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Version vom 18. Mai 2019, 19:35 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Ruf des Reisenden
Reichweite: 150
Bard Ruf des Reisenden

Magische Glocken: Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken an zufälligen Positionen auf der Karte und verweilen dort für bis zu 10 Minuten. Das Aufsammeln solcher Glocken gewährt Bard 20 + (1 pro Minute ab Minute 5) Erfahrung, 12 % des maximalen Manas und 24 % zusätzliches, bis zu 5 mal stapelbares Lauftempo außerhalb des Kampfes, wobei jede weitere Glocke nach der ersten nur 14 % zusätzliches Lauftempo gewährt. Jede fünfte gesammelte Glocke verstärkt zudem Bards Meeps Meeps.

Bard Meeps

Meeps: Durch Bards Anwesenheit erscheinen kleine Geister namens Meeps an seiner Seite. Bards normale Angriffe verbrauchen einen Meep um 40 (+ 15 alle 5 gesammelte Glocken) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Ab 5 Glocken Verlangsamung Tip verlangsamen Meeps getroffene Gegner für 1 Sekunde um 25 − 75 (abhängig von der Anzahl gesammelter Glocken) % und ab 15 Glocken wird kegelförmig hinter dem Primärziel Schaden angerichtet, wobei sich der Kegel bei 35 Glocken vergrößert. Meeps erscheinen alle 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (abhängig von Glocken) Sekunden und Bard kann bis zu 1 − 9 (abhängig von der Anzahl gesammelter Glocken) gleichzeitig tragen.

Details
  • Glocken erscheinen eher in den Bereichen des Spielfeldes in denen sich Bard aktuell aufhält und das alle 50 Sekunden paarweise.
    • Eine Ausnahme bilden die 2 und dritte Glocke in der Kluft der Beschwörer, die alleine erscheinen.
    • Glocken können vor Minute 5 nicht in der Basis eines Teams oder im gegnerischen Dschungel erscheine.
  • Erschienene Glocken werden auf Bards Minimap gelb beziehungsweise 1 Minute vor dem Verschwinden rot dargestellt.
    • Ebenfalls kann nur Bard Glocken im Nebel des Krieges sehen. Andere Spieler müssen Sicht Tip Sicht auf sie haben, damit sie sichtbar sind.
  • Meeps interagieren nicht mit Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm.
  • Auf der Schlachterbrücke erscheinen die Glocken alle 40 Sekunden anstatt alle 50 Sekunden, das Initialerscheinen bleibt unverändert.
Minimale Zeit Gesammelte Glocken Effekte Grund-Schaden
3:20 5 Patchnotizen Hinzugefügt Meeps Verlangsamung Tip verlangsamen nun für 1 Sekunde um 25 %. 52
5:00 10 Es können nun bis zu 2 Meeps getragen werden. 64
7:30 15 Patchnotizen Hinzugefügt Meeps verursachen nun Schaden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel. 76
9:10 20 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 7 Sekunden reduziert. 88
11:40 25 Verlangsamung Tip Verlangsamungsstärke erhöht auf 35 %. 100
13:20 30 Es können nun bis zu 3 Meeps getragen werden. 112
15:50 35 Der Durchschlagskegel der Meeps wird vergrößert. 124
17:30 40 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 6 Sekunden reduziert. 136
20:00 45 Verlangsamung Tip Verlangsamungsstärke erhöht auf 45 %. 148
21:40 50 Es können nun bis zu 4 Meeps getragen werden. 160
24:10 55 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 5 Sekunden reduziert. 172
25:50 60 Verlangsamung Tip Verlangsamungsstärke erhöht auf 55 %. 184
28:20 65 Es können nun bis zu 5 Meeps getragen werden. 196
30:00 70 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 4 Sekunden reduziert. 208
32:30 75 Verlangsamung Tip Verlangsamungsstärke erhöht auf 65 %. 220
34:10 80 Es können nun bis zu 6 Meeps getragen werden. 232
36:40 85 Verlangsamung Tip Verlangsamungsstärke erhöht auf 75 %. 244
38:20 90 Es können nun bis zu 7 Meeps getragen werden. 256
40:50 95 Es können nun bis zu 8 Meeps getragen werden. 268
42:30 100 Es können nun bis zu 9 Meeps getragen werden. 280
Alle 5 weiteren Meeps gewähren 12 zusätzlichen Schaden.


Kosmische Bindung
Reichweite: 950 / 450
Geschwindigkeit: 1500
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Bard Kosmische Bindung

Aktiv: Bard feuert einen Energieblitz in die gewählte Richtung, verursacht magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner und Verlangsamung Tip verlangsamt diesen kurzzeitig um 60 %.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260
(+ 65 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamungsdauer:
1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 Sekunden

Trifft die Kosmische Bindung einen Gegner, so passiert der Blitz diesen und sucht nach sekundären Zielen dahinter. Wenn er auf eine Wand trifft oder einen zweiten Gegner, so Betäubung Tip betäubt er beide und richtet den Schaden auch am zweiten Ziel an.

