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Fähigkeiten
- Details
- Aurelion Sols Sterne haben unabhängige Sichtkodierung, was bedeutet, dass sie nicht unsichtbar sind, wenn keine Sicht auf Aurelion Sol besteht, sondern erst wenn sie selbst im Nebel des Krieges versteckt sind.
- Ein einzelner Stern muss wenigstens einen Drittel seiner Umlaufbahn vollzogen haben, bevor er erneut das selbe Ziel schädigen kann.
- Sollte ein Gegner Aurelion Sol umkreisen und dabei niemals das Projektil eines Sternes verlassen, so erhält er folglich pro vollständige Umlaufbahn des Sterns drei Mal den Schaden.
- Durch Verbündete verursachte Stase wie Innehalten oder , deaktiviert nicht das Umkreisen der Sterne.
- Details
- Solange es Aurelion Sol schafft, die Sternenscheibe innerhalb der Äußere Umlaufbahn zu halten, solange dehnt sich diese auch aus, was eine theoretische globale Reichweite ermöglicht und die Fähigkeit zu der mit dem größten sofortigen Wirkungsfeld macht.
- Beide Instanzen der Fähigkeit zählen als verwendete Fähigkeit für Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise .
- Die Sternenscheibe wächst 36.67 Einheiten pro Sekunde.
- Details
- Himmlische Ausddehnung wendet nicht Schock an.
- Da diese Fähigkeit seine Passive verändert, werden sämtliche Effekte, die seine Passive deaktivieren, auch Himmlische Ausdehnung beenden und auf Abklingzeit setzen.
- Durch Verbündete verursachte Stase wie Innehalten oder , deaktiviert nicht das Umkreisen der Sterne.
- Details
- Folgende Effekte brechen Legendärer Komet sofort ab:
- oder
- Folgende Effekte können im Flug aktiviert werden, ohne diesen abzubrechen:
- Jeden anderen Gegenstand (auch )
- Sterneneruption
Geschichte
“ | Sich auf den Boden werfen. Beten. Staunen. Alles angemessen. |
— |
Einst schmückte Aurelion Sol die weite Leere des Kosmos mit himmlischen Wundern, die er selbst erschuf. Jetzt muss er seine ehrfurchtgebietende Macht dem Willen eines Weltraumreiches unterwerfen, das ihn in die Knechtschaft gelockt hat. Aurelion Sol sehnt seine vergangenen Tage als Sternenschmied wieder herbei und würde die Himmelskörper selbst vom Firmament reißen, wenn er so seine Freiheit wiedererlangen könnte.
Der Sternenschmied
Einst schmückte Aurelion Sol die weite Leere des Kosmos mit himmlischen Wundern, die er selbst erschuf. Jetzt muss er seine ehrfurchtgebietende Macht dem Willen eines Weltraumreiches unterwerfen, das ihn in die Knechtschaft gelockt hat. Aurelion Sol sehnt seine vergangenen Tage als Sternenschmied wieder herbei und würde die Himmelskörper selbst vom Firmament reißen, wenn er so seine Freiheit wiedererlangen könnte.
Das Erscheinen eines Kometen deutet oft auf eine Zeit voller Umwälzungen und Unruhen hin. Unter dem Banner dieser feurigen Vorboten, so sagt man, erheben sich ganze Reiche, alte Zivilisationen gehen zugrunde und sogar die Sterne selbst können vom Himmel purzeln. Diese Theorien dringen allerdings in keiner Weise zum Kern einer noch viel bizarreren Wahrheit vor: Nämlich, dass das Leuchten des Kometen ein kosmisches Wesen von unermesslicher Macht verhüllt.
Dieses Wesen, das als Aurelion Sol bekannt ist, war bereits altehrwürdig, als die Trümmer von Sternen sich zu Welten verbanden. Er wurde im ersten Atemzug der Schöpfung geboren und streifte durch das unendliche Nichts, um diese unermessliche Leinwand mit Wundern zu füllen, deren funkelnde Lichter ihn mit Stolz und Entzücken erfüllten.
Ein himmlischer Drache ist eine exotische Kreatur, weshalb Aurelion Sol selten auf Wesen trifft, die ihm ebenbürtig sind. Je mehr Lebensformen das Universum füllten, desto mehr primitive Augenpaare richteten sich staunend gen Himmel und bewunderten atemlos sein Werk. Das schmeichelnde Publikum, das sich über unzählige Welten erstreckte, weckte sein Interesse für die jungen Zivilisationen, die belustigend selbstbezogene Philosophien im Bezug auf das Wesen seiner Sterne entwickelten.
Der kosmische Drache verspürte das Verlangen, zu einem der wenigen Völker, die er für würdig befand, eine tiefere Beziehung zu entwickeln, und begann unter dieser strebsamsten aller Spezies zu wandeln. Seine Handvoll Auserwählter wollte die Geheimnisse des Universums enträtseln und war bereits über ihren Heimatplaneten hinaus expandiert. Die Targonier schrieben mannigfaltige Verse über jenen Tag, an dem der Sternenschmied zu ihrer kleinen Welt hinabstieg und seine Existenz preisgab. Ein immenser Sternensturm füllte den Himmel und formte eine massive Gestalt, die so wunderbar wie furchteinflößend war. Kosmische Wunder wirbelten und funkelten im ganzen Körper der Kreatur. Neue Sterne schienen hell und klar, und Konstellationen ordneten sich auf seinen Befehl hin neu an. Die Targonier waren von seiner strahlenden Macht angemessen beeindruckt und gaben dem Drachen den Namen Aurelion Sol. Außerdem schenkten sie ihm als Zeichen ihres Respektes eine prächtige Krone aus Sternjuwelen, die er sich prompt anlegte. Es dauerte allerdings nicht lange, bis Aurelion Sol aus Langeweile zu seinem Werk in den fruchtbaren Weiten des Weltalls zurückkehrte. Je weiter er sich allerdings von der kleinen Welt entfernte, die er bereist hatte, desto stärker empfand er eine Art Ziehen in seinem Innersten, das ihn von seinem Weg abbringen und andernorts lenken wollte! Er konnte Stimmen vernehmen, die über die kosmischen Weiten hinweg Befehle brüllten. Anscheinend war das Geschenk, das ihm dargeboten worden war, überhaupt kein Geschenk.
Außer sich vor Wut kämpfte er gegen diese kontrollierenden Impulse an und versuchte die Verbindung mit Gewalt zu durchbrechen, doch mit jedem Angriff gegen seine neuen Meister verschwand einer seiner Sterne für immer vom Firmament. Mächtige Magie unterjochte Aurelion Sol und zwang ihn dazu, seine Macht ausschließlich zum Vorteil von Targon einzusetzen. Er bekämpfte chitinhäutige Bestien, die sich an der Essenz dieses Universums selbst vergriffen. Er legte sich mit anderen kosmischen Wesen an, von denen er einige bereits seit Anbeginn der Zeit kannte. Über Jahrtausende hinweg trug er Targons Kriege aus, erstickte jegliche Bedrohung für ihre Vorherrschaft im Keim und unterstützte sie dabei, ein sternenumspannendes Reich zu erschaffen. Diese Aufgaben waren allesamt eine Verschwendung seines erhabenen Talents. Schließlich war er es, der das Universum mit Licht gefüllt hatte. Warum nur musste er sich solch niederen Wesen ergeben?
Sowie seine früheren, ruhmreichen Werke aufgrund von Vernachlässigung langsam verblichen, gab Aurelion Sol resigniert die Hoffnung auf, jemals wieder in der Wärme eines gerade entzündeten Sterns baden zu können. Doch dann spürte er es – sein Pakt wider Willen begann schwächer zu werden. Die Stimmen der Krone ertönten immer sporadischer, waren sich uneinig und diskutierten miteinander. Einige verstummten unheilverkündend. Eine ihm unbekannte Katastrophe hatte diejenigen, die ihn in Ketten gelegt hatten, aus dem Gleichgewicht gebracht. Sie waren verstreut und abgelenkt. Sein Herz füllte sich mit Hoffnung.
Angetrieben von der verlockenden Möglichkeit seiner bevorstehenden Freiheit erreicht Aurelion Sol die Welt, in der alles begann: Runeterra. Hier wird sich die Waagschale endlich zu seinen Gunsten ausrichten. Und im Zuge dessen werden die Zivilisationen, die die Weiten der Sterne bewohnen, Zeuge seines Aufstands und können erneut seine Macht bestaunen. Alle werden sie lernen, dass das Schicksal sich an denen rächt, die versuchen, sich die Macht eines kosmischen Drachen zu eigen zu machen.
Beziehungen
- Als eins der ältesten Wesen im "LoL"-Universum hat schon etliche Welten und Zivilisationen aufstreben und untergehen sehen. Dabei hat Runterra das Interesse vom ihm ergriffen.
- Der Berg Targon hat sowohl eine kulturelle als auch historische Verbindung zu ihm, da er als hoher Berg leicht für ihn zu erreichen ist. Außerdem ist er die Heimat der Aspekte.
- Aurelion Sol verachtet sie, weil sie ihn betrogen, versklavt und, metaphorisch gesprochen, seine Flügel gestutzt haben, um als Waffe gegen [[|Leere|die Leere]] und andere Widerstände zu verwenden, wie ein Haustier an der Leine. Wenn er ungehorsam ist, zerstören die Aspekte einen der Sterne, die er mit viel Mühe erschaffen hatte, um den Kosmos zu erhellen. Aufgrund dieser Arroganz will Aurelion Sol nichts mehr, als den Fall des Targon zu sehen.
- Daher hält er und für naiv und idiotisch, da sie Sternenkörper anbeten, die er geschaffen hat. Einen besonderen Groll hegt er gegen , da seine Inkarnationen die Angewohnheit haben, ihm Befehle zuzubellen.
- Aurelion Sol verachtet sie, weil sie ihn betrogen, versklavt und, metaphorisch gesprochen, seine Flügel gestutzt haben, um als Waffe gegen [[|Leere|die Leere]] und andere Widerstände zu verwenden, wie ein Haustier an der Leine. Wenn er ungehorsam ist, zerstören die Aspekte einen der Sterne, die er mit viel Mühe erschaffen hatte, um den Kosmos zu erhellen. Aufgrund dieser Arroganz will Aurelion Sol nichts mehr, als den Fall des Targon zu sehen.
- Aurelion Sol hat Wissen über , und Nagakabouros.
- spricht mit ihm, da sie denkt, er wäre ihr Haustier.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gesamter Schaden, den du gegnerischen Champions mit 'Mittelpunk des Universums' (P) zugefügt hast
Skin-Screenshots
Skins
- Bei seinem Witz wird Aurelion Sol eine Brille tragen, welche von Kaminas Brille, aus dem Anime "Gurren Lagann", inspieriert wurde.
- Bei seiner Rückrufanimation erschafft er ein Wurmloch um zurück zum Spawn zu kommen.
- Bei seinem Witz wird Aurelion Sol eine Brille tragen, welche von Simons Brille, aus dem Anime "Gurren Lagann", inspieriert wurde.
- Dieser Skin könnte auch eine Anlehnung an das Dark Souls-Franchise sein.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Infernalisch-Thema mit:
- Er ähnelt Mega-Rayquaza aus Pokémon.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mecha-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mecha/Kaiju-Thema mit:
Skin-Spotlights
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Aurelion Sol haben wir es bisher nicht geschafft.
