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Eine Aura ist ein passiver Modifizierer auf Einheiten, die sich in der Nähe der Aura-Quelle befinden. Die Quelle könnte von einem Champion stammen, welcher eine entsprechende Fähigkeit oder einen entsprechenden Gegenstand hat. Einigen Auren verstärken Verbündete, wodurch ihre Effektivität im Kampf verbessert wird, während andere Gegner verschlechtern, was deren Kraft auf dem Kampffeld verringert. In den meisten Fällen sind diese Effekte einmalig und somit nicht stapelbar.

Von dieser Regel ausgenommen sind mehrere Champions mit demselben Gegenstand, jeder dieser Champions wird die Aura zweimal erhalten: einmal von sich selbst und einmal vom Verbündeten. Wenn ein anderer Champion in der Nähe ist, wird er die Aura nur einmal erhalten. Kein Champion kann mehr als zwei Exemplare derselben einmaligen Aura erhalten, egal wie viele Verbündete mit derselben Aura in der Nähe sind.

Es gibt zwei Typen von Auren:

  • Global: Diese Auren gehen über die ganze Karte und gewähren allen Verbündeten des Champions Verbesserungen.
  • Flächeneffekt: Dies ist die am häufigsten auftretende Art von Auren, welche nur für nahe Champions gilt. Diese unterscheiden sich nochmal in:
    • Konstant: Die Aura wird konstant gewährt.
    • Haltung: Solange die Haltung aktiv ist, wird die Aura gewährt.
    • Aktiv: Diese Aura ist nur für einen bestimmten Zeitraum aktiv.

Championfähigkeiten mit Aura-Effekt[]

Hinweis:'' Hier wird nur der Aura-Effekt aufgelistet. Für Details klicke auf den entsprechenden Link.

Global[]

Aktuell sind alle Fähigkeiten mit einer globalen Aura passiv, was bedeutet, dass sie von Anfang bis Ende eines Spiels aktiv sind. Sie sind inaktiv, wenn der Champion tot ist und auf die Wiederbelebung wartet.

Flächeneffekt[]

  • Fiddlesticks' Fiddlesticks' Furcht Furcht: Die Magieresistenz von nahen Gegnern wird um 10 reduziert.
  • Jannas Jannas Zephir Zephir: Erhöht das Lauftempo und erlaubt Bewegung durch Einheiten hindurch.
  • Heimerdingers Heimerdingers Techmaturgische Reparaturdrohnen Techmaturgische Reparaturdrohnen: Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter H-28G-Geschütztürme und Champions in der Nähe.
  • Jarvan IV Jarvan IV.s Demacianische Standarte Demacianische Standarte: Gewährt Angriffstempo und Rüstung.
  • Lulus Lulus Wildwuchs Wildwuchs: Lulu vergrößert einen Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. 7 Sekunden lang erhält der Verbündete zusätzliches Leben und ihm nahe Gegner werden kontinuierlich verlangsamt.
  • Sivirs Sivirs Auf der Jagd Auf der Jagd: Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für 8 Sekunden ein erhöhtes Lauftempo.
  • Sonas Sonas Fähigkeiten lösen bei Aktivierung einen einzigartigen Aura-Effekt aus, der für 3 Sekunden anhält.
    • Hymne des Heldenmutes Hymne des Heldenmutes: Sona erschafft eine Aura um sich herum, die sie selbst und ihre Verbündeten für kurze Zeit stärkt, wodurch ihr nächster normaler Angriff innerhalbt 3 Sekunden mit zusätzlichem magischen Schaden aufgeladen wird.
    • Arie der Beharrlichkeit Arie der Beharrlichkeit: Sona erschafft eine Aura um sich herum, die sie und ihre Verbündeten für 1,5 Sekunden abschirmt.
    • Lied der Flinkheit Lied der Flinkheit: Sona erschafft eine Aura um sich herum, die alle verbündeten Einheiten für 1,5 Sekunden schneller werden lässt.}}
  • Tarics Tarics Zerschmettern Zerschmettern: Verbündete Champions in der Nähe erhalten 12 % von Tarics Rüstung.
  • Tarics Tarics Erstrahlen Erstrahlen: Danach verstrahlen Tarics Edelsteine 10 Sekunden lang Energie, die Taric zusätzlich Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke und seinen Verbündeten den halben Bonus gewähren.

Gegenstände mit Aura-Effekt[]

Hinweis: Gegenstände mit dem einmaligen, selben Effektnamen kumulieren nicht.

Anmerkungen[]

  • Sonnenfeuer-Umhang Sonnenfeuer-Umhang ist kein Gegenstand mit einer Aura, da der Effekt nur für den Träger zählt.
  • Hauptmann Hauptmann gewährt Verbündeten eine Verbesserung, wird aber nicht als Aura, sondern als Passive gelistet.
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