Blitzpartie (Project SLIME) ist ein experimenteller Spielmodus, welcher vom 31. Juli 2018 bis zum 11. September 2018 spielbar war. Die Alpha-Tests auf den Live-Servern begann im Patch V8.16.[1][2]
Am 23. Juni 2020 kehrte die Blitzpartie (auf dem PBE) mit visueller Überarbeitung anlässlich des Seelenblumen 2020-Events zurück. Die Karte heißt Tempel der Lilie und des Lotus. Der Spielmodus war vom 22. Juli 2020 bis zum 24. August 2020 verfügbar.[3]
Beschreibung[]
Ein Spiel Blitzpartie dauert normalerweise 15 Mifnuten, wobei das letzte Event bei 18 Minuten dafür sorgt, dass das Spiel kurz darauf beendet wird.
- Spieler: 5v5
- Karte: Tempel der Lilie und des Lotus
Championauswahl[]
- In der Lobby kann ein Spieler sich für Lane, Dschungel oder Auffüllen entscheiden.
- Wenn du Lane auswählst, kannst du frei deine Beschwörerzauber wählen, aber du kannst nicht wählen.
- Wenn du Dschungel auswählst, erhälst du automatisch . Dieser Beschwörerzauber kann nicht gegen einen anderen ausgetauscht werden.
- Jeder Spieler bannt gleichzeitig je einen Champion. Doppelte Bans sind nicht aus demselben Team möglich.
- Das erste Event wird in der Championauswahl enthüllt.
Beschwörerzauber[]
- Spieler der Lane können zwei der folgenden Beschwörerzauber wählen:
- kann nur von den beiden Dschunglern gewählt werden. Die Beiden können den Zauber nicht durch etwas anderes austauschen.
, , , , , und .
Aura der Blitzpartie[]
In diesem Spielmodus erhalten alle Champions:
- 40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
- 4 Manaregeneration alle 5 Sekunden
- Erhalten passiv Erfahrung über Zeit
- 5.5 − 14 (abhängig von der Stufe) zusätzliche Magieresistenz.
Gegenstände[]
- Es kann nur ein einziger Startgegenstand gekauft werden. Dazu zählen die Dorans-Gegenstände, Unterstützer-Gegenstände und Dschungel-Gegenstände.
- Der Sustain-Teil der Dorans-Gegenstände ist stark erhöht und es ist ein neuer Dorans-Gegenstand dabei: .
- ist verfügbar, aber ist nicht verfügbar.
- Die Unterstützer- und die Dschungelgegenstände der Kluft der Beschwörer sind hier nicht verfügbar. Der einzige Dschungelgegenstand, den man kaufen kann (sofern man
- Die Monsterjäger-Goldstrafe wurde aus diesem Spielmodus entfernt.
dabei hat), ist , welches auch verzaubert werden kann. Die vier Verzauberungen ( ) gewähren und die normalen Boni.
Exklusive Gegenstände[]
Startgegenstände[]
Erweiterte Gegenstände[]
Vollendete Gegenstände[]
Dschungel[]
- Die meisten Dschungellager erscheinen das erste Mal bei 1:05. Nach der Tötung erscheinen sie nach 150 Sekunden (2 Minuten 30 Sekunden) wieder.
- Dschungellager, die durch mehr als einen Champion getötet werden, gewähren sie 150 % Erfahrung und Gold, was zwischen allen Champions aufgeteilt wird.
Große Lager[]
- Die beiden Lager des befinden sich zwischen den beiden Lanes in beiden Teilen des Dschungels.
- Den 200 lokal und 60 an alle Champions des jeweilige Teams. gibt es nur einmal auf der oberen Lichtung zwischen den Dschungeln beider Teams. Er erscheint das erste Mal bei 1:50 und dann immer 200 Sekunden (3 Minuten 20 Sekunden) nach dem Tod. Er gewährt
- Die Tötung des Freund des Waldes), die von einem Verbündeten aufgesammelt werden kann.
- Zusätzlich zu den normalen Effekten erhöht Abklingzeitverringerung vorübergehend auf 50 %. den Deckel von
und des gewährt demjenigen Champion, der das Monster tötet, die jeweilige Verbesserung. Zudem wird eine Kopie der Verbesserung hinterlassen (ähnlich wie die von - Der ist deutlich stärker. Die Tötung hinterlässt das und gewährt dem jeweiligen Team zusätzlich für 2 Minuten eine abgeschwächte Form von (verstärkt nur Vasallen, gewährt aber sonst keine Boni). Er erscheint das erste Mal nach 10 Minuten. Wiedererscheinen tut er nach 3 Minuten 30 Sekunden.
Kleine Lager[]
- Die beiden -Lager bestehen aus einem großen und zwei normalen Wölfen. Ersterer explodiert beim Tod, was Schaden an den anderen nahen Wölfen verursacht.
- Die beiden -Lager bestehen aus einem roten Greifvogel und fünf kleineren Greifvögeln.
- Das -Lager besteht aus einem uraltem Krugg und einem normalen Krugg.
- Die beiden sind im oberen Teil des Dschungels nahe den Eingängen zur Basis zu finden.