Champion-Vorschau: Ao Shin
Ebenso wie sich die Community von League of Legends ausbreitet und auf der ganzen Welt anwächst, gilt dies auch für die Einflüsse und Inspirationen für das Spiel. Wir dachten uns, es wäre sicher nett, wenn wir euch da draußen einen sehr frühen Blick auf einen der Champions, an denen wir arbeiten, gewähren, während er sich noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet. Trefft Ao Shin, einen mächtigen Sturmdrachen und Wächter der Natur. Die Legenden besagen, dass, wenn Ionia seine größte Not leidet, Ao Shin vom Himmel herabsteigen wird.
Fangen wir mit der Inspiration für seinen Namen an: Ao ist der Familienname der mythologischen Drachenkönige, die über Wasser und Wetter herrschen. Dadurch wird sofort deutlich, dass es sich um eine mächtige, elegante Kreatur handelt, die über den Sorgen und Regeln der Menschen steht. Shin besitzt viele verschiedene Bedeutungen, eine davon ist „Wohlstand“. Eine andere ist „aufkommender Sturm“. Ao Shin verkörpert diese elementare Dualität: Er ist in der Lage, Glück auf seine Verbündeten herabregnen zu lassen und mit dem nächsten Atemzug seinen Widersachern stürmisches, donnerndes Ungemach zu bringen.
Schon seit einiger Zeit bittet die Community um einen Drachen-Champion, aber wir wussten, dass wir nicht einfach einen gewöhnlichen Drachen entwickeln konnten. Mit jedem neuen Champion versuchen wir die Grenzen dessen, was technisch und in kreativer Hinsicht möglich ist, ein Stückchen weiter hinauszuschieben. Ao Shin bildet da keine Ausnahme. Eine der Herausforderungen, die wir meistern möchten, ist, seine einzigartige Anatomie und Bewegung so einzufangen, dass sich im Reigen der Champions eine neue Dimension auftut. Es ist noch zu früh, darauf ganz genau einzugehen, aber wir sind wirklich sehr gespannt auf die Art und Weise, wie dieser Champion sich über die Richtfelder bewegen wird.
Ao Shin ist nicht der nächste Champion, der auf der Liste der Veröffentlichungen steht. Bei ihm gibt es noch sehr viel zu tun und vieles kann sich noch ändern. Aber wir wollten euch an unserer Inspiration teilhaben lassen und euch einen Einblick in den frühen Gedankenprozess des Championdesigns gewähren. Hoffentlich seid ihr genauso gespannt auf sein Potenzial wie wir es sind, weiter an ihm zu arbeiten!
Die Entwicklung eines Drachenchampions
- von Ariya [2]
Hallo,
Ende 2013 haben wir eine sehr frühe Vorschau für einen schlangenähnlichen Sturmdrachen, der sich an asiatischer Mythologie orientiert, gebracht. Er hieß Ao Shin und befand sich in einer der ersten Entwicklungsphasen. In den folgenden zwei Jahren (abgesehen von ein paar Kommentaren in weniger wichtigen Gesprächen) ist es um diesen Champion sehr still geworden. Das war ein großer Fehler unsererseits und das Rätselraten um diesen Drachen wurde mit der Zeit immer größer. Überall tauchte die Frage „Wo ist Ao Shin?“ auf und in der vor Kurzem veranstalteten Fragestunde zur Vorsaison in China zählte sie zu den am häufigsten gestellten Fragen der Veranstaltung.
Jetzt schreiben wir das Jahr 2016 und die Produktionszeitpläne für den Anfang des Jahres werden langsam finalisiert. Das bedeutet auch, dass es endlich Neuigkeiten gibt: Der Drache, den wir dir 2013 vorgestellt haben, hat sich mit der Zeit extrem weiterentwickelt. In der ersten Hälfte des Jahres werden wir also einen Drachenchampion herausbringen, allerdings handelt es sich dabei nicht um den Champion, der als Ao Shin bekannt wurde. Sein (vorläufiger) Name ist
.Wir können noch nicht sehr viel über Aurelion Sol sagen, aber wir wollen gerne über die Herausforderungen sprechen, die er uns bereitet hat, und auch die Lektionen, die wir von ihm gelernt haben. Die große Neuigkeit ist aus dem Sack, aber du kannst weiterlesen, wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie sich der Drache, den du als Ao Shin kennst, über die letzten zwei Jahre hinweg entwickelt hat.
Erstens: Ao Shins Fähigkeiten haben einfach nicht gepasst. Das ist ein ziemlich weit verbreitetes Problem, auf das wir am Anfang der Championentwicklung stoßen. Manchmal kann man die Fähigkeiten während der Entwicklung anpassen (ein theoretisches Fähigkeitenset kann zwei oder drei Kernfähigkeiten haben, die richtig gut passen). Aber es kann durchaus passieren, dass man sich vom gesamten Konzept verabschieden und einen Schritt zurücktreten muss. Intern nennen wir das „ab in die Kühltruhe“ mit dem Champion, bis wir uns mit einer frischen Perspektive erneut ans Werk machen können.
Zweitens: Die einzigartige schlangenähnliche Form des Drachenkörpers – lang und kräftig – stellte sich in einem Spiel, für das schnelle Richtungswechsel essenziell sind, als technisch schwierig umsetzbar heraus. Mit genügend Zeit hätten wir das Problem mit der Beweglichkeit sicher in den Griff bekommen, aber wir wollten keine Entwicklungszeit in einen Champion stecken, dessen Fähigkeiten halbgar waren und der am Ende in der Tonne landen würde.
Drittens – und das war das größte Problem – haben wir Ao Shins Konzept viel zu früh aufgenommen, ohne vorher über seine Wurzeln nachzudenken. Um die Zeit herum, als wir Ao Shin ankündigten, waren wir gerade dabei, den Veröffentlichungsrhythmus der Champions zu verlangsamen. Wir wollten herausfinden, wie wir auch weiterhin Charaktere entwickeln konnten, die Anklang finden und gleichzeitig dem einzigartigen Stil des League-Universums gerecht werden würden. Wir haben während dieser Zeit eine Menge gelernt (und lernen immer noch!), und als wir uns Ao Shin unter diesen Gesichtspunkten ansahen (Warum war er in Runeterra? Was treibt ihn an?), stießen wir auf ein ganz neues Konzept, das uns vollkommen überzeugte.
Es tut uns leid, dass wir das Konzept eines schlangenähnlichen Sturmdrachens die ganze Zeit über gehypt haben, aber wir freuen uns trotzdem mächtig darauf, dir dieses Jahr einen Drachenchampion zu bringen. Und wir hoffen auch, dass du ihn lieben wirst. Aurelion Sol muss in ein paar ziemlich große Fußstapfen (Klauenstapfen?) treten, aber wir lieben Überraschungen immer noch über alles. Bleib also am Ball, der nächste Champion könnte ein Drache sein!
Champion-Enthüllung: Aurelion Sol, der Sternenschmied
- Mittelpunkt des Universums
- Sterneneruption
- Himmlische Ausdehnung
- Legendärer Komet
- Passiv: Aurelion Sol erhöht kontinuierlich sein Lauftempo, wenn er geradeaus unterwegs ist, aber wird langsamer, wenn er abbiegt. Ein wenig Tempo wird als Fluchtgeschwindigkeit gestapelt, die komplett verloren geht, wenn er Schaden erleidet.
- Aktiv: Sobald Aurelion Sol seine Fluchtgeschwindigkeitsstapel maximiert hat, kann er Legendärer Komet aktivieren, um seine Sterne einzuziehen und loszufliegen. So kann er über weite Strecken das Terrain überqueren. Wenn die Richtung einmal feststeht, kann er nicht abbiegen, und sollte er Schaden erleiden, fällt Aurelion Sol auf den Boden zurück. Seine Sterne umkreisen ihn dann wieder.
- Stimme des Lichts
Spielweise
- Anfangsphase
Aurelion Sol fügt den Löwenanteil seines Schadens mit seiner passiven Fähigkeit zu und unterscheidet sich damit deutlich von den meisten League-Champions. Mittelpunkt des Universums sorgt für einen beständigen Schlagabtausch, bei dem Aurelion Sol versucht, seinen Lane-Gegner in seine Sterne zu manövrieren, während dieser alles daran setzt, das tunlichst zu vermeiden. Oft reicht die bloße Bedrohung aus, um den Gegner in die Flucht zu schlagen, so dass der Sternenschmied die perfekte Gelegenheit erhält, Himmlische Ausdehnung zu entfesseln und den zyklischen Schaden in die Höhe zu treiben. Während die beiden Champions sich duellieren, verursacht Aurelion Sol zwangsläufig Kollateralschaden an den gegnerischen Vasallen, die dank dem ununterbrochenen Sternensperrfeuer auf keinen grünen Zweig kommen. Der immense Flächenschaden sorgt dafür, dass es für Aurelion Sol ein Kinderspiel ist, die eigene Lane voranzubringen, selbst wenn er sich auf das Duell konzentrieren muss.
Natürlich macht ihn diese ganze passive Power für den gegnerischen Jungler interessant, so dass Aurelion Sol besser nicht zu aggressiv spielt. Das ist eindeutig die Schwachstelle des himmlischen Drachen, da der Sternenschmied, abgesehen von ein paar Fähigkeiten, die ihm in letzter Sekunde den Hintern retten können, ziemlich wenige Verteidigungsmöglichkeiten innerhalb seiner kreisenden Sterne hat. Eine seiner Optionen ist Sterneneruption, die er zweimal antippen kann, um seinen direkten Gegner zu betäuben und sich dann aus dem Staub zu machen. Die andere kommt mit dem Erreichen von Stufe 6.
Anstatt also zu warten, dass die gegnerischen Vasallen zurückweichen, kann Aurelion Sol seine Muskeln ganz woanders spielen lassen. Der Flug mit Legendärer Komet ist effektiv, aber seine Reichweite ist besonders auf niedrigen Rängen eher begrenzt. Das gleicht der Sternenschmied aus, indem er auf sein Ziel zuläuft und Fluchtgeschwindigkeit stapelt, bis er schließlich zum Abheben bereit ist. Wenn er schnell genug ist, schwingt er sich mit Legendärer Komet in die Lüfte und gleitet über die letzten Hindernisse, die ihn von seinem Ziel trennen. Sterneneruption spielt hierbei eine wichtige Rolle: Wenn er sie im Flug oder vorher wirkt, kann Aurelion Sol auf dem Weg zu seinem unglückseligen Opfer mit seinem aufblühenden Stern mithalten und dessen Größe und Bedrohlichkeit vergrößern. Der richtige Augenblick und gute Kommunikation sind hierbei essenziell wichtig, aber wenn Aurelion Sol erfolgreich mit einem Welten zerstörenden Kometen im Schlepptau in eine andere Lane geflogen kommt, dann...macht das mächtig was her.
