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+ | {{Champion info|Ashe|Übersicht= |
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− | {{C-top}}{{Champion info|Ashe|1:Skin=Freljord|2:Skin=Sherwood Forest|3:Skin=Waid|4:Skin=Königin|5:Skin=Amethyst|6:Skin=Herzsucher|7:Skin=Marodeur}} |
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+ | {{Clear}} |
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− | '''Ashe, Die Frostbogenschützin''' ist ein [[Champion]] in [[League of Legends]]. |
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− | ==Fähigkeiten== |
+ | == Fähigkeiten == |
− | |||
{{Ability frame|P |
{{Ability frame|P |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
− | |name = Frostschuss |
+ | |name = Frostschuss |
− | |icon = |
+ | |icon = Ashe Frostschuss.png |
+ | |icon2 = Ashe Frostschuss 2.png |
||
− | |icon = Ashe_Frostschuss_Verlangsamung.png |
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+ | |icon3 = |
||
− | |description = {{sbc|Frostschuss:}} Fähigkeiten und normale Angriffe {{Cctip|Verlangsamung|verlangsamen}} Ziele 2 Sekunden lang. |
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+ | |icon4 = |
||
− | |leveling = {{lc|Frostschuss Verlangsamung}} {{pp|6|5|9|13|17|21|25|1|4|7|10|13|16}}% |
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+ | |range = |
||
− | |description2 = Normale Angriffe auf bereits von ''Frostschuss'' verlangsamte Ziele verursachen zusätzlichen Schaden, welcher von Modifikatoren für kritische Treffer erhöht wird, und erneuern ''Frostschuss''. |
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+ | |collision radius = |
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− | |leveling2 = {{lc|Zusätzlicher Schaden}} 10 + (Kritische Trefferchance × (1 + Kritischer Schaden)) {{as|% des Angriffsschadens}} |
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+ | |effect radius = |
||
− | |description3 = {{sbc|Kritische Verlangsamung:}} |
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+ | |width = |
||
− | Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verdoppeln den Wert der Verlangsamung durch ''Frostschuss''. Während der Wirkdauer sinkt sie wieder auf den normalen Grundwert ab. |
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+ | |speed = |
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− | |leveling3 = {{lc|Kritische Verlangsamung}} |
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+ | |cost = |
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− | {{pp|6|10|18|26|34|42|50|1|4|7|10|13|16}}% |
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+ | |costtype = |
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− | }} |
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+ | |cooldown = |
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− | |{{Ability details |
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+ | |static = |
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− | |targeting = '''Frostschuss''' ist eine Alternative zum normalen Multiplikator kritischer Treffer. |
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+ | |casttime = |
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− | |spellshield = blockieren die Verlangsamung, reduzieren aber nicht den Schaden. |
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+ | |customlabel = |
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− | |spelleffects = false |
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+ | |custominfo = |
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− | |additional = *Nur die {{ai|Frostschuss|Ashe}}verlangsamung aktiviert den Schadensmultiplikator. |
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+ | |description = {{sbc|Frostschuss:}} '''Ashes''' [[Fähigkeiten]] und {{tip|normale Angriffe}} wenden ''Frost'' auf Gegner an, {{tip|verlangsamen}} diese für 2 Sekunden um {{pp|6|key=%|20 to 30|1 to 16|displayformula=20 % + 2 % alle 3 Stufen}} und sorgen dafür, das nachfolgende normale Angriffe {{c|10 % {{c|(+ {{Kritischer Trefferschaden|100}} der kritischen Trefferchance)|crit}} ihres Angriffsschadens|ad}} {{c|{{tip|normaler Schaden|'''zusätzlichen''' normalen Schaden}}|normal}} verursachen und die {{tip|Verlangsamung}} erneuern. |
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− | *[[Blutdurst des Kriegsfürsten]] wird nur bei kritischen Treffern angewendet. |
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+ | |leveling = |
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− | *Der maximale Schadensbonus liegt bei 10% + 196%, dafür wird 100% kritische Trefferchance, eine {{ii|Klinge der Unendlichkeit}} und 46% zusätzlicher kritischer Schaden in den [[Runen]] benötigt. |
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+ | |description2 = {{sbc|Kritische Verlangsamung:}} '''Ashes''' {{tip|Kritischer Treffer|kritische Treffer}} fügen keinen zusätzlichen [[Schaden]] zu, aber sie verdoppeln die Stärke der Verlangsamung auf {{pp|6|key=%|20*2 to 30*2|1 to 16|displayformula=30 % + 4 % alle 3 Stufen}}, was über 1 Sekunde auf den normalen Wert abfällt. |
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− | **Rechnung: 10+(100*(1+0,96) = 206% |
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+ | |leveling2 = |
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− | In Kombination mit dem aktiven Bonus von {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} kann dieser Wert dann noch, temporär begrenzt, gesteigert werden. |
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+ | |description3 = |
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+ | |leveling3 = |
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+ | |description4 = |
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+ | |leveling4 = |
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+ | }}|{{Ability_details |
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+ | |targeting = passive |
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+ | |affects = Gegner |
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+ | |damagetype = physical |
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+ | |spelleffects = |
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+ | |spellshield = true |
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+ | |onhiteffects = |
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+ | |parries = true |
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+ | |projectile = |
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+ | |grounded = |
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+ | |minionaggro = |
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+ | |knockdown = |
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+ | |additional = |
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+ | * Der Schaden von ''Frostschuss'' wird von {{ii|Randuins Omen}} reduziert. |
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+ | * Der Grund-Bonusschaden von 10 % werden nicht durch Modifizierungen des kritischen Trefferschadens beeinflusst. |
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+ | * {{iis|Runaans Wirbelsturm}} Bolzen können durch ''Frostschuss'' erhöhten Schaden verursachen. |
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+ | ** Auch die zusätzlichen Bolzen wenden die Verlangsamung an, verursachen aber bei kritischen Treffern ebenfalls nicht mehr Schaden. |
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+ | |video = Ashe-P |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
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{{Ability frame|Q |
{{Ability frame|Q |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
− | |name = Fokus der Waldläuferin |
+ | |name = Fokus der Waldläuferin |
− | |icon = |
+ | |icon = Ashe Fokus der Waldläuferin.png |
− | |icon2 = |
+ | |icon2 = Ashe Fokus der Waldläuferin 2.png |
+ | |icon3 = |
||
− | |description = {{sbc|Passiv:}} |
||
+ | |icon4 = |
||
− | Normale Angriffe gewähren Steigerungen von Fokus, welcher bis zu 4-fach kumulativ ist. Sobald 4 Steigerungen durch konsekutives Angreifen erreicht sind, kann {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} aktiviert werden, was alle Steigerungen sofort aufbraucht. Wird die Fähigkeit nicht aktiviert, so sinken die Steigerungen nach 4 Sekunden jede Sekunde um eins ab, bis auf 0. |
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+ | |range = |
||
− | |description2 = {{sbc|Aktiv:}} |
||
+ | |collision radius = |
||
− | Für 5 Sekunden erhält Ashe zusätzliches [[Angriffstempo]] und ihre normalen Angriffe verwandeln sich in einen Pfeilhangel aus 5 Minifpeilen, der zusätzlichen Schaden auf den eines normalen Angriffes aufsummiert. Während dieses Zeitraumes ist eine Kumulation von Fokus nicht möglich. |
||
− | | |
+ | |effect radius = |
+ | |width = |
||
− | {{Template:FlipText |
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+ | |speed = |
||
− | |{{lc|Pfeilhagelschaden|nolist=}} {{as|{{ap|115|120|125|130|135}}% des Angriffsschadens}} |
||
+ | |cost = {{c|50|Mana}} |
||
− | |{{lc|Schaden pro Pfeil|nolist=}} {{as|{{ap|23|24|25|26|27}}% des Angriffsschadens}} |
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+ | |costtype = {{c|Mana}} und 4 ''Steigerungen von Fokus'' |
||
− | }} |
||
+ | |cooldown = |
||
− | {{lc|Angriffstempo}} {{ap|20|25|30|35|40}}% |
||
+ | |static = |
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− | |cooldown = 0 Sekunden |
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+ | |casttime = |
||
− | |cost = 50 Mana und 4 Steigerungen von Fokus |
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+ | |customlabel = |
||
− | |costtype = |
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+ | |custominfo = |
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− | }} |
||
+ | |description = {{sbc|Passiv - Fokus:}} Solange ''Fokus der Waldläuferin'' inaktiv ist, generieren '''Ashes''' {{tip|normale Angriffe}} für 4 Sekunden eine Steigerung von ''Fokus''. bis zu maximal 4 Steigerungen. Nach 4 Sekunden ohne neue Generierung von Steigerungen verliert '''Ashe''' pro Sekunden eine Steigerung. |
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− | |{{Ability details |
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+ | |leveling = |
||
− | |targeting = '''Fokus der Waldläuferin''' ist eine offensive Selbstverstärkung. |
||
+ | |description2 = {{sbc|Aktiv:}} Für 4 Sekunden erhält '''Ashe''' {{c|{{tip|AS|'''zusätzliches''' Angriffstempo}}|as}} und ihre normalen Angriffe verwandeln sich in einen Pfeilhagel aus 5 Minipfeilen. |
||
− | |spellshield = haben keine Auswirkungen. |
||
+ | |leveling2 = {{st|Zusätzliches Angriffstempo|{{c|{{ap|20 to 60}} %|as}}}} |
||
− | |projectile = true|spelleffects = aoe |
||
+ | |description3 = Pfeilhagel lösen [[Treffereffekte]] nur einmal aus und jeder Pfeil verursacht modifizierten {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}}, welcher von {{ai|Frostschuss|Ashe}} sowie von {{tip|Lebensraub}} profitiert. |
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− | |additional = |
||
+ | |leveling3 = {{st|Schaden pro Pfeil|{{c|{{ap|21 to 25}} % des Angriffsschadens}}|Gesamtschaden pro Pfeilhagel|{{c|{{ap|105 to 125}} % des Angriffsschadens}}}} |
||
− | *Angriffe auf Türme generieren keine Steigerungen. |
||
+ | |description4 = ''Fokus der Waldläuferin'' {{ft|ist ein auto attack reset|setzt '''Ashes''' Angriffsanimation zurück}}. |
||
− | *Aktive kann auf Türmen angewendet werden |
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+ | |leveling4 = |
||
− | *Der zusätzliche Schaden wird von {{ai|Frostschuss|Ashe}} noch weiter verstärkt. |
||
+ | }}|{{Ability_details |
||
− | *Kein Erhalt von Fokussteigerungen durch [[Fähigkeiten]]. |
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+ | |targeting = none |
||
− | *Kein Erhalt von Fokussteigerungen durch {{ii|Runaans Hurrikan}}. |
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+ | |affects = Selbst |
||
− | *{{ii|Runaans Hurrikan}} feuert frostfarbene Bolzen ab, während {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} aktiv ist. |
||
+ | |damagetype = physical |
||
− | *Aktivierung dient als Normalangriffreset. |
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+ | |spelleffects = |
||
− | *Aktivierung von {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} deaktiviert für den Zeitraum die {{ai|Frostschuss|Ashe}} Verlangsamung. |
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+ | |spellshield = |
||
− | *Kritische Treffer werden für jeden Pfeil im Pfeilhagel individuell berechnet. |
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+ | |onhiteffects = |
||
− | *[[Treffereffekte]] werden pro Minipfeilsalve einmalig ausgelöst: |
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+ | |parries = true |
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− | (getestet): |
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+ | |projectile = true |
||
− | {{ii|Verschlinger}}, |
||
+ | |grounded = |
||
− | {{ii|Gesättigter Verschlinger}}, |
||
+ | |minionaggro = |
||
− | {{ii|Klinge des gestürzten Königs}}, |
||
+ | |knockdown = |
||
− | {{ii|Nashors Zahn}}, |
||
+ | |additional = |
||
− | {{ii|Ende der Weisheit}}, |
||
+ | * Obwohl die Fähigkeit keine wirkliche Abklingzeit hat, wird sie durch '''Ashes''' normale Angriffe begrenzt. Sofern '''Ashe''' permanent angreift, liegt die Abklingzeit bei theoretischen {{pp|type=Angriffstempo|9|1/(0.625/(1-0.05))*4;1/(0.75+0.25*(x-1))*4|0.625/(1-0.05);0.75 to 2.5|round1=3|displayformula=4/durchschnittliches Angriffstempo. ''Diese Formel benutzt ihr Grundangriffstempo als Minimum und geht davon aus, das kontinuierlich angegriffen wird.''}} Sekunden. |
||
− | {{ii|Statikks Stich}}, |
||
+ | * Der Multiangriffseffekt ist ähnlich wie der von {{ci|Lucian}} oder von {{cai|Doppelschlag|Master Yi}}, außer, das bei Ashe Treffereffekte nur einmal angewendet werden. |
||
− | {{ii|Guinsoos Wutklinge}} |
||
+ | * Jeder Angriff eines Pfeilhagels wendet {{ai|Frostschuss 2|Ashe|Frost}} an und der Bonusschaden von {{ai|Frostschuss|Ashe}} wird pro Pfeil berechnet. |
||
− | (5-fach treffend): {{ii|Runaans Hurrikan}} |
||
+ | ** Da ein Angriff aus 5 Pfeilen besteht, wird pro Angriff die Rüstungsverringerung von {{ii|Schwarzes Beil}} 5-mal kumuliert. |
||
− | *Der Schaden wird von der Modifikation für den Angriff ebenfalls beeinflusst und fügt {{ft|15 {{as|(+{{ap|5.75|6|6.25|6.5|6.75}}% des Angriffsschadens)}} pro Pfeil|75 {{as|(+{{ap|28.75|30|31.25|32.5|33.75}}% AD)}} pro Pfeilhagel}} den Sekundärzielen jeweils zu. |
||
+ | ** {{cai|Wutanfall|Amumu}} reduziert den Schaden jedes einzelnen Pfeils. |
||
+ | * Jeder einzelne Bolzen von {{ii|Runaans Wirbelsturm}} spaltet sich ebenfalls in 5 auf. |
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+ | ** Sie werden gleichmäßig auf sekundäre Gegner aufgeteilt, aber kein Gegner kann von mehr als 5 Pfeilen getroffen werden. |
||
+ | ** Der Pfeilhagel löst Treffereffekte einmalig auf jedem getroffenen Gegner aus. |
||
+ | ** Der Splash-Schaden wird nur von der Stufe 1-Schadensmodifizierung von ''Fokus der Waldläuferin'' beeinflusst und erhöht sich nicht mit dessen Stufe, wodurch jeder Bolzen {{c|({{fd|8.4}} % des Angriffsschadens) pro Bolzen}} verursacht. |
||
+ | * Angriffe gegen Strukturen erneuern den Timer für ''Fokus'', aber sie generieren keine Steigerungen. |
||
+ | * Der Pfeilhagel kann gegen Strukturen genutzt werden. |
||
+ | |video = Ashe-Q |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
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{{Ability frame|W |
{{Ability frame|W |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
− | |name = Salve |
+ | |name = Salve |
− | |icon = Salve. |
+ | |icon = Ashe Salve.png |
+ | |icon2 = |
||
− | |description= {{sbc|Aktiv:}} |
||
+ | |icon3 = |
||
− | Ashe feuert kegelförmig gleichzeitig 9 Pfeile ab. Ein Ziel kann zwar von mehreren Pfeilen getroffen werden, erhält aber immer den gleichen Schaden. |
||
+ | |icon4 = |
||
− | |leveling = {{lc|Schaden}}<br> {{ap|20|35|50|65|80}}<br> {{as|(+ 100% des Angriffsschadens)}} |
||
+ | |range = |
||
− | |description2= Treffer gegen Champions wenden die ''kritische Verlangsamung'' an. |
||
+ | |collision radius = 10 |
||
− | |range = 1200 |
||
+ | |effect radius = 1200 |
||
− | |cooldown = {{ap|12|10|8|6|4}} |
||
+ | |width = |
||
− | |cost = 50 |
||
+ | |speed = 2000 |
||
− | |costtype = Mana |
||
+ | |cost = {{c|70|mana}} |
||
− | }} |
||
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
||
− | |{{Ability details |
||
+ | |cooldown = {{ap|14 to 4}} |
||
− | |targeting = '''Salve''' besteht aus kegelförmig abgeschossenen Projektilen. |
||
+ | |static = |
||
− | |spellshield = blockieren den Schaden. |
||
+ | |casttime = |
||
− | |projectile = true |
||
+ | |customlabel = Winkel |
||
− | |spelleffects = aoe |
||
+ | |custominfo = {{fd|57.5}}° |
||
− | |onhiteffects = |
||
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Ashe''' feuert kegelförmig 9 Pfeile in die gewählte Richtung ab. Getroffene Gegner erleiden {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} und {{tip|gegnerische Champions}} werden zusätzlich {{ai|Frostschuss Verlangsamung|Ashe|kritisch verlangsamt}}. |
||
− | |additional = |
||
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|20 to 80}} {{c|(+ 100 % des Angriffsschadens)|ad}}}} |
||
+ | |description2 = Ein Ziel kann zwar von mehreren Pfeilen getroffen werden, erhält aber nach dem ersten keinen weiteren Schaden. |
||
+ | |leveling2 = |
||
+ | |description3 = |
||
+ | |leveling3 = |
||
+ | |description4 = |
||
+ | |leveling4 = |
||
+ | }}|{{Ability_details |
||
+ | |targeting = direction |
||
+ | |affects = Gegner |
||
+ | |damagetype = physical |
||
+ | |spelleffects = single |
||
+ | |spellshield = true |
||
+ | |onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
+ | |projectile = true |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
+ | |additional = |
||
+ | |video = Ashe-W |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 101: | Zeile 151: | ||
{{Ability frame|E |
{{Ability frame|E |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
− | |name = Habicht-Schuss |
+ | |name = Habicht-Schuss |
− | |icon = Habicht-Schuss. |
+ | |icon = Ashe Habicht-Schuss.png |
+ | |icon2 = |
||
− | |description= {{sbc|Aktiv:}} Ashe schickt ihren Habicht los, der im Zielbereich und auf dem Flug gegnerische und neutrale Einheiten aufdeckt. Hat der Habicht sein Ziel erreicht, schwebt er ein paar Sekunden lang und gibt weiterhin Sicht. Ashe kann bis zu zwei Ladungen von {{ai|Habicht-Schuss|Ashe}} gleichzeitig ansammeln, um diese hintereinander (mit kurzer Abklingzeit) zu benutzen. |
||
+ | |icon3 = |
||
− | |range = Global |
||
+ | |icon4 = |
||
− | |cost = 1 Ladung |
||
+ | |range = Global |
||
− | |costtype = |
||
+ | |collision radius = |
||
− | |cooldown = 90 / 80 / 70 / 60 / 50 Sekunden Aufladungszeit , 5 Sekunden Nachladezeit| |
||
+ | |effect radius = 1000 |
||
− | }} |
||
+ | |width = |
||
− | |{{Ability details |
||
+ | |speed = 1400 |
||
− | |targeting = '''Habicht-Schuss''' ist ein linear fliegendes Projektil mit bodenbasierter Zielauswahl. |
||
+ | |cost = 1 |
||
− | |projectile = true |
||
+ | |costtype = Aufladung |
||
− | |additional = |
||
+ | |cooldown = 5 |
||
− | *Deckt Einheiten auch in Büschen auf. |
||
+ | |static = |
||
− | *Deckt keine getarnten Einheiten auf. |
||
+ | |casttime = |
||
− | *Beide [[Abklingzeit|Abklingzeiten]] können verringert werden. |
||
+ | |customlabel = {{tip|Wiederaufladungszeit}} |
||
+ | |custominfo = {{ap|90 to 50}} Sekunden |
||
+ | |description = {{sbc|Passiv:}} '''Ashe''' erzeugt periodisch Aufladungen von ''Habicht-Schuss'', bis zu einem Maximum von 2 Steigerungen. |
||
+ | |leveling = |
||
+ | |description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Ashe''' schickt ihren Habicht los, der alles auf seinem Weg für 2 Sekunden und das Zielgebiet für 5 Sekunden aufdeckt und {{tip|Sicht}} gewährt. |
||
+ | |leveling2 = |
||
+ | |description3 = |
||
+ | |leveling3 = |
||
+ | |description4 = |
||
+ | |leveling4 = |
||
+ | }}|{{Ability_details |
||
+ | |targeting = ground |
||
+ | |affects = none |
||
+ | |damagetype = none |
||
+ | |spelleffects = false |
||
+ | |spellshield = false |
||
+ | |onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
+ | |projectile = yasuo |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
+ | |additional = |
||
+ | * Deckt Einheiten auch in Büschen auf, aber keine getarnten Einheiten. |
||
+ | * ''Habicht-Schuss'' beginnt beim Erlernen der Fähigkeit immer mit einer Aufladung. |
||
+ | * ''Habicht-Schuss'' [[Signal|signalisiert]], wenn Gegner gesehen werden, auf welche '''Ashes''' Team zuvor keine Sicht hatte. |
||
+ | * ''Habicht-Schuss'' gewährt eine Unterstützung, wenn ein Gegner, welcher zuvor ungesehen war, 10 Sekunden nachdem er durch ''Habicht-Schuss'' entdeckt wurde, getötet wird. |
||
+ | |video = Ashe-E |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 121: | Zeile 199: | ||
{{Ability frame|R |
{{Ability frame|R |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
− | |name = Verzauberter Kristallpfeil |
+ | |name = Verzauberter Kristallpfeil |
− | |icon = Verzauberter Kristallpfeil. |
+ | |icon = Ashe Verzauberter Kristallpfeil.png |
+ | |icon2 = |
||
− | |range = {{ap|{{tt|Global(20000)|Projektilreichweite}}|{{tt|250|Detonationsdurchmesser}}}} |
||
+ | |icon3 = |
||
− | |speed = 1600 |
||
+ | |icon4 = |
||
− | |cost = 100 |
||
+ | |range = Global |
||
− | |costtype = Mana |
||
+ | |collision radius = |
||
− | |cooldown = {{ap|100|90|80}} |
||
+ | |effect radius = 125 |
||
− | |static = |
||
− | | |
+ | |width = |
+ | |speed = 1600 |
||
− | |custominfo = |
||
+ | |cost = {{c|100|mana}} |
||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt diesen je nach Länge der Flugstrecke für bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten im Umkreis von 125 Einheiten den halben Schaden. |
||
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
||
− | |leveling = |
||
+ | |cooldown = {{ap|100 to 80 3}} |
||
− | {{Vorlage:FlipText |
||
+ | |static = |
||
− | |text1={{lc|Magischer Schaden|nolist=}} {{ap|250|425|600}} {{as|(+ 100% der Fähigkeitsstärke)}} |
||
+ | |casttime = |
||
− | |text2={{lc|Magischer Schaden an nahen Gegnern|nolist=}} {{ap|125|212|300}} {{as|(+ 50% der Fähigkeitsstärke)}} |
||
+ | |customlabel = |
||
− | }} |
||
− | | |
+ | |custominfo = |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Ashe''' feuert einen Eispfeil in die gewählte Richtung ab. Wenn der Pfeil einen {{tip|gegnerischen Champion}} trifft, verursacht er {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}}, zwingt diesen zur {{tip|Landung}} und {{tip|betäubt}} ihn für {{pp|15|type=der Flugstrecke|1 to 3.5|0 to 2800|formula=1 + (0.18 pro 200 Einheiten). ''Maximum bei 2800 Einheiten Flug erreicht.''}} Sekunden. |
||
− | |leveling2 = |
||
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|200 to 600 3}} {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
− | |description3 = |
||
+ | |description2 = Außerdem erleiden nahe gegnerische Einheiten den halben Schaden. |
||
− | |leveling3 = |
||
+ | |leveling2 = {{st|Schaden an nahen Gegnern|{{ap|200/2 to 600/2 3}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
− | |description4 = |
||
− | | |
+ | |description3 = |
+ | |leveling3 = |
||
− | }} |
||
+ | |description4 = |
||
− | |{{Ability_details |
||
+ | |leveling4 = |
||
− | |targeting = '''Verzauberter Kristallpfeil''' ist ein lineares Projektil. |
||
+ | }}|{{Ability_details |
||
− | |damagetype = magic |
||
+ | |targeting = direction |
||
− | |projectile = true |
||
+ | |affects = Gegner |
||
− | |name = |
||
+ | |damagetype = magic |
||
− | |spelleffects = aoe |
||
− | |spelleffects |
+ | |spelleffects = special |
+ | |spellshield = true |
||
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | | |
+ | |onhiteffects = |
− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = true |
||
− | |onhiteffects = |
||
+ | |grounded = |
||
− | |spellshield = blockieren den Schaden. |
||
− | | |
+ | |minionaggro = |
+ | |knockdown = |
||
− | *Gewährt beim Überfliegen kurzzeitig Sicht. |
||
+ | |additional = |
||
− | *Das Blockieren des Initialschadens mit einem [[Zauberschild]] absorbiert nicht das Auslösen des Flächenschadens. |
||
+ | * ''Verzauberter Kristallpfeil'' gewährt beim Überfliegen und nach dem Treffer kurz {{tip|Sicht}}. |
||
− | |video = |
||
+ | * Das Blockieren des Initialschadens mit einem {{tip|Zauberschild}} absorbiert nicht das Auslösen des Flächenschadens. |
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+ | |video = Ashe-R |
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+ | == Geschichte == |
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+ | <center>{{zitat|Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord.|{{ci|Ashe}}}}</center> |
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+ | Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können. |
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+ | |||
+ | == [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/ashe/ Die Frostbogenschützin] == |
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+ | Ashe stammt aus dem nördlichen Freljord, wo brutale Stammesüberfälle und Auseinandersetzungen innerhalb der Clans genauso an der Tagesordnung sind wie das Brüllen der Eiswinde und die unerbittliche Kälte der Tundra. |
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+ | |||
+ | Als einziges Kind von Grena, der Matriarchin des winzigen Stamms der Avarosa, war Ashe eine Eisgeborene: Mitglied der Kriegerkaste, der nicht nur die Gabe ihrer Vorfahren in die Wiege gelegt worden war, eine Verbindung mit der Magie ihres Lands herzustellen, sondern auch die seltene Fähigkeit, das Wahre Eis für sich zu nutzen. Jeder ging davon aus, dass Ashe die Nachfolgerin ihrer Mutter als nächste Stammesanführerin werden würde. Dies war allerdings nie der Ruhm, nach dem Ashe strebte. Im Gegenteil, die düstere Verantwortung ihrer kriegerischen Abstammung und ihrer außergewöhnlichen Gaben führten zunehmend dazu, dass Ashe sich isoliert, bedrückt und einsam fühlte. |
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+ | |||
+ | Sie fand nur Ruhe, wenn Sejuani, ein eisgeborenes Mädchen aus einer Schwestersippe, sich ihnen für die Sommerjagd rund um die Ornnkaalfelsen anschloss. Die Freundschaft der beiden Mädchen machte ihre Kindheit aus, wurde aber auseinandergerissen, als sie zu Jugendlichen herangewachsen waren. Irgendwie hatte Grena Sejuanis Großmutter beleidigt und die Gemeinschaft ihrer beiden Stämme fand ein jähes Ende. |
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+ | |||
+ | Bald darauf begann Ashes Mutter, deren Jugend allmählich dahinschwand, ihre lebenslange Suche nach dem „Thron von Avarosa“ – einem angeblichen Hort voller Schätze und magischer Gegenstände. Sie hoffte, dieser würde ihr Volk wieder zu alter Größe führen. |
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+ | |||
+ | Doch Grenas Glaube an Prophezeiungen und Legenden ließ sie Risiken eingehen, die ihren Stamm oft entkräfteten. Schließlich wurde Grena bei einem weiteren gefährlichen und unnötigen Überfall auf das Land eines anderen Stammes getötet. Nach ihrem plötzlichen Tod war Ashe auf der Flucht und der größte Teil ihres Stamms wurde ausgelöscht. |
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+ | |||
+ | Allein und gehetzt folgte Ashe der letzten Karte ihrer Mutter, die sie zu einem verlassenen Gletscher führte. Dort fand sie das angebliche Grab von Avarosa und ihren magischen Bogen aus Wahrem Eis. Ashe verwendete die Waffe, um den Tod ihrer Mutter zu rächen und zog dann westwärts. |
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+ | |||
+ | Ob aus Pflichtbewusstsein oder Einsamkeit – Ashe erwarb einen gewissen Ruf, indem sie die vielen verstreuten Stämme von Herdgebundenen, denen sie begegnete, beschützte. Sie verweigerte sich dem Brauch, Sklaven zu nehmen, und beschloss stattdessen, diese verzweifelten Leute als vollwertige Mitglieder ihres neuen Stamms anzunehmen. So wuchs ihr Ruhm stetig. Bald begannen viele daran zu glauben, dass sie nicht nur die Waffe von Avarosa trug – Ashe war die wiedergeborene Legende und dazu bestimmt, Freljord wieder zu vereinen. |
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+ | |||
+ | Doch solche Märchengeschichten ernährten ihre Anhänger nicht und ihr langer Marsch Richtung Süden brachte den Stamm an den Rand des Hungertods. Also nutzte Ashe die Mythen, die sich um sie rankten, um Bündnisse mit den mächtigen südlichen Stämmen zu schmieden, die viel Land besaßen, und sie zu einer Nation zu einen, die es mit den benachbarten Königreichen aufnehmen konnte. |
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+ | |||
+ | Diese neuen Bündnisse brachten neue Gefahren und Ashe fand sich bald im Zentrum einer politischen Fehde wieder. Von einer Kriegsmutter – wie die Anführerinnen im Freljord genannt werden – wurde erwartet, dass sie heiratete. Allerdings würde es die anderen Stämme verärgern, wenn sie einen Ehemann aus einem der großen Stämme wählte. Ashe hätte mehrere Männer ehelichen können, aber das hätte den Konflikt mit ihrem eigenen Haushalt zum Überkochen gebracht und das darauffolgende Blutvergießen hätte die von ihr geschmiedeten Bündnisse, für die sie so hart gekämpft hatte, zerschlagen. |
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+ | |||
+ | Ihre Antwort war ein verarmter Vagabund aus einem beinahe ausgelöschten Bergclan – der Krieger Tryndamere. Er war weder ein Geistwandler noch war er mit Elementarmächten gesegnet, doch seit seiner Ankunft in Ashes neuer Hauptstadt hatte Tryndamere sich in jeden Duellring geworfen, den er finden konnte. Er kämpfte voller Hingabe und wollte unbedingt beweisen, dass die bettelarmen Überlebenden seines Clans würdig waren, in einen der stärkeren Stämme aufgenommen zu werden. Doch sein brutaler Kampfstil und seine außerordentliche Lebenskraft waren sogar für Freljord verstörend und viele vermuteten, er sei von dunkler Magie durchdrungen. Ashe kümmerte das nicht und sie bot ihm an, sein Volk als ihres anzunehmen, wenn er ihr erster und einziger Blutgeschworener würde. |
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+ | |||
+ | Zögernd nahm Tryndamere an. Obwohl es sich um eine politisch motivierte Heirat handelte, war spürbar, dass die beiden sich zueinander hingezogen fühlten und allmählich keimte wahre Zuneigung auf. |
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+ | |||
+ | Jetzt steht Ashe an der Spitze der seit vielen Generationen größten Koalition der Stämme Freljords. Doch die von ihr geschaffene Einheit beruht auf einem brüchigen Frieden, der nicht nur durch interne Intrigen, fremde Mächte und die ständig wachsende, gewaltbereite Horde der Winterklaue bedroht wird, sondern auch durch ein angebliches Schicksal, an das Ashe zumindest nach außen hin glauben muss... |
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+ | |||
+ | == Beziehungen == |
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+ | * Der Stamm der Avarosa (geführt von {{ci|Ashe}}) befindet sich im Bürgerkrieg mit den Winterklauen (geführt von {{ci|Sejuani}}) um die Herrschaft über Freljord. Die Frostwächter (geführt von {{ci|Lissandra}}) stehen mit keiner Seite im direkten Konflikt. |
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+ | ** Ashe und Sejuani waren Kindheitsfreunde, entfremdeten sich aber aufgrund der kulturellen Unterschiede ihrer Stämme. |
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+ | ** Keine der beiden weiß, dass {{ci|Lissandra}} die Eishexe aus den Legenden ist, die nur auf den richtigen Moment wartet, Ashes und Sejuanis Stämme zu unterwerfen und alle möglichen Inkarnationen von Avarosa und Serylda auszulöschen, um Freljord endlich zu unterwerfen. |
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+ | *** {{ci|Lissandra}} selbst gibt zu, dass sie eine der drei Schwestern ist, welche die [[Eisgeborenen]] gegen die [[Wächter]] in den Kampf führte. Ob sie weiß, dass {{ci|Ashe}} und {{ci|Sejuani}} direkte Nachfahren von ihren beiden Schwestern Avarosa und Serylda sind, ist nicht bekannt. |
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+ | **** Weitere Hinweise auf Ashes Erbe kommen von {{ci|Ezreal|Ezreals}} Onkel Lyte, welcher eine "gravierende Ähnlichkeit" zu Avarosa selbst behauptet. Außerdem wurde Ashe einmal zufälligerweise von einem Falken zu Avarosas Grab geführt und sie hat den Eisbogen ihrer Vorfahrin gefunden und bis heute behalten. |
||
+ | * {{ci|Ashe}} und {{ci|Sejuani}} sind Kindheitsfreunde, wurden jedoch getrennt, als Ashes Mutter nicht mit den Erziehungsmethoden von Sejuanis Mutter einverstanden war. Nachdem Ashes Stamm von Frostpriestern ausgelöscht wurde, haben sie sich wiedergefunden. Allerdings hatten sie bei einem Sturm auf einen Nachbarn der Winterklauen einen Streit; diese Nachbarn wurden später zu den ersten neuen Avarosan. |
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+ | * {{ci|Anivia}} unterstützt die Ziele von Ashe und ihrem Stamm (Frieden und Einheit). Auch {{ci|Gragas}} unterstützt sie. |
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+ | ** Es ist unbekannt, ob {{ci|Nunu}} und {{ci|Willump}} Ashe unterstützen, allerdings führen die Aktionen der beiden zum gleichen Ziel. |
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+ | * {{ci|Ashe}} und {{ci|Tryndamere}} haben politisch geheiratet. |
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+ | * Ashe traf {{ci|Quinn}} und {{ci|Valor}}, als diese auf ihrer Spionagemission, beauftragt von {{ci|Jarvan IV.}}, Freljord durchstreiften. |
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+ | ** Valor scheint Ashe zu mögen. Außer bei Quinn geschieht dies nur äußerst selten. |
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+ | * {{ci|Braum}} ist ein Verbündeter von Ashe und ihrem Stamm, allerdings ist wenig über ihre persönliche Beziehung zueinander bekannt. |
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+ | |||
+ | |||
+ | |Skins= |
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+ | == Alternative Artworks == |
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+ | <gallery navigation=true widths = "320" spacing = "small" captionposition = "below"> |
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+ | Ashe PROJEKT- Ashe S (Ohne Kapuze).jpg|PROJEKT: Ashe (Ohne Kapuze) |
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+ | </gallery> |
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+ | |||
+ | == Skin-Screenshots == |
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+ | <gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true"> |
||
+ | Standard Ashe und Skins VU Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=705484&page=1 Klassische Ashe] <small>(Visuelle Überarbeitung)</small> |
||
+ | Herzsucher-Ashe Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/herzsucher-ashe-und-bouquets-sind-jetzt-erhaltlich Herzsucher-Ashe] |
||
+ | Marodeur-Ashe Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/wachter-gegen-marodeure-ewiger-schlacht Marodeur-Ashe] |
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+ | </gallery> |
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+ | |||
+ | == Skins == |
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+ | ;{{csl|Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Ashe scheint beidhändig zu sein. Je nach Skin hält sie ihren Bogen mal mit der linken und mal mit der rechten Hand. |
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+ | ** Im {{csl|Ashe|Standard Ashe|klassischen}}, {{csl|Ashe|Freljord-Ashe|Freljord-}}, {{csl|Ashe|Sherwood Forest-Ashe|Sherwood Forest-}} und {{csl|Ashe|Waid-Ashe|Waid-}}Skin hält sie ihren Bogen in ihrer linken Hand. |
||
+ | ** Im {{csl|Ashe|Königin Ashe|Königin}}, {{csl|Ashe|Amethyst-Ashe|Amethyst-}}, {{csl|Ashe|Herzsucher-Ashe|Herzsucher-}} und {{csl|Ashe|Marodeur-Ashe|Marodeur-}}Skin hält sie ihn mit der rechten Hand. |
||
+ | * Eine [https://web.archive.org/web/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=793355 rot verfärbte] Version des {{csl|Ashe|Standard Ashe|variant=Ch|chinesischen Artworks}} wurde als Hintergrund des offensiven Baums des mittlerweile aus dem Spiel entfernten [[Meisterschaften]]systems (Saison 2 - 5) benutzt. |
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+ | ** Verfärbte Versionen von {{csl|Soraka|Standard Soraka|variant=Ch|Sorakas}} und {{csl|Poppy|Standard Poppy|variant=Ch|Poppys}} chinesischen Artworks wurden für die anderen beiden (defensiv und strategisch) Bäume benutzt. |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Amethyst-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Ein Amethyst ist eine violette Version von Quart, welche häufig in Schmuck verwendet wird. |
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+ | ** Dieser Stein soll eine nachdenkliche und beruhigende Aura besitzen, der in den emotionalen, spirituellen und physischen Ebenen arbeitet, um Ruhe, Ausgeglichenheit, Geduld und Frieden zu bieten. Dies passt perfekt um {{csl|Ashe}} Ziele für Freljord zuverkörpern. |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Freljord-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Ihrer alten Geschichte zufolge ist dies eine jüngere Version von Ashe, die die traditionellen freljordischen Gewänder des Sieges trägt. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das 'Freljord'-Thema mit: |
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+ | ** {{csl|Rammus|Freljord-Rammus}} |
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+ | ** {{csl|Taliyah|Freljord-Taliyah}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Herzsucher-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Dieser Skin ist wurde anlässlich des Valentinstags 2014 veröffentlicht. |
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+ | * Der Hintergrund des Splash Arts zeigt das Labyrinth aus [https://de.wikipedia.org/wiki/Alice_im_Wunderland Alice im Wunderland] (Film aus 1951). |
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+ | * Sie hat {{ci|Tryndamere}}, den man im Hintergrund sehen kann, mit einem ihrer Liebespfeile getroffen. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Herzensbrecher (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Herzensbrecher/Herzblatt}} |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Herzensbrecher/Herzsucher}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Königin Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Dieser Skin repräsentiert eine mögliche Zukunft nach Freljords Bürgerkrieg. Genauer gesagt wäre dies eine Zukunft, in welcher der Stamm der Avarosa gewonnen hat und alle Stämme vereint hat, mit '''Ashe''' als Königin und {{ci|Tryndamere}} als König. |
