League of Legends Wiki
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{{Champion info|Bard|Übersicht=
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== Fähigkeiten ==
 
== Fähigkeiten ==
 
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* {{tip|Heulende Schlucht}}
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** Frequenz, mit welcher ''Glocken'' erscheinen ist geändert auf alle 40 Sekunden (anstatt alle 50 Sekunden, erstes Erscheinen unverändert).
 
*''Glocken'' erscheinen eher in den Bereichen des Spielfeldes in denen sich '''Bard''' aktuell aufhält und das alle 50 Sekunden paarweise.
 
*''Glocken'' erscheinen eher in den Bereichen des Spielfeldes in denen sich '''Bard''' aktuell aufhält und das alle 50 Sekunden paarweise.
 
**Eine Ausnahme bilden die zweite und dritte ''Glocke'' in der {{tip|Kluft der Beschwörer}}, welche alleine erscheinen.
 
**Eine Ausnahme bilden die zweite und dritte ''Glocke'' in der {{tip|Kluft der Beschwörer}}, welche alleine erscheinen.
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** Nur '''Bard''' hat auf seiner Minimap die Standort aller ''Glocken'' mit einem kleinen Symbol gekennzeichnet. Wenn eine ''Glocke'' in der nächste Minute verschwindet, wird das normalerweise gelbe Symbol rot.
 
** Nur '''Bard''' hat auf seiner Minimap die Standort aller ''Glocken'' mit einem kleinen Symbol gekennzeichnet. Wenn eine ''Glocke'' in der nächste Minute verschwindet, wird das normalerweise gelbe Symbol rot.
 
** '''Bard''' kann keine ''Glocken'' sehen, wenn er unter {{tip|Sichtbeeinträchtigung}} leidet.
 
** '''Bard''' kann keine ''Glocken'' sehen, wenn er unter {{tip|Sichtbeeinträchtigung}} leidet.
  +
* Nur die ''Meep''-Kegelangriffe brechen {{tip|Zauberschilder}}. Die, die Schaden zusammen mit dem normalen Angriff verursachen, tun das nicht.
* ''Meeps'' interagieren nicht mit {{ii|Runaans Wirbelsturm}}.
 
 
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Bard''' sendet magische Energie zum gewählten Zielort und versetzt dort beim Aufprall alle Einheiten, Pflanzen und Strukturen für {{fd|2,5}} Sekunden in {{tip|Stase}}.
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Bard''' sendet magische Energie zum gewählten Zielort und versetzt dort beim Aufprall alle Einheiten, Pflanzen und Strukturen für {{fd|2.5}} Sekunden in {{tip|Stase}}.
 
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|description2 = Obwohl sie normalerweise immun gegenüber [[Massenkontrolle|Massenkontrolleffekten]] sind, werden auch epische [[Monster]] und [[Turm|Türme]] (''außer [[Inhibitor|Inhibtoren]] und der [[Nexus Obelisk]]'') in {{tip|Stase}} versetzt.
+
|description2 = Obwohl sie normalerweise immun gegenüber [[Massenkontrolle|Massenkontrolleffekten]] sind, werden auch {{tip|epische Monster}} und {{tip|Türme}} (''außer [[Nexus Obelisk]]'') in {{tip|Stase}} versetzt.
 
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}}|{{Ability_details
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}}|{{Ability_detailsnew
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|targeting = ground
|targeting = '''Innehalten''' ist eine [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeit]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]].
 
  +
|affects = Selbst, Verbündete, Gegner, Türme
 
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|spellshield = blockieren die Fähigkeit nur von einem gegnerischen '''Bard'''.
 
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|additional =
  +
* ''Innehalten'' zählt als Kampfhandlung, zieht die Turmaggro, wendet {{ii|Elixier der Zauberei}} an und kann {{ri|Plötzlicher Einschlag}} auslösen.
*''Innehalten'' hat keinen Effekt auf [[Anvisierbarkeit|unanvisierbare]] Strukturen, die noch von anderen Strukturen vor Angriffen geschützt werden, oder auf Champions wie {{ci|Olaf}} der sich durch sein {{ai|Ragnarök|Olaf}} schützt oder generell geschützte Gegner durch {{cai|Schwarzer Schild|Morgana}}.
 
  +
** Das {{ii|Elixier der Zauberei|Elixier}} wendet den Schaden an, bevor die Stase eintritt.
*Stirbt '''Bard''' während der Ausführung so wird die [[Abklingzeit]] nicht zurückerstattet, aber es passiert auch nichts.
 
  +
*''Innehalten'' hat keinen Effekt auf [[Anvisierbarkeit|unanvisierbare]] Türme (jene, die noch von anderen Strukturen vor Angriffen geschützt werden), oder auf Champions, die immun gegen Massenkontrolle sind wie {{ci|Olaf}} in {{ai|Ragnarök|Olaf}} oder Einheiten, die durch {{ai|Schwarzer Schild|Morgana}} geschützt sind.
|video =
 
  +
* Stirbt '''Bard''' während der Ausführung so wird die [[Abklingzeit]] nicht zurückerstattet, aber die Effekte von ''Innehalten'' bleiben aus.
|video2 =
 
  +
* ''Innehalten'' kann den gegnerischen Nexus und die Inhibitoren nicht treffen. Dies ist beabsichtigt, da dies sonst extrem nachteilig für '''Bards''' Team wäre.
  +
* Die Animationszeit beträgt etwa ~{{fd|0.55}} Sekunden. Die Reisedauer variiert zwischen ~{{fd|0.65}} und {{fd|1.8}} Sekunden basierend auf der Reichweite (hohe Reichweite = hohe Reisedauer).
  +
* Ein Gegner kann ''Innehalten'' mit einem {{tip|Zauberschild}} verhindern. Allerdings werden Verbündete in Stase versetzt, egal, was sie tun
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|video = Bard-R
 
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[[pt-br:Bardo]]
 
[[pt-br:Bardo]]
 
[[ru:Бард]]
 
[[ru:Бард]]
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|Hintergrund=
 
|Hintergrund=
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== Geschichte ==
  +
<center>{{zitat|Die Klänge seiner Fußschritte sind die Echos der Veränderung.|{{ci|Ryze}}}}</center>
  +
Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.
   
  +
== [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/bard/ Der wandelnde Beschützer] ==
 
Bard reist durch Welten, die jenseits der Vorstellungskraft sterblicher Wesen liegen. Einige von Valorans großartigsten Gelehrten haben ihr ganzes Leben damit zugebracht, die Mysterien, die er verkörpert, zu verstehen. Diesem rätselhaften Geist verlieh man im Laufe der Geschichte Valorans schon viele Namen, doch Titel wie Kosmischer Vagabund und Großer Beschützer bilden nur einen flüchtigen Aspekt seines wahren Daseinszweckes ab. Wenn die unbegreifliche Struktur des Universums bedroht ist, sorgt Bard dafür, dass all das, was existiert, nicht ausgelöscht wird.
 
Bard reist durch Welten, die jenseits der Vorstellungskraft sterblicher Wesen liegen. Einige von Valorans großartigsten Gelehrten haben ihr ganzes Leben damit zugebracht, die Mysterien, die er verkörpert, zu verstehen. Diesem rätselhaften Geist verlieh man im Laufe der Geschichte Valorans schon viele Namen, doch Titel wie Kosmischer Vagabund und Großer Beschützer bilden nur einen flüchtigen Aspekt seines wahren Daseinszweckes ab. Wenn die unbegreifliche Struktur des Universums bedroht ist, sorgt Bard dafür, dass all das, was existiert, nicht ausgelöscht wird.
== Geschichte ==
 
=== Das Wunder am Firmament ===
 
<tabber>1={{Zitat|Geschichten sind nicht einfach nur Geschichte. Sie können so viel mehr sein. Sie nähren deinen Verstand und können, falls sie gut erzählt sind, sogar deinen Bauch füllen. Einige Geschichten sind Warnungen, welche die Zeiten überdauern. Andere geben unseren Seelen unter dem Joch der täglichen Bürde Auftrieb. Wir lachen über Narren, bejubeln Helden und verfluchen Bösewichte, bis das Feuer zu glühender Asche verbrannt ist.<br><br>Unsere oberste Regel: Die Fakten mögen wichtig sein, doch sie sind nicht so ausschlaggebend wie die Erzählweise, derjenige, zu dem wir sprechen, und der Grund, aus dem wir leben. Einzelheiten können sich verändern oder verblassen, doch die Wahrheit lebt über die Zeit hinweg in uns.<br><br>Geschichten sind überall. Wir erschaffen sie aus dem, was wir sehen. Selbst der Himmel über uns flüstert sie uns zu.|}}
 
|-|2=
 
[[File:Bard Geschichte 1.jpg|thumb|center|350px]]
 
{{Zitat|Sieh empor zum Gefrorenen Seher.<br><br>Der Griff des Sommers wird schwächer, die Vorboten des Winters herrschen über den nächtlichen Himmel.<br><br>Eine Horde dieser seltsamen Kreaturen versklavte einst die Stämme Freljords. Sie erstickten Valoran unter Gletschern und legten einen Schatten über ganz Runeterra.<br><br>Der Gefrorene Seher signalisiert das Ende der Ernte. Er erinnert uns daran, dass wir alle darauf vorbereitet sein müssen, die Mühsal des Winters zu überstehen.}}
 
|-|3 =
 
[[File:Bard Geschichte 2.jpg|thumb|center|350px]]
 
{{Zitat|Eine Wolke schwelender Zerstörung hängt über dem nächtlichen Firmament. Dies ist der Niedergang Shurimas.<br><br>Die Uralten hantierten blind mit der Dunkelheit herum und drohten in ihrer Selbstüberschätzung, das Gewebe der Schöpfung selbst aufzutrennen. Edelmänner Shurimas, die aufgestiegen waren, fanden einen losen Faden im Bildteppich des Universums und zogen daran. Die Vulgarität ihrer Anmaßung verschlang Tausende unschuldige Leben und bereitete einem goldenen Zeitalter ein Ende.<br><br>Dies war das Schicksal des mächtigen Shurima und derer, die zu Göttern werden wollten.}}
 
|-|4 =
 
[[File:Bard Geschichte 3.jpg|thumb|center|350px]]
 