- Scharmützel
In der mittleren Spielphase sollte Aurelion Sol über einige seiner wichtigsten Gegenstände verfügen, damit er genug Präsenz hat, um das gegnerische Team zu bedrohen und seinem eigenen unter die Arme zu greifen. Bloße Fähigkeitenstärke bringt ihn nicht weiter, aber Gegenstände, die Fähigkeitenstärke und Zähigkeit aufwerten, unterstützen ihn und sein Team beachtlich. Dieser unterstützende Aspekt – im Zusammenspiel mit Aurelion Sols passiver Bedrohung – ermöglicht dem Sternenschmied so eine bedeutsame Präsenz in der Nähe von neutralen Zielen. Er kann z. B. außerhalb des Stellung beziehen und das gegnerische Team dank Mittelpunkt des Universums daran hindern, sich einzumischen, während seine Verbündeten das Ziel sichern. Der gegnerische Jungler muss entweder den kreisenden Sternen und der Sterneneruption ausweichen oder mit leerem Blick betäubt und wortlos zusehen, wie das Team des Sternenschmieds das Ziel erfolgreich .
Die Situation wird für das gegnerische Team umso haariger, wenn Aurelion Sol seinen Ult, Stimme des Lichts, bekommt. Die Fähigkeit kann ein ganzes Team auslöschen, wenn sich der Sternenschmied in einem der engen Dschungelkorridore positioniert. Wenn er Stimme des Lichts einen dieser Pfade entlang entfesselt, plättet Aurelion Sol nicht nur die schwachbrüstigen Gegner, sondern wirft auch zähe Kontrahenten und Kämpfer zurück, die auf eine vermeintlich einfache Tötung aus sind. Zum eigenen Team flüchten wird vor allem mit Gegenständen wie , die Verfolger verlangsamen, kinderleicht, da die passive Komponente von Legendärer Komet Aurelion Sols Tempo erhöht.
- Teamkämpfe
In Teamkämpfen hat Aurelion Sol mehrere Möglichkeiten. Eine davon ist, sich hinter der Frontlinie des Teams zu positionieren und die weiter entfernten Gegner mit Himmlische Ausdehnung zu zermürben, während er sich Sterneneruption für gegnerische Assassinen aufspart, die ihm ins Handwerk pfuschen wollen. Stimme des Lichts kann sich auch als nützlich erweisen, da er Angreifer, die sich an der Frontlinie vorbeischleichen, zurückschlagen oder die Lebensbalken von Gegnern, die auf einem Haufen stehen, schrumpfen lassen kann. Diese Taktik erfordert eine zähe Frontlinie, die die Killermaschinen des gegnerischen Teams beschäftigen oder anderweitig davon abhalten kann durchzubrechen, aber ist im Großen und Ganzen die sicherere und verlässlichere Methode.
Dann gibt es da noch die zweite Möglichkeit, bei der Aurelion Sol mit einem gigantischen Megastern an seiner Seite mitten in das Herz des gegnerischen Teams rauscht. Auch wenn dieser Auftritt für offene Münder sorgt, erfordert er doch unglaublich präzise Absprache mit Aurelion Sols Team. Wenn du zu früh durch die gegnerischen Reihen brichst, überlebt der Sternenschmied nur ein paar Sekunden, bevor er seinem Schöpfer gegenübertritt. Bist du zu spät dran, ist sein Team bereits umgemäht worden.
Kommst du aber im richtigen Augenblick, ebnest du deinem Team den Weg oder führst den Erstangriff eines Verbündeten mit einer massiven flächendeckenden Betäubung zu Ende. Wieder am Boden, muss er die Augen nach Gegnern offen halten, die in seinen Sternenkreis eindringen können, v. a. wenn Sterneneruption noch abklingt. Wenn er seinen Ult nicht für Gegner verbraucht hat, die die Frontlinie umgangen haben, kann der Sternenschmied Stimme des Lichts auch einsetzen, um flüchtende Nachzügler zu erledigen, die seinen endlosen, brutalen Angriffen noch nicht erlegen sind.
Synergien
Ergänzt sich gut mit: | Unbequem wird es gegen: |
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Braum - das Herz Freljords Braum versorgt Aurelion Sol mit einer Menge zäher Muskelmasse für die Frontlinie, die das gegnerische Team beschäftigt. Gegner, die die Frontlinie umgehen, werden mit Winterbiss verlangsamt und eine Standard-Kombo aus Stell dich hinter mich und Unverwüstlich wehrt ihre Angriffe ab, während Aurelion Sol ihre Lebensbalken mit Himmlische Ausdehnung beharkt. Außerdem haben sowohl das Herz Freljords als auch der Sternenschmied starke Ults, die Angreifer stoppen können, falls sie doch einmal durchbrechen sollten. |
Akali - Die Faust der Schatten Akali hat alles, was man braucht, um die Schwächen von Aurelion Sol offenzulegen und auszunutzen. Denk daran, dass er innerhalb seiner kreisenden Sterne wenig Verteidigungsmöglichkeiten hat, so dass Champions wie z. B. Assassinen, die mächtig austeilen können, Aurelion Sol ordentlich verkloppen können, wenn sie ihm zu nahe kommen. Hier kommt Akali ins Spiel, die sich an der passiven Fähigkeit des Sternenschmieds schattig vorbeitanzt, bevor sie ihn kunstvoll aufschlitzt und seine Haut zu einem Paar richtig teuren Schuhen verarbeitet. |
Sivir - die Kampfmeisterin Wo verlangsamt und schützt, macht Sivir Feuer unter dem Hintern – im übertragenen Sinne. Dank Auf der Jagd kann ihr Team die Verfolgung aufnehmen oder sich neupositionieren, bevor sie sich mit Aurelion Sol zusammentut und dank Querschläger, Bumerangklinge, Himmlische Ausdehnung und Stimme des Lichts ein schrecklich schönes Flächenangriffsduo abgibt. Wenn das gegnerische Team zusammenbleibt, sterben sie zusammen. Wenn sie sich trennen dann...sagen wir einfach, dass das selten eine gute Idee ist. |