- Zwischen den beiden Lanes und den beiden Lagern des gibt es auch noch den . Er erscheint bei 2:30 das erste Mal. Die Tötung hinterlässt einen Temposchrein, welcher dem Team, welches ihn getötet hat, für 90 Sekunden (1 Minuten 30 Sekunden) Sicht und Lauftempo gewährt. 120 Sekunden (2 Minuten) nach dem Tod erscheint er wieder.
Sonstiges[]
- Im Dschungel beider Teams ist ein freundlicher Dschungelwächter im oberen Teil des Dschungels, welcher alle gegnerischen Champions angreift, die in den Dschungel eindringen. Dieser kann getötet werden, was den Dschungel ungeschützt zurücklässt. Sie besitzen 80 Angriffsschaden, 0.49 Angriffstempo, 3775 Leben, 70 Rüstung und Magieresistent sowie 320 Lauftempo.
- Während sich Gegner im beschützten Dschungelquadranten aufhalten, wird der Wächter nach ihnen suchen. Er erhält eine kontinuierlich steigernde Verbesserung, die diesem 0.25 zusätzlichen Angriffsschaden, 0.25 % erhöhte Größe, 0.3 Angriffsreichweite und 0.8 zusätzliches Lauftempo * pro Steigerung. Diese Boni werden zurückgesetzt, wenn der Gegner den Dschungel wieder verlässt.
- Die Wächter erleiden mehr Schaden durch Einzelzielfähigkeiten.
- Es gibt neutrale Katapulte im Dschungel. Sie können von allen Spielern beider Teams benutzt werden, aber der Ort der Landung ist pro Katapult festgelegt und kann nicht verändert werden.
- Es gibt insgesamt vier Katapulte: Je zwei unterhalb der unteren Linie und je eines in der Nähe jedes Dschungelwächters.
- Es gibt einen Turm, der in der Nähe des Basistors steht.
Brandheiß-Verbesserung[]
4 Tötungen in Folge ohne zu sterben zu erzielen, den Gegenstand Brandheiß. Die Verbesserung gewährt folgende Effekte:
zu kaufen oder zufällig als Juggernaut im Event Bardle Royale: Juggernaut ausgewählt zu werden macht dich- Verbrennt nahe Gegner, Ablingzeiten sind halbiert und du erhälst 50 Manareg. pro 5 Sekunden oder 50 Energiereg. pro 5 Sekunden.
- Erhöht erlittenen Schaden (auch von Türmen) um 25 % für Nahkämpfer bzw. um 35 % für Fernkämpfer.
- Verringert eingehende Schilde und Heilung um 25 %.
Beachte folgendes:
- Brandheiß besteht durch Wiederbelebung hindurch.
- Brandheiß hat keine maximale Dauer, geht aber mit dem Tod verloren (sofern die Verbesserung nicht durch erhalten wurde) und gewährt dem Töter 800 sowie jedem anderen Champion des Teams, das dich getötet hat, 200.
Events[]
- Alle 3:00 bis 3:30 Minuten tritt ein zufälliges Ereignis ein. Der Durchschnitt pro Spiel liegt bei 2-3 Events pro Spiel.
- Das erste Event jedes Spiels wird in der Championauswahl angezeigt.
- Ein anstehendes Event wird 30 Sekunden vor Start angekündigt.
- Ein Event zu gewinnen, gewährt dem Gewinnerteam eine zufällige Belohnung.
- Viele Events haben zusätzliche Belohnungen für die Sieger (z.B. Gold).
- Der Eventsieg gewährt einen einmalig , eine sofortige Heilung auf der Beschwörerplattform sowie eine einmalige Verbesserung der Heimwacht.
Disclaimer: Einige der Namen hier sind noch nicht im Deutschen bekannt. Offizielle Namen und Beschreibungen werden hinzugefügt, sobald bekannt.
Belohnung | Effekt | Informelle Namen |
---|---|---|
In deiner Basis erscheint für den Rest des Spiels eine Kanone, die deinen Champion zu einem beliebigen Punkt auf der Karte katapultieren kann. Bei der Landung fügst du nahen Gegnern Schaden zu, wendest Fähigkeitseffekte an und stößt sie zurück. | ||
Verbündete Türme, Belagerungsvasallen und Supervasallen können für den Rest des Spiels den Blitzcrank-Sticker () benutzen und Gegner mit den Raketengriff ranziehen. | ||
Der Porokönig erscheint, um deinem Team zu helfen, indem er die Lane vorantreibt, gegnerische Türme belagert, Feuer auf Gegner speit und hin und wieder nahe Verbündete heilt. | ||
Alle Teammitglieder können in den Schlitten einsteigen, wobei der erste Spieler, der einsteigt, der Fahrer ist. Der Schlitten fährt vorwärts, bis er gegen ein Gebäude, eine Wand oder einen gegnerischen Champion fährt. Wenn du nicht der Fahrer bist, kannst du [B] drücken, um den Schlitten zu verlassen. | ||
Jedes Teammitglied bekommt für 120 Sekunden einen einmaligen | -Effekt.Segen von | |
Drei Minuten lang lösen die normale Angriffe jedes Spielers | aus, um Wellen und Champions schneller auslöschen zu können.||
Jedes Teammitglied erhält einen mächtigen Schild, bis dieser durchbrochen wird. | Segen von | |
Das Lauftempo deines Teams außerhalb von Kämpfen und die Abklingzeitverringerung werden für drei Minuten massiv erhöht. | ||
Beim Verursachen von Schaden werden für drei Minuten Leben sowie Mana/Energie wiederhergestellt. | Segen von | |
Dank der Macht des GROSSEN DRACHEN kannst du für 90 Sekunden Gegner unter 20 % Leben hinrichten. |
Bardle Royale[]
“ | Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben! |
Klassisch[]
- Ein brennender Kreis erscheint auf der Karte. Er wird mit der Zeit immer kleiner, wobei der Mittelpunkt des Kreises immer dem Team einen kleinen Vorteil gibt, welches gerade hinten liegt.