{{Zitat|Die Mächte, die über Leben und Tod herrschen, sollten nicht unterschätzt werden.<br><br>Die Geborstene Krone ist die Belohnung für einen König, der der Umarmung der Schatten trotzte. Ich glaube fest daran, dass wir über die Sterblichkeit mithilfe von Reim und Vers nachsinnen sollen, anstatt sie unserem Willen zu unterjochen.}}
 
|-|5 =
 
[[File:Bard Geschichte 4.jpg|thumb|center|350px]]
 
{{Zitat|Einst, vor nicht allzu langer Zeit, war dieses Sternbild nicht am nächtlichen Himmel zu sehen.<br><br>Manche nennen es Bergschrein oder den Großen Fürsorger. Jene unter uns, die von den schwimmenden Dörfern stammen, kennen einen noch älteren Namen, einen Namen von allgemeingültiger Wahrheit. Den Namen, den wir der Konstellation gaben: Bard.}}
 
</tabber>
 
   
  +
== Beziehungen ==
  +
* {{ci|Bard}} hat möglicherweise bemerkt, dass {{ci|Ekko}} und {{ci|Zilean}} die Zeitlinie manipulieren.
  +
* {{ci|Bard}} hat nichts mit {{ci|Lissandra|der Rückkehr der Eiswächter}}, {{ci|Xerath|dem Fall von Shurima}} oder {{ii|Klinge des gestürzten Königs|der Verwüstung der Schatteninseln}} zu tun. Obwohl all diese Ereignisse große Macht beinhalteten, hatten sie keine nennenswerten kosmischen Auswirkungen, weshalb Bard auch nicht eingegriffen hat. <ref>[https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/Ev3qQR4G-bard-qa?show=flat&comment=01300000 Bards Verbindung zu wichtigen Ereignissen]</ref><ref>[https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/Ev3qQR4G-bard-qa?show=flat&comment=000c000000000000 Bards Verbindung zu wichtigen Ereignissen]</ref>
  +
* In "Bard: Der Berg" heißt es in der Sage des Dorfes, dass dessen Bewohner ohne das Artefakt, welches Bard ihnen weggenommen hat, sterben würden. Allerdings war dies nicht der Fall, da eines der Kinder des Dorfes heranwuchs, um der Geschichtenerzähler aus [https://euw.leagueoflegends.com/de/champion-preview/wonder-above Das Wunder am Firmament] wird. <ref>[https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/Ev3qQR4G-bard-qa?show=flat&comment=00020000 Bard Berg geschah vor Wunder am Firmament]</ref>
   
|Strategie= == Synergien ==
 
{{Alternatives Tabberdesign|
 
<tabber>'''Versteht sich gut mit:'''=
 
* {{ci|Caitlyn}}: Andere Schützen mögen ganz allein schlecht dastehen, doch {{ci|Caitlyn}} verfügt über alle Mittel, die sie benötigt, um am Leben zu bleiben, während {{ci|Bard}} in der Kluft umherstreift. Ihr {{ai|Piltover-Friedensstifter|Caitlyn}} erledigt schnell und sicher die Wellen, mit {{ai|Yordle-Schlagfalle|Caitlyn}} bleibt sie vor gegnerischen Junglern relativ sicher. Und falls das alles nichts nützt, verschafft ihr {{ai|Kaliber 90-Netz|Caitlyn}} genug Beweglichkeit, um aus ansonsten tödlichen Situation zu entkommen. Wenn Bard in der Lane vorbeischaut, hilft {{ai|Kosmisches Band|Bard}}“ dem Sheriff dabei, {{ai|Piltover-Friedensstifter|Caitlyn}} zu landen.
 
* {{ci|Udyr}}: {{ci|Udyr}} wird zum Tier, sobald er seinem Ziel nah genug kommt, hat aber oft Probleme, dort erstmal hinzugelangen. Und da kommt {{ci|Bard}} ins Spiel: {{ai|Schrein des Beschützers|Bard}} verschafft dem Geistwanderer das nötige Tempo, um in die meisten gegnerischen Teams direkt reinzukommen. Doch selbst wenn der Gegner entwischt, kann Bard mit genau platziertem {{ai|Kosmisches Band|Bard}} aushelfen – und zur Not gar mit {{ai|Innehalten|Bard}}.
 
* {{ci|Amumu}}: Die traurige Mumie verfügt über eine der stärksten Eröffnungskombinationen für Teamkämpfe, doch {{ai|Bandagenwurf|Amumu}} und {{ai|Fluch der traurigen Mumie|Amumu}} können nur wirkungsvoll sein, wenn {{ci|Amumu}} sein Q auch platzieren kann. {{ci|Bard}} kann {{ci|Amumu}} mit einem klugen {{ai|Magische Reise|Bard}} in Position bringen, bevor er das Ziel mit {{ai|Kosmisches Band|Bard}} verlangsamt. Selbst wenn das daneben geht, kann {{ci|Bard}} einfach {{ai|Innehalten|Bard}} auf das Ziel seines Teams hauen, während {{ci|Amumu}} sich für seine ultimative Fähigkeit in Position bringt.
 
|-|'''Unbequem wird es mit:'''=
 
* {{ci|Rek'Sai}}: Der schnellste Weg, einen umherlaufenden Support zu erledigen, ist ein aggressiver Jungler – und da sieht keiner weiter als {{ci|Rek'Sai}}. Nach dem Einsatz von {{ai|Eingraben|Rek'Sai|Erschütterungssinn}}, um den umherziehenden {{ci|Bard}} aufzuspüren, kann Rek'Sai einen Tunnel zu ihm graben, ihn hochschlagen und den umherstreifenden Fürsorger umlegen, bevor er sich in Sicherheit bringen kann. Sollte der Dschungel von {{ci|Bard}} gut bewacht sein, kann sich {{ci|Rek'Sai}} auch mithilfe von {{ai|Leerenansturm|Rek'Sai}} neu positionieren, um den Kill für sich zu beanspruchen.
 
* {{ci|Draven}}: {{ci|Bard}} kann nur bequem umherziehen, wenn sein Schütze sich Gegnern stellt, bei denen anhaltender Schaden über Schadensspitzen geht. {{ci|Draven}} ist mit seiner brutalen Kraft zu Spielbeginn das genaue Gegenteil und wird mit Leichtigkeit viel mehr am Leben seines Ziels herumschnetzeln als {{cis|Bard}} Schrein auch nur im Entferntesten wiederherstellt.
 
* {{ci|Leona}}: Ähnlich wie {{ci|Draven}} verschlimmert {{ci|Leona}} {{cis|Bard}} Schwächen durch ihre kämpferischen Lanequalitäten. Wenn es in einer Zwei-gegen-eins-Lane gut aussieht, kann {{ci|Leona}} umso besser ihre Kombination einsetzen.
 
</tabber>
 
}}
 
   
  +
|Skins=
== Spielweise ==
 
  +
== Skin-Screenshots ==
Bard ist der erste Support-Charakter in League, der sich Vorteile in der [[Kluft der Beschwörer]] allein dadurch erspielt, dass er sich in ihr umher bewegt. Indem er immerfort seine einzigartigen Glocken einsammelt, deckt er in allen Spielstadien sehr viel Gelände ab und bietet seinem Team sowohl solides Durchhaltevermögen dank seiner Heilpakete als auch unvergleichliche Teammobilität mithilfe seiner Portale, die weite Strecken passierbar machen.
 
  +
<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true">
 
  +
Klassischer Bard Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/champion-reveal/bard-der-wandelnde-beschutzer Klassischer Bard]
== Laning ==
 
  +
Ahnenholz-Bard Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-release/jetzt-erhaltlich-bard-der-wandelnde-beschutzer Ahnenholz-Bard]
Selbst wenn er ein umherwandernder Geist ist, muss Bard zunächst die besten Möglichkeiten ausfindig machen, wo er entlang gehen kann, bevor er losrennt – er kann nicht einfach, immer wenn ihm der Sinn danach steht, seinen Schützen stehenlassen. Indem er losrennt, wenn seine Lane vorangetrieben wird oder sein Schütze im Rückruf steckt, kann Bard erfolgreich umherstreifen, ohne seine Teamkollegen gleich in Gefahr zu bringen, und dann in die Lane zurückkehren, sobald er gebraucht wird.
 
  +
</gallery>
 
Und auch während des Umherstreifens und Einsammelns seiner Glocken stehen Bard genügend Mittel zur Verfügung, um seine Verbündeten zu unterstützen. Durch das Platzieren des einen oder anderen „Schrein des Beschützers“ an eigenen Türmen kann Bard seinen Teamkollegen den Rückhalt geben, den sie brauchen, um Lanes zurückzuerobern, die drohen verloren zu gehen, oder den letzten Schub liefern, um eine Lane für das eigene Team zu gewinnen, – und das alles ohne dass der wandelnde Beschützer in der Lane bleiben muss. Bards „Magische Reise“ lässt ihn auch große Entfernungen in bestimmten Gebieten zurücklegen, wodurch er freundlichen Kämpfern und Tanks schnellen Zugang zum Dschungel des Gegnerteams und Magiern einfache Zugänglichkeit zur eigenen blauen Verbesserung schenkt. Allerdings treiben die Portale nicht nur Bard und seine Kumpel durch den Dschungel – wenn ihr sie mit den Bewegungen eurer Verbündeten abstimmt, kann Bard Lane-Ganks und Zielkontrolle ermöglichen. Somit nutzt ihr „Magische Reise“ also am effektivsten, wenn seine Gegner sowohl sichtbar als auch weit weg sind – der Effekt würde sonst verpuffen, wenn gegnerische Assassinen Bard einfach durch die Portale folgten.
 
 
Doch Bard hat mehr zu bieten als „nur“ Durchhaltevermögen und Mobilität. Dank „Kosmisches Band“ feuert er auch soliden Schaden raus, wenn er in der Lane ist. Es verursacht zwar schon an sich bedeutenden Schaden, doch die Verlangsamung (und wenn's klappt, die Betäubung) verleiht Bard ein überraschendes Gank-Potenzial, besonders wenn er dies zusammen mit „Magische Reise“ zum Einsatz bringt. Gegner werden sich zweimal überlegen müssen, ob sie durch das hohe Gras oben und unten flüchten wollen, wenn Bard sie mit einem gut platzierten Q an die nächste Wand pinnen kann.
 
 
Sobald Bard Stufe 6 erreicht hat, gewinnt er unzählige Möglichkeiten hinzu, Ziele in der gesamten Kluft zu erobern und zu sichern. Und das dank der unglaublichen Vielseitigkeit von „Innehalten“. Falls das gegnerische Team einem gestrandeten Verbündeten zusetzt, verschafft Bard ihm ein paar wertvolle Sekunden der Unverwundbarkeit, während sich das Team zu seiner Rettung aufmacht. Doch die Fähigkeit kann auch offensiv eingesetzt werden. Zum Beispiel, indem Bard einen einsamen Gegner einfriert, während sich sein Team nähert, um den Kill zu machen. Oder einen gegnerischen Turm unschädlich machen, während sich Bard und seine Verbündeten auf die plötzlich ungeschützten Ziele stürzen.
 
 
== Teamkämpfe ==
 
Der wandelnde Beschützer verfügt über eine ganze Reihe Möglichkeiten, um im mittleren Spielverlauf Kartengebiete zu kontrollieren. Selbst wenn sein Team etwas spät beim Drachen ankommt, kann Bard „Innehalten“ über dem Drachen ausführen, bevor es mit „Magische Reise“ direkt in die Grube des Ungeheuers geht. Was eben noch wie eine einfache Drachentötung aussah, wird zu einer umkämpften Drachenverbesserung und einem voll ausgewachsenen Teamkampf. Und hier verschiebt sich Bards Rolle zu der eines Supporters in den hinteren Reihen. Indem er ein paar Schreine an den Zielen seines Teams platziert, erhält dieses automatisch einen Vorteil hinsichtlich Durchhaltevermögen; wodurch seine Tanks in der ersten Reihe kurz nach hinten können, um ihr Leben wieder aufzuladen – oder verwundbareren Verbündeten ein Pflaster verpasst, falls sie schon was abbekommen haben. „Kosmisches Band“ wird besonders in engen Gebieten nützlich. Wenn es keine großen Freiräume gibt, in die man sich flüchten kann, ist es um einiges wahrscheinlicher, an einer nahen Mauer festgezurrt zu werden oder einen zweiten Gegner zu treffen und so beide Einheiten zu betäuben, während Bards Team wertvolle Tötungen verbuchen kann. Sofern er im Spielverlauf genügend Glocken eingesammelt hat, sind selbst Bards Meeps sehr nützlich, da sie flüchtende Gegner verlangsamen und verletzen, sobald der Kampf vorüber ist.
 
 
Zu guter Letzt bietet „Magische Reise“ Bard die Chance, in der Kluft der Beschwörer für Aufsehen zu sorgen. Wenn das gegnerische Team geködert wird, ihm durch das Portal zu folgen, bevor er es mit „Kosmisches Band“ betäubt, wird ein brutales Ass erzielt oder sie werden aus ihrer Position gebracht, während Bard sich opfert, damit sein Team irgendwo anders aus dem Nebel des Krieges tritt, um die Defensive der Gegner zu zerpflücken.
 
   
|SkinsTrivia=
 
 
== Skins ==
 
== Skins ==
;{{csl|Bard}}
+
;{{csl|Bard|size=30px}}:
  +
* Im Hintergrund kann man mehrere {{ai|Meeps|Bard}} sehen.
* Bards Aussehen wurde wahrscheinlich stark von Charakteren aus [https://de.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki Hayao Miyazakis] Werken ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Chihiros_Reise_ins_Zauberland Chihiros Reise ins Zauberland]'' und ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Prinzessin_Mononoke "Prinzessin Mononoke]'' inspiriert.
 
  +
* Er wurde stark von {{w|lang=de|Chihiros Reise ins Zauberland}} und {{w|lang=de|Prinzessin Mononoke}} inspiriert.
  +
* Eine andere Inspiration war {{wikia|marvel|Watcher|Uatu}} aus den {{w|lang=de|Marvel Comics}}. <ref>[https://www.reddit.com/r/bardmains/comments/427fs4/today_5pm_pst_casual_bard_developer_ama_post_your/ Bard Q&A]</ref>
   
;{{csl|Bard|Ahnenholz-Bard}}
+
;{{csl|Bard|Ahnenholz-Bard|size=30px}}:
* Dieser Skin wurde scheinbar von [http://over-the-garden-wall.wikia.com/wiki/The_Beast The Beast] aus [http://over-the-garden-wall.wikia.com/wiki/Over_the_Garden_Wall Over The Garden Wall] inspieriert.
+
* Dieser Skin wurde von {{wikia|over-the-garden-wall|Beast|The Beast}} aus {{w|lang=de|Hinter der Gartenmauer}} inspiriert.
  +
* Er lehnt an {{w|Elder Mother}} an.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Eklipse (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Eklipse (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse/Ahnenholz}}
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse/Ahnenholz}}
Zeile 320: Zeile 313:
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse}}
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse}}
   
;{{csl|Bard|Schneetag-Bard}}:
+
;{{csl|Bard|Schneetag-Bard|size=30px}}:
* Er wurde während der [[Winterfreuden]] 2015 veröffentlicht.
+
* Dieser Skin wurde während der [[Winterfreuden]] 2015 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  +
** {{csl|Gnar|Schneetag-Gnar}}
* Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)/Schneetag|Thema]] mit:
 
  +
** {{csl|Syndra|Schneetag-Syndra}}
  +
* Seine {{ai|Meeps|Bard}} werden zu Pinguinen.
  +
* Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)|Thema]] mit:
  +
** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Allgemein}}
 
** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Schneetag}}
 
** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Schneetag}}
  +
** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Winterwunder}}
   
;{{csl|Bard|Bard, der Barde}}:
+
;{{csl|Bard|Bard, der Barde|size=30px}}:
  +
* Dieser Skin wurde zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  +
** {{csl|Jayce|Jayce Hellhammer}}
  +
** {{csl|Karthus|Karthus Lichtgeißel}}
  +
** {{csl|Sejuani|Sejuani Zwielichtjäger}}
  +
* Sowohl sein Name als auch sein Titel lehnen an {{w|lang=de|Barde|Barden}} an, welche Geschichten über Verse und Musik weitergaben.
  +
* Er lehnt an {{w|lang=de|Pen-&-Paper-Rollenspiel|Pen-&-Paper-Rollenspiele}} an.
  +
* Dieser Skin teilt sich den doppelten Namen mit:
  +
** {{csl|Draven|Superdraviger Draven}}
  +
** {{csl|Dr. Mundo|Mundo Mundo}}
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Das schwarze Kontrollauge (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Das schwarze Kontrollauge (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Das schwarze Kontrollauge}}
 
** {{Data Skinreihen|Das schwarze Kontrollauge}}
  +
*** Sein Splash-Art ist Teil eines [https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/85/Rift_Quest_party_01.jpg/revision/latest?cb=20180310184940 größeren Bildes], in welchem er zusammen mit {{csl|Jayce|Jayce Hellhammer}} und {{csl|Sejuani|Sejuani Zwielichtjäger}} zusammen kämpft.
  +
  +
== Skin-Spotlights ==
  +
<gallery>
  +
Klassischer Bard - Skin-Spotlight|
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Ahnenholz-Bard - Skin-Spotlight|
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Schneetag-Bard - Skin-Spotlight|
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Schneetag-Bard - Chroma-Spotlight|
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Bard, der Barde - Skin-Spotlight|
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|Zitate=
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|Entwicklung=
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{{Infobox/Credits|Bard
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|concept = Bard Konzept 01.png
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|gameplay = {{ccib|Bard StandardSquare.png|Luke 'Rabid Llama' Rinard}}<br>
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|narrative = {{ccib|Bard StandardCircle.png|Ryan 'Loping Cinder' Verniere}}<br>
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|artwork =
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{{ccib|Bard StandardCircle.png|Evan Monteiro}}<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png|Mitchell Malloy}}<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/michalniewiara Michał Niewiara]<br>
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{{ccib|Bard Schneetag-BardCircle.png|Kelly Aleshire}}<br>
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{{ccib|Bard Bard, der BardeCircle.png|Christian Fell}}<br>
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|visual =
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{{ccib|Bard StandardCircle.png|Christopher 'Skeeziks' Campbell}}<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png|Willem 'Tokkelossie' van der Schyf}}<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png|Josh 'GrumpyMonkey' Singh}}<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png|DragonFly Studio}}<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/slipgatecentral Vadim Bakhlychev]<br>
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{{ccib|Bard Ahnenholz-BardCircle.png|Minoh Kim}}<br>
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{{ccib|Bard Bard, der BardeCircle.png|Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon}}<br>
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|sound = {{ccib|Bard StandardCircle.png}} 'Utora'<br>
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{{ccib|Bard StandardCircle.png}} Sebastien 'Chemicalseb' Najand<br>
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}}
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== Champion-Enthüllung: Bard, der wandelnde Beschützer ==
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Der himmlische Vagabund, der nur als {{ci|Bard}} bekannt ist, weilt jenseits des physischen Universums in Gefilden, die den Menschen unbekannt sind. Er manifestiert sich, sobald andere das kosmische Gleichgewicht gefährden und reagiert dann schnell und entschlossen, um zu seiner immerwährenden Wacht zurückzukehren, sobald er eine Katastrophe von Runeterra abgewendet hat. <ref>[https://euw.leagueoflegends.com/de/champion-reveal/bard-der-wandelnde-beschutzer Champion-Enthüllung: Bard, der wandelnde Beschützer]</ref>
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<tabber>P=
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;Ruf des Reisenden
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[[Datei:Bard Ruf des Reisenden.png|left|64px]] {{sbc|Uralte Glocken:}} Bards Präsenz lässt heilige Glocken auf den Richtfeldern erscheinen. Wenn Bard eine Glocke einsammelt, wird ihm ein kurzer Schub {{c|Lauftempo|ms}}, {{c|Erfahrung|xp}} und {{c|Mana|mana}} gewährt.
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[[Datei:Bard Meeps.png|left|64px]] {{sbc|Meeps:}} Durch Bards Präsenz gesellen sich kleine Geister zu ihm, die als Meeps bekannt sind. Immer wenn Bard angreift, wirft sich ein Meep selbst auf sein Ziel und verursacht {{c|zusätzlichen Schaden|magisch}}, bevor er wieder in der Geisterwelt verschwindet. Während Bard mehr Glocken einsammelt, folgen die Meeps ihm und werden sowohl zahlreicher als auch mächtiger.
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|-|Q=
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;Kosmisches Band
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[[Datei:Bard Kosmische Bindung.png|left|64px]] Bard feuert eine Salve Geisterenergie in einer geraden Linie ab, die {{c|Schaden|magisch}} verursacht und den ersten getroffenen Gegner {{tip|verlangsamt}}. Nachdem ''Kosmisches Band'' einen Gegner getroffen hat, setzt sich der Energiestoß fort und sucht nach weiteren Zielen. Falls es auf eine Mauer trifft, wird das ursprüngliche Ziel {{tip|betäubt}}; falls es auf einen zweiten Gegner trifft, werden beide Ziele {{tip|betäubt}}.
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|-|W=
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;Schrein des Beschützers
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[[Datei:Bard Schrein des Beschützers.png|left|64px]] Bard beschwört ein Heilpaket herauf, das einige Sekunden lang an Stärke hinzugewinnt. Verbündete Champions, die über das Paket laufen, erhalten {{c|Leben|hp}} und einen kurzen {{c|Lauftemposchub|ms}}, wohingegen Gegner einen Moment lang auf dem Paket stehen müssen, um es zu zerstören.
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|-|E=
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;Magische Reise
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[[Datei:Bard Magische Reise.png|left|64px]] Bard beschwört ein Portal an einer gewählten Mauer herauf. Das Portal erschafft einen Tunnel zum entgegengesetzten Ende der Mauer und gewährt allen Champions, Gegnern wie Verbündeten, eine Passage in die vorgegebene Richtung.
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|-|R=
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;Innehalten
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[[Datei:Bard Innehalten.png|left|64px]] Nach kurzer Verzögerung versetzt Bard alle Einheiten in einem gewählten Gebiet – Gegner und Verbündete, wozu Champions, Vasallen, Monster und auch Türme gehören, – in Stase. Eingefrorene Einheiten sind gegen jeglichen Schaden immun, bis die Wirkung nachlässt.
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</tabber>{{ClearLeft}}
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=== Spielweise ===
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[[Datei:Klassischer Bard Screenshots.jpg|center|400px]] {{ci|Bard}} ist der erste Support-Charakter in League, der sich Vorteile in der Kluft der Beschwörer allein dadurch erspielt, dass er sich in ihr umher bewegt. Indem er immerfort seine einzigartigen {{ai|Ruf des Reisenden|Bard|Glocken}} einsammelt, deckt er in allen Spielstadien sehr viel Gelände ab und bietet seinem Team sowohl solides Durchhaltevermögen dank seiner {{ai|Schrein des Beschützers|Bard|Heilpakete}} als auch unvergleichliche Teammobilität mithilfe seiner {{ai|Magische Reise|Bard|Portale}}, die weite Strecken passierbar machen.
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=== Laning ===
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Selbst wenn er ein umherwandernder Geist ist, muss Bard zunächst die besten Möglichkeiten ausfindig machen, wo er entlang gehen kann, bevor er losrennt – er kann nicht einfach, immer wenn ihm der Sinn danach steht, seinen Schützen stehenlassen. Indem er losrennt, wenn seine Lane vorangetrieben wird oder sein Schütze im {{si|Rückruf}} steckt, kann Bard erfolgreich umherstreifen, ohne seine Teamkollegen gleich in Gefahr zu bringen, und dann in die Lane zurückkehren, sobald er gebraucht wird.
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Und auch während des Umherstreifens und Einsammelns seiner {{ai|Ruf des Reisenden|Bard|Glocken}} stehen Bard genügend Mittel zur Verfügung, um seine Verbündeten zu unterstützen. Durch das Platzieren des einen oder anderen {{ai|Schrein des Beschützers|Bard}} an eigenen Türmen kann Bard seinen Teamkollegen den Rückhalt geben, den sie brauchen, um Lanes zurückzuerobern, die drohen verloren zu gehen, oder den letzten Schub liefern, um eine Lane für das eigene Team zu gewinnen, – und das alles ohne dass der wandelnde Beschützer in der Lane bleiben muss. Bards {{ai|Magische Reise|Bard}} lässt ihn auch große Entfernungen in bestimmten Gebieten zurücklegen, wodurch er freundlichen Kämpfern und Tanks schnellen Zugang zum Dschungel des Gegnerteams und Magiern einfache Zugänglichkeit zur eigenen {{bi|Wappen der Erkenntnis|blauen Verbesserung}} schenkt. Allerdings treiben die Portale nicht nur Bard und seine Kumpel durch den Dschungel – wenn ihr sie mit den Bewegungen eurer Verbündeten abstimmt, kann Bard Lane-Ganks und Zielkontrolle ermöglichen. Somit nutzt ihr {{ai|Magische Reise|Bard}} also am effektivsten, wenn seine Gegner sowohl sichtbar als auch weit weg sind – der Effekt würde sonst verpuffen, wenn gegnerische Assassinen Bard einfach durch die Portale folgten.
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Doch Bard hat mehr zu bieten als "nur" Durchhaltevermögen und Mobilität. Dank {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Kosmisches Band}} feuert er auch soliden Schaden raus, wenn er in der Lane ist. Es verursacht zwar schon an sich bedeutenden Schaden, doch die Verlangsamung (und wenn's klappt, die Betäubung) verleiht Bard ein überraschendes Gank-Potenzial, besonders wenn er dies zusammen mit {{ai|Magische Reise|Bard}} zum Einsatz bringt. Gegner werden sich zweimal überlegen müssen, ob sie durch das hohe Gras oben und unten flüchten wollen, wenn Bard sie mit einem gut platzierten {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Q}} an die nächste Wand pinnen kann.
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Sobald Bard Stufe 6 erreicht hat, gewinnt er unzählige Möglichkeiten hinzu, Ziele in der gesamten Kluft zu erobern und zu sichern. Und das dank der unglaublichen Vielseitigkeit von {{ai|Innehalten|Bard}}. Falls das gegnerische Team einem gestrandeten Verbündeten zusetzt, verschafft Bard ihm ein paar wertvolle Sekunden der Unverwundbarkeit, während sich das Team zu seiner Rettung aufmacht. Doch die Fähigkeit kann auch offensiv eingesetzt werden. Zum Beispiel, indem Bard einen einsamen Gegner einfriert, während sich sein Team nähert, um den Kill zu machen. Oder einen gegnerischen Turm unschädlich machen, während sich Bard und seine Verbündeten auf die plötzlich ungeschützten Ziele stürzen.
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[[Datei:Bard Konzept 1.jpg|center|640px]]
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=== Teamkämpfe ===
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Der wandelnde Beschützer verfügt über eine ganze Reihe Möglichkeiten, um im mittleren Spielverlauf Kartengebiete zu kontrollieren. Selbst wenn sein Team etwas spät beim {{ui|Drache|Drachen}} ankommt, kann Bard {{ai|Innehalten|Bard}} über dem Drachen ausführen, bevor es mit {{ai|Magische Reise|Bard}} direkt in die Grube des Ungeheuers geht. Was eben noch wie eine einfache Drachentötung aussah, wird zu einer umkämpften {{bi|Drachenbezwinger|Drachenverbesserung}} und einem voll ausgewachsenen Teamkampf. Und hier verschiebt sich Bards Rolle zu der eines Supporters in den hinteren Reihen. Indem er ein paar {{ai|Schrein des Beschützers|Bard|Schreine}} an den Zielen seines Teams platziert, erhält dieses automatisch einen Vorteil hinsichtlich Durchhaltevermögen; wodurch seine Tanks in der ersten Reihe kurz nach hinten können, um ihr Leben wieder aufzuladen – oder verwundbareren Verbündeten ein Pflaster verpasst, falls sie schon was abbekommen haben. {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Kosmisches Band}} wird besonders in engen Gebieten nützlich. Wenn es keine großen Freiräume gibt, in die man sich flüchten kann, ist es um einiges wahrscheinlicher, an einer nahen Mauer festgezurrt zu werden oder einen zweiten Gegner zu treffen und so beide Einheiten zu betäuben, während Bards Team wertvolle Tötungen verbuchen kann. Sofern er im Spielverlauf genügend {{ai|Ruf des Reisenden|Bard|Glocken}} eingesammelt hat, sind selbst Bards {{ai|Meeps|Bard}} sehr nützlich, da sie flüchtende Gegner verlangsamen und verletzen, sobald der Kampf vorüber ist.
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Zu guter Letzt bietet {{ai|Magische Reise|Bard}} Bard die Chance, in der Kluft der Beschwörer für Aufsehen zu sorgen. Wenn das gegnerische Team geködert wird, ihm durch das Portal zu folgen, bevor er es mit {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Kosmisches Band}} betäubt, wird ein brutales Ass erzielt oder sie werden aus ihrer Position gebracht, während Bard sich opfert, damit sein Team irgendwo anders aus dem Nebel des Krieges tritt, um die Defensive der Gegner zu zerpflücken.
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[[Datei:Bard Konzept 2.jpg|center|640px]]
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{{Matchups
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|goodchamp1 = Caitlyn
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|goodtext1 = Andere Schützen mögen ganz allein schlecht dastehen, doch Caitlyn verfügt über alle Mittel, die sie benötigt, um am Leben zu bleiben, während Bard in der Kluft umherstreift. Ihr {{ai|Piltover-Friedensstifter|Caitlyn}} erledigt schnell und sicher die Wellen, mit {{ai|Yordle-Schlagfalle|Caitlyn}} bleibt sie vor gegnerischen Junglern relativ sicher. Und falls das alles nichts nützt, verschafft ihr {{ai|Kaliber 90-Netz|Caitlyn}} genug Beweglichkeit, um aus ansonsten tödlichen Situation zu entkommen. Wenn Bard in der Lane vorbeischaut, hilft {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Kosmisches Band}} dem Sheriff dabei, {{ai|Piltover-Friedensstifter|Caitlyn}} zu landen.
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|goodchamp2 = Udyr
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|goodtext2 = Udyr wird zum Tier, sobald er seinem Ziel nah genug kommt, hat aber oft Probleme, dort erstmal hinzugelangen. Und da kommt Bard ins Spiel: {{ai|Schrein des Beschützers|Bard}} verschafft dem Geistwanderer das nötige Tempo, um in die meisten gegnerischen Teams direkt reinzukommen. Doch selbst wenn der Gegner entwischt, kann Bard mit genau platziertem {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Kosmisches Band}} aushelfen – und zur Not gar mit {{ai|Innehalten|Bard}}.
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|goodchamp3 = Amumu
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|goodtext3 = Die traurige Mumie verfügt über eine der stärksten Eröffnungskombinationen für Teamkämpfe, doch {{ai|Bandagenwurf|Amumu}} und {{ai|Fluch der traurigen Mumie|Amumu}} können nur wirkungsvoll sein, wenn Amumu sein {{ai|Bandagenwurf|Amumu|Q}} auch platzieren kann. Bard kann Amumu mit einem klugen {{ai|Magische Reise|Bard}} in Position bringen, bevor er das Ziel mit {{ai|Kosmische Bindung|Bard|Kosmisches Band}} verlangsamt. Selbst wenn das daneben geht, kann Bard einfach {{ai|Innehalten|Bard}} auf das Ziel seines Teams hauen, während Amumu sich für seine {{ai|Fluch der traurigen Mumie|Amumu|ultimative}} Fähigkeit in Position bringt.
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|badchamp1 = Rek'Sai
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|badtext1 = Der schnellste Weg, einen umherlaufenden Support zu erledigen, ist ein aggressiver Jungler – und da sieht keiner weiter als Rek’Sai. Nach dem Einsatz von {{ai|Eingraben|Rek'Sai|Erschütterungssinn}}, um den umherziehenden Bard aufzuspüren, kann Rek’Sai einen {{ai|Tunnel|Rek'Sai}} zu ihm graben, ihn hochschlagen und den umherstreifenden Fürsorger umlegen, bevor er sich in Sicherheit bringen kann. Sollte der Dschungel von Bard gut bewacht sein, kann sich Rek’Sai auch mithilfe von {{ai|Leerenansturm|Rek'Sai}} neu positionieren, um den Kill für sich zu beanspruchen.
  +
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|badchamp2 = Draven
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|badtext2 = Bard kann nur bequem umherziehen, wenn sein Schütze sich Gegnern stellt, bei denen anhaltender Schaden über Schadensspitzen geht. Draven ist mit seiner brutalen {{ai|Wirbelnde Axt|Draven|Kraft}} zu Spielbeginn das genaue Gegenteil und wird mit Leichtigkeit viel mehr am Leben seines Ziels herumschnetzeln als Bards {{ai|Schrein des Beschützers|Bard|Schrein}} auch nur im Entferntesten wiederherstellt.
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|badchamp3 = Leona
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|badtext3 = Ähnlich wie Draven verschlimmert Leona Bards Schwächen durch ihre kämpferischen Lanequalitäten. Wenn es in einer Zwei-gegen-eins-Lane gut aussieht, kann Leona umso besser ihre Kombination einsetzen.
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}}
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=== Einblicke in die Championentwicklung ===
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:{{ci|Bard}}, Spieldesign von Rabid Llama
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Wir haben uns schon zuvor mit der Idee eines herumstreifenden Supporters befasst. Das war eine Weile lang {{ci|Alistar}}, bevor er das so gut konnte, dass ihr ihn dank seiner fast unaufhaltbaren {{ai|Kopfstoß|Alistar|W}} + {{ai|Pulverisieren|Alistar|Q}}-Kombo und extremer Stärke am Turm in einen todbringenden Jungler verwandelt habt. Daraufhin haben wir also Änderungen vorgenommen, seinen zusätzlichen Monsterschaden abgeschwächt und ihm wieder seine Supporterhosen angezogen. Doch die Idee gefiel uns immer noch. Also überlegten wir uns Wege, einen neuen Champion einzubringen, der über alle Merkmale eines umherziehenden Supporters mit hohem Nutzwert verfügt.
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Gleichzeitig zeichnete einer der Championkonzept-Künstler einen echt verlockenden Charakter. Er sah seltsam und irgendwie wie aus einer anderen Welt aus. Also überlegten wir uns, wie wir die beiden Teile – den umherziehenden Supporter und diesen Charakter – zusammenbringen konnten. Nachdem wir mit einigen Mechaniken herumprobiert hatten (er war auch mal ein ziemlich bardenhafter Bard, mit Musik und Instrument, die für seine Fähigkeiten ausschlaggebend waren), endeten wir schließlich bei einem kosmischen Charakter, einem Fürsorger, dessen Lebensinhalt darin besteht, Relikte und Orte auf der ganzen Welt zu beschützen.
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Was macht ihn also im Spiel aus? Nun, Bard läuft umher, um sich und seine Verbündeten zu stärken. Mit jeder {{ai|Ruf des Reisenden|Bard|Glocke}}, die er einsammelt, frisiert er seine passive Fähigkeit, {{ai|Meeps|Bard}}, auf. Während er umherreist, wird er immer wieder angeregt, in den anderen Lanes und für den Jungler mit {{ai|Schrein des Beschützers|Bard}} auszuhelfen. Im Grunde ist es nicht nötig, dass er immer in der Nähe ist, also kann Bard in der Mitte auftauchen, einen Schrein dalassen und dann auf der Jagd nach mehr Glocken in die obere Lane weiterziehen. Mit jeder Glocke erhält er einen kleinen Lauftemposchub (damit er mit angenehmer Geschwindigkeit umherjetten kann), Erfahrung (damit ihm die Erfahrung durch Vasallen nicht zu sehr fehlt) und Mana. Dadurch gestaltet sich das Umherziehen für ihn lohnenswert und er kann seinen Schützen (hoffentlich) allein lassen, ohne ihm gleich das Todesurteil auszusprechen.
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[[Datei:Bard Konzept 3.jpg|center|640px]]
   
 
== Media ==
 
== Media ==
<tabber>Theme =
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<tabber>Musik=
[[Datei:Bards Login Theme|thumb|center|600 px]]
+
[[File:Bard, der wandelnde Beschützer - Login Screen|center|640px]]
{{lt|Bard LoginTheme|Bards Theme}}
+
{{lt|Bard LoginTheme|Bard's Theme}}
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;Sonstige Musik
|-| Cinematic =
 
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[[Datei:Bard Der Berg|thumb|center|600 px]]
 
  +
League of Legends Music- Bard Mountain|
|-|Spotlights=
 
  +
Winterfreuden 2015 - Login Screen|
<gallery source="template" widths="180" spacing="small" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true">
 
Datei:Bards Champion-Spotlight|
 
Datei:Ahnenholz Bard Spotlight|
 
 
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</gallery>
   
  +
|-|Videos=
  +
[[File:Bard Der Berg|center|640px]]
  +
;Sonstige Videos
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<gallery columns="5" widths="120" spacing="small" position="center" captionalign="center">
  +
Der Geist der Winterfreuden|
  +
Ein Schneemärchen der Winterfreuden Winterfreuden 2016 Skins-Trailer – League of Legends|
  +
RPG skins gameplay trailer|
  +
Bard figure turnable|
  +
Back to School with Bard|
  +
Schreibe Geschichte Mid-Season Invitational 2018 – League of Legends
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</gallery>
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|-|Galerie=
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<gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
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Bard promo 2.jpg|Bard Promo 1 (vom Riot-Künstler [http://radioblur.deviantart.com/ Mitch Malloy])
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Bard promo 1.jpg|Bard Promo 2 (vom Riot-Künstler [http://radioblur.deviantart.com/ Mitch Malloy])
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Bard Frühes Konzept.png|Bard Konzept 1
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Bard Clean Up.png|Bard Konzept 2 (vom Riot-Künstler Christopher 'Skeeziks' Campbell)
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Bard Konzept 4.jpg|Bard Konzept 3 (vom Riot-Künstler Christopher 'Skeeziks' Campbell)
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Bard Konzept 01.jpg|Bard Konzept 4 (vom Riot-Künstler [[Christopher 'Skeeziks' Campbell]])
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Bard Konzept 02.jpg|Bard Konzept 5 (vom Riot-Künstler [[Christopher 'Skeeziks' Campbell]])
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Bard Konzept 03.jpg|Bard Konzept 6 (vom Riot-Künstler [[Christopher 'Skeeziks' Campbell]])
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Bard Konzept 04.jpg|Bard Konzept 7 (vom Riot-Künstler [[Christopher 'Skeeziks' Campbell]])
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Bard Konzept 05.jpg|Bard Konzept 8 (vom Riot-Künstler [[Christopher 'Skeeziks' Campbell]])
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Bard Beweglichkeit Exploration.png|Bard Beweglichkeit Exploration (vom Riot-Künstler Christopher 'Skeeziks' Campbell)
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Bard Konzept 5.jpg|Bard Meep Exploration 1 (vom Riot-Künstler Christopher 'Skeeziks' Campbell)
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Bard Meep Exploration.png|Meep Exploration 2 (vom Riot-Künstler Christopher 'Skeeziks' Campbell)
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Bard model 1.jpg|Bard Model (vom Riot-Künstler Josh 'GrumpyMonkey' Singh)
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Bard Statue model 01.jpg|Bard Statue Model 1 (by Riot Artists [[DragonFly Studio]])
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Bard Statue model 02.jpg|Bard Statue Model 2 (by Riot Artists [[DragonFly Studio]])
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Bard Ahnenholz- model.jpg|Ahnenholz-Bard Model (vom Riot-Künstler Minoh Kim)
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Bard Schneetag- Konzept.jpg|Schneetag-Bard Konzept
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RPG Skins Konzept 01.jpg|RPG Skins Splash Konzept 1 (vom Riot-Künstler Christian Fell)
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RPG Skins Konzept 02.jpg|RPG Skins Splash Konzept 2 (vom Riot-Künstler Christian Fell)
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Bard der Barde model 01.jpg|Bard der Barde Model 1 (vom Riot-Künstler [[Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon]])
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Bard der Barde model 02.jpg|Bard der Barde Model 2 (vom Riot-Künstler [[Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon]])
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</tabber>
 
</tabber>
   
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|Sonstiges= == Trivia ==
 
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|Historisch=
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|Trivia=
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== Trivia ==
 
* Bard wurde von [[Rabid Llama]] designt.
 
* Bard wurde von [[Rabid Llama]] designt.
 
** Rabid Llama arbeitete in der Technik-Abteilung, bis er zum Designerteam wechselte; Bard war sein erster [[Champion]].<ref>[http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2x0pm1/bard_the_wandering_caretaker_revealed/ DanielZKlein über Rabid Llama auf reddit.com]</ref>
 
** Rabid Llama arbeitete in der Technik-Abteilung, bis er zum Designerteam wechselte; Bard war sein erster [[Champion]].<ref>[http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2x0pm1/bard_the_wandering_caretaker_revealed/ DanielZKlein über Rabid Llama auf reddit.com]</ref>
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|patchhistory=
== Entwicklung ==
 
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= Patch-Historie =
=== Einblicke in die Championentwicklung ===
 
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'''[[V10.3]]:'''
{{Zitat|Wir haben uns schon zuvor mit der Idee eines herumstreifenden Supporters befasst. Das war eine Weile lang Alistar, bevor er das so gut konnte, dass ihr ihn dank seiner fast unaufhaltbaren W-Q-Kombo und extremer Stärke am Turm in einen todbringenden Jungler verwandelt habt. Daraufhin haben wir also Änderungen vorgenommen, seinen zusätzlichen Monsterschaden abgeschwächt und ihm wieder seine Supporterhosen angezogen. Doch die Idee gefiel uns immer noch. Also überlegten wir uns Wege, einen neuen Champion einzubringen, der über alle Merkmale eines umherziehenden Supporters mit hohem Nutzwert verfügt.<br><br>Gleichzeitig zeichnete einer der Championkonzept-Künstler einen echt verlockenden Charakter. Er sah seltsam und irgendwie wie aus einer anderen Welt aus. Also überlegten wir uns, wie wir die beiden Teile – den umherziehenden Supporter und diesen Charakter – zusammenbringen konnten. Nachdem wir mit einigen Mechaniken herumprobiert hatten (er war auch mal ein ziemlich bardenhafter Bard, mit Musik und Instrument, die für seine Fähigkeiten ausschlaggebend waren), endeten wir schließlich bei einem kosmischen Charakter, einem Fürsorger, dessen Lebensinhalt darin besteht, Relikte und Orte auf der ganzen Welt zu beschützen.<br><br>Was macht ihn also im Spiel aus? Nun, Bard läuft umher, um sich und seine Verbündeten zu stärken. Mit jeder Glocke, die er einsammelt, frisiert er seine passive Fähigkeit, Meeps, auf. Während er umherreist, wird er immer wieder angeregt, in den anderen Lanes und für den Jungler mit „Schrein des Beschützers“ auszuhelfen. Im Grunde ist es nicht nötig, dass er immer in der Nähe ist, also kann Bard in der Mitte auftauchen, einen Schrein dalassen und dann auf der Jagd nach mehr Glocken in die obere Lane weiterziehen. Mit jeder Glocke erhält er einen kleinen Lauftemposchub (damit er mit angenehmer Geschwindigkeit umherjetten kann), Erfahrung (damit ihm die Erfahrung durch Vasallen nicht zu sehr fehlt) und Mana. Dadurch gestaltet sich das Umherziehen für ihn lohnenswert und er kann seinen Schützen (hoffentlich) allein lassen, ohne ihm gleich das Todesurteil auszusprechen.|Rabid Llama<ref>[http://euw.leagueoflegends.com/de/champion-reveal/bard-der-wandelnde-beschutzer Enthüllt: Bard, der wandelnde Beschützer]</ref>}}}}
 
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* {{tip|Heulende Schlucht}}
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** Erlittener Schaden <s>wird um 10 % verringert</s> ⇒ wird um 15 % verringert.
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** Verursachter Schaden <s>wird um 8 % erhöht</s> ⇒ wird um 10 % erhöht.
  +
  +
'''[[V9.2#29.01.2019: Spielbalance-Aktualisierung von U.R.F. (alle zufällig)|V9.2]] - Hotfix vom 29.01.2019:'''
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* {{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}
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** <small>{{color|color=#BBB39F|NEUER EFFEKT:}}</small> Erlittener Schaden wird um 10 % verringert.
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** <small>{{color|color=#BBB39F|NEUER EFFEKT:}}</small> Verursachter Schaden wird um 15 % erhöht.
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  +
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}}

Version vom 11. Februar 2020, 16:19 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Ruf des Reisenden
Bard Ruf des Reisenden

Magische Glocken: Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken an zufälligen Positionen auf der Karte und verweilen dort für bis zu 10 Minuten. Das Aufsammeln einer Glocke gewährt Bard Lauftempo Tip 24 % zusätzliches Lauftempo außerhalb des Kampfes für 7 Sekunden, welches bis zu 5 mal steigerbar ist, wobei jede weitere gesammelte Glocke weitere Lauftempo Tip 14 % zusätzliches Lauftempo gewährt, bis zu einem Maximum von Lauftempo Tip 80 % zusätzliches Lauftempo. Außerdem gewährt das Sammeln einer Glocke Erfahrung Tip 20 (+ 1 pro Minute ab Minute 5) Erfahrung und Mana Tip 12 % maximales Mana und jeder 5. eingesammelte Glocke verstärkt die Meeps Meeps.

Bard Meeps

Meeps: Durch Bards Anwesenheit erscheinen kleine Geister namens Meeps an seiner Seite. Bards Normaler Angriff Tip normale Angriffe verbrauchen einen Meep um 40 (+ 15 alle 5 gesammelte Glocken) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Ab 5 Glocken Verlangsamung Tip verlangsamen Meeps getroffene Gegner für 1 Sekunde um 25 % − 75 % (abhängig von der Anzahl gesammelter Glocken) %; ab 15 Glocken wird kegelförmig hinter dem Primärziel Schaden angerichtet, wobei sich der Kegel bei 35 Glocken vergrößert. Meeps erscheinen alle 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (abhängig von Glocken) Sekunden und Bard kann bis zu 1 − 9 (abhängig von der Anzahl gesammelter Glocken) gleichzeitig tragen.

Vorlage:Ability detailsnew


Kosmische Bindung
Reichweite: 950
Effektradius: 450
Geschwindigkeit: 1500
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Bard Kosmische Bindung

Aktiv: Bard feuert einen Energieblitz in die gewählte Richtung, verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner und Verlangsamung Tip verlangsamt diesen kurzzeitig um 60 %.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamungsdauer:
1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 Sekunden

Trifft die Kosmische Bindung einen Gegner, so passiert der Blitz diesen und sucht nach sekundären Zielen dahinter. Wenn er auf eine Wand oder einen zweiten Gegner trifft, so Betäubung Tip betäubt er beide und richtet den Schaden auch am zweiten Ziel an.

Vorlage:Ability detailsnew


Schrein des Beschützers
Reichweite: 800
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Bard Schrein des Beschützers

Aktiv: Bard erschafft einen Heilschrein am gewählten Zielort, der 10 Sekunden lang an Stärke hinzugewinnt. Es können gleichzeitig maximal 3 Schreine bestehen, welche aufgebraucht werden, wenn sie von Champions überquert werden.

Champion Tip Verbündete Champions oder Bard selber werden für das Überqueren, basierend auf der Stärke des Schreins Heilkraft Tip geheilt und erhalten Lauftempo Tip 50 % zusätzliches Lauftempo, das über 1.5 Sekunden abklingt. Gegner zerstören den Schrein, wenn sie darüber laufen.

Minimale Heilung:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Heilung:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Vorlage:Ability detailsnew


Magische Reise
Reichweite: 900
Geschwindigkeit: 900 / Geschwindigkeit von Verbündeten
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Bard Magische Reise

Aktiv: Bard öffnet für 10 Sekunden einen magischen Korridor durch jegliches Terrain, welcher nur in eine Richtung passierbar ist. Magische Reise kann nur eingesetzt werden, wenn auch tatsächlich ein Korridor erschaffen werden kann.

Sowohl Verbündete als auch Gegner können durch den Korridor Sprint Tip reisen, indem sie auf den Eingang rechtsklicken. Bard und seine Verbündete reisen dabei mit erhöhter Geschwindigkeit.

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Innehalten
Reichweite: 3400
Effektradius: 350
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 110 / 95 / 80 Sekunden
Bard Innehalten

Aktiv: Bard sendet magische Energie zum gewählten Zielort und versetzt dort beim Aufprall alle Einheiten, Pflanzen und Strukturen für 2.5 Sekunden in Stase Tip Stase.

Obwohl sie normalerweise immun gegenüber Massenkontrolleffekten sind, werden auch Monster Tip epische Monster und Turm Tip Türme (außer Nexus Obelisk) in Stase Tip Stase versetzt.

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Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Geschichte

Die Klänge seiner Fußschritte sind die Echos der Veränderung.
Ryze Ryze

Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.

Der wandelnde Beschützer

Bard reist durch Welten, die jenseits der Vorstellungskraft sterblicher Wesen liegen. Einige von Valorans großartigsten Gelehrten haben ihr ganzes Leben damit zugebracht, die Mysterien, die er verkörpert, zu verstehen. Diesem rätselhaften Geist verlieh man im Laufe der Geschichte Valorans schon viele Namen, doch Titel wie Kosmischer Vagabund und Großer Beschützer bilden nur einen flüchtigen Aspekt seines wahren Daseinszweckes ab. Wenn die unbegreifliche Struktur des Universums bedroht ist, sorgt Bard dafür, dass all das, was existiert, nicht ausgelöscht wird.

Beziehungen

  • Bard Bard hat möglicherweise bemerkt, dass Ekko Ekko und Zilean Zilean die Zeitlinie manipulieren.
  • Bard Bard hat nichts mit der Rückkehr der Eiswächter der Rückkehr der Eiswächter, dem Fall von Shurima dem Fall von Shurima oder der Verwüstung der Schatteninseln der Verwüstung der Schatteninseln zu tun. Obwohl all diese Ereignisse große Macht beinhalteten, hatten sie keine nennenswerten kosmischen Auswirkungen, weshalb Bard auch nicht eingegriffen hat. [2][3]
  • In "Bard: Der Berg" heißt es in der Sage des Dorfes, dass dessen Bewohner ohne das Artefakt, welches Bard ihnen weggenommen hat, sterben würden. Allerdings war dies nicht der Fall, da eines der Kinder des Dorfes heranwuchs, um der Geschichtenerzähler aus Das Wunder am Firmament wird. [4]

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Schreibe Geschichte

In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

Bard Standard Bard S
RpPoints 975
3DButtonZumBildButton
Standard Bard
12.03.2015
Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl … auf seine eigene seltsame Art.
ActorUtora, Sebastien 'Chemicalseb' Najand
ArtistEvan 'Somnicidal' Monteiro
Loot eligible Über Beute erhältlich
Chromas available
Chromas
Standard Bard Chromas
Information

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wegweisende
Glocken
Anzahl der Glocken, die du dank 'Ruf des Reisenden' (P) eingesammelt hast
Die Wächterin
Kosmische Gefangenen
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Kosmische Bindung' (Q) betäubt hast
Die Wegweisende
Magisch gereiste Entfernung
Mit 'Magische Reise' (E) zurückgelegte Entfernung

Skin-Screenshots

Skins

Standard Bard Standard Bard
Ahnenholz-Bard Ahnenholz-Bard
  • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
    • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
      • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
        Schneetag-Bard Schneetag-Bard
        • Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Allgemein-Thema mit:
          • Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Schneetag-Thema mit:
            • Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Winterwunder-Thema mit:
              Bard, der Barde Bard, der Barde

              Skin-Spotlights

              Bard OriginalCentered
              Bard Standard Bard Sq
              Bard
              der wandelnde Beschützer
              Rolle(n):
              Beherrscher Tip Unterbrecher
              Sekundäre Attribute:
              Mana Tip Mana
              Fernkampf Tip Fernkampf
              Adaptive Kraft Tip Magisch
              Preis:
              BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
              Erscheinungsdatum:
              12.03.2015
              Letzte Änderung:
              V10.16

              Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Bard haben wir es bisher nicht geschafft.

              Bard OriginalCentered
              Bard Standard Bard Sq
              Bard
              der wandelnde Beschützer
              Rolle(n):
              Beherrscher Tip Unterbrecher
              Sekundäre Attribute:
              Mana Tip Mana
              Fernkampf Tip Fernkampf
              Adaptive Kraft Tip Magisch
              Preis:
              BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
              Erscheinungsdatum:
              12.03.2015
              Letzte Änderung:
              V10.16

              Champion-Enthüllung: Bard, der wandelnde Beschützer

              Der himmlische Vagabund, der nur als Bard Bard bekannt ist, weilt jenseits des physischen Universums in Gefilden, die den Menschen unbekannt sind. Er manifestiert sich, sobald andere das kosmische Gleichgewicht gefährden und reagiert dann schnell und entschlossen, um zu seiner immerwährenden Wacht zurückzukehren, sobald er eine Katastrophe von Runeterra abgewendet hat. [6]

              Ruf des Reisenden
              Bard Ruf des Reisenden
              Uralte Glocken: Bards Präsenz lässt heilige Glocken auf den Richtfeldern erscheinen. Wenn Bard eine Glocke einsammelt, wird ihm ein kurzer Schub Lauftempo, Erfahrung und Mana gewährt.
              Bard Meeps
              Meeps: Durch Bards Präsenz gesellen sich kleine Geister zu ihm, die als Meeps bekannt sind. Immer wenn Bard angreift, wirft sich ein Meep selbst auf sein Ziel und verursacht zusätzlichen Schaden, bevor er wieder in der Geisterwelt verschwindet. Während Bard mehr Glocken einsammelt, folgen die Meeps ihm und werden sowohl zahlreicher als auch mächtiger.

              Kosmisches Band
              Bard Kosmische Bindung
              Bard feuert eine Salve Geisterenergie in einer geraden Linie ab, die Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner Verlangsamung Tip verlangsamt. Nachdem Kosmisches Band einen Gegner getroffen hat, setzt sich der Energiestoß fort und sucht nach weiteren Zielen. Falls es auf eine Mauer trifft, wird das ursprüngliche Ziel Betäubung Tip betäubt; falls es auf einen zweiten Gegner trifft, werden beide Ziele Betäubung Tip betäubt.

              Schrein des Beschützers
              Bard Schrein des Beschützers
              Bard beschwört ein Heilpaket herauf, das einige Sekunden lang an Stärke hinzugewinnt. Verbündete Champions, die über das Paket laufen, erhalten Leben und einen kurzen Lauftemposchub, wohingegen Gegner einen Moment lang auf dem Paket stehen müssen, um es zu zerstören.

              Magische Reise
              Bard Magische Reise
              Bard beschwört ein Portal an einer gewählten Mauer herauf. Das Portal erschafft einen Tunnel zum entgegengesetzten Ende der Mauer und gewährt allen Champions, Gegnern wie Verbündeten, eine Passage in die vorgegebene Richtung.

              Innehalten
              Bard Innehalten
              Nach kurzer Verzögerung versetzt Bard alle Einheiten in einem gewählten Gebiet – Gegner und Verbündete, wozu Champions, Vasallen, Monster und auch Türme gehören, – in Stase. Eingefrorene Einheiten sind gegen jeglichen Schaden immun, bis die Wirkung nachlässt.

              Spielweise

              Klassischer Bard Screenshots
              Bard Bard ist der erste Support-Charakter in League, der sich Vorteile in der Kluft der Beschwörer allein dadurch erspielt, dass er sich in ihr umher bewegt. Indem er immerfort seine einzigartigen Glocken Glocken einsammelt, deckt er in allen Spielstadien sehr viel Gelände ab und bietet seinem Team sowohl solides Durchhaltevermögen dank seiner Heilpakete Heilpakete als auch unvergleichliche Teammobilität mithilfe seiner Portale Portale, die weite Strecken passierbar machen.

              Laning

              Selbst wenn er ein umherwandernder Geist ist, muss Bard zunächst die besten Möglichkeiten ausfindig machen, wo er entlang gehen kann, bevor er losrennt – er kann nicht einfach, immer wenn ihm der Sinn danach steht, seinen Schützen stehenlassen. Indem er losrennt, wenn seine Lane vorangetrieben wird oder sein Schütze im Rückruf Rückruf steckt, kann Bard erfolgreich umherstreifen, ohne seine Teamkollegen gleich in Gefahr zu bringen, und dann in die Lane zurückkehren, sobald er gebraucht wird.

              Und auch während des Umherstreifens und Einsammelns seiner Glocken Glocken stehen Bard genügend Mittel zur Verfügung, um seine Verbündeten zu unterstützen. Durch das Platzieren des einen oder anderen Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers an eigenen Türmen kann Bard seinen Teamkollegen den Rückhalt geben, den sie brauchen, um Lanes zurückzuerobern, die drohen verloren zu gehen, oder den letzten Schub liefern, um eine Lane für das eigene Team zu gewinnen, – und das alles ohne dass der wandelnde Beschützer in der Lane bleiben muss. Bards Magische Reise Magische Reise lässt ihn auch große Entfernungen in bestimmten Gebieten zurücklegen, wodurch er freundlichen Kämpfern und Tanks schnellen Zugang zum Dschungel des Gegnerteams und Magiern einfache Zugänglichkeit zur eigenen blauen Verbesserung blauen Verbesserung schenkt. Allerdings treiben die Portale nicht nur Bard und seine Kumpel durch den Dschungel – wenn ihr sie mit den Bewegungen eurer Verbündeten abstimmt, kann Bard Lane-Ganks und Zielkontrolle ermöglichen. Somit nutzt ihr Magische Reise Magische Reise also am effektivsten, wenn seine Gegner sowohl sichtbar als auch weit weg sind – der Effekt würde sonst verpuffen, wenn gegnerische Assassinen Bard einfach durch die Portale folgten.

              Doch Bard hat mehr zu bieten als "nur" Durchhaltevermögen und Mobilität. Dank Kosmisches Band Kosmisches Band feuert er auch soliden Schaden raus, wenn er in der Lane ist. Es verursacht zwar schon an sich bedeutenden Schaden, doch die Verlangsamung (und wenn's klappt, die Betäubung) verleiht Bard ein überraschendes Gank-Potenzial, besonders wenn er dies zusammen mit Magische Reise Magische Reise zum Einsatz bringt. Gegner werden sich zweimal überlegen müssen, ob sie durch das hohe Gras oben und unten flüchten wollen, wenn Bard sie mit einem gut platzierten Q Q an die nächste Wand pinnen kann.

              Sobald Bard Stufe 6 erreicht hat, gewinnt er unzählige Möglichkeiten hinzu, Ziele in der gesamten Kluft zu erobern und zu sichern. Und das dank der unglaublichen Vielseitigkeit von Innehalten Innehalten. Falls das gegnerische Team einem gestrandeten Verbündeten zusetzt, verschafft Bard ihm ein paar wertvolle Sekunden der Unverwundbarkeit, während sich das Team zu seiner Rettung aufmacht. Doch die Fähigkeit kann auch offensiv eingesetzt werden. Zum Beispiel, indem Bard einen einsamen Gegner einfriert, während sich sein Team nähert, um den Kill zu machen. Oder einen gegnerischen Turm unschädlich machen, während sich Bard und seine Verbündeten auf die plötzlich ungeschützten Ziele stürzen.

              Bard Konzept 1

              Teamkämpfe

              Der wandelnde Beschützer verfügt über eine ganze Reihe Möglichkeiten, um im mittleren Spielverlauf Kartengebiete zu kontrollieren. Selbst wenn sein Team etwas spät beim Drachen Drachen ankommt, kann Bard Innehalten Innehalten über dem Drachen ausführen, bevor es mit Magische Reise Magische Reise direkt in die Grube des Ungeheuers geht. Was eben noch wie eine einfache Drachentötung aussah, wird zu einer umkämpften Drachenverbesserung Drachenverbesserung und einem voll ausgewachsenen Teamkampf. Und hier verschiebt sich Bards Rolle zu der eines Supporters in den hinteren Reihen. Indem er ein paar Schreine Schreine an den Zielen seines Teams platziert, erhält dieses automatisch einen Vorteil hinsichtlich Durchhaltevermögen; wodurch seine Tanks in der ersten Reihe kurz nach hinten können, um ihr Leben wieder aufzuladen – oder verwundbareren Verbündeten ein Pflaster verpasst, falls sie schon was abbekommen haben. Kosmisches Band Kosmisches Band wird besonders in engen Gebieten nützlich. Wenn es keine großen Freiräume gibt, in die man sich flüchten kann, ist es um einiges wahrscheinlicher, an einer nahen Mauer festgezurrt zu werden oder einen zweiten Gegner zu treffen und so beide Einheiten zu betäuben, während Bards Team wertvolle Tötungen verbuchen kann. Sofern er im Spielverlauf genügend Glocken Glocken eingesammelt hat, sind selbst Bards Meeps Meeps sehr nützlich, da sie flüchtende Gegner verlangsamen und verletzen, sobald der Kampf vorüber ist.

              Zu guter Letzt bietet Magische Reise Magische Reise Bard die Chance, in der Kluft der Beschwörer für Aufsehen zu sorgen. Wenn das gegnerische Team geködert wird, ihm durch das Portal zu folgen, bevor er es mit Kosmisches Band Kosmisches Band betäubt, wird ein brutales Ass erzielt oder sie werden aus ihrer Position gebracht, während Bard sich opfert, damit sein Team irgendwo anders aus dem Nebel des Krieges tritt, um die Defensive der Gegner zu zerpflücken.

              Bard Konzept 2
              Ergänzt sich gut mit: Unbequem wird es gegen:

              Caitlyn StandardSquare
              Caitlyn - der Sheriff von Piltover

              Andere Schützen mögen ganz allein schlecht dastehen, doch Caitlyn verfügt über alle Mittel, die sie benötigt, um am Leben zu bleiben, während Bard in der Kluft umherstreift. Ihr Piltover-Friedensstifter Piltover-Friedensstifter erledigt schnell und sicher die Wellen, mit Yordle-Schlagfalle Yordle-Schlagfalle bleibt sie vor gegnerischen Junglern relativ sicher. Und falls das alles nichts nützt, verschafft ihr Kaliber 90-Netz Kaliber 90-Netz genug Beweglichkeit, um aus ansonsten tödlichen Situation zu entkommen. Wenn Bard in der Lane vorbeischaut, hilft Kosmisches Band Kosmisches Band dem Sheriff dabei, Piltover-Friedensstifter Piltover-Friedensstifter zu landen.


              Rek'Sai StandardSquare
              Rek'Sai - die Leerenwühlerin

              Der schnellste Weg, einen umherlaufenden Support zu erledigen, ist ein aggressiver Jungler – und da sieht keiner weiter als Rek’Sai. Nach dem Einsatz von Erschütterungssinn Erschütterungssinn, um den umherziehenden Bard aufzuspüren, kann Rek’Sai einen Tunnel Tunnel zu ihm graben, ihn hochschlagen und den umherstreifenden Fürsorger umlegen, bevor er sich in Sicherheit bringen kann. Sollte der Dschungel von Bard gut bewacht sein, kann sich Rek’Sai auch mithilfe von Leerenansturm Leerenansturm neu positionieren, um den Kill für sich zu beanspruchen.


              Udyr StandardSquare
              Udyr - der Geistwanderer

              Udyr wird zum Tier, sobald er seinem Ziel nah genug kommt, hat aber oft Probleme, dort erstmal hinzugelangen. Und da kommt Bard ins Spiel: Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers verschafft dem Geistwanderer das nötige Tempo, um in die meisten gegnerischen Teams direkt reinzukommen. Doch selbst wenn der Gegner entwischt, kann Bard mit genau platziertem Kosmisches Band Kosmisches Band aushelfen – und zur Not gar mit Innehalten Innehalten.


              Draven StandardSquare
              Draven - der ruhmreiche Scharfrichter

              Bard kann nur bequem umherziehen, wenn sein Schütze sich Gegnern stellt, bei denen anhaltender Schaden über Schadensspitzen geht. Draven ist mit seiner brutalen Kraft Kraft zu Spielbeginn das genaue Gegenteil und wird mit Leichtigkeit viel mehr am Leben seines Ziels herumschnetzeln als Bards Schrein Schrein auch nur im Entferntesten wiederherstellt.


              Amumu StandardSquare
              Amumu - die traurige Mumie

              Die traurige Mumie verfügt über eine der stärksten Eröffnungskombinationen für Teamkämpfe, doch Bandagenwurf Bandagenwurf und Fluch der traurigen Mumie Fluch der traurigen Mumie können nur wirkungsvoll sein, wenn Amumu sein Q Q auch platzieren kann. Bard kann Amumu mit einem klugen Magische Reise Magische Reise in Position bringen, bevor er das Ziel mit Kosmisches Band Kosmisches Band verlangsamt. Selbst wenn das daneben geht, kann Bard einfach Innehalten Innehalten auf das Ziel seines Teams hauen, während Amumu sich für seine ultimative ultimative Fähigkeit in Position bringt.


              Leona StandardSquare
              Leona - der strahlende Sonnenaufgang

              Ähnlich wie Draven verschlimmert Leona Bards Schwächen durch ihre kämpferischen Lanequalitäten. Wenn es in einer Zwei-gegen-eins-Lane gut aussieht, kann Leona umso besser ihre Kombination einsetzen.

              Einblicke in die Championentwicklung

              Bard Bard, Spieldesign von Rabid Llama

              Wir haben uns schon zuvor mit der Idee eines herumstreifenden Supporters befasst. Das war eine Weile lang Alistar Alistar, bevor er das so gut konnte, dass ihr ihn dank seiner fast unaufhaltbaren W W + Q Q-Kombo und extremer Stärke am Turm in einen todbringenden Jungler verwandelt habt. Daraufhin haben wir also Änderungen vorgenommen, seinen zusätzlichen Monsterschaden abgeschwächt und ihm wieder seine Supporterhosen angezogen. Doch die Idee gefiel uns immer noch. Also überlegten wir uns Wege, einen neuen Champion einzubringen, der über alle Merkmale eines umherziehenden Supporters mit hohem Nutzwert verfügt.

              Gleichzeitig zeichnete einer der Championkonzept-Künstler einen echt verlockenden Charakter. Er sah seltsam und irgendwie wie aus einer anderen Welt aus. Also überlegten wir uns, wie wir die beiden Teile – den umherziehenden Supporter und diesen Charakter – zusammenbringen konnten. Nachdem wir mit einigen Mechaniken herumprobiert hatten (er war auch mal ein ziemlich bardenhafter Bard, mit Musik und Instrument, die für seine Fähigkeiten ausschlaggebend waren), endeten wir schließlich bei einem kosmischen Charakter, einem Fürsorger, dessen Lebensinhalt darin besteht, Relikte und Orte auf der ganzen Welt zu beschützen.

              Was macht ihn also im Spiel aus? Nun, Bard läuft umher, um sich und seine Verbündeten zu stärken. Mit jeder Glocke Glocke, die er einsammelt, frisiert er seine passive Fähigkeit, Meeps Meeps, auf. Während er umherreist, wird er immer wieder angeregt, in den anderen Lanes und für den Jungler mit Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers auszuhelfen. Im Grunde ist es nicht nötig, dass er immer in der Nähe ist, also kann Bard in der Mitte auftauchen, einen Schrein dalassen und dann auf der Jagd nach mehr Glocken in die obere Lane weiterziehen. Mit jeder Glocke erhält er einen kleinen Lauftemposchub (damit er mit angenehmer Geschwindigkeit umherjetten kann), Erfahrung (damit ihm die Erfahrung durch Vasallen nicht zu sehr fehlt) und Mana. Dadurch gestaltet sich das Umherziehen für ihn lohnenswert und er kann seinen Schützen (hoffentlich) allein lassen, ohne ihm gleich das Todesurteil auszusprechen.

              Bard Konzept 3

              Media

              Bard's Theme
              Sonstige Musik

              Sonstige Videos


              Kluft der Beschwörer Tip
              = Patch-Historie =

              V10.3:

              • Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht
                • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 15 % verringert.
                • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht ⇒ wird um 10 % erhöht.

              V9.2 - Hotfix vom 29.01.2019:

              • URF-Porträt Beschwörersymbol U.R.F. (Alle Zufällig)
                • NEUER EFFEKT: Erlittener Schaden wird um 10 % verringert.
                • NEUER EFFEKT: Verursachter Schaden wird um 15 % erhöht.

              Bard OriginalCentered
              Bard Standard Bard Sq
              Bard
              der wandelnde Beschützer
              Rolle(n):
              Beherrscher Tip Unterbrecher
              Sekundäre Attribute:
              Mana Tip Mana
              Fernkampf Tip Fernkampf
              Adaptive Kraft Tip Magisch
              Preis:
              BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
              Erscheinungsdatum:
              12.03.2015
              Letzte Änderung:
              V10.16


              Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Bard, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

              ChampionGG logo
              LeagueofGraphs logo
              Probuilds logo

              Trivia

              • Bard wurde von Rabid Llama designt.
                • Rabid Llama arbeitete in der Technik-Abteilung, bis er zum Designerteam wechselte; Bard war sein erster Champion.[7]
              • "Bard" war zunächst nur der Code-Name für die Entwicklung, den man später einfach übernahm.[8]
              • Bard ist der erste 2015 veröffentlichte Champion.
                • Teaser: An einigen Wänden in der Kluft der Beschwörer konnte man Bards "Gesicht" sehen, das manchmal golden aufleuchtete.
              • Bard ist als "roaming Support" ausgelegt, ähnlich wie Alistar Alistar in vorigen Saisons.[9]
              • Bard ist kein Mensch und auch kein Wesen. Er ist vielmehr eine magische Entität, die sich einen Körper schaffen musste, um mit der physischen Welt zu interagieren.[10]
                • Allerdings macht dies Bard nicht allmächtig, er kann trotzdem vertrieben, durch hohe Magie eingesperrt oder gar vernichtet werden.[11]
              • Man könnte Bard als eine Art Wächter bezeichnen, der existiert, um uralte Mächte zu wahren. Das weltliche Geschehen berührt ihn eigentlich nicht - doch wird er aktiv, wenn er das Gleichgewicht gestört sieht und die Geschichte sein Eingreifen verlangt.[12]
              • Der grüne Ball, der in Bards Horn steckt, ist ein harmonischer Schlüssel, der die Ebenen der Wirklichkeit brechen und sich direkt die magischen Spannungen zu Nutze machen kann, die alle Welten ausströmen.[13]
              • Bards Meeps sind eigene Entitäten, die von Bards Energie angezogen wurden und schon lange Zeit mit ihm reisen.[14]

              Referenzen