Graves - der Gesetzlose Der Gesetzlose kann mit Schnelles Ziehen nicht nur von Aurelion Sols kreisenden Sternen weg - oder an ihnen vorbei springen, sondern verfügt über mehr als genug Feuerkraft (dank Endstation und Kollateralschaden), um den Drachen in das Land des grauen Bildschirms zu bomben. Und selbst wenn der blaue Drache Graves' Kugelhagel überleben sollte, kann der Gesetzlose einfach eine Nebelwand aufziehen lassen und von seinem geblendeten Kontrahenten wegspazieren. |
Tahm Kench - der König des Flusses Tahm Kench kann Aurelion Sol verschlucken und in Teamkämpfen zum furchteinflößenden, sternenschwingenden Verrückten mutieren. Die Sterne des Sternenschmieds kreisen weiterhin, auch wenn er gerade die unergründlichen Tiefen des flussköniglichen Verdauungssystems erforscht, so dass unser Lieblings-Wels-Frosch unbekümmert um das gegnerische Team herumsausen kann und mit Dicke Haut den Schaden absorbiert, während seine Opfer unter wiederholten Sternschlägen leiden. |
Nidalee - die bestialische Jägerin Nidalee kann Aurelion Sol auf verschiedene Arten den Tag versauen. Zum einen hat sie natürlich ihre schrecklich spitzen Speere, die weit fliegen können und den Sternenschmied um Gnade winseln lassen. Aber selbst wenn er nahe genug herankommt, um der bestialischen Jägerin ein paar Sterne um die Ohren zu hauen, kann sie sich einfach verwandeln, bevor sie Aurelion Sol Sprung anspringt und in ihrer Nahkampfform auseinandernimmt. |
Champion-Einblicke: Aurelion Sol
- von fizzNchips [4]
Ao Shin schon angesprochen – hier geht’s zum Post – aber Folgendes ist passiert, nachdem wir uns zurück ans Zeichenbrett gesetzt und den kosmischen Erschaffer neu designt haben, damit er endlich nach Runeterra kommen konnte.
wurde immer wieder fallengelassen und wiederaufgenommen – und das über Jahre hinweg, wenn man bis zu seinen Anfängen zurückgeht. Wir haben die Probleme mit- Anmerkungen zum Design von Luke Rinard aka Rabid Llama
- Anmerkungen zu den Illustrationen von Gem Lim aka Lonewingy
- Anmerkungen zur Geschichte von Matt Dunn aka FauxSchizzle
Trotz früherer Schwierigkeiten hat uns schon immer die Idee gefallen, einen coolen Drachen als Champion einzubauen, also mussten wir uns erstmal auf Thematik und Stil des Drachens einigen. Wir probierten mit Thematiken wie Rauch und Erde für den Drachen herum und packten ihn in ein paar der Runeterra-Fraktionen. Aber egal, ob wir ihn in noxianische Ausrüstung, Hextech-Stoffe oder ionische Mode steckten, es fühlte sich nie richtig an – unser Drache passte nicht wirklich nach Runeterra. Wir hatten etwas noch Größeres im Sinn und bekamen vom Grundlagen-Team neue Illustrationen zugeschickt. Das Grundlagen-Team besteht aus Riot-Leuten, die zu dieser Zeit bereits im Begriff waren, Design und Hintergrundgeschichte des Targons zu überarbeiten.
Es machte sofort Klick. Statt unseren Drachen in eine der bereits bestehenden Fraktionen zu zwängen, konnten wir ihn aus dem Universum kommen lassen, das jenseits von Runeterra existiert! Der Targon stellte bereits eine Art Brücke zwischen Runeterra und der himmlischen Welt dar – insbesondere in Hinsicht auf
und – also ergab es Sinn, unseren Champion mit ihm in Verbindung zu bringen. Aber vor allem konnten wir ihn riesig machen, riesiger als alles andere, an dem wir bisher gearbeitet hatten. Und mal ehrlich: Wenn es um einen Drachen geht, dann muss es schon episch sein.- Drachen-Mechaniken
Noch bevor wir alle Fähigkeiten zusammen hatten, gaben ihm seine Form und Größe Eigenschaften, die sich mit der Art Champion, die wir erschaffen wollten, schwer vereinbaren ließen. Der Schwanz des Drachen schlängelte ihm anfangs hinterher und machte es für Gegner sehr einfach, ihn mit Skillshots anzugreifen. Dieses Design behielten wir erstmal und dachten dabei an einen zähen Champion, weil seine Form das nahelegte. Aber irgendwie entsprach er so nicht der magischen Fantasie eines Drachens aus dem All. Außerdem verursachte sein Schwanz seltsame Grafik- und Gameplay-Probleme. Er sah nun eher wie eine Schlange aus und nicht mehr wie ein Drache. Darüber hinaus konnte er im Gebüschbereich der oberen Lane seinen Kopf in ein Gebüsch stecken, während sein Körper offen hervorstand und sein Schwanz bis ins nächste Gebüsch reichte. Was hätte das für die Sichtbarkeit im Spiel bedeutet? Deshalb probierten wir mit anderen Körperformen herum und ließen uns vom Nachthimmel inspirieren. Wir gestalteten unseren Drachen nach dem Vorbild eines Kometen, mit leuchtendem, brennendem Körper und verblassendem Schweif. Unser Drache würde einen festen, mit Sternen übersäten Körper haben und nach hinten hin immer durchscheinender werden, je näher man seinem jetzt wesentlich kürzeren Schwanz kam.
“ | Deshalb probierten wir mit anderen Körperformen herum und ließen uns vom Nachthimmel inspirieren. Wir gestalteten unseren Drachen nach dem Vorbild eines Kometen, mit leuchtendem, brennendem Körper und verblassendem Schweif. |
Das Feedback darauf war nicht übel. Wir befanden uns auf dem richtigen Weg. Als Nächstes überlegten wir uns, wie unser Drache dann im Spiel aussehen soll. Wir waren uns bewusst, dass es weltweit viele verschiedene Interpretationen des Drachen gibt (in der westlichen Mythologie sind es riesige, fliegende, feuerspeiende Biester, in der östlichen eher schlangenartige Wasserwesen). Wir wollten versuchen, uns in einem Zwischenraum zu bewegen, ohne uns auf eine Seite zu schlagen. Zur gleichen Zeit fingen wir an, uns Gedanken um den Charakter des Drachen zu machen. Die Vorstellung von einem riesigen Drachen aus dem All war schön und gut, aber wer war er? Wie konnten wir dieses potenziell galaxiegroße kosmische Wesen in unsere Welt bringen, ohne dass es unrealistisch wirkte? Wie und warum interagiert er mit den Bewohnern Runeterras?
- Unser Drache, der Rockstar
“ | Aber wir brauchten einen Funken, einen Moment, der uns aus den Socken haute. Sein Charakter sollte das gewisse Etwas haben. |
Irgendwie hatten wir dabei auch David Bowie im Kopf. Er hatte alles, was wir für unseren Drachen brauchten: Er war ein Künstler, verfügte über eine gewisse mühelose Fabelhaftigkeit und war schlichtweg großartig. Sein Alter Ego Ziggy Stardust passte natürlich auch hervorragend. Wir dachten an einen selbstzufriedenen und überheblichen Drachen, aber, und das ist wichtig, einen, der damit auch durchkommt. Stell dir vor, irgendein Typ kommt auf dich zu, behauptet, der größte Musiker aller Zeiten zu sein, setzt sich ans Klavier und haut ein weltveränderndes Meisterwerk raus. Du würdest vermutlich mit den Schultern zucken und denken „Japp, der hat’s drauf“, oder? So sollte man auch von unserem Drachen denken, aber statt in die weißen Tasten zu hauen, sollte er ganze Galaxien erschaffen. Stell dir mal sein Ego vor! Er könnte der herablassendste und eingebildetste Lackaffe überhaupt sein, aber du würdest ihn trotzdem lieben, weil er einfach ganz schön was auf dem Kasten hat. Natürlich war auch sein Name sehr wichtig. Wir konnten die eindrucksvollste Figur unseres Universums nicht „Steve“ oder „Gary“ nennen – er brauchte einen viel spektakuläreren Namen. Wir experimentierten eine Weile mit Namen herum und kamen dann auf den Namen, den ihm die Targonier gegeben hatten. Er klang nach einem Künstler, hatte etwas Pompöses an sich und war einfach … eindrucksvoll:
.Jetzt wussten wir also, wer er war, aber nun folgte die nächste Frage – warum? Warum gab es ihn? Hier kommt der Targon ins Spiel. Wir dachten über potenzielle Verbindungen zwischen den beiden nach und kamen darauf, dass er sich wunderbar mit den Geschichten der Aspekte verbinden ließe. Wir entwarfen eine Geschichte, die Aurelion Sol als stolze Kreatur darstellte, die von den Targoniern eine Krone bekommen hatte. Sie gaben vor, damit seiner Großartigkeit Tribut zu zollen, wollten ihn jedoch in Wahrheit in ihre Dienste zwingen. Er wurde im Prinzip Opfer seiner eigenen Überheblichkeit und führte die Befehle der Targonier aus, bis er endlich einen Grund fand, nach Runeterra zu kommen: um sich selbst zu befreien. Wir wollen hier nicht seine ganze Geschichte erzählen, aber sie passt perfekt mit seinem Charakter zusammen.
“ | Hier kommt der Targon ins Spiel. Wir dachten über potenzielle Verbindungen zwischen den beiden nach ... |
- Der Sternenbieger
In der Zwischenzeit experimentierte Luke mit Aurelion Sols Fähigkeiten herum, um mit CertainlyT einen Weg zu finden, ihn ins Gameplay einzufügen. Uns war klar, dass ein Drache mächtige magische Kräfte haben musste, aber er sollte kein „Magier im Drachenkostüm“ (RiotWrekz’ Formulierung) werden. Die Idee war, ihn einen einzigartigen Platz in den Reihen der Magier einnehmen zu lassen, also konzentrierten sie sich auf flüssige Bewegungen und die eleganten Schwünge seines Schwanzes. Das führte (letztlich) zu den kreisenden Sternen, die ständige Bewegung erfordern, um sein Ziel in perfekter Reichweite zu halten. Sterneneruption fügte noch einen spannenden Aspekt hinzu, weil es Aurelion Sols kontinuierliches Hin und Her in einen Sprint in Richtung Gefahr verwandelte. Bei Legendärer Komet ließ sich CertaintlyT von der Idee leiten, dass sich Fliegen wie eine Belohnung anfühlen sollte. Also musste es erst verdient werden. Wir stellten fest, dass es sich extrem gut anfühlte, auf einer Startbahn Anlauf zu nehmen und dann abzuheben, während Aurelion Sols Gegnern dabei gleichzeitig die Möglichkeit bleibt, seinen Start zu unterbrechen. Fähigkeit für Fähigkeit entwickelten wir langsam Aurelion Sol dahingehend, dass sein Fähigkeitenset seiner epischen Hintergrundgeschichte und seinem grandiosen Design entsprach.