- Champions, die nach dem Tod wieder auf der Beschwörerplattform erscheinen, erhalten einen Stase-Effekt, bis das Event vorbei ist.
- Den Kreis zu verlassen verursacht kontinuierlich absoluten Schaden.
- Das letzte überlebende Team gewinnt.
Bardle Royale: Moloch[]
- Dieses Event funktioniert wie das klassische Bardle Royale. Jedoch wird zusätzlich ein zufälliger Champion pro Team ausgewählt, welcher zu Beginn des Events einen hohen Lebenswert sowie die Brandheiß-Verbesserung erhält.
- Den Moloch eines Teams zu töten gewinnt NICHT das Event, es gewinnt weiterhin das letzte überlebende Team.
Bardle Royale: Paranoia[]
- Dieses Event funktioniert wie das klassische Bardle Royale. Jedoch sind alle Spieler kurzsichtig, sodass ihre Sichtweite reduziert ist. Zudem ist die Sicht der Verbündeten komplett deaktiviert.
- Diese Beeinträchtigung kann nicht geläutert werden. Spieler die sterben, können allerdings wieder sehen, solange sie tot sind. Nach der Wiederbelebung wird die Sicht jedoch wieder verloren.
- Alle Champions erhalten zudem Durchdringung (nicht-prozentual).
- Pings sind für das Event deaktiviert.
U.R.F.-Deathmatch[]
“ | Nimm den Gegnern das Leben, bevor sie deines nehmen. |
- Jeder hat dieselben Effekte wie in Ultra Rapid Fire. Alle Spieler werden in eine kleine Arena teleportiert, wo beide Teams mehrere Runden gegeneinander kämpfen. Das Team, welches als letztes lebt, gewinnt die Runde.
- Das Team, welches zwei Runden gewinnt, gewinnt das Event. Maximal werden somit drei Runden gespielt.
- Champions, die nicht im Kampf sind, beginnen zu brennen, was über 20 Sekunden zunimmt. Sobald die Verbrennung einsetzt, werden zudem Klaffende Wunden angewendet.
- Zu Beginn jeder Runde sind alle Spieler kurz in Stase. Zudem werden jede Runde alle Abklingzeiten zurückgesetzt. Alles, was in der Arena platziert wird, wird am Ende jeder Runde zerstört.
Beute-Kobold[]
- Relevante Werte
- 100 Rüstung & 100 Magieresistenz
- Erhält zusätzliche 25 Rüstung und 25 Magieresistenz, wenn dieses Event das dritte oder das vierte ist.
- 200 Grundlauftempo
- Erhält 10 zusätzliches Lauftempo, im Kampf auf 100 zusätzliches Lauftempo erhöht.
Teemo[]
“ | Töte Beute-, um sein Kopfgeld einzustreichen! |
- Ein Beute-Teemo erscheint irgendwo auf der Karte.
- Den Beute-Teemo anzugreifen, gewährt 25 % des verursachten Schadens als Gold.
- Das Team, welches den Beute-Teemo tötet, gewinnt das Event.
Veigar[]
“ | Töte Beute- | , um sein Kopfgeld einzustreichen!
- Das Event funktioniert wie das Beute-Teemo-Event. Allerdings kann Beute-Veigar auch Dunkle Materie und Ereignishorizont benutzen.
- Auf den Kobold angewendet basiert der Schaden von Das K.-o.-Kriterium auf dem Gegner mit den höchsten maximalen Leben.
Karrenkarambolage[]
“ | Kontrolliere den Karren und sprenge damit das nächste gegnerische Gebäude! |
- Eskortiere den Karren, sodass er sich in Richtung der gegnerischen Basis bewegt.
- Karren ab dem 2. Event sind schneller.
- Sobald der Karren sich nahe an einem Turm befindet, zerstört es diesen und verschwindet. Das Team, das den Karren in den Turm bewegt hat, gewinnt das Event.
- Wenn das Event zu lange dauert, wird der Karren ungeduldig. In dem Fall gewinnt der nächste Champion, der den Karren berührt.
- Dieses Event kann länger als üblich dauern.
Karrenkarambolage: Angreifen/Verteidigen[]
- Eine Variante der Karrenkarambolage mit Zeitlimit.
- Statt einem Karren erscheinen zwei, einer auf jeder Lane. Jeder Karren ist einem der beiden Teams zugeordnet, sodass nur dieses den Karren schieben kann.
- Man kann den gegnerischen Karren blockieren, indem man sich in den Kreis des Karrens stellt
- Ziel ist weiterhin, den eigenen Karren schnell in das Gebäude des Gegners zu schieben.
