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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 55 Angriffsschaden = 1925
- 15 % Lebensraub = 562.5
- 10 Tödlichkeitsfaktor = 50
Goldwert von Blutjagd auf Stufe 1
- 8 Tödlichkeitsfaktor = 40
- 20 % Angriffstempo = 500
Goldwert von Blutjagd auf Stufe 18
- 8 Tödlichkeitsfaktor = 40
- 80 % Angriffstempo = 2000
Goldeffizienz ist 84.58% goldeffizient. Wenn Blutjagd aktiv ist, wird die Goldeffizienz auf 99.58% bis 152.58% erhöht.
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Blutjagd zählt alle Champions, inklusive Klone von Champions.
Versionsgeschichte[]
[...]
- Dauer des passiven Effekts:
4 Sekunden⇒ 8 Sekunden - Angriffsschaden:
40⇒ 45 - Lebensraub:
15⇒ 10
- Die Kombinationskosten wurden von 500 auf 600 Gold erhöht.
- Die Gesamtkosten wurden von 2175 auf 2275 Gold erhöht.
- Der Angriffsschaden wurde von 50 auf 40 verringert.
- * Komponenten geändert: Spitzhacke + Vampirisches Zepter + 500 Gold = 2175 Gesamt-Goldkosten (zuvor: Riesenschwert + Vampirisches Zepter + 500 Gold = 2850 Gesamt-Goldkosten)
- Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 500 Gold verringert.
- Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 65 erhöht.
- Der Angriffsschaden pro Steigerung wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die maximale Anzahl an Kumulationen wurde von 7 auf 5 verringert.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände