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Version vom 18. Mai 2019, 19:35 Uhr
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Fähigkeiten
- Details
- Glocken erscheinen eher in den Bereichen des Spielfeldes in denen sich Bard aktuell aufhält und das alle 50 Sekunden paarweise.
- Eine Ausnahme bilden die 2 und dritte Glocke in der Kluft der Beschwörer, die alleine erscheinen.
- Glocken können vor Minute 5 nicht in der Basis eines Teams oder im gegnerischen Dschungel erscheine.
- Erschienene Glocken werden auf Bards Minimap gelb beziehungsweise 1 Minute vor dem Verschwinden rot dargestellt.
- Ebenfalls kann nur Bard Glocken im Nebel des Krieges sehen. Andere Spieler müssen Sicht auf sie haben, damit sie sichtbar sind.
- Bard kann keine Glocken sehen solange er von einer Sichtbeeinträchtigung beeinflusst wird.
- Ebenfalls kann nur Bard Glocken im Nebel des Krieges sehen. Andere Spieler müssen Sicht auf sie haben, damit sie sichtbar sind.
- Meeps interagieren nicht mit .
- Auf der Schlachterbrücke erscheinen die Glocken alle 40 Sekunden anstatt alle 50 Sekunden, das Initialerscheinen bleibt unverändert.
Minimale Zeit | Gesammelte Glocken | Effekte | Grund-Schaden |
---|---|---|---|
3:20 | 5 | Meeps verlangsamen nun für 1 Sekunde um 25 %. | 52 |
5:00 | 10 | Es können nun bis zu 2 Meeps getragen werden. | 64 |
7:30 | 15 | Meeps verursachen nun Schaden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel. | 76 |
9:10 | 20 | Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 7 Sekunden reduziert. | 88 |
11:40 | 25 | Verlangsamungsstärke erhöht auf 35 %. | 100 |
13:20 | 30 | Es können nun bis zu 3 Meeps getragen werden. | 112 |
15:50 | 35 | Der Durchschlagskegel der Meeps wird vergrößert. | 124 |
17:30 | 40 | Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 6 Sekunden reduziert. | 136 |
20:00 | 45 | Verlangsamungsstärke erhöht auf 45 %. | 148 |
21:40 | 50 | Es können nun bis zu 4 Meeps getragen werden. | 160 |
24:10 | 55 | Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 5 Sekunden reduziert. | 172 |
25:50 | 60 | Verlangsamungsstärke erhöht auf 55 %. | 184 |
28:20 | 65 | Es können nun bis zu 5 Meeps getragen werden. | 196 |
30:00 | 70 | Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 4 Sekunden reduziert. | 208 |
32:30 | 75 | Verlangsamungsstärke erhöht auf 65 %. | 220 |
34:10 | 80 | Es können nun bis zu 6 Meeps getragen werden. | 232 |
36:40 | 85 | Verlangsamungsstärke erhöht auf 75 %. | 244 |
38:20 | 90 | Es können nun bis zu 7 Meeps getragen werden. | 256 |
40:50 | 95 | Es können nun bis zu 8 Meeps getragen werden. | 268 |
42:30 | 100 | Es können nun bis zu 9 Meeps getragen werden. | 280 |
Alle 5 weiteren Meeps gewähren 12 zusätzlichen Schaden. |
- Details
- Kosmische Bindung interagiert auch mit von Spielern geschaffenem Terrain wie Kristallisieren.
- Die Betäubung wird selbst dann angewendet, wenn eines der Ziele durch die Fähigkeit stirbt.
- Die Basisausgänge zählen nur als Terrain wenn sie fürs Bards Team unpassierbar sind.
- Kosmische Bindung gewährt zwar keine Sicht auf getroffene Ziele, jedoch indiziert ein Veränderung des Tons zu einer tieferen Note eine Betäubung des Gegners.
- Details
- Wenn Bard bereits 3 aktive Schreine auf der Karte hat und einen neuen erschafft, so wird der älteste automatisch zerstört.
- Wird der neue Schrein jedoch sofort verbraucht, so bleiben die drei Alten bestehen.
- Das Aufwerten von Schrein des Beschützers verstärkt die Heilung bereits existierender Schreine.
- Das Platzieren eines Schreins des Beschützers gewährt für etwa 1,8 Sicht in einem kleinen Bereich um diesen herum.
- Der Zielindikator von Schreins des Beschützers zeigt den bereich der Sofortheilung an und ist größer als der tatsächliche spätere Bereich, den ein Champion überlaufen kann.
- Details
- Magische Reise gewährt Unterstützungen, wenn der verbündete Champion kurz zuvor einen von Bards Korridoren genutzt hat.
- Ein Korridor kann beliebig oft genutzt werden, egal ob von Gegnern oder von Verbündeten.
- Einheiten, die sich auf einer Magischen Reise befinden, sind weiterhin anvisierbar und können beispielsweise durch Verdammen aus dem Korridor gestoßen und direkt an der Wand betäubt werden.
- Verbündete erhalten Sicht auf feindliche Ziele im Korridor.
- Magische Reise kann nicht dafür verwendet werden, um das Spielfeld zu verlassen.
- Magische Reise hat keine Auswirkungen auf Fähigkeiten die bei normalem Lauftempo anhalten, wie beispielsweise Unsichtbarkeit.
- Anders als Dunkler Weg, kann Magische Reise weiterhin verwendet werden, wenn das Ziel verstummt ist.
- Durch Miasma Effekt der [[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]] [[:Vorlage:Tip data/Erdung|Erdung]] wird eine Benutzung jedoch ausgeschlossen.
- Details
- Innehalten hat keinen Effekt auf unanvisierbare Strukturen, die noch von anderen Strukturen vor Angriffen geschützt werden, oder auf Champions wie der sich durch sein Ragnarök schützt oder generell geschützte Gegner durch Schwarzer Schild.
- Stirbt Bard während der Ausführung so wird die Abklingzeit nicht zurückerstattet, aber es passiert auch nichts.
Bard reist durch Welten, die jenseits der Vorstellungskraft sterblicher Wesen liegen. Einige von Valorans großartigsten Gelehrten haben ihr ganzes Leben damit zugebracht, die Mysterien, die er verkörpert, zu verstehen. Diesem rätselhaften Geist verlieh man im Laufe der Geschichte Valorans schon viele Namen, doch Titel wie Kosmischer Vagabund und Großer Beschützer bilden nur einen flüchtigen Aspekt seines wahren Daseinszweckes ab. Wenn die unbegreifliche Struktur des Universums bedroht ist, sorgt Bard dafür, dass all das, was existiert, nicht ausgelöscht wird.
Geschichte
Das Wunder am Firmament
“ | Geschichten sind nicht einfach nur Geschichte. Sie können so viel mehr sein. Sie nähren deinen Verstand und können, falls sie gut erzählt sind, sogar deinen Bauch füllen. Einige Geschichten sind Warnungen, welche die Zeiten überdauern. Andere geben unseren Seelen unter dem Joch der täglichen Bürde Auftrieb. Wir lachen über Narren, bejubeln Helden und verfluchen Bösewichte, bis das Feuer zu glühender Asche verbrannt ist. Unsere oberste Regel: Die Fakten mögen wichtig sein, doch sie sind nicht so ausschlaggebend wie die Erzählweise, derjenige, zu dem wir sprechen, und der Grund, aus dem wir leben. Einzelheiten können sich verändern oder verblassen, doch die Wahrheit lebt über die Zeit hinweg in uns. Geschichten sind überall. Wir erschaffen sie aus dem, was wir sehen. Selbst der Himmel über uns flüstert sie uns zu. |
“ | Sieh empor zum Gefrorenen Seher. Der Griff des Sommers wird schwächer, die Vorboten des Winters herrschen über den nächtlichen Himmel. Eine Horde dieser seltsamen Kreaturen versklavte einst die Stämme Freljords. Sie erstickten Valoran unter Gletschern und legten einen Schatten über ganz Runeterra. Der Gefrorene Seher signalisiert das Ende der Ernte. Er erinnert uns daran, dass wir alle darauf vorbereitet sein müssen, die Mühsal des Winters zu überstehen. |
“ | Eine Wolke schwelender Zerstörung hängt über dem nächtlichen Firmament. Dies ist der Niedergang Shurimas. Die Uralten hantierten blind mit der Dunkelheit herum und drohten in ihrer Selbstüberschätzung, das Gewebe der Schöpfung selbst aufzutrennen. Edelmänner Shurimas, die aufgestiegen waren, fanden einen losen Faden im Bildteppich des Universums und zogen daran. Die Vulgarität ihrer Anmaßung verschlang Tausende unschuldige Leben und bereitete einem goldenen Zeitalter ein Ende. Dies war das Schicksal des mächtigen Shurima und derer, die zu Göttern werden wollten. |
“ | Die Mächte, die über Leben und Tod herrschen, sollten nicht unterschätzt werden. Die Geborstene Krone ist die Belohnung für einen König, der der Umarmung der Schatten trotzte. Ich glaube fest daran, dass wir über die Sterblichkeit mithilfe von Reim und Vers nachsinnen sollen, anstatt sie unserem Willen zu unterjochen. |
“ | Einst, vor nicht allzu langer Zeit, war dieses Sternbild nicht am nächtlichen Himmel zu sehen. Manche nennen es Bergschrein oder den Großen Fürsorger. Jene unter uns, die von den schwimmenden Dörfern stammen, kennen einen noch älteren Namen, einen Namen von allgemeingültiger Wahrheit. Den Namen, den wir der Konstellation gaben: Bard. |
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Alternative Universen
Ewige
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