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Bard Standard Bard Sq.png
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Ruf des Reisenden
Bard Ruf des Reisenden.png

Magische Glocken: Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken an zufälligen Positionen auf der Karte und verweilen dort für bis zu 10 Minuten. Das Aufsammeln einer Glocke gewährt Bard Lauftempo Tip.png 24 % zusätzliches Lauftempo außerhalb des Kampfes für 7 Sekunden, welches bis zu 5 mal steigerbar ist, wobei jede weitere gesammelte Glocke weitere Lauftempo Tip.png 14 % zusätzliches Lauftempo gewährt, bis zu einem Maximum von Lauftempo Tip.png 80 % zusätzliches Lauftempo. Außerdem gewährt das Sammeln einer Glocke Erfahrung Tip.png 20 (+ 1 pro Minute ab Minute 5) Erfahrung und Mana Tip.png 12 % maximales Mana und jeder 5. eingesammelte Glocke verstärkt die Meeps Meeps.

Bard Meeps.png

Meeps: Durch Bards Anwesenheit erscheinen kleine Geister namens Meeps an seiner Seite. Bards Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe verbrauchen einen Meep um 40 (+ 12 alle 5 gesammelte Glocken) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Ab 5 Glocken Verlangsamung Tip.png verlangsamen Meeps getroffene Gegner für 1 Sekunde um 25 % − 75 % (abhängig von der Anzahl gesammelter Glocken) %; ab 15 Glocken wird kegelförmig hinter dem Primärziel Schaden angerichtet, wobei sich der Kegel bei 35 Glocken vergrößert. Meeps erscheinen alle 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (abhängig von Glocken) Sekunden und Bard kann bis zu 1 − 9 (abhängig von der Anzahl gesammelter Glocken) gleichzeitig tragen.

Details
  • Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
    • Frequenz, mit welcher Glocken erscheinen ist geändert auf alle 40 Sekunden (anstatt alle 50 Sekunden, erstes Erscheinen unverändert).
  • Glocken erscheinen eher in den Bereichen des Spielfeldes in denen sich Bard aktuell aufhält und das alle 50 Sekunden paarweise.
    • Eine Ausnahme bilden die zweite und dritte Glocke in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer, welche alleine erscheinen.
    • Glocken können vor Minute 5 nicht in der Basis eines Teams oder im gegnerischen Dschungel erscheinen.
  • Nur Bard kann Glocken durch den Nebel des Krieges sehen. Andere Spieler müssen Sicht Tip.png Sicht darauf haben, um sie sehen zu können.
    • Nur Bard hat auf seiner Minimap die Standort aller Glocken mit einem kleinen Symbol gekennzeichnet. Wenn eine Glocke in der nächste Minute verschwindet, wird das normalerweise gelbe Symbol rot.
    • Bard kann keine Glocken sehen, wenn er unter Sichtbeeinträchtigung Tip.png Sichtbeeinträchtigung leidet.
  • Nur die Meep-Kegelangriffe brechen Zauberschild Tip.png Zauberschilder. Die, die Schaden zusammen mit dem normalen Angriff verursachen, tun das nicht.
Minimale Zeit Gesammelte Glocken Effekte Grund-Schaden
3:20 5 Patchnotizen Hinzugefügt.png Meeps Verlangsamung Tip.png verlangsamen nun für 1 Sekunde um 25 %. 52
5:00 10 Es können nun bis zu 2 Meeps getragen werden. 64
7:30 15 Patchnotizen Hinzugefügt.png Meeps verursachen nun Schaden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel. 76
9:10 20 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 7 Sekunden reduziert. 88
11:40 25 Verlangsamung Tip.png Verlangsamungsstärke erhöht auf 35 %. 100
13:20 30 Es können nun bis zu 3 Meeps getragen werden. 112
15:50 35 Der Durchschlagskegel der Meeps wird vergrößert. 124
17:30 40 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 6 Sekunden reduziert. 136
20:00 45 Verlangsamung Tip.png Verlangsamungsstärke erhöht auf 45 %. 148
21:40 50 Es können nun bis zu 4 Meeps getragen werden. 160
24:10 55 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 5 Sekunden reduziert. 172
25:50 60 Verlangsamung Tip.png Verlangsamungsstärke erhöht auf 55 %. 184
28:20 65 Es können nun bis zu 5 Meeps getragen werden. 196
30:00 70 Die Wiederaufladezeit der Meeps wird auf 4 Sekunden reduziert. 208
32:30 75 Verlangsamung Tip.png Verlangsamungsstärke erhöht auf 65 %. 220
34:10 80 Es können nun bis zu 6 Meeps getragen werden. 232
36:40 85 Verlangsamung Tip.png Verlangsamungsstärke erhöht auf 75 %. 244
38:20 90 Es können nun bis zu 7 Meeps getragen werden. 256
40:50 95 Es können nun bis zu 8 Meeps getragen werden. 268
42:30 100 Es können nun bis zu 9 Meeps getragen werden. 280
Alle 5 weiteren Meeps gewähren 12 zusätzlichen Schaden.