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+ | ** Dies ist außerdem ihr Erscheinungsbild laut ihrer alten Geschichte |
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+ | * [[Freljord|Rakelstake]], die Hauptstadt von Freljord und dem [[Freljord|Avarosan]]-Stamm, sind im Hintergrund dieses Splash-Arts zu sehen. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Mittelalterlich (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Mittelalterlich}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Kosmische Königin Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Dieser Skin wurde zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht: |
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+ | ** {{csl|Lulu|Kosmische Zauberin Lulu}} |
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+ | ** {{csl|Xin Zhao|Kosmischer Verteidiger Xin Zhao}} |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Ereignishorizont (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Ereignishorizont/Kosmisch}} |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Ereignishorizont/Sternenvernichter}} |
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+ | *** {{csl|Kassadin|Kosmischer Schnitter Kassadin}} und {{csl|Master Yi|Kosmische Klinge Master Yi}} sind im Vordergrund zu sehen. |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Marodeur-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Ihre Rüstung ähnelt der {{wikia|de.elderscrolls|Daedrische Rüstung (Skyrim)|Daedrischen Rüstung}} aus der Videospiel-Serie [https://de.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls V: Skyrim]. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Marodeure gegen Wächter (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Marodeure gegen Wächter/Marodeur}} |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Marodeure gegen Wächter/Wächter}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Meisterschafts-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Dieser Skin wurde anlässlich der Weltmeisterschaft der Saison 7 veröffentlicht. |
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+ | * Dieser Skin war der erste Meisterschaftsskin, der ein Chroma erhielt. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeisterschaft/Allgemein (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Herausforderer}} |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft}} |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Eroberer}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|PROJEKT: Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Sie kommt aus einer alternativen Zukunft, in welcher sie als Teil der "PROJEKT"-Initiative augmentiert wurde. Allerdings kämpft sie im Namen der Menschheit für den Widerstand. |
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+ | * Ihr Tanz ähnelt dem Tanz des Liedes ''Get Lucky'' aus {{w|Just Dance 2014}}. |
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+ | ** Ein Vergleichsvideo kann man sich [https://youtu.be/Wpc00jcMOPQ hier] anschauen. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[PROJEKT (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|PROJEKT/Programm}} |
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+ | ** {{Data Skinreihen|PROJEKT/Allgemein}} |
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+ | *** Ihr Hologramm-Projektor zeigt einen offenen com-link mit {{csl|Ekko|PROJEKT: Ekko}} sowie ein Bild von {{csl|Katarina|PROJEKT: Katarina}}. |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Sherwood Forest-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Dieser Skin ist eine Anlehung an [https://de.wikipedia.org/wiki/Robin_Hood Robin Hood]. |
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+ | * Dies ist der einzige Skin, in welchem Ashe grüne Augen hat (in allen anderen hat sie blaue Augen). |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Albion (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Albion}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Ashe|Waid-Ashe|size=30px}}: |
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+ | * Der Skin ist eine Anlehnung an den mittelalterlichen Stamm der [https://de.wikipedia.org/wiki/Pikten Pikten], die unter dem Namen "Woads" bekannt waren. |
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+ | ** Sie ähnelt außerdem Guinevere aus dem 2004-Film {{w|lang=de|King Arthur (Film)|King Arthur}}. |
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+ | * Auf dem brasilianischen Server erhielten Spieler diesen Skin kostenlos, wenn sie Riot Games auf Facebook mit "Gefällt Mir" markierten. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Waid (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Waid}} |
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+ | |||
+ | == Skin-Spotlights == |
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+ | <gallery> |
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+ | Freljord-Ashe - Skin-Spotlight| |
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+ | Sherwood Forest-Ashe - Skin-Spotlight| |
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+ | Waid-Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Königin Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Amethyst-Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Herzsucher-Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Marodeur-Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | PROJEKT Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Meisterschafts-Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Meisterschafts-Ashe - Chroma-Spotlight| |
||
+ | Kosmische Königin Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | Kosmische Königin Ashe - Chroma-Spotlight| |
||
+ | High Noon-Ashe - Skin-Spotlight| |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |Zitate= |
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+ | |||
+ | |||
+ | |Entwicklung= |
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+ | {{Infobox/Credits|Ashe |
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+ | |concept = Ashe Konzept 01.jpg |
||
+ | |lead = |
||
+ | {{cci|Ashe StandardSquare alt.png|Colt 'Ezreal' Hallam}}<br> |
||
+ | {{cci|Ashe StandardSquare alt.png|Steve 'Guinsoo' Feak}} |
||
+ | |gameplay = {{cci|Ashe StandardSquare.png}} [[David 'Repertoir' Capurro]] |
||
+ | |narrative = {{ccib|Ashe StandardCircle.png|Odin 'WAAARGHbobo' Shafer}}<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} Lillian 'LilyHaze' Herington<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe PROJEKT- AsheCircle.png|Ariel 'ThermalKitten' Lawrence}} |
||
+ | |artwork = |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png|Katie De Sousa}}<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/sirpangur Nina Vakueva]<br> |
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+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [http://marvel.wikia.com/wiki/Yasmine_Putri Yasmine Putri]<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/victormosquera Victor Mosquera]<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe Herzsucher-Ashe.png|Michelle Hoefener}}<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe Marodeur-AsheCircle.png|Pan Chengwei}}<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe PROJEKT- AsheCircle.png|Kelly Aleshire}}<br> |
||
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||
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||
+ | {{ccib|Ashe Kosmische Königin AsheCircle.png|Alex Flores}}<br> |
||
+ | |visual = |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png|Katie De Sousa}}<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/almacho Albert Carranza]<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/michalniewiara Michał Niewiara]<br> |
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+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [http://jonboymeyers.com/portfolio/video-games/#! Jonboy Meyers]<br> |
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+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/artist/baldasseroni Alessandro Baldasseroni]<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/desertroze Mark Khalil]<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe StandardCircle.png}}{{ccib|Ashe PROJEKT- AsheCircle.png|DragonFly Studio}}<br> |
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+ | {{ccib|Ashe Königin AsheCircle.png}} [https://www.artstation.com/artist/leeroyvanilla Julien Renoult]<br> |
||
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+ | {{ccib|Ashe PROJEKT- AsheCircle.png}} [https://www.artstation.com/simoncowell Simon Cowell]<br> |
||
+ | {{ccib|Ashe Meisterschafts-AsheCircle.png|Yanmo Zhang}}<br> |
||
+ | |voice = Celine Fontanges <ref>needs confirmation</ref> |
||
+ | |conceptcredit = [https://www.artstation.com/almacho Albert Carranza] |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | == Visuelle Überarbeitung - Ashe, die Frostbogenschützin == |
||
+ | ;von '''NeeksNaman''' <ref>[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=705484&page=1 Visuelle Überarbeitung - Ashe, die Frostbogenschützin]</ref><br> |
||
+ | [[Datei:Ashe alt und überarbeitet.jpg|center|400px]] |
||
+ | Beschwörer! |
||
+ | |||
+ | Wir haben gerade erst eine visuelle Überarbeitung für einen eurer liebsten Champions veröffentlicht: {{ci|Ashe}}, die Frostbogenschützin! Diese Verbesserung beinhaltet sowohl eine komplette Überarbeitung von Ashes Modell als auch eine komplett neue Reihe von Animationen. Außerdem werdet ihr einige verbesserte Zaubereffekte entdecken können, insbesondere ihr {{ai|Verzauberter Kristallpfeil|Ashe}}. Wir haben sogar ihr Splash-Art aktualisiert! |
||
+ | |||
+ | Hier habt ihr eine vollständige Liste der neuen Features, die euch mit der visuellen Überarbeitung bei Ashe, der Frostbogenschützin, und ihren bestehenden Skins erwarten: |
||
+ | * Ein aktualisiertes Modell. |
||
+ | * Neue Animationen für Ashes Angriffe, Zauber und Aktionen. |
||
+ | * Verbesserte Zaubereffekte, darunter auch eine Überarbeitung ihres Markenzeichens, {{ai|Verzauberter Kristallpfeil|Ashe}}. |
||
+ | * Aktualisierte Splash-Arts, um diese neuen Änderungen zu repräsentieren. |
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+ | |||
+ | Wir haben diese Aktualisierungen sowohl Ashes klassischem Look als auch allen ihren Skins zukommen lassen, also schaut euch ihre überarbeitete Garderobe auf jeden Fall an, bevor ihr euch auf die Richtfelder begebt. |
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+ | |||
+ | [[Datei:Ashe VU Screenshots.jpg|center|850px]] |
||
+ | |||
+ | == Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver == |
||
+ | ;von '''fizzNchips''' <ref>[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-update/champion-aktualisierung-ashe-auf-dem-testserver Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver]</ref><br> |
||
+ | [[Datei:Ashe GU Screenshots.png|center|640px]] |
||
+ | {{ci|Ashe}}, eine Veteranin unter den immer mehr werdenden Champions, hat sich in den vergangenen sechs Jahren kaum verändert. Bis jetzt! Wir entwickeln sie nicht von Grund auf neu, aber wir haben ordentlich an ihren Fähigkeiten geschraubt, um ihren Ruf als erstklassige Utility Carry bei League zu festigen. Zu guter Letzt haben wir auch ein bisschen was an ihr verändert, um ihren Gegnern mehr Spielraum zu geben. Hier ist ein Überblick über ihre neuen Bewegungen! |
||
+ | |||
+ | <tabber>P= |
||
+ | ;[NEU] Frostschuss |
||
+ | [[Datei:Ashe Frostschuss.png|left|64px]] |
||
+ | * Alle normalen Angriffe und Fähigkeiten von Ashe {{tip|verlangsamen}} ihre Ziele. |
||
+ | * Ashes normale Angriffe fügen {{tip|Verlangsamung|verlangsamten}} Zielen stets {{c|zusätzlichen Schaden|normal}} zu. Dies ersetzt ihre Fähigkeit, {{tip|kritische Treffer}} zu landen. Der zusätzliche Schaden erhöht sich mit ihrer {{c|Chance auf kritische Treffer|kritische trefferchance}}. |
||
+ | |||
+ | |-|Q= |
||
+ | ;[NEU] Fokus der Waldläuferin |
||
+ | [[Datei:Ashe Fokus der Waldläuferin.png|left|64px]] |
||
+ | * {{sbc|Passiv:}} Ashe erhält jedes Mal eine Steigerung {{ai|Fokus|Ashe}}, wenn sie einen Gegner {{tip|verlangsamt}}, das Maximum hierfür sind fünf Steigerungen. |
||
+ | * {{sbc|Aktiv:}} Ashe erhält ein leicht erhöhtes {{c|Angriffstempo|as}} und die {{tip|Verlangsamung}} durch {{ai|Frostschuss|Ashe}} wird einige Sekunden lang verstärkt. Ist Ashes Fokus maximal gesteigert, feuert sie außerdem bis zum Ende der Wirkdauer der Fähigkeit eine schnelle Pfeilsalve bei jedem normalen Angriff ab. |
||
+ | |||
+ | |-|W= |
||
+ | ;Salve |
||
+ | [[Datei:Ashe Salve.png|left|64px]] Ashe legt mehrere Pfeile ein, bevor sie diese gleichzeitig kegelförmig vor sich abfeuert. Jeder Pfeil fügt {{c|Schaden|normal}} zu und {{tip|verlangsamt}} sein Opfer. |
||
+ | |||
+ | {{sbc|[NEU]}} Ashe feuert jetzt mehr Pfeile ab. Mit mehreren Pfeilen ist es wahrscheinlicher, dass Ziele getroffen werden, allerdings fügt ihnen nur ein Pfeil Schaden zu. |
||
+ | |||
+ | |-|E= |
||
+ | ;Habicht-Schuss |
||
+ | [[Datei:Ashe Habicht-Schuss.png|left|64px]] Ashe schickt ihren Habicht los, der einen Teil der Karte {{tip|Sicht|aufdeckt}}. Der Habicht fliegt langsam und deckt auf seinem Flug in die gewählte Richtung die Karte auf. Hat der Habicht sein Ziel erreicht, schwebt er ein paar Sekunden lang und deckt alle ungetarnten Einheiten auf, auch wenn diese sich im Gebüsch befinden. |
||
+ | |||
+ | {{sbc|[NEU]}} Habicht-Schuss hat jetzt eine globale Reichweite. Ashe kann außerdem bis zu 2 Habicht-Schüsse zum schnellen Gebrauch bei sich haben. |
||
+ | |||
+ | |-|R= |
||
+ | ;Verzauberter Kristallpfeil |
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+ | [[Datei:Ashe Verzauberter Kristallpfeil.png|left|64px]] Ashe feuert ein riesiges Eisgeschoss in die gewählte Richtung, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion {{c|Schaden|magisch}} zufügt und ihn {{tip|betäubt}}. Die Dauer der Betäubung hängt von der Entfernung ab, welche das Geschoss zurückgelegt hat. Außerdem fügt ''Verzauberter Kristallpfeil'' allen neutralen und gegnerischen Zielen, die sich im Umkreis seines Opfers befinden, {{c|Schaden|magisch}} zu und {{tip|verlangsamt}} sie. |
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+ | </tabber>{{clear}} |
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+ | |||
+ | Wenn ihr euch die oben genannten Fähigkeiten genauer anseht, werdet ihr merken, dass wir uns bei den Änderungen darauf konzentriert haben, die weniger spannenden Aspekte ihrer Fertigkeiten herauszunehmen. {{ai|Frostschuss alt|Ashe|Frostschuss}} beispielsweise war eine ziemlich unspektakuläre Fähigkeit: die Fähigkeit war entweder aktiv, verlangsamte die Ziele und verbrauchte dabei langsam Mana, oder eben nicht. Andererseits wollten wir Ashe wirklich gerne als nützliche Schützin sehen, als jemanden der, im Vergleich zu anderen Champions derselben Klasse, unübertroffene Massenkontrolle und Sicht in die Spiele bringt. Deshalb haben wir {{ai|Frostschuss alt|Ashe|Frostschuss}} zu ihrer {{ai|Frostschuss|Ashe|passiven}} Fähigkeit gemacht, ihre alte aktivierbare Fähigkeit zur Seite geschoben, und ihr Q für etwas Neues freigegeben. {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} schließt diese Lücke, motiviert Ashe, im Kampf zu bleiben (im Gegensatz zu ihrer alten {{ai|Fokus alt|Ashe|passiven}} Fähigkeit, die euch geradezu dafür belohnt hat, ''nicht'' anzugreifen), und schenkt ihr ansehnliche Schadensspitzen, wenn sie ihre {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe|Fokussteigerungen}} effektiv einsetzt. |
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+ | |||
+ | Was den anderen Teil ihren {{ai|Frostschuss|Ashe|passiven}} Fähigkeit angeht, könnte man meinen, dass es nicht gerade intuitiv ist, einer Schützin die kritischen Treffer zu nehmen – sie sind schließlich von zentraler Bedeutung für viele normale Angriffe –, aber {{ai|Frostschuss|Ashe}} ''belohnt das Aufbauen kritischer Treffer immer noch''. Die Sache ist die: Anstatt auf einen gelegentlichen Superschlag zu hoffen, fügen Ashe-Spieler dauerhaft zusätzlichen Schaden zu, während sie kritische Treffer aufbauen, und sogar noch mehr Schaden, wenn sie die gute alte {{ii|Klinge der Unendlichkeit}} aufbauen. |
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+ | |||
+ | Die Änderungen von Ashes {{ai|Frostschuss|Ashe|passiver}} Fähigkeit und {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe|Q}} verbessern ihre auf normale Angriffe konzentrierte Spielweise in allen Stadien des Spiels. Sie schießt, baut Fokus auf und setzt dann {{ai|Fokus|Ashe}} ein, um neben ihren normalen Angriffen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dadurch wurde {{ai|Salve|Ashe}} zu stark, also führten wir Änderungen durch. Wir gaben Ashe mehr Runden ihrer Salve, so kann sie aus der Entfernung theoretisch mehr Ziele treffen und ihren {{ai|Fokus|Ashe}} ''augenblicklich'' maximal steigern. Zum Ausgleich haben wir jedoch die Fähigkeit dahingehend geändert, dass die gegnerischen und neutralen Ziele jetzt viel wahrscheinlicher mehrere Pfeile absorbieren können. Die alte Ashe konnte relativ verlässlich gegnerische Ziele ''durch'' ihre Vasallenwelle hindurch treffen, mit ihrer aktualisierten Fähigkeit wird ihr das nicht mehr so leicht gelingen. Das bedeutet, dass die Gegner in vorderster Front Ashe jetzt richtig nahe kommen und ihre Hinterleute verlässlich vor ihren {{ai|Salve|Ashe|Salvenrunden}} schützen können. Diese Änderungen sollen {{ai|Salve|Ashe}} als Mittel zur {{ai|Fokus|Ashe|Fokusentwicklung}} und Massenkontrolle herausstellen, und nicht mehr als rohe Gewalt, die aus der Entfernung immer wieder Schaden zufügt. Während der Laning-Phase wird dies eine schwächere Bedrohung darstellen, in den Teamkämpfen jedoch wird diese Fähigkeit groß herauskommen, vor allem, wenn Ashe sich korrekt positioniert. |
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+ | |||
+ | Zu guter Letzt nahmen wir die alte passive Fähigkeit {{ai|Habicht-Schuss alt|Ashe|Habicht-Schuss}} heraus, denn im Grunde erhielt Ashe durch sie eine Menge unsichtbare Macht. Stattdessen gaben wir ihr handfeste Macht, indem wir ihr die aktive Komponente von E deutlich verbessert haben! Dadurch, dass wir {{ai|Habicht-Schuss|Ashe}} zu einer globalen Fähigkeit gemacht haben – und es ihr erlauben, mehrere Ladungen zu tragen –, erhalten Ashe und ihr Team eine enorme Sichtverbesserung, vor allem, wenn das gegnerische Team euer Netzwerk an Augen effektiv zerstört. Durch das Abfeuern mehrerer {{ai|Habicht-Schuss|Ashe|Habicht-Schüsse}} kann Ashe ihre Sicht dazu benutzen, den {{ui|Baron Nashor|Baron}} und das umgebende Gebüsch auszuspähen, um zu sehen, ob Fallen im Gebüsch im Stil von Fnatic lauern. Jetzt gibt es keine Entschuldigung mehr dafür, blind ins hohe Gras zu stürmen! |
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+ | |||
+ | [[Datei:Ashe-Skins Render.png|center|800px]] |
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+ | |||
+ | == Media == |
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+ | <tabber>Musik= |
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+ | [[Datei:PROJEKT Ashe - Login Screen|center|640px]] |
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+ | {{lt|AshePROJECT LoginTheme|PROJEKT: Ashe-Theme}} |
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+ | ;Sonstige Musik |
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+ | <gallery columns="5" widths="120" spacing="small" position="center" captionalign="center"> |
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+ | Dominion - Login Screen| |
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+ | LoL Login theme - Chinese - 2014 - Heartseeker Ashe| |
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+ | Worlds 2016 Zedd - Ignite| |
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+ | Legends Never Die (ft. Against The Current) Worlds 2017 - League of Legends| |
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+ | </gallery> |
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+ | |||
+ | |-|Videos= |
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+ | [[Datei:WM 2019 Die Zukunft gehört uns Event-Trailer – League of Legends|thumb|center|640px]] |
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+ | ;Sonstige Videos |
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+ | <gallery columns="5" widths="120" spacing="small" position="center" captionalign="center"> |
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+ | League of Legends - Season One CG Cinematic Trailer| |
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+ | Enter the Freljord Cinematic - League of Legends| |
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+ | PROJEKT STÖRUNG| |
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+ | PROJEKT Ashe VFX| |
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+ | PROJEKT Ashe Salve VFX - Einblicke| |
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+ | Meisterschafts-Ashe - Weltmeisterschaft 2017| |
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+ | Ein Bett im Mid-Feld Herzblatt-Skins 2018 – League of Legends| |
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+ | Schreibe Geschichte Mid-Season Invitational 2018 – League of Legends| |
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+ | Ashe Unlocked turnable| |
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+ | Meisterschafts-Ashe – Spende Geld| |
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+ | Die Verstoßenen Animierter Trailer für PROJEKT Abrechnung – League of Legends| |
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+ | Abrechnung PROJEKT 2019 Skins-Trailer – League of Legends| |
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+ | „Ashe Kriegsmutter“ –1. Teil| |
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+ | </gallery> |
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+ | |||
+ | |-|Galerie= |
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+ | <gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff"> |
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+ | Ashe Konzept 01.jpg|Ashe Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/almacho Albert Carranza]) |
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+ | Ashe Konzept 02.jpg|Ashe Konzept 2 (vom Riot-Künstler [http://jonboymeyers.com/portfolio/video-games/#! Jonboy Meyers]) |
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+ | Ashe Fähigkeit Konzept old.jpg|Ashe Fähigkeit Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.behance.net/gallery/18491651/League-of-Legends Albert Carranza]) |
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+ | Ironstylus AsheZeichnung.jpg|Ashe Zeichnung 1 (vom Riot-Künstler [http://riotironstylus.imgur.com/ Michael 'IronStylus' Maurino]) |
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+ | Ashe Zeichnung.png|Ashe Zeichnung 2 |
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+ | Ashe Combat.png|Ashe Zeichnung 3 |
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+ | Ashe Portrait.png|Ashe Portrait Konzept 1 |
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+ | Ashe Update Konzept 01.jpg|Ashe Portrait Konzept 2 (vom Riot-Künstler [[Katie 'TeaTime' De Sousa]]) |
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+ | Ashe Der Härtere Weg.jpg|Ashe "Der Härtere Weg" Illustration |
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+ | Ashe Statue model 01.jpg|Ashe Statue Model 1 (von [[DragonFly Studio]]) |
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+ | Ashe Statue model 02.jpg|Ashe Statue Model 2 (von [[DragonFly Studio]]) |
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+ | Ashe Hexagon Volley Experiment.gif|Ashe Hexagon-Salve - Experiment |
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+ | Ashe Königin Konzept 03.jpg|Königin Ashe Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/leeroyvanilla Julien Renoult]) |
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+ | Ashe Königin Konzept 04.jpg|Königin Ashe Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/leeroyvanilla Julien Renoult]) |
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+ | Ashe Königin Konzept 02.jpg|Königin Ashe Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/leeroyvanilla Julien Renoult]) |
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+ | Ashe Königin Konzept 01.jpg|Königin Ashe Konzept 4 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/leeroyvanilla Julien Renoult]) |
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+ | Ashe Herzsucher- Splash Konzept 01.jpg|Herzsucher- Ashe Splash Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/michellehoefener Michelle Hoefener]) |
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+ | Ashe Heart-Shape Volley Experiment.gif|Ashe herzförmige Salve - Experiment |
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+ | Ashe PROJEKT- Ashe S (Ohne Kapuze).jpg|PROJEKT: Ashe (Ohne Kapuze) |
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+ | Ashe PROJEKT Konzept.jpg|PROJEKT: Ashe Konzept (vom Riot-Künstler Sunny 'Kindlejack' Koda) |
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+ | Ashe PROJEKT model 01.jpg|PROJEKT: Ashe Model (von [[DragonFly Studio]]) |
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+ | PROJEKT Statue model 01.jpg|PROJEKT Statue Model 1 (von [[DragonFly Studio]]) |
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+ | PROJEKT Statue model 02.jpg|PROJEKT Statue Model 2 (von [[DragonFly Studio]]) |
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+ | Ashe VU 3D model 01.jpg|Ashe visuelles Update 3D Model 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/baldasseroni Alessandro Baldasseroni]) |
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+ | Ashe VU 3D model 02.jpg|Ashe visuelles Update 3D Model 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/baldasseroni Alessandro Baldasseroni]) |
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+ | Ashe Cinematic Konzept 01.jpg|Ashe Cinematic Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/collings Nicolas Collings]) |
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+ | Ashe Meisterschafts- Konzept 01.jpg|Meisterschafts-Ashe Konzept 1 (vom Riot-Künstler Yanmo Zhang) |
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+ | Worlds 2017 Promo.jpg|Worlds 2017 Promo (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/mikeazevedo Mike Azevedo]) |
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+ | Worlds 2017 Promo Konzept.jpg|Worlds 2017 Promo Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/mikeazevedo Mike Azevedo]) |
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+ | Ashe LND Konzept 01.jpg|Ashe "Legends Never Die" Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/simoncowell Simon Cowell]) |
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+ | Ashe LND Konzept 02.jpg|Ashe "Legends Never Die" Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/simoncowell Simon Cowell]) |
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+ | Ashe LND Konzept 03.jpg|Garen "Legends Never Die" Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/simoncowell Simon Cowell]) |
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+ | Cosmic 2018 promo 01.jpg|Cosmic 2018 Promo (vom Riot-Künstler [[Alex Flores]]) |
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+ | Worlds 2018 Promo Konzept 01.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan]) |
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+ | Worlds 2018 Promo Konzept 02.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan]) |
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+ | Worlds 2018 Promo Konzept 03.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan]) |
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+ | Worlds 2018 Promo Konzept 04.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 4 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan]) |
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+ | Ashe Kriegsmutter Cover.jpg|Ashe: Kriegsmutter Cover (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/A9rY3q Nina Vakueva]) |
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+ | Ashe Kriegsmutter Konzept 1.jpg|Ashe: Kriegsmutter Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/A9rY3q Nina Vakueva]) |
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+ | Ashe Kriegsmutter Konzept 2.jpg|Ashe: Kriegsmutter Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/A9rY3q Nina Vakueva]) |
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+ | Ashe Kriegsmutter Konzept 3.jpg|Ashe: Kriegsmutter Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/A9rY3q Nina Vakueva]) |