- Das erste Team, das dies schafft, gewinnt.
- Nach 75 Sekunden beginnt die Entscheidungsphase. Die Karren sind dann schneller und können nicht mehr von den Verteidigern blockiert werden.
Faustkampf[]
- Eine Reihe an schnellen 2*2v2- und dann ein 1v1-Kämpfen im Zentrum der Karte. Die Begegnungen werden basierend auf dem Gold, das die Spieler haben, zusammengestellt.
- Die Stärksten werden gegen die Stärksten gestellt, während die Schwächsten gegen die Schwächsten kämpfen.
- Das Team, welches die meisten Kämpfe gewinnt, gewinnt das Event.
Kontrolle[]
“ | Nimm den Kontrollpunkt ein und halte ihn! |
- Ein Kontrollpunkt erscheint auf der Karte, wobei dessen Position jenem Team einen leichten Vorteil verschafft, das gerade hinten liegt.
- Ohne Gegner im Bereich zu stehen, wird Fortschritt generieren. Es muss zuerst gegnerischer Fortschritt entfernt werden, bevor der eigene Fortschritt hinzugefügt wird.
Wettkrabbeln[]
- Zwei (einer pro Team) erscheinen in der Mitte der Karte und krabbeln um die Wette.
- Sie können nicht getötet werden, aber wenn deren Leben null erreicht, bleiben sie kurz stehen. In dieser Zeit heilen sie sich und werden wiederbelebt.
- Der erste Krabbler, der die Ziellinie erreicht, gewinnt seinem Team das Event.
- Einer der Krabbler erhält einen kleinen Vorteil, um sicherzustellen, dass es einen Sieger gibt.
- Das Kluftkrabbler-Lager wird während des Events in Stase versetzt.
- Die Krabbler zählen als Champions.
- Auf die Krabbler angewendet basiert der Schaden von Das K.-o.-Kriterium auf dem Gegner mit den höchsten maximalen Leben.
Beschützt []
“ | Besiege die Soraka des gegnerischen Teams, bevor die Gegner eure erwischen! |
- Zwei betreten das Spiel, aber nur eine verlässt es lebend.
- Sie benutzen Astralinfusion in der Nähe ihrer Verbündeten und auf sich, sowie Äquinoktium auf Gegner. Sie benutzen zudem die Aktive von .
- Sie besitzen , , , , und . Sie können die aktiven Effekte benutzen. Sie besitzen keine Abklingzeitverringerung, Lebensregeneration oder zusätzliches Lauftempo.
- Die letzte Soraka, die noch steht, gewinnt ihrem Team das Event.
- Relevante Grundwerte
- 50 % Zähigkeit
- 30 % zusätzliches Angriffstempo
- 4 zusätzliches Lauftempo
- Wunsch hat eine Abklingzeit von 999 Sekunden.
Schaden pro Sekunde-Check[]
“ | Fügt der Übungspuppe mehr Schaden zu als eure Gegner! |
- Eine Übungspuppe (wie im Übungsmodus) erscheint für 75 Sekunden auf der Karte.
- Das Team, welches der Übungspuppe mehr Schaden zufügt, gewinnt das Event.
Entscheidung: Blitzpartie[]
“ | Töte den wandelnden Nexus, um das Spiel zu beenden! |
Dies ist das finale Event, welches bei 18 Minuten eintritt. Alle Spieler werden an die Seite ihres Nexus' in die Basis teleportiert. Die beiden Nexi stehen auf und laufen die mittlere Lane entlang, bis sie sich treffen. Championkatapulte werden beiden Teams gewährt und die Todeszeiten aller Champions werden auf 15 Sekunden gesetzt.
- Die Nexi können Fähigkeiten einsetzen.
- Die Nexi sind geisterhaft, bis sie die Mitte der Karte erreichen.
- Die Nexi haben 420 Angriffsschaden, 200 Rüstung und 150 Magieresistenz.
- Sollte ein Nexus die Mitte der Karte vor dem anderen Nexus erreichen, so wird auf den anderen gewartet, anstatt weiter in Richtung der gegnerischen Basis vorzurücken.
- Der Nexus erhält einen massiven Schild für jeden getöteten gegnerischen Champion.
- Der wird weiterhin versuchen, in die Basis zu laufen (als wäre der Nexus noch stationär).
- Das Team, welches den gegnerischen Nexus zuerst tötet, gewinnt das Spiel. Beim Erreichen der 30. Spielminute endet das Spiel automatisch.
Vasallen[]
Die Werte der Vasallen in diesem Spielmodus entsprechen größtenteils denen in der Kluft der Beschwörer.
- 28. gewähren
- 39. gewähren
- 110. Sie 40 Angriffsschaden und 0 Magieresistenz. gewähren
- 1150 Leben, 350 Angriffsschaden und 13 Magieresistenz. besizen
Goldteilung[]
- Alle Vasallen (egal, wer sie getötet hat) und Monster teilen etwa 30 % ihres Goldwertes mit allen Champions des Teams.
- Der Töter (oder nahe Verbündete im Falle von Monstern) erhalten weiterhin volles Gold und Erfahrung.
- Gold von Championtötungen und -unterstützungen wird nicht global geteilt.
