Blutdürster Blutdürster ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Blutdürster item.pngBlutdürster
3500 Gold 3500 (950 Gold 950)

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Blutdürster Blutdürster ist 101.43% goldeffizient, abgesehen von der Passiven.
  • Die Lebenspassive ist auf Stufe 18 933.33 Gold 933.33 wert, was die gesamte Goldeffizienz auf 128.1% erhöht.

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wie alle anderen Schilde, wird der Überladungsschild von Rüstung, Magieresistenz und anderen Schadensverringerungseffekten verbessert.
  • Der erhaltene Schild lädt sich, abhängig von Erhöhungen der Schildkraft Tip.png Schildkraft schneller auf, das Maximum bleibt gleich.

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blutdürster-Schild

  • Der Schild kann einfach kurz vor Teamkämpfen aufgeladen werden, in dem Vasallenwellen getötet werden, um den Besitzer ein konstantes Überladen zu gewähren.
  • Der Blutdürster Blutdürster ist eine gute defensive Wahl, wenn man auf der Lane unter Stress oder poke-Schaden leidet, da es dem Besitzer erlaubt Schaden zu blocken und sich schnell zu heilen.

Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unearthed near the marshes of Kaladoun, the Bloodthirster is thought to have belonged to a powerful soulstealer named Frax Van Itt. The wielder of this dangerous weapon is forever bound to the blade and its thirst for the blood of others.

Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V8.11
  • Gesamtkosten von 3700 Gold 3700 auf 3500 Gold 3500 reduziert.
    • Kombinationskosten von 1150 Gold 1150 auf 950 Gold 950 reduziert.

V7.9:

  • Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht.

V6.14:

V5.22:

V5.8:

V4.12:

  • Lebensraub: 15 % ⇒ 20 %
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Einmaligkeit: Lebensraub ist nun EINMALIG.
  • Blutiger Schild: 50 - 440 ⇒ 50 - 350
  • Zeit, bevor der Schild abklingt: 15 Sekunden ⇒ 25 Sekunden

V4.10 Überarbeitet:

  • Patchnotizen Entfernt.pngPassive Fähigkeit: Gewährt keinen zusätzlichen Angriffsschaden oder Lebensraub mehr pro getöteter Einheit
  • Patchnotizen Hinzugefügt.pngPassive Fähigkeit: Lebensraub kann nun überheilen, wodurch ein blutiger Schild gewährt wird, der 50-450 Schaden (abhängig von der Championstufe) absorbiert. Dieser Schild lässt nach, wenn du 15 Sekunden nicht im Kampf bist.
  • Angriffsschaden: 70 ⇒ 80
  • Lebensraub: 12 % ⇒ 15 %
  • Gesamtkosten: 3200 Gold Gold ⇒ 3500 Gold Gold

V3.14 Hotfix:

  • Kombinationskosten von 650 Gold 650 auf 850 Gold 850 erhöht.
    • Gesamtkosten von 3000 Gold 3000 auf 3200 Gold 3200 erhöht.


V3.14:

  • Kombinationskosten von 850 Gold 850 auf 650 Gold 650 reduziert.
    • Gesamtkosten von 3200 Gold 3200 auf 3000 Gold 3000 reduziert.

V3.01:

  • Die Kombinationskosten wurden von 650 auf 850 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 3000 nun 3200).

V1.0.0.152:

  • Kombinationskosten von 900 Gold 900 auf 650 Gold 650 reduziert.
  • Grundangriffsschaden von 60 auf 70 erhöht.
  • Maximale Ladungen der Passaiven von 40 auf 30 reduziert.
    • Maximaler Angriffsschaden ist nun 30 statt 40.
    • Maximaler Lebensraub ist nun 6& statt 8%.

V1.0.0.136:

  • Der Lebensraub wurde von 15 % auf 12 % verringert.
  • Der zusätzliche Lebensraub pro Kumulation wurde von 0,25 % auf 0,2 % verringert.
  • Verliert beim Tod des Trägers nun nur noch die Hälfte der Kumulationen und nicht mehr alle.

V1.0.0.108:

  • Zeigt nun in der Kurzinfo die genau gewährten Attribute an.

May 15, 2009 Patch:

  • Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
  • Maximaler Angriffsschaden der Passiven von 60 auf 40 reduziert.
  • Maximaler Lebensraub der Passiven von 15% auf 10% reduziert.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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