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Brand OriginalCentered.jpg
Brand Standard Brand Sq.png
Brand
die brennende Vergeltung
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
12.04.2011
Letzte Änderung:
V10.22

Fähigkeiten

Glut
Brand Glut.png

Passiv: Brands getroffene Fähigkeiten entflammen entflammen seine Ziele und verursachen an diesen über 3.25 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden. Brands anderen Fähigkeiten gegen entflammte Ziele sind verstärkt und wenden weitere Steigerungen von Glut an, wobei sie auch die Dauer voriger Steigerungen erneuert. Ein Ziel kann bis zu 3 Steigerungen haben, wobei der Schaden pro Tick gegen Monster Tip.png Monster um 20 % erhöht, aber auf 80 begrenzt ist.

Das Töten einer entflammten entflammten gegnerischen Einheit stellt 20 − 40 (abhängig von der Stufe) Mana Tip.png Mana wieder her.

Brand Glut 2.png

Bei 3 Steigerungen auf einem großen Monster oder gegnerischen Champion, entsteht ein Kreis um das entflammte Ziel, der diesem für 2 Sekunden folgt und dann explodiert. Alle getroffenen Gegner erhalten 1 % − 9 % (abhängig von der Stufe) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ihres maximalen Lebens als Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden. Die Explosion wird auch ausgelöst, wenn das Ziel durch die dritte Fähigkeit oder während der Verzögerung stirbt.

Brand kann keine Steigerungen von Glut auf Zielen generieren, die innerhalb der letzten 4 Sekunden explodiert sind.

Details
  • Beschwörerzauber wie beispielsweise Entzünden Entzünden und aktivierbare Fähigkeiten von Gegenständen wenden keine Glut an.
  • Die Explosion trifft keine Unanvisierbarkeit Tip.png unanvisierbaren Ziele, auch, wenn die Explosion von dieser Einheit ausgeht.


Versengen
Reichweite: 1050
Geschwindigkeit: 1550
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Brand Versengen.png

Aktiv: Brand schleudert einen Feuerball in die gewählte Richtung, der am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke)

Glut Glut: Das getroffene Ziel wird zusätzlich für 1.5 Sekunden Betäubung Tip.png betäubt.

Details
  • Ab 35 % Abklingzeitverringerung und Versengen auf höchster Stufe ist man in der Lage, ohne die Verwendung anderer Fähigkeiten die Betäubung anzuwenden, da die Glut Glut lang genug anhält, sodass Versengen wieder einsetzbar ist.


Flammensäule
Reichweite: 900
Effektradius: 250
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Brand Flammensäule.png

Aktiv: Nach einer 0.625-sekündigen Verzögerung lässt Brand aus dem gewählten Zielort eine Flammensäule emporschießen, die allen getroffenen Zielen Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zufügt.

Magischer Schaden:
75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Glut Glut: Flammensäule verursacht 25 % mehr Schaden.

Verstärkter Schaden:
93,75 / 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Feuersbrunst
Reichweite: 625
Effektradius: 300 / 600
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Brand Feuersbrunst.png

Aktiv: Brand entzündet das gewählte Ziel, was sich auf alle nahen Gegner ausbreitet, und verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

Magischer Schaden:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Glut Glut: Die Ausbreitungsreichweite von Feuersbrunst ist verdoppelt.

Details


Pyroklasmus
Reichweite: 750
Effektradius: 750
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 105 / 90 / 75 Sekunden
Brand Pyroklasmus.png

Aktiv: Brand erzeugt einen Feuerball, der das gewählte Ziel anvisiert und dann zwischen nahen gegnerischen Zielen und Brand bis zu 4 mal hin und her springt, wobei jeder Treffer Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
100 / 200 / 300 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter Einzelzielschaden:
300 / 600 / 900 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn das aktuelle Ziel von Pyroklasmus ungültig wird, so selektiert der Feuerball ein neues Ziel, ohne einen der verbleibenden Abpraller zu verbrauchen. Wenn das Initialziel ungültig wird und es auch keine nahen möglichen Ziele gibt, so verschwindet der Pyroklasmus, erstatt aber seine Manakosten zurück und erhält keine Abklingzeit Tip.png Abklingzeit.

Glut Glut: Pyroklasmus Verlangsamung Tip.png verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.

Verlangsamungsstärke:
30 / 45 / 60 %

Details
  • Pyroklasmus versucht 3 Steigerungen von Glut Glut auf einem Gegner zu erzeugen.
  • Pyroklasmus kann auch auf unsichtbare Einheiten egal ob durch Fähigkeiten, den Nebel des Krieges oder durch Büsche überspringen, gewährt aber keine Sicht Tip.png Sicht auf diese.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren einen "Sprung" an Schaden, der Pyroklasmus springt aber trotzdem auf ein neues Ziel.

Brand OriginalCentered.jpg
Brand Standard Brand Sq.png
Brand
die brennende Vergeltung
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
12.04.2011
Letzte Änderung:
V10.22

Geschichte

Dieser Ort wird brennen, nicht entflammt durch Glut, die eine zarte Brise heranträgt, sondern durch die Rache aus meiner Hand.
Brand Brand

Die als "Brand" bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach den legendären Weltrunen hat Kegan seine Kameraden betrogen und sie für sich selbst erobert – woraufhin der Mann sofort erlosch. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nicht widerfahren wäre.

Die brennende Vergeltung

Kegan Rodhe ist der Sohn einer Heilerin aus Freljord und war von Geburt an ein Außenseiter. Dank der wenigen Magie und Kräuterkunde, die seine Mutter beherrschte, konnten sie am Rand einer kleinen Küstengemeinde namens „Ryganns Kap“ überleben. Freunde waren eine Seltenheit. Selbst als kleiner Junge hatte er gewusst, dass sein Vater ein feindlicher Plünderer gewesen und dass er und seine Mutter deshalb verstoßen worden waren. Die Dorfbewohner nannten ihn „den Plünderer-Bastard“. Kegan brütete vereinsamt und voller Groll vor sich hin und wurde oft gewalttätig.

Nachdem er viele Jahre lang dem scheinbar endlosen Winter getrotzt hatte, gab der gebrechliche Körper seiner Mutter schließlich auf. Während Kegan ihre Asche verstreute, dachte er an die Menschen, die sie in ihrem Leben geheilt hatte. Keiner von ihnen war gekommen, um ihr die letzte Ehre zu erweisen. Er wusste, dass sie sich nichts mehr wünschten, als ihn ebenfalls loszuwerden.

Und er würde ihren Wunsch erfüllen, doch erst nachdem er Rache genommen hatte. Er brannte das Dorf in jener Nacht nieder und floh in die Dunkelheit. Die Narben, die er sich dabei zuzog, sollten nie verheilen.

Kegan wanderte durch die eisige Tundra Freljords. Er redete sich ein, dass er nach seinem Vater suchte, aber tief im Inneren wusste er, dass er lediglich einen Freund finden wollte … oder zumindest ein freundliches Gesicht. Da seine Suche erfolglos blieb, verkroch er sich letzten Endes in einer Höhle und wartete auf den Tod.

Es war jedoch nicht der Tod, der zu ihm kam, sondern ein weiterer Außenseiter.

Der mysteriöse Magier Ryze sah Potenzial in dem halberfrorenen jungen Mann und nahm ihn als Schüler auf. Sowohl Lehrer als auch Schüler hatten mit Kegans aufkeimender, wilder Magie zu kämpfen und Ryzes Anweisungen, sich in Geduld und Demut zu üben, stießen oft auf taube Ohren.

Unglücklicherweise war Kegans Ausbildung stets Ryzes eigentlicher Mission untergeordnet. Es war schon seit langem seine Aufgabe, eine Macht zu finden und zu versiegeln, die ganz Runeterra auslöschen konnte – die legendären Weltrunen. Nachdem er eines der Fragmente gefunden hatte, musste sich Kegan derselben verzweifelten Verführung stellen, die schon viele andere vor ihm in den Wahnsinn getrieben hatte. Die Runen waren der Ursprung aller Magie in der Welt und entgegen der Warnungen seines Meisters entschloss er sich dazu, ihre Macht für sich zu beanspruchen.

Ryze hatte keine andere Wahl als mitanzusehen, wie sein Schüler von der rohen Magie der Rune verbrannt wurde, bis Kegans Seele vollständig aufgebraucht worden war. Die Kreatur, die in diesem Moment das Licht der Welt erblickte, war nicht länger der verbitterte Jüngling, den Ryze aus dem Schnee gerettet hatte, und auch nicht der Magier aus Freljord, in dem Ryze einen Freund gefunden hatte.

Dieses von Rache verzehrte Wesen aus Feuer und Zorn, das nun die Welt der Sterblichen heimsuchte, sollte später als „Brand“ bekannt werden.

Er verfluchte seinen früheren Meister und alle Lebewesen, die sich zwischen ihn und die Runen stellen konnten, und schlug mit magischen Flammen um sich. Nur unter großer Mühe kam Ryze mit dem Leben davon.

In den darauffolgenden Jahrhunderten führte Brand das gesetzlose Leben eines Lauffeuers – er nahm sich alles von der Welt, ohne ihr je etwas zurückzugeben. Manchmal lodert er wie ein Komet über den Himmel. Und manchmal vergräbt er sich in die kalte Erde, um zu ruhen und auf den unverkennbaren Geruch von Magie zu warten, der ihn erneut zu einer der Weltrunen führen wird … Sollte er jemals in den Besitz einer Rune gelangen, so werden sich nur die wenigsten in Runeterra gegen ihn behaupten können.

Beziehungen

  • Brand Brand kennt Ryze Ryze (wegen dem früheren Besitzer seines Körpers, Kegan Rhode).
  • Da Lokfar eine Region Freljords ist, wird vermutet, dass Brands eisiges Gefängnis, welches Jahrhunderte hielt, durch die Frostwächter geschaffen wurde. Dies wird durch Lissandra Lissandra unterstützt, da sie einen eigenen Spott für Brand hat.

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Brand Standard Brand S.jpg
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Standard Brand
12.04.2011
Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach den legendären Weltrunen hat Kegan seine Kameraden betrogen und sie für sich selbst erobert – woraufhin der Mann sofort erlosch. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nicht widerfahren wäre.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngMichal Ivan
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Heiße Betäubung
Gegnerische Champions, die du mit 'Versengen' (Q) betäubt hast
Die Kaiserin
Infernos
Gegnerische Champions, die durch 'Flammensäule' (W) Schaden erlitten haben, während 'Glut' (P) auf sie wirkte
Die Kaiserin
Instabile Detonationen
'Instabile Glut' (P), die auf gegnerischen Champions explodiert ist

Skin-Screenshots

Skins

Standard Brand Standard Brand
  • Brand wurde möglicherweise von Surt, einem Feuerriesen aus der nordischen Mythologie, inspiriert.
Apokalyptischer Brand Apokalyptischer Brand
Gefrier-Brand Gefrier-Brand
Geisterfeuer-Brand Geisterfeuer-Brand
Lichtbogen-Brand Lichtbogen-Brand
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Schlachtboss-Brand Schlachtboss-Brand
Vandalen-Brand Vandalen-Brand
Zombie-Brand Zombie-Brand

Skin-Spotlights

Brand OriginalCentered.jpg
Brand Standard Brand Sq.png
Brand
die brennende Vergeltung
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
12.04.2011
Letzte Änderung:
V10.22

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Brand haben wir es bisher nicht geschafft.

Brand OriginalCentered.jpg
Brand Standard Brand Sq.png
Brand
die brennende Vergeltung
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
12.04.2011
Letzte Änderung:
V10.22

Champion-Vorschau: Brand, die brennende Vergeltung

von ByronicHero [2]
Brandpromo.jpg

Wir bei Riot Games brannten schon förmlich darauf, euch von diesem neuen Champion zu erzählen. Und es geht hier nicht nur um Schall und Rauch! Er wird euch sicherlich brennend interessieren, wenn man euch jemals angekreidet hat, dass ihr eine Kerze unbeaufsichtigt, den Herd angelassen oder euch zu sehr für Feuerwerkskörper interessiert habt. Also wärmt euch schon einmal vor, um mit Brand Brand, der brennenden Vergeltung, anderen einmal so richtig einzuheizen. Er ist ein richtiger Hitzkopf, der die vielen kleinen Brandstifter da draußen so anziehen dürfte, wie eine Flamme die Motten.

Hey, haben wir schon erwähnt, dass er in Flammen steht?

Magie zur Saisonmitte

Brand Brand will zur Saisonmitte die ganze Welt brennen sehen. Er hat größere Probleme, einzelne Ziele einzuäschern, aber wenn sich Feinde zu Gruppen zusammenrotten, ist es an der Zeit, dass die brennende Vergeltung sie in die Luft jagt. [3]

Glut
Brand Glut.png
Brands Zauber setzen seine Ziele in Flammen, was einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden über Zeit anrichtet. Bei der dritten Steigerung wird die Glut Glut instabil, detoniert nach ein paar Sekunden und verursacht einen großen Teil des maximalen Lebens des Ziels als Flächenschaden.

Versengen
Brand Versengen.png
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt in Flammen gehüllt, wird es Betäubung Tip.png betäubt.

Flammensäule
Brand Flammensäule.png
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden.

Feuersbrunst
Brand Feuersbrunst.png
Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt in Flammen gehüllt, breitet sich die Feuersbrunst auf nahe Gegner aus.

Pyroklasmus
Brand Pyroklasmus.png
Brand entfesselt einen gewaltigen Feuerstrudel, der jedes Mal magischen Schaden anrichtet, wenn er zum nächsten Opfer springt. Wenn ein Ziel bereits brennt brennt, wird es von Pyroklasmus bevorzugt getroffen. Getroffene Ziele Getroffene Ziele werden nun kurzzeitig Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Media

Sonstige Musik

Sonstige Videos


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.22:
  • Glut Glut
    • Explosion Grundschaden: 1 % − 9 % (abhängig von der Stufe)1 % − 9 % (abhängig von der Stufe)
    • Explosion AP-Skalierung: 1.5 % pro 100 Fähigkeitsstärke2 % pro 100 Fähigkeitsstärke
  • Feuersbrunst Feuersbrunst
    • Neuer Effekt: Feuersbrunst breitet sich jetzt immer auf nahe Gegner aus.
    • Ausbreitungsradius: 375 ⇒ 300 (erhöht auf 600, wenn das Ziel von Glut Glut betroffen ist)
    • Neuer Effekt: Zeigt jetzt kurz einen Indikator für den Ausbreitungsradius an.
  • Pyroklasmus Pyroklasmus
    • Neuer Effekt: Kann jetzt auf Brand zurückspringen. Der Feuerball bleibt etwas länger an Brand "haften", um sofortige Nulldistanzexplosionen zu mindern.
    • Die Sprungpriorität ist jetzt Gegnerische Champions > Brand > andere gültige Sprungziele.

V10.12:

  • Glut Glut
    • Manawiederherstellung: 6 − 18 (abhängig von der Stufe)20 − 40 (abhängig von der Stufe)

V10.6:

  • Glut Glut
    • Neuer Effekt: Verursacht jetzt 120 % Schaden an Monstern.
[...]

Alte Geschichte

Brand Render.png
Dieser Ort wird brennen, nicht entflammt durch Glut, die eine zarte Brise heranträgt, sondern durch die Rache aus meiner Hand.
Brand Brand

Die als "Brand" bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach den legendären Weltrunen hat Kegan seine Kameraden betrogen und sie für sich selbst erobert – woraufhin der Mann sofort erlosch. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nicht widerfahren wäre.

Die brennende Vergeltung

An einem weit entfernten Ort, bekannt als Lokfar, lebte ein seefahrender Barbar namens Kegan Rodhe. Wie es bei seinem Volke üblich war, segelte Kegan mit seinen Kameraden bis zum Horizont und darüber hinaus, um Schätze von denen zu stehlen, die das Pech hatten, ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Einigen war er ein Monster, anderen ein einfacher Mann. Eines Nachts, als sie durch die arktischen Gewässer segelten, tanzten seltsame Lichter über den gefrorenen Eiswüsten. Sie hatten etwas hypnotisierendes, sie wurden von ihnen angezogen wie Motten vom Licht. Nachdem sie die Eiswüste durchquert hatten, kamen sie an eine Höhle, die über und über mit uralten Runen bedeckt war. Die Bedeutung der Runen war über die Jahrhunderte hinweg verloren gegangen, doch Kegan ging voran in das Innere der Höhle. Dort, in einem makellosen Käfig aus Eis schwebte eine tanzende Flammensäule. Es gab keine Erklärung dafür, dass sie brennen konnte, erst recht nicht an diesem Ort. Doch ihre Bewegungen waren so hypnotisierend wie der Gesang einer Sirene, fesselnd und verführerisch. Während die anderen zurückblieben, konnte Kegan nicht anders und näherte sich ihr, wobei er seine Hand ausstreckte ...