“ | Uns war klar, dass ein Drache mächtige magische Kräfte haben musste, aber er sollte kein „Magier im Drachenkostüm“ (RiotWrekz’ Formulierung) werden. |
- Die Fertigstellung des Erschaffers
“ | Wir wussten, dass sein Schwanz viel kleiner als sein Kopf ausfallen würde, aber entschieden uns dafür, die Körperlichkeit seiner vorderen Hälfte zu benutzen, um die Macht der targonischen Krone über ihn zu zeigen. |
Wir begannen damit, Aurelion Sol den letzten Schliff zu verpassen. Wir überarbeiteten sein visuelles Design und animierten ihn so, dass er weniger einem Wasserwesen glich. Dann retuschierten wir sein Gesicht, damit er weniger wie ein Monster wirkte und stattlicher aussah. Danach kam seine Krone, die wir auch in seinem Gameplay zum Einsatz kommen lassen konnten. Wir wussten, dass sein Schwanz viel kleiner als sein Kopf ausfallen würde, aber entschieden uns dafür, die Körperlichkeit seiner vorderen Hälfte zu benutzen, um die Macht der targonischen Krone über ihn zu zeigen. Im Gegenzug bekam das Innere des Schwanzendes Sterne verpasst. Das betonte die immense Größe des Drachen und zeigte gleichzeitig, wo Spieler ihre Skillshots ansetzen mussten, wenn sie gegen ihn kämpften, und wo nicht. Magie. Zuletzt suchten wir einen Synchronsprecher aus und begaben uns ins Tonstudio, um Aurelion Sols Text aufzunehmen. Das Schreiben seiner Zitate war kein Problem – Aurelion Sol hatte viel zu sagen, insbesondere anderen Champions gegenüber – aber irgendwie kamen sie nicht richtig rüber. Nach ein paar Aufnahmen schlugen wir einen etwas … ungewöhnlicheren Weg ein. Wir wollten, dass der Synchronsprecher während des Einlesens mit Jazz-Händen wackelte. Das funktionierte wunderbar und nach den Aufnahmen war unser herrliches Wesen endlich bereit, seinen Weg in die Kluft anzutreten.
Media
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- Allgemein
- Fehlerbehebung: Die Tanzschleife wird nicht länger weiter abgespielt, wenn die Animation unterbrochen wird.
- Sterneneruption
- Fehlerbehebung: Der Soundeffekt, der bei der Betäubung eines Gegners abgespielt werden sollte, wurde wiederhergestellt.
- Legendärer Komet
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt in Endlosschleife abgespielt wurde, wenn der Spieler die Verbindung getrennt und wiederhergestellt hat, bevor Aurelion Sol gelandet war.
- Allgemein
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- Stimme des Lichts
- Fehlerbehebung: Der Soundeffekt, wenn ein von getroffener Gegner verlangsamt wird, wurde wiederhergestellt.
- Stimme des Lichts
- Sterneneruption
- Fehlerbehebung: Wenn diese Fähigkeit über der Minikarte ausführt wird, wirkt er den Beginn nun wie vorgesehen auf das Kartenziel statt auf das Terrain direkt unter der Minikarte (meistens die untere rechte Ecke des Sichtfelds).
- Himmlische Ausdehnung
- Aktiver Bonus-Schaden:
50 %⇒ 40 %
- Aktiver Bonus-Schaden:
- Mittelpunkt des Universums
- Sterne Grundschaden:
16 − 120 (abhängig von der Stufe)⇒ 12 − 120 (abhängig von der Stufe)
- Sterne Grundschaden:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Aurelion Sol, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
Entwicklung
- ist der zweite Champion. der 2016 veröffentlicht wurde.
- Ao Shin. basiert auf dem verworfenen Konzept von
- Er wird im Englischen von Neil Kaplan vertont.
- Sein Name "Aurelion Sol" ist aus zwei lateinischen Wörtern zusammengesetzt.
- "Aurelion" ist eventuell eine Adaption vom lateinischen Wort "aureolus", was "golden" heißt. Zusammen mit dem Wort "Sol" würde sein Name übersetzt "Goldene Sonne" bedeuten.
- Auch ist interessant, dass es nur einen kleinen Unterschied zwischen Ao Shin (Oriental) und Aurelion Sol (Latein) gibt. Dabei wurden die Inzialien "AS" jedoch beibehalten.
- Andere Ideen für einen Namen whrend der Entwicklung waren "LIomede" oder "Phaxmallion",[5] man entschied sich jedoch für Aurelion Sol.
- Der Hauptdesigner von Smaug aus der "Hobbit-Trilogie" und Paarthurnax aus "Skyrim". wollte ihn einzigartig und unverwechselbar machen, genauso wie
Wissen über den Champion
- Damit ist er eines der mächtigsten Wesen im gesamten "League of Legends"-Universum.
ist ein kosmisches Wesen, welches in der Lage ist, Sterne zu erschaffen und zu zerstören mit nur einem Fingerschnippen.
- Er deutet darauf hin, dass seine Art nicht unsterblich ist.
- Zudem hat seine Art einige Verbindungen mit von terranen Welten.
- den Tragonern versklavt, weil ihm buchstäblich die Flügel gestutzt wurden. Daher hat er auch eine starke Abneigung gegenüber den Bewohnern von Berg Targon. wurde von
- In seinem Ankündigungsvideo ähnelt seine Handgeste der des alten Riot-Games-Logos.
- Viele seiner Animationen und optischen Effekte wurden von Atomen und Astronomischen Objekten inspiriert.
- Seine Q "Sterneneruption" hat mit 7000 Einheiten die höchste Reichte aller Fähigkeiten im gesamten Spiel. Damit hat es sogar eine höhere Reichweite als die ultimative Fähigkeit "Stimme des Lichts" auf höchster Stufe.
- Tödliche Fanfare nun nur noch die zweit-höchste mit 2500 Einheiten. hat mit seiner W
- Danach folgt Zacs E Elastische Schleuder mit 1800 Einheiten.
- Aurelion Sols Schweif hat keine Hitbox und ist nur aus optischen Gründen da.