Kosmische Bindung
Reichweite: 950
Effektradius: 450
Geschwindigkeit: 1500
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Bard Kosmische Bindung.png

Aktiv: Bard feuert einen Energieblitz in die gewählte Richtung, verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner und Verlangsamung Tip.png verlangsamt diesen kurzzeitig um 60 %.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamungsdauer:
1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 Sekunden

Trifft die Kosmische Bindung einen Gegner, so passiert der Blitz diesen und sucht nach sekundären Zielen dahinter. Wenn er auf eine Wand oder einen zweiten Gegner trifft, so Betäubung Tip.png betäubt er beide und richtet den Schaden auch am zweiten Ziel an.

Details
  • Kosmische Bindung interagiert auch mit von Spielern geschaffenem Terrain wie Anivias Anivias Kristallisieren Kristallisieren.
  • Die Betäubung Tip.png Betäubung wird selbst dann angewendet, wenn eines der Ziele durch die Fähigkeit stirbt.
  • Die Basisausgänge zählen nur als Terrain wenn sie fürs Bards Team unpassierbar sind.
  • Kosmische Bindung gewährt zwar keine Sicht auf getroffene Ziele, jedoch indiziert ein Veränderung des Tons zu einer tieferen Note eine Betäubung Tip.png Betäubung des Gegners.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder zerstören den Blitz.


Schrein des Beschützers
Reichweite: 800
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 14 Sekunden
Bard Schrein des Beschützers.png

Aktiv: Bard erschafft einen Heilschrein am gewählten Zielort, der 10 Sekunden lang an Stärke hinzugewinnt. Es können gleichzeitig maximal 3 Schreine bestehen, welche aufgebraucht werden, wenn sie von Champions überquert werden.

Champion Tip.png Verbündete Champions oder Bard selber werden für das Überqueren, basierend auf der Stärke des Schreins Heilkraft Tip.png geheilt und erhalten Lauftempo Tip.png 30 % zusätzliches Lauftempo, das über 1.5 Sekunden abklingt. Gegner zerstören den Schrein, wenn sie darüber laufen.

Minimale Heilung:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Heilung:
55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Schrein des Beschützers kann direkt auf einen Champion gewirkt werden, wodurch sofort die minimale Heilung gewährt wird.
  • Wenn Bard bereits 3 aktive Schreine auf der Karte hat und einen neuen erschafft, so wird der älteste automatisch zerstört.
    • Wird der neue Schrein jedoch auf einen Champion gewirkt, so bleiben die drei Alten bestehen.
  • Das Aufwerten von Schrein des Beschützers verstärkt die Heilung bereits existierender Schreine.
  • Das Platzieren eines Schreins des Beschützers gewährt für etwa 1.8 Sicht Tip.png Sicht in einem kleinen Bereich um diesen herum.
  • Der Zielindikator von Schreins des Beschützers zeigt den bereich der Sofortheilung an und ist größer als der tatsächliche spätere Bereich, den ein Champion überlaufen kann.


Magische Reise
Reichweite: 900
Geschwindigkeit: 900 / Geschwindigkeit von Verbündeten
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sekunden
Bard Magische Reise.png

Aktiv: Bard öffnet für 10 Sekunden einen magischen Korridor durch jegliches Terrain, welcher nur in eine Richtung passierbar ist. Magische Reise kann nur eingesetzt werden, wenn auch tatsächlich ein Korridor erschaffen werden kann.

Sowohl Verbündete als auch Gegner können durch den Korridor Sprint Tip.png reisen, indem sie auf den Eingang rechtsklicken. Bard und seine Verbündete reisen dabei mit erhöhter Geschwindigkeit.

Details
  • Der Tunnel hat eine maximale Reichweite von 2600 Einheiten (etwa zwei Bildschirme lang).
  • Magische Reise gewährt Unterstützungen, wenn der verbündete Champion kurz zuvor einen von Bards Korridoren genutzt hat.
  • Ein Korridor kann beliebig oft genutzt werden, egal ob von Gegnern oder von Verbündeten.
  • Einheiten, die sich auf einer Magischen Reise befinden, sind weiterhin anvisierbar und können beispielsweise durch Vaynes Vaynes Verdammen Verdammen aus dem Korridor Luftbefindlichkeit Tip.png gestoßen und direkt an der Wand Betäubung Tip.png betäubt werden.
  • Verbündete erhalten Sicht Tip.png Sicht auf feindliche Ziele im Korridor.
  • Magische Reise interagiert nicht mit spielergeneriertem Terrain, da dieses im Allgemeinen eine zu kurze Lebensdauer hat.
  • Magische Reise kann nicht dafür verwendet werden, um das Spielfeld zu verlassen.
  • Alle Fähigkeiten, die beim normalen Laufen weitergehen sowie alle Formen der Tarnung werden bei der Reise durch den Tunnel weitergehen.
  • Anders als Threshs Threshs Dunkler Weg Dunkler Weg, kann Magische Reise weiterhin verwendet werden, wenn das Ziel Verstummung Tip.png verstummt ist.
  • Da die Reise als Sprint zählt, werden Effekte, die mit Sprints interagieren (z.B. Plötzlicher Einschlag Plötzlicher Einschlag oder Poppys Poppys Unerschütterliche Präsenz Unerschütterliche Präsenz) ausgelöst.


Innehalten
Reichweite: 3400
Effektradius: 350
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 110 / 95 / 80 Sekunden
Bard Innehalten.png

Aktiv: Bard sendet magische Energie zum gewählten Zielort und versetzt dort beim Aufprall alle Einheiten, Pflanzen und Strukturen für 2.5 Sekunden in Stase Tip.png Stase.

Obwohl sie normalerweise immun gegenüber Massenkontrolleffekten sind, werden auch Monster Tip.png epische Monster und Turm Tip.png Türme (außer Nexus Obelisk) in Stase Tip.png Stase versetzt.

Details
  • Innehalten zählt als Kampfhandlung, zieht die Turmaggro, wendet Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei an und kann Plötzlicher Einschlag Plötzlicher Einschlag auslösen.
    • Das Elixier Elixier wendet den Schaden an, bevor die Stase eintritt.
  • Innehalten hat keinen Effekt auf unanvisierbare Türme (jene, die noch von anderen Strukturen vor Angriffen geschützt werden), oder auf Champions, die immun gegen Massenkontrolle sind wie Olaf Olaf in Ragnarök Ragnarök oder Einheiten, die durch Schwarzer Schild Schwarzer Schild geschützt sind.
  • Stirbt Bard während der Ausführung so wird die Abklingzeit nicht zurückerstattet, aber die Effekte von Innehalten bleiben aus.
  • Innehalten kann den gegnerischen Nexus und die Inhibitoren nicht treffen. Dies ist beabsichtigt, da dies sonst extrem nachteilig für Bards Team wäre.
  • Die Animationszeit beträgt etwa ~0.55 Sekunden. Die Reisedauer variiert zwischen ~0.65 und 1.8 Sekunden basierend auf der Reichweite (hohe Reichweite = hohe Reisedauer).
  • Ein Gegner kann Innehalten mit einem Zauberschild Tip.png Zauberschild verhindern. Allerdings werden Verbündete in Stase versetzt, egal, was sie tun

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Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Geschichte

Die Klänge seiner Fußschritte sind die Echos der Veränderung.
Ryze Ryze

Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.

Der wandelnde Beschützer

Bard reist durch Welten, die jenseits der Vorstellungskraft sterblicher Wesen liegen. Einige von Valorans großartigsten Gelehrten haben ihr ganzes Leben damit zugebracht, die Mysterien, die er verkörpert, zu verstehen. Diesem rätselhaften Geist verlieh man im Laufe der Geschichte Valorans schon viele Namen, doch Titel wie Kosmischer Vagabund und Großer Beschützer bilden nur einen flüchtigen Aspekt seines wahren Daseinszweckes ab. Wenn die unbegreifliche Struktur des Universums bedroht ist, sorgt Bard dafür, dass all das, was existiert, nicht ausgelöscht wird.

Beziehungen

  • Bard Bard hat möglicherweise bemerkt, dass Ekko Ekko und Zilean Zilean die Zeitlinie manipulieren.
  • Bard Bard hat nichts mit der Rückkehr der Eiswächter der Rückkehr der Eiswächter, dem Fall von Shurima dem Fall von Shurima oder der Verwüstung der Schatteninseln der Verwüstung der Schatteninseln zu tun. Obwohl all diese Ereignisse große Macht beinhalteten, hatten sie keine nennenswerten kosmischen Auswirkungen, weshalb Bard auch nicht eingegriffen hat. [2][3]
  • In "Bard: Der Berg" heißt es in der Sage des Dorfes, dass dessen Bewohner ohne das Artefakt, welches Bard ihnen weggenommen hat, sterben würden. Allerdings war dies nicht der Fall, da eines der Kinder des Dorfes heranwuchs, um der Geschichtenerzähler aus Das Wunder am Firmament wird. [4]

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

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Kurzgeschichte

Das Wunder am Firmament

Von Ryan Verniere

Geschichten sind nicht einfach nur Geschichte. Sie können so viel mehr sein. Sie nähren deinen Verstand und können, falls sie gut erzählt sind, sogar deinen Bauch füllen.

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Der Berg

Wenn Runeterras heilige Schätze missbraucht werden, greift der umherstreifende Fürsorger ein.

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Weihnachts-Draven, Ehrgeizige Weihnachtselfe Jinx und Schneekitz-Poppy greifen Weihnachts-Braum bei den diesjährigen Winterfreuden unter die Arme. Doch wenn Jinx und Draven ihre Hände im Spiel haben, besteht immer die Chance, dass alles im Chaos endet!

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Der Porokönig schickt einen jungen Poro auf eine dringliche Mission: Er muss den Mann mit dem prächtigen Schnauzer finden, um die Winterfreuden zu retten!

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Schreibe Geschichte

In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

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Standard Bard
12.03.2015
Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl … auf seine eigene seltsame Art.
Actor.pngUtora, Sebastien 'Chemicalseb' Najand
Artist.pngEvan 'Somnicidal' Monteiro
Loot eligible.png Über Beute erhältlich
Chromas available.png
Chromas
Standard Bard Chromas
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Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wegweisende
Glocken
Anzahl der Glocken, die du dank 'Ruf des Reisenden' (P) eingesammelt hast
Die Wächterin
Kosmische Gefangenen
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Kosmische Bindung' (Q) betäubt hast
Die Wegweisende
Magisch gereiste Entfernung
Mit 'Magische Reise' (E) zurückgelegte Entfernung

Skin-Screenshots

Skins

Standard Bard Standard Bard
Ahnenholz-Bard Ahnenholz-Bard
Schneetag-Bard Schneetag-Bard
Bard, der Barde Bard, der Barde

Skin-Spotlights

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Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16
Bard weist nur eine SFX-Sammlung auf, mit der man sich beim englischsprachigen Wiki bekannt machen kann.

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der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16

Champion-Enthüllung: Bard, der wandelnde Beschützer

Der himmlische Vagabund, der nur als Bard Bard bekannt ist, weilt jenseits des physischen Universums in Gefilden, die den Menschen unbekannt sind. Er manifestiert sich, sobald andere das kosmische Gleichgewicht gefährden und reagiert dann schnell und entschlossen, um zu seiner immerwährenden Wacht zurückzukehren, sobald er eine Katastrophe von Runeterra abgewendet hat. [6]

Ruf des Reisenden
Bard Ruf des Reisenden.png
Uralte Glocken: Bards Präsenz lässt heilige Glocken auf den Richtfeldern erscheinen. Wenn Bard eine Glocke einsammelt, wird ihm ein kurzer Schub Lauftempo, Erfahrung und Mana gewährt.
Bard Meeps.png
Meeps: Durch Bards Präsenz gesellen sich kleine Geister zu ihm, die als Meeps bekannt sind. Immer wenn Bard angreift, wirft sich ein Meep selbst auf sein Ziel und verursacht zusätzlichen Schaden, bevor er wieder in der Geisterwelt verschwindet. Während Bard mehr Glocken einsammelt, folgen die Meeps ihm und werden sowohl zahlreicher als auch mächtiger.

Kosmisches Band
Bard Kosmische Bindung.png
Bard feuert eine Salve Geisterenergie in einer geraden Linie ab, die Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Nachdem Kosmisches Band einen Gegner getroffen hat, setzt sich der Energiestoß fort und sucht nach weiteren Zielen. Falls es auf eine Mauer trifft, wird das ursprüngliche Ziel Betäubung Tip.png betäubt; falls es auf einen zweiten Gegner trifft, werden beide Ziele Betäubung Tip.png betäubt.

Schrein des Beschützers
Bard Schrein des Beschützers.png
Bard beschwört ein Heilpaket herauf, das einige Sekunden lang an Stärke hinzugewinnt. Verbündete Champions, die über das Paket laufen, erhalten Leben und einen kurzen Lauftemposchub, wohingegen Gegner einen Moment lang auf dem Paket stehen müssen, um es zu zerstören.

Magische Reise
Bard Magische Reise.png
Bard beschwört ein Portal an einer gewählten Mauer herauf. Das Portal erschafft einen Tunnel zum entgegengesetzten Ende der Mauer und gewährt allen Champions, Gegnern wie Verbündeten, eine Passage in die vorgegebene Richtung.

Innehalten
Bard Innehalten.png
Nach kurzer Verzögerung versetzt Bard alle Einheiten in einem gewählten Gebiet – Gegner und Verbündete, wozu Champions, Vasallen, Monster und auch Türme gehören, – in Stase. Eingefrorene Einheiten sind gegen jeglichen Schaden immun, bis die Wirkung nachlässt.

Spielweise

Klassischer Bard Screenshots.jpg
Bard Bard ist der erste Support-Charakter in League, der sich Vorteile in der Kluft der Beschwörer allein dadurch erspielt, dass er sich in ihr umher bewegt. Indem er immerfort seine einzigartigen Glocken Glocken einsammelt, deckt er in allen Spielstadien sehr viel Gelände ab und bietet seinem Team sowohl solides Durchhaltevermögen dank seiner Heilpakete Heilpakete als auch unvergleichliche Teammobilität mithilfe seiner Portale Portale, die weite Strecken passierbar machen.

Laning

Selbst wenn er ein umherwandernder Geist ist, muss Bard zunächst die besten Möglichkeiten ausfindig machen, wo er entlang gehen kann, bevor er losrennt – er kann nicht einfach, immer wenn ihm der Sinn danach steht, seinen Schützen stehenlassen. Indem er losrennt, wenn seine Lane vorangetrieben wird oder sein Schütze im Rückruf Rückruf steckt, kann Bard erfolgreich umherstreifen, ohne seine Teamkollegen gleich in Gefahr zu bringen, und dann in die Lane zurückkehren, sobald er gebraucht wird.

Und auch während des Umherstreifens und Einsammelns seiner Glocken Glocken stehen Bard genügend Mittel zur Verfügung, um seine Verbündeten zu unterstützen. Durch das Platzieren des einen oder anderen Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers an eigenen Türmen kann Bard seinen Teamkollegen den Rückhalt geben, den sie brauchen, um Lanes zurückzuerobern, die drohen verloren zu gehen, oder den letzten Schub liefern, um eine Lane für das eigene Team zu gewinnen, – und das alles ohne dass der wandelnde Beschützer in der Lane bleiben muss. Bards Magische Reise Magische Reise lässt ihn auch große Entfernungen in bestimmten Gebieten zurücklegen, wodurch er freundlichen Kämpfern und Tanks schnellen Zugang zum Dschungel des Gegnerteams und Magiern einfache Zugänglichkeit zur eigenen blauen Verbesserung blauen Verbesserung schenkt. Allerdings treiben die Portale nicht nur Bard und seine Kumpel durch den Dschungel – wenn ihr sie mit den Bewegungen eurer Verbündeten abstimmt, kann Bard Lane-Ganks und Zielkontrolle ermöglichen. Somit nutzt ihr Magische Reise Magische Reise also am effektivsten, wenn seine Gegner sowohl sichtbar als auch weit weg sind – der Effekt würde sonst verpuffen, wenn gegnerische Assassinen Bard einfach durch die Portale folgten.