Details
  • Kosmische Bindung interagiert auch mit von Spielern geschaffenem Terrain wie Anivias Anivias Kristallisieren Kristallisieren.
  • Die Betäubung Tip Betäubung wird selbst dann angewendet, wenn eines der Ziele durch die Fähigkeit stirbt.
  • Die Basisausgänge zählen nur als Terrain wenn sie fürs Bards Team unpassierbar sind.
  • Kosmische Bindung gewährt zwar keine Sicht auf getroffene Ziele, jedoch indiziert ein Veränderung des Tons zu einer tieferen Note eine Betäubung Tip Betäubung des Gegners.


Schrein des Beschützers
Reichweite: 800
Kosten: 90 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Bard Schrein des Beschützers

Aktiv: Bard erschafft einen Heilschrein am gewählten Zielort, der 10 Sekunden lang an Stärke hinzugewinnt. Es können gleichzeitig maximal 3 Schreine bestehen, welche aufgebraucht werden, wenn sie von Champions überquert werden.

Verbündete Champions oder Bard selber werden für das Überqueren, basierend auf der Stärke des Schreins geheilt und erhalten 50 % zusätzliches Lauftempo, das über 1,5 Sekunden abklingt. Gegner hingegen zerstören den Schrein konsequenzlos.

Minimale Heilung:
30 / 60 / 90 / 120 / 150
(+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Heilung:
70 / 110 / 150 / 190 / 230
(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Wenn Bard bereits 3 aktive Schreine auf der Karte hat und einen neuen erschafft, so wird der älteste automatisch zerstört.
    • Wird der neue Schrein jedoch sofort verbraucht, so bleiben die drei Alten bestehen.
  • Das Aufwerten von Schrein des Beschützers verstärkt die Heilung bereits existierender Schreine.
  • Das Platzieren eines Schreins des Beschützers gewährt für etwa 1,8 Sicht Tip Sicht in einem kleinen Bereich um diesen herum.
  • Der Zielindikator von Schreins des Beschützers zeigt den bereich der Sofortheilung an und ist größer als der tatsächliche spätere Bereich, den ein Champion überlaufen kann.


Magische Reise
Reichweite: 900
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Bard Magische Reise

Aktiv: Bard öffnet für 10 Sekunden einen magischen Korridor durch jegliches Terrain, welcher nur in eine Richtung passierbar ist. Magische Reise kann nur gesetzt werden, wenn auch tatsächlich ein Korridor erschaffen werden würde.

Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor benutzen, indem sie auf den Eingang rechtsklicken. Bard und seine Verbündete reisen dabei mit erhöhter Geschwindigkeit.

Verbündeter Tempobonus:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 %

Details
  • Magische Reise gewährt Unterstützungen, wenn der verbündete Champion kurz zuvor einen von Bards Korridoren genutzt hat.
  • Ein Korridor kann beliebig oft genutzt werden, egal ob von Gegnern oder von Verbündeten.
  • Einheiten, die sich auf einer Magischen Reise befinden, sind weiterhin anvisierbar und können beispielsweise durch Vaynes Vaynes Verdammen Verdammen aus dem Korridor Luftbefindlichkeit Tip gestoßen und direkt an der Wand Betäubung Tip betäubt werden.
  • Verbündete erhalten Sicht Tip Sicht auf feindliche Ziele im Korridor.
  • Magische Reise kann nicht dafür verwendet werden, um das Spielfeld zu verlassen.
  • Magische Reise hat keine Auswirkungen auf Fähigkeiten die bei normalem Lauftempo anhalten, wie beispielsweise Unsichtbarkeit.
  • Anders als Threshs Threshs Dunkler Weg Dunkler Weg, kann Magische Reise weiterhin verwendet werden, wenn das Ziel Verstummung Tip verstummt ist.
    • Durch Cassiopeias Cassiopeias Miasma Miasma Effekt der [[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]] [[:Vorlage:Tip data/Erdung|Erdung]] wird eine Benutzung jedoch ausgeschlossen.


Innehalten
Reichweite: 3400 / 350
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 110 / 95 / 80 Sekunden
Bard Innehalten

Aktiv: Bard sendet magische Energie zum gewählten Zielort und versetzt dort beim Aufprall alle Einheiten, Pflanzen und Strukturen für 2,5 Sekunden in Stase Tip Stase.

Obwohl sie normalerweise immun gegenüber Massenkontrolleffekten sind, werden auch epische Monster und Türme (außer Inhibtoren und der Nexus Obelisk) in Stase Tip Stase versetzt.

Details
  • Innehalten hat keinen Effekt auf unanvisierbare Strukturen, die noch von anderen Strukturen vor Angriffen geschützt werden, oder auf Champions wie Olaf Olaf der sich durch sein Ragnarök Ragnarök schützt oder generell geschützte Gegner durch Morganas Morganas Schwarzer Schild Schwarzer Schild.
  • Stirbt Bard während der Ausführung so wird die Abklingzeit nicht zurückerstattet, aber es passiert auch nichts.

Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Bard reist durch Welten, die jenseits der Vorstellungskraft sterblicher Wesen liegen. Einige von Valorans großartigsten Gelehrten haben ihr ganzes Leben damit zugebracht, die Mysterien, die er verkörpert, zu verstehen. Diesem rätselhaften Geist verlieh man im Laufe der Geschichte Valorans schon viele Namen, doch Titel wie Kosmischer Vagabund und Großer Beschützer bilden nur einen flüchtigen Aspekt seines wahren Daseinszweckes ab. Wenn die unbegreifliche Struktur des Universums bedroht ist, sorgt Bard dafür, dass all das, was existiert, nicht ausgelöscht wird.

Geschichte

Das Wunder am Firmament

Geschichten sind nicht einfach nur Geschichte. Sie können so viel mehr sein. Sie nähren deinen Verstand und können, falls sie gut erzählt sind, sogar deinen Bauch füllen. Einige Geschichten sind Warnungen, welche die Zeiten überdauern. Andere geben unseren Seelen unter dem Joch der täglichen Bürde Auftrieb. Wir lachen über Narren, bejubeln Helden und verfluchen Bösewichte, bis das Feuer zu glühender Asche verbrannt ist.

Unsere oberste Regel: Die Fakten mögen wichtig sein, doch sie sind nicht so ausschlaggebend wie die Erzählweise, derjenige, zu dem wir sprechen, und der Grund, aus dem wir leben. Einzelheiten können sich verändern oder verblassen, doch die Wahrheit lebt über die Zeit hinweg in uns.

Geschichten sind überall. Wir erschaffen sie aus dem, was wir sehen. Selbst der Himmel über uns flüstert sie uns zu.

Bard Geschichte 1
Sieh empor zum Gefrorenen Seher.

Der Griff des Sommers wird schwächer, die Vorboten des Winters herrschen über den nächtlichen Himmel.

Eine Horde dieser seltsamen Kreaturen versklavte einst die Stämme Freljords. Sie erstickten Valoran unter Gletschern und legten einen Schatten über ganz Runeterra.

Der Gefrorene Seher signalisiert das Ende der Ernte. Er erinnert uns daran, dass wir alle darauf vorbereitet sein müssen, die Mühsal des Winters zu überstehen.

Bard Geschichte 2
Eine Wolke schwelender Zerstörung hängt über dem nächtlichen Firmament. Dies ist der Niedergang Shurimas.

Die Uralten hantierten blind mit der Dunkelheit herum und drohten in ihrer Selbstüberschätzung, das Gewebe der Schöpfung selbst aufzutrennen. Edelmänner Shurimas, die aufgestiegen waren, fanden einen losen Faden im Bildteppich des Universums und zogen daran. Die Vulgarität ihrer Anmaßung verschlang Tausende unschuldige Leben und bereitete einem goldenen Zeitalter ein Ende.

Dies war das Schicksal des mächtigen Shurima und derer, die zu Göttern werden wollten.

Bard Geschichte 3
Die Mächte, die über Leben und Tod herrschen, sollten nicht unterschätzt werden.

Die Geborstene Krone ist die Belohnung für einen König, der der Umarmung der Schatten trotzte. Ich glaube fest daran, dass wir über die Sterblichkeit mithilfe von Reim und Vers nachsinnen sollen, anstatt sie unserem Willen zu unterjochen.

Bard Geschichte 4
Einst, vor nicht allzu langer Zeit, war dieses Sternbild nicht am nächtlichen Himmel zu sehen.

Manche nennen es Bergschrein oder den Großen Fürsorger. Jene unter uns, die von den schwimmenden Dörfern stammen, kennen einen noch älteren Namen, einen Namen von allgemeingültiger Wahrheit. Den Namen, den wir der Konstellation gaben: Bard.

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Schreibe Geschichte

In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

Bard Standard Bard S
RpPoints 975
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Standard Bard
12.03.2015
Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl … auf seine eigene seltsame Art.
ActorUtora, Sebastien 'Chemicalseb' Najand
ArtistEvan 'Somnicidal' Monteiro
Loot eligible Über Beute erhältlich
Chromas available
Chromas
Standard Bard Chromas
Information

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wegweisende
Glocken
Anzahl der Glocken, die du dank 'Ruf des Reisenden' (P) eingesammelt hast
Die Wächterin
Kosmische Gefangenen
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Kosmische Bindung' (Q) betäubt hast
Die Wegweisende
Magisch gereiste Entfernung
Mit 'Magische Reise' (E) zurückgelegte Entfernung

Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Bard haben wir es bisher nicht geschafft.

Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16


Kluft der Beschwörer Tip
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Bard OriginalCentered
Bard Standard Bard Sq
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
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V10.16


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