nach Erreichen von Klasse 5 verdient werden.

Die folgende Tabelle beschreibt die Höhe, die an Championpunkten benötigt wird, um von einer Klasse zur nächsten aufzusteigen:[7]

Klasse Benötigte CP um eine Klasse aufzusteigen Gesamt benötigte CP Gesamte CP

in %

1 0 0 0,00%
2 1800 1800 8,33%
3 4200 6000 27,78%
4 6600 12600 58,33%
5 9000 21600 100,00%

Belohnungen[]

Zu Beginn der Championmeisterschaft stehen fünf Stufen zum Freischalten bereit. Hier eine Übersicht der Wappen, die euer Champion für Stufenaufstiege bekommt:

Champion Mastery 2

Championmeisterschaften unterhalb der Championsymbole

Titel[]

Für jeden Rang gibt es auch einen auf die Rolle zugeschnittenen Titel, den ihr in eurem Profil werdet sehen können. Hier sind die Titel aufgelistet, die ihr für eine bestimmte Rolle mit dem jeweiligen Rang erhaltet.

Championmeisterschaft Titel

Entwicklung[]

Einführung[]

Die Einführung kam mit der Testserver-Aktualisierung ab dem 11. März 2015. Wenn alles gut läuft, dann werden wird die Beta einige Wochen später in einer Region starten und nur für die normale Warteschlange für die Kluft der Beschwörer verfügbar sein, um sicherzustellen, dass alles stabil und wie gewünscht läuft, bevor es einen umfangreicheren Einsatz geben wird. Riot wird die Rückmeldungen durchgehen und die Spieler über weiteres Vorgehen auf dem Laufenden halten.

Bedingung[]

Alle Beschwörer, die Stufe fünf erreicht haben, kommen für Meisterschaftspunkte in Frage. Zum Start werden allerdings nur normale Spiele in der Kluft der Beschwörer unterstützt.

Zukunft[]

  • Dies ist erst der Anfang der Championmeisterschaft. Je weiter das System voranschreitet, werden zusätzliche Klassen und Belohnungen freischaltet, die in das Programm eingearbeitet werden.

Häufig gestellte Fragen[]

  • Werde ich dafür, wie viel ich einen Champion gespielt habe, ein ERF-Guthaben erhalten?
    Wir planen im Augenblick nicht, dies zu tun. Da es sich hierbei um ein neues System handelt, möchten wir, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie abhängig davon, wie gut sie sich schlagen, und von den Champions, die sie zum Spielen auswählen, das Gefühl haben, dass sie Fortschritte machen (und Belohnungen verdienen!).
  • Was fließt in das Bewertungssystem ein? Wie berechnet ihr das?
    Es basiert auf dem Champion und der Rolle, die du in einem Spiel gespielt hast. Beispielsweise bewerten wir Annie in der mittleren Lane anders als Annie als Support. Wir beziehen eine Reihe von Leistungsberechnungen ein und vergleichen, wie du dich im Verhältnis zu allen anderen Spielern deiner Region in deiner Kombination aus Champion und Position schlägst. Dabei geht es um Durchschnittswerte. Wenn du eine Höchstzahl verdienst, bedeutet dies, dass du mit diesem Champion auf dieser Position zu den besten x % Spielern gehörst. Die Bewertung selbst bestimmt den Punktezugewinn.
  • Wie viele Spiele wird es dauern, bis ein Stufenaufstieg erfolgt?
    Wir erwarten, dass die Spieler 15-30 Spiele bestreiten müssen, um durch die ersten Stufen (1 bis 5) zu kommen. Später werden wir dann zusätzliche Stufen freischalten.
  • Wird man mit dem System das Gefühl haben, „grinden“ zu müssen?
    Dieses System hängt von der Leistung ab. Je schneller du einen neuen Champion meisterst, desto schneller wirst du vorankommen.

    Gleichzeitig möchten wir, dass es so offen gestaltet ist, dass alle Spieler daran Freude haben, sich zu verbessern.

    Wir haben das System so abgestimmt, dass du die Champions vorantreiben wirst, die du wirklich gern spielst, und damit du mit jedem Spiel eine sinnvolle Rückmelung zu deiner Leistung erhältst. Die Ziele sind absichtlich nicht unnötig hoch gesteckt, damit es sich für jeden einzelnen Champion nicht wie „Grinden“ anfühlt.
  • Kann ich herabgestuft werden?
    Im Augenblick planen wir weder etwas Richtung Herabstufung noch Punkteverfall.
  • Welche anderen Arten von Belohnungen plant ihr für die Zukunft?
    Wir schauen mal, wie den Leuten die Nutzung des Systems gefällt, und was sie daran mögen, bevor wir unsere Pläne für die Zukunft festzurren. Wir freuen uns also sehr über Rückmeldungen hierzu.
  • Werden irgendwann auch Skins als Belohnungen erhältlich sein?
    Darüber denken wir im Moment nach, experimentieren aber auch mit anderen Ideen für einzigartige Belohnungen herum, von denen wir glauben, dass ihr sie mögen könntet.
  • Wird das auch auf Dominion und ARAM funktionieren? Vielleicht in Zukunft irgendwann?
    Im Moment beschränken wir das Ganze auf die Kluft.
  • Kann das gegnerische Team die Wappen im Spiel oder im Ladebildschirm sehen?
    Zu Anfang nicht, aber vielleicht denken wir in Zukunft nochmal darüber nach.
  • Können andere Spieler am Ende des Spiels meine Bewertung sehen?
    Nein. Diese Bewertungen sind für dich bestimmt und sollen nicht von anderen einsehbar sein. Sie werden auch nicht durch Sites Dritter verfügbar gemacht.
  • Wird die Punktzahl auch AFKler berücksichtigen?
    Wir können versichern, dass das Verlassen des Computers zu einer schlechten Punktzahl führen wird.

Trivia[]

  • Leitfaden zur Championsmeisterschaft
  • Meisterschaftspunkte und Klassen können nicht verloren gehen.[8] Auch werden diese nicht zurückgesetzt (z.B. bei einer Championüberarbeitung). [9]
  • Championsmeisterschaften werden nicht nachträglich gewährt, d.h.. Spiele vor der Einführung zählen nicht.[10]
  • Klasse 6 und 7 sind bereits in den Spieldateien aufgetaucht.
  • Das Emote im Spiel unterbricht keine Fähigkeiten (anders als andere Emotes). Standard-Tastenkombination: Strg + 6. Es ist nur für das eigene Team sichtbar.[11]
  • Kostenlose Champions können bis zur Klasse 4 aufsteigen. Danach müssen sie freigeschaltet werden. [12]
  • Sichtbare Meisterschaftspunkte für andere Spieler:[13]
    • Profilseite:
      • die drei höchsten Champions
      • 8 Championfortschritte
      • Gesamte freigeschaltete Meisterschaftspunkte
    • Klasse 4/5: Abzeichen im Ladebildschirm und Emote in allen Warteschlangen.[14] Letzteres nur, wenn der Spieler die entsprechende Tastenkombination drückt.

Referenzen[]

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