Kanone[]
- Hauptartikel: Katapult
- Diese Karte besitzt zwei Katapulte pro Spielfeldhälfte. Jedes Team besitzt eines nahe der unteren Lane und eines nahe des Dschungelwächters. Alle Katapulte sind von allen Spielern benutzbar, jedoch ist der Landungsort für jedes Katapult festgelegt.
Strukturen[]
- Türme gewähren dem Champion, der den letzten Treffer trifft, 25. Zudem wird 50 global gewährt.
- Türme besitzen 60 Rüstung und 60 Magieresistenz.
- Türme erhalten 70 zusätzlichen Angriffsschaden nach 7 Minuten.
- Türme besitzen 15 % Rüstungsdurchdringung.
- Die äußeren Türme besitzen 3300 Leben. Die Inhibitortürme besitzen 4300 Leben.
- Inhibitortürme erleiden 50 % weniger Schaden, bis beide äußeren Türme zerstört wurden.
- Inhibitoren erscheinen 3 Minuten nach der Zerstörung wieder.
- Der Nexus kann wie ein Turm nahe Gegner angreifen. Er besitzt 420 Angriffsschaden, 1.6 Angriffstempo, 10000 Leben, 1 Rüstung, 0 Magieresistenz und 160 Lauftempo. Er zählt als großes Monster.
- Der Nexus Obelisk verursacht 420 reinen Schaden alle 0.5 Sekunden.
Kartenspezifische Unterschiede[]
Einige Elemente sind aus Fairness-Gründen in diesem Modus modifiziert. Diese Tabelle extrahiert Daten aus Module:ChampionData/data und Vorlage:Map changes/Nb.
Champion | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden | Andere Effekte
|
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+5% | -10% | ||
+5% | |||
-5% | +5% | ||
-3% | |||
-5% | |||
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-5% | +5% | ||
-5% | |||
-5% | |||
-5% | +3% | ||
+5% | -10% | ||
-3% | |||
-5% | |||
-5% | |||
-5% | +5% | ||
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-5% | |||
-5% | |||
+3% | -5% | ||
-5% | +5% | ||
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-8% | +5% | ||
+5% | -5% | ||
-5% | |||
-5% | |||
-5% | |||
-10% | +5% | ||
-5% | +5% | ||
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-3% | |||
+5% | -5% | ||
+5% | -5% | ||
-5% | |||
-5% | |||
+5% | -10% | ||
-5% | |||
-3% |
| ||
| |||
-5% | |||
-5% | +5% |
| |
-5% | +5% | ||
-5% | |||
+5% | -5% | ||
-3% | |||
-5% |
| ||
-5% | +5% | ||
+5% | -8% | ||
-5% |
| ||
-3% | |||
-5% | |||
-5% | +3% | ||
+5% | -5% |
- Dieser Gegenstand ist deaktiviert.
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Abklingzeit geändert zu 20 − 15 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
- Abklingzeit geändert zu 100 − 80 (abhängig von der Stufe) Sekunden.
- Grundschaden geändert zu 15 − 55 (abhängig von der Stufe).
- Zusätzlicher Schaden pro Seele geändert zu 2.
- Abklingzeit geändert zu 10 Sekunden.
- Abklingzeitverringerung wird ab Stufe 8 gewährt.
- Es werden alle 4.5 Minuten Werte gewährt.
- Bonusleben pro Auslösung geändert zu 15.
- Für Fernkämpfer geändert zu 9.
- Abklingzeit geändert zu 30 Sekunden.
- Initiale Abklingzeit geändert zu 6 Minuten.
- Zusätzliches maximales Leben werden ab 80 Monstern oder Vasallen gewährt.
- Leben pro Steigerung geändert zu 5.
- Initiale Abklingzeit geändert zu 6 Minuten.
- Initiale Abklingzeit geändert zu 4 Minuten.
- Initiale Abklingzeit geändert zu 2 Minuten.
Weitere Änderungen[]
-
- Transformationen sind leichter zu erhalten.
Trivia[]
- Der Codename während der Entwicklung war Slime, was für "Split Lane Interactive Multiplayer Experience" steht.[4]
- Die Musik im Faustkampf ist eine Chorusversion von Musik.
- Die Musik aus URF-Deathmatch ist ein sich wiederholendes Segment aus Welcome to Planet URF.
- Wenn ein Spieler das Beschwörersymbol Poro on Fire auswählt, wird der Champion von einem brennenden Poro verfolgt.
- Vasallen mit Segen von ) benutzen, bevor sie den Greifarm auswerfen. werden den Blitzcrank-Sticker (
- Der Beute-Teemo verwendet ein etwas größeres Modell von als Eventmonster.
- Dieser Teemo hat einen VFX, in welchem er Geschenke fallen lässt. Der eigentliche Skin hat das aber nicht.
- Das erste Mal, als dieser Spielmodus spielbar war, wurde benutzt.
- Das Championkatapult wurde aus Ultra Rapid Fire 2019 übernommen.
- Am Ende der ersten beiden Iterationen von Blitzpartie hatte der Modus etwa 3 % der Spielstunden. Die Zweite lief zu Beginn besser, bis die Missionen abgeschaltet wurden. Danach sank der Anteil wie beim ersten Lauf.[5]
- Das Symbol für Brandheiß wurde vom Gegenstand aus Nexus-Belagerung übernommen.
