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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 80 Angriffsschaden = 2800
- 20 % Lebensraub (20 % davon einmalig) = 750
- 101.43% goldeffizient, abgesehen von der Passiven. ist
- Die Lebenspassive ist auf Stufe 18 933.33 wert, was die gesamte Goldeffizienz auf 128.1% erhöht.
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Wie alle anderen Schilde, wird der Überladungsschild von Rüstung, Magieresistenz und anderen Schadensverringerungseffekten verbessert.
- Der erhaltene Schild lädt sich, abhängig von Erhöhungen der Schildkraft schneller auf, das Maximum bleibt gleich.
Strategie[]
- Der Schild kann einfach kurz vor Teamkämpfen aufgeladen werden, in dem Vasallenwellen getötet werden, um den Besitzer ein konstantes Überladen zu gewähren.
- Der ist eine gute defensive Wahl, wenn man auf der Lane unter Stress oder poke-Schaden leidet, da es dem Besitzer erlaubt Schaden zu blocken und sich schnell zu heilen.
Hintergrund[]
Unearthed near the marshes of Kaladoun, the Bloodthirster is thought to have belonged to a powerful soulstealer named Frax Van Itt. The wielder of this dangerous weapon is forever bound to the blade and its thirst for the blood of others.
Wissenswertes[]
- Kristallnarbe und im Gewundenen Wald. war das Gegenstück zum auf der
Versionsgeschichte[]
- V8.11
V7.9:
- Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht.
V6.14:
- Zum Gewundenen Wald hinzugefügt.
V5.22:
V5.8:
- Existiert nun in der Heulenden Schlucht.
- Lebensraub:
15 %⇒ 20 % - Einmaligkeit: Lebensraub ist nun EINMALIG.
- Blutiger Schild:
50 - 440⇒ 50 - 350 - Zeit, bevor der Schild abklingt:
15 Sekunden⇒ 25 Sekunden
V4.10 Überarbeitet:
- Passive Fähigkeit: Gewährt keinen zusätzlichen Angriffsschaden oder Lebensraub mehr pro getöteter Einheit
- Passive Fähigkeit: Lebensraub kann nun überheilen, wodurch ein blutiger Schild gewährt wird, der 50-450 Schaden (abhängig von der Championstufe) absorbiert. Dieser Schild lässt nach, wenn du 15 Sekunden nicht im Kampf bist.
- Angriffsschaden:
70⇒ 80 - Lebensraub:
12% ⇒ 15 % - Gesamtkosten:
3200 Gold⇒ 3500 Gold
V3.14 Hotfix:
- Die Kombinationskosten wurden von 650 auf 850 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 3000 nun 3200).
- Kombinationskosten von 900 auf 650 reduziert.
- Grundangriffsschaden von 60 auf 70 erhöht.
- Maximale Ladungen der Passaiven von 40 auf 30 reduziert.
- Maximaler Angriffsschaden ist nun 30 statt 40.
- Maximaler Lebensraub ist nun 6& statt 8%.
V1.0.0.136:
- Der Lebensraub wurde von 15 % auf 12 % verringert.
- Der zusätzliche Lebensraub pro Kumulation wurde von 0,25 % auf 0,2 % verringert.
- Verliert beim Tod des Trägers nun nur noch die Hälfte der Kumulationen und nicht mehr alle.
- Zeigt nun in der Kurzinfo die genau gewährten Attribute an.
May 15, 2009 Patch:
- Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
- Maximaler Angriffsschaden der Passiven von 60 auf 40 reduziert.
- Maximaler Lebensraub der Passiven von 15% auf 10% reduziert.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände