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Brand Standard Brand S

Übersicht

Brand
Die brennende Vergeltung
Magier Tip
Primärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 10Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 519.68 +88
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.55
Mana Tip Mana: 469 +21
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 10.65 +0.6
Reichweite Tip Reichweite: 550
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 57.04 +3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +1.36%)
Rüstung Tip Rüstung: 21.88 +3.5
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Glut
Brand Glut

Passiv: Brands getroffene Fähigkeiten Brand Glut entflammen seine Ziele und verursachen an diesen über 3,25 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als Magischer Schaden Tip magischen Schaden. Brands anderen Fähigkeiten gegen entflammte Ziele sind verstärkt und wenden weitere Steigerungen von Glut an, wobei sie auch die Dauer voriger Steigerungen erneuert. Ein Ziel kann bis zu 3 Steigerungen haben, wobei der Schaden pro Tick gegen Monster Tip Monster auf 80 begrenzt ist.

Das Töten einer Brand Glut entflammten gegnerischen Einheit stellt 6 − 18 (abhängig von der Stufe) Mana Tip Mana wieder her.

Brand Glut 2

Bei 3 Steigerungen auf einem großen Monster oder gegnerischen Champion, entsteht ein Kreis um das entflammte Ziel, der diesem für 2 Sekunden folgt und dann explodiert. Alle getroffenen Gegner erhalten 12 % − 16 % (abhängig von der Stufe) (+ 1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ihres maximalen Lebens als Magischer Schaden Tip magischen Schaden. Die Explosion wird auch ausgelöst, wenn das Ziel durch die dritte Fähigkeit oder während der Verzögerung stirbt.

Brand kann keine Steigerungen von Glut auf Zielen generieren, die innerhalb der letzten 4 Sekunden explodiert sind.

Fähigkeitendetails
Details
  • Beschwörerzauber wie beispielsweise Entzünden Spell Entzünden und aktivierbare Fähigkeiten von Gegenständen wenden keine Glut an.
  • Die Explosion trifft keine Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbaren Ziele, auch, wenn die Explosion von dieser Einheit ausgeht.


Brand-P


Versengen
Reichweite: 1050
Geschwindigkeit: 1550
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Brand Versengen

Aktiv: Brand schleudert einen Feuerball in die gewählte Richtung, der am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke)

Brand Glut Glut: Das getroffene Ziel wird zusätzlich für 1,5 Sekunden Betäubung Tip betäubt.

Fähigkeitendetails
Details
  • Ab 35 % Abklingzeitverringerung und Versengen auf höchster Stufe ist man in der Lage, ohne die Verwendung anderer Fähigkeiten die Betäubung anzuwenden, da die Brand Glut Glut lang genug anhält, sodass Versengen wieder einsetzbar ist.


Brand-Q


Flammensäule
Reichweite: 900
Effektradius: 250
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Brand Flammensäule

Aktiv: Nach einer 0,625-sekündigen Verzögerung lässt Brand aus dem gewählten Zielort eine Flammensäule emporschießen, die allen getroffenen Zielen Magischer Schaden Tip magischen Schaden zufügt.

Magischer Schaden:
75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Brand Glut Glut: Flammensäule verursacht 25 % mehr Schaden.

Verstärkter Schaden:
93,75 / 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Brand-W


Feuersbrunst
Reichweite: 625
Effektradius: 375
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Brand Feuersbrunst

Aktiv: Brand entzündet das gewählte Ziel und verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

Magischer Schaden:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Brand Glut Glut: Feuersbrunst breitet sich auch auf nahe Gegner aus.

Fähigkeitendetails
Details


Brand-E


Pyroklasmus
Reichweite: 750
Effektradius: 750
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 105 / 90 / 75 Sekunden
Brand Pyroklasmus

Aktiv: Brand erzeugt einen Feuerball, der das gewählte Ziel anvisiert und dann zwischen nahen gegnerischen Zielen bis zu 4 mal hin und her springt, wobei jeder Treffer Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
100 / 200 / 300 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter Einzelzielschaden:
300 / 600 / 900 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn das aktuelle Ziel von Pyroklasmus ungültig wird, so selektiert der Feuerball ein neues Ziel, ohne einen der verbleibenden Abpraller zu verbrauchen. Wenn das Initialziel ungültig wird und es auch keine nahen möglichen Ziele gibt, so verschwindet der Pyroklasmus, erstatt aber seine Manakosten zurück und erhält keine Abklingzeit Tip Abklingzeit.

Brand Glut Glut: Pyroklasmus Verlangsamung Tip verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.

Verlangsamungsstärke:
30 / 45 / 60 %
Fähigkeitendetails
Details
  • Pyroklasmus versucht 3 Steigerungen von Brand Glut Glut auf einem Gegner zu erzeugen.
  • Pyroklasmus kann auch auf unsichtbare Einheiten egal ob durch Fähigkeiten, den Nebel des Krieges oder durch Büsche überspringen, gewährt aber keine Sicht Tip Sicht auf diese.
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren einen "Sprung" an Schaden, der Pyroklasmus springt aber trotzdem auf ein neues Ziel.


Brand-R


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.

Referenzen

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