- Die Animation des laufenden Nexus' und die des Dschungelwächters wurden vom übernommen.
/dev: Die Rückkehr der Blitzpartie[]
- von HBBONG, RIOT REINBOOM[6]
Die Blitzpartie kehrt während des Sommer-Events als besonderer Spielmodus zurück.
Wie in unserem letzten „Riot Pls“-Artikel angekündigt, kehrt die Blitzpartie als besonderer Spielmodus für unser bevorstehendes Sommer-Event zurück! Wir haben seit dem letzten Mal einige Änderungen am Modus vorgenommen, die von einem neuen Aussehen, über kleinere Gameplay-Aktualisierungen bis hin zu Balanceanpassungen reichen.
Da es schon eine Weile her ist, seit die Blitzpartie zum letzten Mal spielbar war, und wir den Modus ein wenig überarbeitet haben, möchten wir ihn so schnell wie möglich veröffentlichen, um das Feedback der Spieler sammeln zu können. Falls du dich dazu entschließen solltest, die Blitzpartie auf der PBE zu testen, dann darfst du Folgendes nicht vergessen:
- Diese Iteration der Blitzpartie ist nicht fertig und unser Team arbeitet hart an der Abstimmung und dem Feinschliff. Du solltest also damit rechnen, auf einige Fehler und unfertige Illustrationen zu stoßen.
- Wir werden auch die Leistung und die potenziellen Auswirkungen auf die Serverlast im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Erfahrung der Spieler nach der Veröffentlichung auf den Live-Servern nicht beeinträchtigt wird.
Sehen wir uns jetzt also die Änderungen an der Blitzpartie an!
- Zur Erinnerung...
Die Blitzpartie war der erste (und einzige) „experimentelle Spielmodus“, den wir veröffentlicht haben. Dabei haben wir die Spieler bereits in einem sehr frühen Entwicklungsstadium gebeten, den Spielmodus zu testen und uns bei der Entscheidung zu helfen, ob wir die Entwicklung fortsetzen sollen. Die erste Alphaversion der Blitzpartie wurde mit unfertigen Illustrationen und Gameplay-Inhalten veröffentlicht, die wir dann für die zweite Version basierend auf dem Feedback der Spieler aktualisiert haben. Nachdem wir gesehen hatten, wie die Spieler mit beiden Versionen der Blitzpartie interagiert haben, entschieden wir uns dazu, aus der Blitzpartie keinen permanenten Spielmodus zu machen, sondern sie stattdessen hin und wieder als Teil von Events zurückzubringen.
Wir wissen, dass die Rückkehr der chaotischen, schnellen Blitzpartie schon längst überfällig ist, und freuen uns, dass es jetzt endlich so weit ist.
- Die Aktualisierungen
Die größte Änderung an der Blitzpartie betrifft die Karte: Ab jetzt findet die Blitzpartie immer in einem ionischen Wald statt. Wir suchen zwar immer noch nach einem geeigneten Namen, du kannst dir unten aber schon einige Konzepte ansehen.
Wir haben auch an den Ereignissen im Spiel und den Belohnungen, die du durch sie erhalten kannst, einige Änderungen vorgenommen. So wird es neben brandneuen Ereignissen und Belohnungen auch einige Klassiker (wer hat Lust, mit einem Kampfschlitten in das gegnerische Team zu rodeln?) mit klarerem Gameplay geben.
Hier ist die vollständige Liste:
- Ereignisse
- Bardle Royale (klassisch): Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben, während er immer kleiner wird! Das letzte überlebende Team gewinnt.
- Bardle Royale (Paranoia) Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben, während du kurzsichtig bist – als würde dich Nocturne mit seiner ultimativen Fähigkeit jagen! Das letzte überlebende Team gewinnt.
- Bardle Royale (Moloch): Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben, WÄHREND ein zufälliger Champion jedes Teams zu Beginn des Ereignisses jede Menge Leben und den „Brandheiß!“-Buff erhält. (Zur Erinnerung: Der „Brandheiß!“-Buff verleiht dir zusätzliches Angriffstempo, Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden und Mana-/Energieregeneration, macht dich jedoch verwundbarer). Das letzte überlebende Team gewinnt.
- U.R.F.-Deathmatch: Jeder Spieler verfällt in den U.R.F.-Modus und wird von jubelnden Vasallen umgeben! Besiege das gegnerische Team in einer Bester-aus-drei-Serie.
- Beute-Teemo: Irgendwo auf der Karte erscheint ein umherwandernder Beute-Teemo. Wenn du den Beute-Teemo angreifst, erhältst du Gold. Das Team, das Teemo den Todesstoß versetzt, gewinnt das Ereignis.
- Beute-Veigar: Irgendwo auf der Karte erscheint ein Beute-Veigar, der durch die Gegend läuft und „Dunkle Materie“ und „Ereignishorizont“ wirkt. Wenn du den Beute-Veigar angreifst, erhältst du Gold. Das Team, das Veigar den Todesstoß versetzt, gewinnt das Ereignis.
- Karrenkarambolage (klassisch): Begleite den Karren, indem du neben ihm stehst, und stoße ihn in das nächste gegnerische Gebäude, um es zu zerstören.
- Karrenkarambolage (Angriff/Verteidigung): Liefere dir ein Wettrennen mit deinen Gegnern und finde heraus, wer ein gegnerisches Gebäude schneller in die Luft sprengen kann – diesmal müssen beide Teams Karren begleiten!
- [NEU] Beschützt Soraka: Zwei Soraka-Bots erscheinen auf der Lane, aber nur einer kann die Lane wieder verlassen (… weil ein Team den anderen zerstören wird). Nimm dich vor den Heilungsbananen in Acht!
- [NEU] DPS-Check: Hierbei handelt es sich um eine Art Übungsmodus, du musst jedoch beweisen, dass du die Übungen besser beherrschst als dein Gegner, und dem Teemo-Dummy ordentlich einheizen.
- Belohnungen
- Championkatapult: In deiner Basis erscheint für den Rest des Spiels eine Kanone, die deinen Champion zu einem beliebigen Punkt auf der Karte katapultieren kann. Bei der Landung fügst du nahen Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück.
- Segen von Blitzcrank: Verbündete Türme, Belagerungsvasallen und Supervasallen bekommen für den Rest des Spiels die Fähigkeit „Raketengriff“.
- Porokönig: Der Porokönig erscheint, um deinem Team zu helfen, indem er die Lane vorantreibt, gegnerische Türme belagert, Feuer auf Gegner speit und hin und wieder nahe Verbündete heilt.
- Kampfschlitten: Die Spieler können in ihrer Basis auf einen Schlitten aufspringen, der sie an nahezu jeden beliebigen Ort auf der Karte bringt. Der erste Spieler, der auf den Schlitten springt, entscheidet, wohin die Reise geht.
- Schutzengel: Jedes Teammitglied bekommt für 90 Sekunden einen einmaligen Schutzengel-Effekt.
- Statikks Schock: Drei Minuten lang lösen die normale Angriffe jedes Spielers Kettenblitze aus, um Wellen und Champions schneller auslöschen zu können.
- Riesenschilde: Jedes Teammitglied bekommt einen mächtigen Schild, bis dieser durchbrochen wird.
- Mega-Buff des Wolkendrachen: Das Lauftempo deines Teams außerhalb von Kämpfen und die Abklingzeitverringerung werden für drei Minuten massiv erhöht.
- Mega-Buff des Meeresdrachen: Beim Verursachen von Schaden werden für drei Minuten Leben sowie Mana/Energie wiederhergestellt.
- [NEU] Buff des Ahnendrachen: Dank der Macht des GROSSEN DRACHEN kannst du für ein paar Minuten Gegner unter einer bestimmten Lebensschwelle hinrichten.
Wir werden für die Blitzpartie ähnlich wie für unsere anderen Spielmodi (wie ARAM und U.R.F.) während des Events Balanceanpassungen vornehmen. Daher kannst du damit rechnen, dass die Patchnotizen vor der Veröffentlichung auf den Live-Servern eine Liste mit Balanceanpassungen enthalten werden.
Wir sehen uns im Wald!Media[]
Versionsgeschichte[]
V10.17 - 24. August 2020:
- Der Spielmodus ist nicht länger verfügbar.
V10.16 - Patch-Aktualisierung vom 04.08.2020:
- Aspekt des Ahnendrachen
- Dauer:
120 Sekunden⇒ 90 Sekunden
- Dauer:
- Schutzengel
- Dauer:
90 Sekunden⇒ 160 Sekunden
- Dauer:
- Dschungelwächter
- Leben:
4000⇒ 3775 - Lebenssteigerung:
150⇒ 25 - Rüstung:
80⇒ 70 - Magieresistenz:
80⇒ 70 - Angriffsschadensteigerung:
6⇒ 3
- Leben:
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 8 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Heilungsstärke
wird um 5 % verringert⇒ ist normal.
- Heilungsstärke
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 8 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Events und Belohnungen
- Fehlerbehebung: Aktivierbare Fähigkeiten werden deaktiviert, während ein Spieler beim Faustkampf zuschaut oder in den Kampfschlitten einsteigt.
- Fehlerbehebung: kann in seiner Miniform nicht mehr Aufgedreht und GNAR! ausführen, wenn er in den Kampfschlitten gestiegen ist.
- Faustkampf:
- Fehlerbehebung: Spieler brennen nicht länger, nachdem die Rune beendet ist.
- Fehlerbehebung: Der wird nicht mehr gelegentlich dauerhaft in Stase versetzt, wenn er während des Faustkampfes aktiv ist.
- U.R.F.-Deathmatch:
- Fehlerbehebung: Mittelpunkt des Universums behält seine zusätzlichen Sterne nicht länger, wenn er die letzte Runde des U.R.F.-Deathmatches überlebt.
- Neuer Effekt: wird jetzt in jeder Runde des Deathmatches auf zurückgesetzt.
- Champions erhalten Klaffende Wunden jetzt sofort, wenn die Verbrennung einsetzt.
- Bardle-Royale:
- Neuer Effekt: Vasallen erscheinen nicht mehr während des Bardle Royale; Vasallen außerhalb des Kreises werden in Stase versetzt.