Das ist das Letzte, woran Kegan Rodhe sich erinnern kann, denn nun gehört sein Körper Brand. Es ist ein Wesen aus uralten Zeiten, vielleicht sogar ein Opfer der Runenkriege. In uralten Texten ist es als Brennende Vergeltung bekannt. Es ist eine Kreatur aus purem, feurigem Hass, deren einziger Existenzgrund darin besteht, die Welt der Menschen und der Yordle in Schutt und Asche zu legen. Niemand ist sich sicher, wie Brand seinen Weg nach Valoran gefunden hat, doch er begann sofort mit seinen Raubzügen.

Brand Render.png
An einem weit entfernten Ort, bekannt als Lokfar, lebte ein seefahrender Barbar namens Kegan Rodhe. Wie es bei seinem Volke üblich war, segelte Kegan mit seinen Kameraden bis zum Horizont und darüber hinaus, um Schätze von denen zu stehlen, die das Pech hatten, ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Einigen war er ein Monster, anderen ein einfacher Mann.

Eines Nachts, als sie durch die arktischen Gewässer segelten, tanzten seltsame Lichter über den gefrorenen Eiswüsten. Sie hatten etwas hypnotisierendes, sie wurden von ihnen angezogen wie Motten vom Licht. Nachdem sie die Eiswüste durchquert hatten, kamen sie an eine Höhle, die über und über mit uralten Runen bedeckt war.

Die Bedeutung der Runen war über die Jahrhunderte hinweg verloren gegangen, doch Kegan ging voran in das Innere der Höhle. Dort, in einem makellosen Käfig aus Eis schwebte eine tanzende Flammensäule. Es gab keine Erklärung dafür, dass sie brennen könne, erst recht nicht an diesem Ort. Doch ihre Bewegungen waren so hypnotisierend wie der Gesang einer Sirene, fesselnd und verführerisch.

Während die anderen zurückblieben, konnte Kegan nicht anders und näherte sich ihr, wobei er seine Hand ausstreckte...

Das ist das Letzte, woran Kegan Rodhe sich erinnern kann, denn nun gehört sein Körper Brand. Es ist ein Wesen aus alten Zeiten, vielleicht sogar ein Opfer der Runenkriege. In uralten Texten ist es als Brennende Vergeltung bekannt. Es ist eine Kreatur aus purem, feurigem Hass, deren einziger Existenzgrund darin besteht, die Welt der Menschen und der Yordle in Schutt und Asche zu legen.

Niemand ist sich sicher, wie Brand seinen Weg nach Valoran gefunden hat, doch er begann sofort mit seinen Raubzügen. Überwältigt von Truppen Demacias ließ man ihm die Wahl: innerhalb der Grenzen der Liga zu kämpfen oder zu sterben.

Natürlich entschied er sich, seine zerstörerischen Kräfte in der Liga zu benutzen. Vorerst...

Dieser Ort wird brennen, nicht entflammt durch Glut, die eine zarte Brise heranträgt, sondern durch die Rache aus meiner Hand.
Brand Brand

Alte Splash-Arts

Alte Ladebildschirmbilder

Alte Fähigkeiten

Glut
Brand Glut alt.png

Passiv: Brands getroffene Fähigkeiten entflammen entflammen seine Ziele und verursachen an diesen über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden. Brands anderen Fähigkeiten gegen entflammte Ziele sind verstärkt und der Schaden gegen Monster Tip.png Monster ist auf 320 begrenzt.

Details
  • Beschwörerzauber wie beispielsweise Entzünden Entzünden und aktivierbare Fähigkeiten von Gegenständen wenden keine Glut an.
  • Wenn weitere Fähigkeiten getroffen werden, wird die Dauer von Glut erneuert.


Versengen
Reichweite: 1050
Geschwindigkeit: 1550
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Brand Versengen alt.png

Aktiv: Brand schleudert einen Feuerball in die gewählte Richtung, der am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)

Glut Glut: Das getroffene Ziel wird zusätzlich für 2 Sekunden Betäubung Tip.png betäubt.

Details
  • Ab 35 % Abklingzeitverringerung und Versengen auf höchster Stufe ist man in der Lage, ohne die Verwendung anderer Fähigkeiten die Betäubung anzuwenden, da die Glut Glut lang genug anhält, sodass Versengen wieder einsetzbar ist.


Flammensäule
Reichweite: 900
Effektradius: 250
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Brand Flammensäule alt.png

Aktiv: Nach einer 0.625-sekündigen Verzögerung lässt Brand aus dem gewählten Zielort eine Flammensäule emporschießen, die allen getroffenen Zielen Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zufügt.

Magischer Schaden:
75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Glut Glut: Flammensäule verursacht 25 % mehr Schaden.

Verstärkter Schaden:
93,75 / 150 / 206,25 / 262,5 / 318,75 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Feuersbrunst
Reichweite: 625
Effektradius: 300
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Brand Feuersbrunst alt.png

Aktiv: Brand entzündet das gewählte Ziel und verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden.

Magischer Schaden:
70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke)

Glut Glut: Feuersbrunst breitet sich auch auf nahe Gegner aus.

Details


Pyroklasmus
Reichweite: 750
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 105 / 90 / 75 Sekunden
Brand Pyroklasmus alt.png

Aktiv: Brand erzeugt einen Feuerball, der das gewählte Ziel anvisiert und dann zwischen nahen gegnerischen Zielen bis zu 4 mal hin und her springt, wobei jeder Treffer Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter Einzelzielschaden:
450 / 750 / 1050 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn das aktuelle Ziel von Pyroklasmus ungültig wird, so selektiert der Feuerball ein neues Ziel, ohne einen der verbleibenden Abpraller zu verbrauchen. Wenn das Initialziel ungültig wird und es auch keine nahen möglichen Ziele gibt, so verschwindet der Pyroklasmus, erstatt aber seine Manakosten zurück und erhält keine Abklingzeit Tip.png Abklingzeit.

Glut Glut: Pyroklasmus nächster Abpraller priorisiert gegnerische Champions.

Details
  • Pyroklasmus priorisiert keine Champions über Vasallen, es sei denn, das letzte Ziel war entflammt entflammt.
  • Pyroklasmus kann auch auf unsichtbare Einheiten egal ob durch Fähigkeiten, den Nebel des Krieges oder durch Büsche überspringen, gewährt aber keine Sicht Tip.png Sicht auf diese.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren einen "Sprung" an Schaden, der Pyroklasmus springt aber trotzdem auf ein neues Ziel.

Brand OriginalCentered.jpg
Brand Standard Brand Sq.png
Brand
die brennende Vergeltung
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
12.04.2011
Letzte Änderung:
V10.22


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Brand, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Brand wurde von Coronach entwickelt.
  • "Brand" ist das dänische, holländische, deutsche und schwedisch Wort für "Feuer/Flamme", "brennend" oder "verbrannt".
  • Brand ist der der zweite Champion, der um das Feuerthema herum aufgebaut wurde, der erste war Annie Annie.
  • Brands Fähigkeit "Versengen" hat eine ähnliche Animation wie der Basisangriff von Annie.
  • Der Basisangriff von Brand ist ebenfalls der gleiche wie der von Morgana, nur wurde die Farbe von lila auf orange geändert.
  • Brands Pyroklasmus Pyroklasmus (Ulti) bezieht sich auf die Bezeichnung Pyroklast (aus dem grischichen "Pyro" für Feuer, und "klast" für zerbrochen) das schnell bewegendes, vulkanisches Material beschreibt.
  • Brands klassischer Skin scheint auf dem Muskelsystem des Menschen zu basieren.
  • Wenn man Olafs Ähnlichkeiten zu steriotypischen Wikingern und Nordmännern der Vergangenheit in Betracht zieht (Lokfar), könnte Brand von dem aus der nordischen Mythologie stammenden Feuerriesen Surt inspiriert worden sein. Sein Erscheinungsbild ähnelt einer weitverbreitenden Beschreibung dieses Charakters (geschwärzte Haut mit Lavarissen darunter). Ebenfalls behauptet Brand, dass er dazu auserkoren sei, die Welt zu erneuern, indem er sie verbrennt, was auch Surtr's Rolle in Ragnarök ist.
  • Der Körper, den Brand momentan besetzt, gehörte einst Kegan Rodhe, einem zur See fahrenden Marodeur.
    • Das Konzept der Bessessenheit ist vielleicht eine Andeutung auf menschliches Bandmarken, ein Prozess, bei dem ein Zeichen in die Haut eines lebenden Menschen gesengt wird mit der Absicht, dass die resultierende Narbe permanent bleibt. Dies wurde verwendet, um den Besitz an einer unterdrückten Person zu verdeutlichen.

Referenzen

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