Doch Bard hat mehr zu bieten als "nur" Durchhaltevermögen und Mobilität. Dank Kosmisches Band Kosmisches Band feuert er auch soliden Schaden raus, wenn er in der Lane ist. Es verursacht zwar schon an sich bedeutenden Schaden, doch die Verlangsamung (und wenn's klappt, die Betäubung) verleiht Bard ein überraschendes Gank-Potenzial, besonders wenn er dies zusammen mit Magische Reise Magische Reise zum Einsatz bringt. Gegner werden sich zweimal überlegen müssen, ob sie durch das hohe Gras oben und unten flüchten wollen, wenn Bard sie mit einem gut platzierten Q Q an die nächste Wand pinnen kann.

Sobald Bard Stufe 6 erreicht hat, gewinnt er unzählige Möglichkeiten hinzu, Ziele in der gesamten Kluft zu erobern und zu sichern. Und das dank der unglaublichen Vielseitigkeit von Innehalten Innehalten. Falls das gegnerische Team einem gestrandeten Verbündeten zusetzt, verschafft Bard ihm ein paar wertvolle Sekunden der Unverwundbarkeit, während sich das Team zu seiner Rettung aufmacht. Doch die Fähigkeit kann auch offensiv eingesetzt werden. Zum Beispiel, indem Bard einen einsamen Gegner einfriert, während sich sein Team nähert, um den Kill zu machen. Oder einen gegnerischen Turm unschädlich machen, während sich Bard und seine Verbündeten auf die plötzlich ungeschützten Ziele stürzen.

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Teamkämpfe

Der wandelnde Beschützer verfügt über eine ganze Reihe Möglichkeiten, um im mittleren Spielverlauf Kartengebiete zu kontrollieren. Selbst wenn sein Team etwas spät beim Drachen Drachen ankommt, kann Bard Innehalten Innehalten über dem Drachen ausführen, bevor es mit Magische Reise Magische Reise direkt in die Grube des Ungeheuers geht. Was eben noch wie eine einfache Drachentötung aussah, wird zu einer umkämpften Drachenverbesserung Drachenverbesserung und einem voll ausgewachsenen Teamkampf. Und hier verschiebt sich Bards Rolle zu der eines Supporters in den hinteren Reihen. Indem er ein paar Schreine Schreine an den Zielen seines Teams platziert, erhält dieses automatisch einen Vorteil hinsichtlich Durchhaltevermögen; wodurch seine Tanks in der ersten Reihe kurz nach hinten können, um ihr Leben wieder aufzuladen – oder verwundbareren Verbündeten ein Pflaster verpasst, falls sie schon was abbekommen haben. Kosmisches Band Kosmisches Band wird besonders in engen Gebieten nützlich. Wenn es keine großen Freiräume gibt, in die man sich flüchten kann, ist es um einiges wahrscheinlicher, an einer nahen Mauer festgezurrt zu werden oder einen zweiten Gegner zu treffen und so beide Einheiten zu betäuben, während Bards Team wertvolle Tötungen verbuchen kann. Sofern er im Spielverlauf genügend Glocken Glocken eingesammelt hat, sind selbst Bards Meeps Meeps sehr nützlich, da sie flüchtende Gegner verlangsamen und verletzen, sobald der Kampf vorüber ist.

Zu guter Letzt bietet Magische Reise Magische Reise Bard die Chance, in der Kluft der Beschwörer für Aufsehen zu sorgen. Wenn das gegnerische Team geködert wird, ihm durch das Portal zu folgen, bevor er es mit Kosmisches Band Kosmisches Band betäubt, wird ein brutales Ass erzielt oder sie werden aus ihrer Position gebracht, während Bard sich opfert, damit sein Team irgendwo anders aus dem Nebel des Krieges tritt, um die Defensive der Gegner zu zerpflücken.

Bard Konzept 2.jpg
Ergänzt sich gut mit: Unbequem wird es gegen:

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Caitlyn - der Sheriff von Piltover

Andere Schützen mögen ganz allein schlecht dastehen, doch Caitlyn verfügt über alle Mittel, die sie benötigt, um am Leben zu bleiben, während Bard in der Kluft umherstreift. Ihr Piltover-Friedensstifter Piltover-Friedensstifter erledigt schnell und sicher die Wellen, mit Yordle-Schlagfalle Yordle-Schlagfalle bleibt sie vor gegnerischen Junglern relativ sicher. Und falls das alles nichts nützt, verschafft ihr Kaliber 90-Netz Kaliber 90-Netz genug Beweglichkeit, um aus ansonsten tödlichen Situation zu entkommen. Wenn Bard in der Lane vorbeischaut, hilft Kosmisches Band Kosmisches Band dem Sheriff dabei, Piltover-Friedensstifter Piltover-Friedensstifter zu landen.


Rek'Sai Standard Rek'Sai Sq.png
Rek'Sai - die Leerenwühlerin

Der schnellste Weg, einen umherlaufenden Support zu erledigen, ist ein aggressiver Jungler – und da sieht keiner weiter als Rek’Sai. Nach dem Einsatz von Erschütterungssinn Erschütterungssinn, um den umherziehenden Bard aufzuspüren, kann Rek’Sai einen Tunnel Tunnel zu ihm graben, ihn hochschlagen und den umherstreifenden Fürsorger umlegen, bevor er sich in Sicherheit bringen kann. Sollte der Dschungel von Bard gut bewacht sein, kann sich Rek’Sai auch mithilfe von Leerenansturm Leerenansturm neu positionieren, um den Kill für sich zu beanspruchen.


Udyr Standard Udyr Sq.png
Udyr - der Geistwanderer

Udyr wird zum Tier, sobald er seinem Ziel nah genug kommt, hat aber oft Probleme, dort erstmal hinzugelangen. Und da kommt Bard ins Spiel: Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers verschafft dem Geistwanderer das nötige Tempo, um in die meisten gegnerischen Teams direkt reinzukommen. Doch selbst wenn der Gegner entwischt, kann Bard mit genau platziertem Kosmisches Band Kosmisches Band aushelfen – und zur Not gar mit Innehalten Innehalten.


Draven Standard Draven Sq.png
Draven - der ruhmreiche Scharfrichter

Bard kann nur bequem umherziehen, wenn sein Schütze sich Gegnern stellt, bei denen anhaltender Schaden über Schadensspitzen geht. Draven ist mit seiner brutalen Kraft Kraft zu Spielbeginn das genaue Gegenteil und wird mit Leichtigkeit viel mehr am Leben seines Ziels herumschnetzeln als Bards Schrein Schrein auch nur im Entferntesten wiederherstellt.


Amumu Standard Amumu Sq.png
Amumu - die traurige Mumie

Die traurige Mumie verfügt über eine der stärksten Eröffnungskombinationen für Teamkämpfe, doch Bandagenwurf Bandagenwurf und Fluch der traurigen Mumie Fluch der traurigen Mumie können nur wirkungsvoll sein, wenn Amumu sein Q Q auch platzieren kann. Bard kann Amumu mit einem klugen Magische Reise Magische Reise in Position bringen, bevor er das Ziel mit Kosmisches Band Kosmisches Band verlangsamt. Selbst wenn das daneben geht, kann Bard einfach Innehalten Innehalten auf das Ziel seines Teams hauen, während Amumu sich für seine ultimative ultimative Fähigkeit in Position bringt.


Leona Standard Leona Sq.png
Leona - der strahlende Sonnenaufgang

Ähnlich wie Draven verschlimmert Leona Bards Schwächen durch ihre kämpferischen Lanequalitäten. Wenn es in einer Zwei-gegen-eins-Lane gut aussieht, kann Leona umso besser ihre Kombination einsetzen.

Einblicke in die Championentwicklung

Bard Bard, Spieldesign von Rabid Llama

Wir haben uns schon zuvor mit der Idee eines herumstreifenden Supporters befasst. Das war eine Weile lang Alistar Alistar, bevor er das so gut konnte, dass ihr ihn dank seiner fast unaufhaltbaren W W + Q Q-Kombo und extremer Stärke am Turm in einen todbringenden Jungler verwandelt habt. Daraufhin haben wir also Änderungen vorgenommen, seinen zusätzlichen Monsterschaden abgeschwächt und ihm wieder seine Supporterhosen angezogen. Doch die Idee gefiel uns immer noch. Also überlegten wir uns Wege, einen neuen Champion einzubringen, der über alle Merkmale eines umherziehenden Supporters mit hohem Nutzwert verfügt.

Gleichzeitig zeichnete einer der Championkonzept-Künstler einen echt verlockenden Charakter. Er sah seltsam und irgendwie wie aus einer anderen Welt aus. Also überlegten wir uns, wie wir die beiden Teile – den umherziehenden Supporter und diesen Charakter – zusammenbringen konnten. Nachdem wir mit einigen Mechaniken herumprobiert hatten (er war auch mal ein ziemlich bardenhafter Bard, mit Musik und Instrument, die für seine Fähigkeiten ausschlaggebend waren), endeten wir schließlich bei einem kosmischen Charakter, einem Fürsorger, dessen Lebensinhalt darin besteht, Relikte und Orte auf der ganzen Welt zu beschützen.

Was macht ihn also im Spiel aus? Nun, Bard läuft umher, um sich und seine Verbündeten zu stärken. Mit jeder Glocke Glocke, die er einsammelt, frisiert er seine passive Fähigkeit, Meeps Meeps, auf. Während er umherreist, wird er immer wieder angeregt, in den anderen Lanes und für den Jungler mit Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers auszuhelfen. Im Grunde ist es nicht nötig, dass er immer in der Nähe ist, also kann Bard in der Mitte auftauchen, einen Schrein dalassen und dann auf der Jagd nach mehr Glocken in die obere Lane weiterziehen. Mit jeder Glocke erhält er einen kleinen Lauftemposchub (damit er mit angenehmer Geschwindigkeit umherjetten kann), Erfahrung (damit ihm die Erfahrung durch Vasallen nicht zu sehr fehlt) und Mana. Dadurch gestaltet sich das Umherziehen für ihn lohnenswert und er kann seinen Schützen (hoffentlich) allein lassen, ohne ihm gleich das Todesurteil auszusprechen.

Bard Konzept 3.jpg

Media

Bard's Theme
Sonstige Musik

Sonstige Videos


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.16:
  • Grundwerte
    • Leben: 575560
  • Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers
    • Maximale Heilung: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215

V10.12:

  • Ruf des Reisenden Ruf des Reisenden
    • Fehlerbehebung: Der Name und die Beschreibung fehlen jetzt nicht mehr im Todesrückblick.

V10.9:

  • Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers
    • Abklingzeit: 12 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
    • Zusätzliches Lauftempo: 50 %30 %
  • Magische Reise Magische Reise
    • Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden ⇒ 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sekunden

V10.5:

[...]

Bard OriginalCentered.jpg
Bard Standard Bard Sq.png
Bard
der wandelnde Beschützer
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
12.03.2015
Letzte Änderung:
V10.16


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Bard, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Bard wurde von Rabid Llama designt.
    • Rabid Llama arbeitete in der Technik-Abteilung, bis er zum Designerteam wechselte; Bard war sein erster Champion.[7]
  • "Bard" war zunächst nur der Code-Name für die Entwicklung, den man später einfach übernahm.[8]
  • Bard ist der erste 2015 veröffentlichte Champion.
    • Teaser: An einigen Wänden in der Kluft der Beschwörer konnte man Bards "Gesicht" sehen, das manchmal golden aufleuchtete.
  • Bard ist als "roaming Support" ausgelegt, ähnlich wie Alistar Alistar in vorigen Saisons.[9]
  • Bard ist kein Mensch und auch kein Wesen. Er ist vielmehr eine magische Entität, die sich einen Körper schaffen musste, um mit der physischen Welt zu interagieren.[10]
    • Allerdings macht dies Bard nicht allmächtig, er kann trotzdem vertrieben, durch hohe Magie eingesperrt oder gar vernichtet werden.[11]
  • Man könnte Bard als eine Art Wächter bezeichnen, der existiert, um uralte Mächte zu wahren. Das weltliche Geschehen berührt ihn eigentlich nicht - doch wird er aktiv, wenn er das Gleichgewicht gestört sieht und die Geschichte sein Eingreifen verlangt.[12]
  • Der grüne Ball, der in Bards Horn steckt, ist ein harmonischer Schlüssel, der die Ebenen der Wirklichkeit brechen und sich direkt die magischen Spannungen zu Nutze machen kann, die alle Welten ausströmen.[13]
  • Bards Meeps sind eigene Entitäten, die von Bards Energie angezogen wurden und schon lange Zeit mit ihm reisen.[14]

Referenzen

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