- Karrenkarambolage: Angreifen/Verteidigen:
- Neuer Effekt: Wird nicht mehr sofort beendet, wenn die Entscheidungsphase beginnt. Stattdessen bewegen sich die Wagen schneller und können nicht von Verteidigern blockiert werden.
- Entscheidungsphase beginnt jetzt bereits nach 75 Sekunden.
- Schaden pro Sekunde-Check:
- Die Übungspuppe erscheint jetzt auf zusätzlichen Positionen.
- Beute-Kobold:
- Grundwerte
- Magieresistenz:
70⇒ 100 - Neuer Effekt: Erhält 25 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, wenn dieses Event das 3. oder 4. Event ist.
- Magieresistenz:
- Grundwerte
- Mega-Buff des Meeresdrachen:
- Regenerationswerte der Meeresdrachenseele um 25 % verringert.
- Statikks Schock:
- Min. Schaden an Vasallen:
35 % des maximalen Lebens des Ziels⇒ 50 % des maximalen Lebens des Ziels
- Min. Schaden an Vasallen:
- Dschungel
- Dschungelgegenstände gewähren jetzt im gesamten Dschungel Manaregeneration, auch im Bereich des und im Dschungel zwischen den Lanes.
- Neuer Effekt: Dschungelmonster verursachen weniger Schaden an Spielern mit geringem Leben und ihr Angriffsschaden ist um 20 % erhöht.
- Dschungelwächter
- Neuer Effekt: Wird nach 40 Sekunden nicht mehr größer und stärker.
- Fehlerbehebung: Erscheint nicht länger gelegentlich zweimal, nachdem er gestorben ist.
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
90⇒ 80 - Angriffsschadensteigerung:
5⇒ 6
- Angriffsschaden:
- Karte
- Championkatapult:
- Neuer Effekt: Champions, die unter den neutralen Froschkanonen in die Wand springen, werden jetzt automatisch aus der Kanone abgefeuert. Andere Einheiten, die ihren Weg in diesen Raum finden, werden hinausgeschmissen.
- Augen
- Augen, die um das hohe Gras in der oberen Lane herum platziert werden, gewähren etwas deutlichere Sicht.
V10.15 - Patch-Aktualisierung vom 24.07.2020:
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ wird um 3 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 10 % verringert⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % erhöht⇒ ist normal.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
wird um 5 % verringert⇒ wird um 3 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sie festgehalten wurde und nicht mehr anvisiert werden konnte, wenn sie beim Ende von "Beschützt Soraka" zu sprang.
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Verursachter Schaden
- Events und Belohnungen
- Entfernt: Die Spieler erhalten am Ende des ersten Ereignisses kein Bonusgold mehr.
- Schaden pro Sekunde-Check
- Dauer:
90 Sekunden⇒ 75 Sekunden
- Dauer:
- Entscheidung: Blitzpartie
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nexus manchmal tödlichen Schaden nahm und das Spiel dadurch nicht beendet wurde.
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nexus manchmal durch Teammitglieder geblockt werden konnte.
- Blitzpartie kehrt vom 22. Juli 2020 bis zum 24. August 2020 wieder auf die Live-Server zurück.
- Die Blitzpartie kommt mit dem Seelenblumen-Event zurück, und findet jetzt dauerhaft im Tempel der Lilie und des Lotus statt, einem lang vergessenen Tempel der Canghapi-Vastaya!
- Neues Champion-Balancing, vergleichbar mit dem System aus ARAM, URF und Einer für Alle.
- Neue Gegenstände: .
- Umbenannte Gegenstände: wurde zu umbenannt.
- Entfernte Gegenstände: , .
- Neue Events: Beschützt Soraka, Schaden pro Sekunde-Check
- Neue Belohung: Aspekt des Ahnendrachen
- Neuer Effekt: Der Sieg eines Events gewährt einen einmaligen , sofortige Heilung auf der Beschwörerplattform und eine einmalige Verbesserung deiner Heimwacht.
- Es gibt keine Nexustürme mehr, da der Nexus jetzt selber Gegner angreifen kann.
- Die Karte beinhaltet jetzt einen Dschungelwächter pro Team. Dieser verursacht hohen Schaden und hält Gegner davon ab, den oberen Teil des Dschungels zu betreten.
- Die Karte besitzt jetzt vier Kanonen, auf jeder Seite des Dschungels eine und zwei unter der unteren Linie. Sie können von allen Spielern beider Teams benutzt werden, der Ort der Landung ist für jedes Katapult fix
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 10 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Das K.-o.-Kriterium
- Schaden gegen zusätzlichen Leben. im Wettkrabbeln, Beute- , Beute- und die Übungspuppe aus dem Schaden pro Sekunde-Check basiert jetzt auf dem Champion im Gegnerteam mit dem höchste
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Heilungsstärke
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Giftfalle
- Abklingzeit um 50 % erhöht.
- Giftfalle
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht.
- Erlittener Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Verursachter Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % erhöht. - Verursachter Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
- Erlittener Schaden
ist normal⇒ wird um 5 % verringert.
- Erlittener Schaden
Referenzen[]
Normales Spiel |
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Freies Spiel |
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Kooperatives Spiel | |
Training |
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Spielmodus-Rotation |
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Auswahlverfahren |
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Entfernt / Verworfen |
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