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+ | Ashe Kriegsmutter Konzept 4.jpg|Ashe: Kriegsmutter Ashe Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/sirpangur Nina Vakueva]) |
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+ | </gallery> |
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+ | </tabber> |
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+ | |||
+ | |||
+ | |Historisch= |
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+ | == Alte Geschichte == |
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+ | <tabber>4.= |
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+ | Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können. |
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+ | |||
+ | == Die Frostbogenschützin == |
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+ | Durch jeden Pfeil, den sie mit ihrem uralten eisverzauberten Bogen abschießt, beweist Ashe, dass sie eine Meisterbogenschützin ist. Sie wählt jedes Ziel mit Bedacht aus, wartet auf den richtigen Moment und schlägt dann mit Kraft und Präzision zu. Und mit demselben Weitblick und derselben Konzentration verfolgt sie ihr Ziel, die Stämme [[Freljord]]s zu vereinen und sie zu einer mächtigen Nation zu schmieden. |
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+ | |||
+ | Als Kind war Ashe immer eine Träumerin. Sie staunte über kolossale, verlassene Festungen ihrer Vorfahren und verbrachte Stunden damit, am Feuer sitzend den Geschichten über Freljords legendenumwobene Helden zu lauschen. Am allermeisten liebte sie die Legende von Avarosa, der angesehenen Königin eines einst großen und vereinten Freljord. Obwohl ihre Mutter sie der Dummheit schalt, schwor Ashe, sie würde eines Tages die versprengten und kriegerischen Stämme der Tundra einen. Tief in ihrem Herzen wusste sie, dass, wenn ihr Volk erneut zusammenstünde, es wieder zu wahrer Größe fände. |
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+ | |||
+ | Als Ashe gerade einmal fünfzehn Jahre alt war, wurde ihre Mutter getötet, während diese den Stamm auf einem unbesonnenen Kriegszug befehligte. Plötzlich in die Rolle der Anführerin hineingeworfen, traf Ashe die schwierige Entscheidung, der Vision ihrer Kindheit zu folgen, anstatt die Rache, nach der sie dürstete, zu vollstrecken. Leidenschaftlich redete sie gegen das Verlangen ihres Stammes nach Vergeltung an und erklärte, es sei die Zeit gekommen, Blutfehden beizulegen und einen anhaltenden Frieden auszuhandeln. Einige ihrer Krieger stellten in Frage, dass Ashe geeignet sei, die Herrschaft zu übernehmen, und heckten einen verräterischen Plan aus, die neue Anführerin zu töten. |
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+ | |||
+ | Die Assassinen schlugen zu, während Ashe routinemäßig auf einer Jagd war, doch der Plan wurde von dem warnenden Schrei eines großen Falken durchkreuzt. Ashe schaute sich um und sah, wie ihre Stammesangehörigen mit gezogenen Schwertern auf sie zukamen. Zahlenmäßig unterlegen und überwältigt rannte Ashe stundenlang. Schließlich fand sie sich tief in unbekanntem Gebiet wieder. Ihre Waffe hatte sie während der Hetzjagd verloren. Als sie einen weiteren Schrei des Falken hörte, setzte sie ihr Vertrauen in die sonderbare Kreatur und folgte ihr zu einer Lichtung. Dort fand sie den Vogel vor, der sich auf einem Steinhaufen - ein uraltes Hügelgrab, wie es in Freljord üblich war - niedergelassen hatte. Nach einem letzten Blick auf sie kreischte der Falke und flog davon. Während sie auf den Erdwall zuging, spürte sie, wie ihr Atem zu Eis erstarrte und eine unnatürliche Kälte sie bis auf die Knochen frösteln ließ. Der Stein, der ganz oben auf dem Grabhügel lag, war mit nur einer Rune beschriftet: Avarosa. |
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+ | |||
+ | Die Assassinen stoben aus dem Dickicht auf die Lichtung. Ashe nahm den Runenstein von dem Hügelgrab, um sich zu verteidigen, deckte damit jedoch etwas auf, das unter ihm verborgen war: ein reich verzierter Bogen, der aus Eis geschnitzt war. Sie griff nach ihm und schrie vor Schmerzen auf, als sich auf ihren Fingern Frost bildete, und riss den Bogen aus seiner Ruhestätte. Kälte floss von der verzauberten Waffe in Ashe über und erweckte eine gewaltige Kraft, die schon immer in ihrem Inneren existiert hatte. |
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+ | |||
+ | Ashe drehte sich um, um sich ihren Assassinen zu stellen. Sie spannte den Bogen und erschuf rein instinktiv durch ihren Willen Pfeile aus purem Eis, das sich aus der kalten, knisternden Luft um sie herum bildete. Mit einer einzigen eisigen Salve beendete sie die Auflehnung. Nachdem sie den Grabstein behutsam an seinen Platz zurückgelegt hatte, dankte sie Avarosa für ihr Geschenk und kehrte nach Hause zurück. Ashes Stamm erkannte die legendäre Waffe in der Hand der Bogenschützin sofort als Segen der uralten Freljord-Königin persönlich. |
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+ | |||
+ | Mit Avarosas Bogen und ihrer Vision von einer friedlichen Vereinigung wuchs Ashes Stamm schon bald merklich an und wurde zum größten in Freljord. Jene, die nun als Avarosa bekannt sind, stehen in dem Glauben zusammen, dass ein vereintes Freljord einmal mehr zu einer großartigen Nation werden wird. |
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+ | |||
+ | {{zitat|Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord.|{{ci|Ashe}}}} |
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+ | {{clear}} |
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+ | |||
+ | |-|3.= |
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+ | [[Datei:Ashe_Render_alt.png|right|200px]] Seit Jahren wird Ashe, die Schönheit vom Freljord, immer wieder gern von den Beschwörern der Liga der Legenden gewählt. Sie ist eine direkte Nachfahrin von Avarosa, einer der legendären Drei Schwestern, die einst - jede für sich - die Herrschaft über die verstreuten Stämme, die in der eisigen Tundra des nördlichen Valoran hausen, für sich beansprucht hatten. |
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+ | |||
+ | Ebenso wie ihre Vorfahren ist sie eine Meisterin in der Kunst des Bogenschießens, was ihr den Titel „die Frostbogenschützin“, den schon Avarosa während ihrer Herrschaft führte, einbrachte. Ashe ist in ihrem Volk buchstäblich eine Prinzessin, obwohl sie es vorzieht, von Außenstehenden mit ihrem Stammestitel, anstelle irgendeines königlichen Spitznamens, angesprochen zu werden. |
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+ | |||
+ | Allerdings gibt es wieder andere in Freljord, die sie eher als „verstorbene“ Frostbogenschützin bezeichnen würden. Die anderen beiden Stämme, die ebenfalls von den Drei Schwestern abstammen, sind Ashe und ihrem Volk von alters her feindlich gesonnen. Nachdem sie mehr als nur einen Mordanschlag in ihrem Leben überlebt hat, beobachtet Ashe ihre Umgebung immer sehr genau, ganz gleich, wo sie sich gerade befindet. |
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+ | |||
+ | Ashe kam ursprünglich an die Kriegsakademie, um den Beschwörern der Liga zu dienen. Mit dem dort gewonnenen Einfluss und Wohlwollen möchte sie ihrem Reich endlich den Frieden bringen, einem Reich, das seit Avarosa und der Zeit der Drei Schwestern von Bürgerkriegen zerrissen ist. Nun da sie unzählige Siege errungen hat, hat sie begonnen, den Einfluss, den sie sich in der Liga verdient hat, zu nutzen. |
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+ | |||
+ | Es gibt zahlreiche Gerüchte, Ashe habe sich mit ihrem Mitstreiter, dem Champion Tryndamere, außerhalb der Richtfelder zusammengetan. Während sie solches Gerede als albern abtut, werden weiterhin alle Augen auf Ashe gerichtet sein, nun, da ihr Erfolg in der Liga ihr endlich die Möglichkeit verschafft, ihrem Volk dauerhaften Frieden bringen zu können. |
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+ | |||
+ | {{zitat|Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. {{ci|Ashe}} kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil herunter holen.|{{ci|Tryndamere}}}} |
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+ | {{clear}} |
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+ | |||
+ | |-|2.= |
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+ | <center>Veröffentlicht in [[V1.0.0.32|Patch V1.0.0.32]] (23. Oktober 2009)</center><br> |
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+ | [[Datei:Ashe_Render_alt.png|right|200px]] Als direkte Nachfahrin von Avarosa, eine der drei legendären Schwestern, die ihre Herrschaft über die zerstreuten Stämme der eisigen Tundra namens Freljord erklärte, spiegelt Ashe die Meisterschaft mit dem Bogen ihrer Vorfahrin wieder. Ashe kam zum Institut des Krieges, um genug Einfluss gewinnen zu können, um dem Land endlich Frieden zu bringen - einem Land, welches seit den drei Schwestern mit inneren Unruhen zu kämpfen hat. Mit genug Siegen hofft sie, dass sie endlich den Thron besteigen könne, der vor langer Zeit Avarosa selbst gehörte. |
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+ | |||
+ | {{zitat|Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. {{ci|Ashe}} kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil treffen.}} |
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+ | {{clear}} |
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+ | |||
+ | |-|1.= |
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+ | <center>Veröffentlicht in [[Alpha Woche 6]] (25. März 2009)</center><br> |
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+ | [[Datei:Ashe_Render_alt.png|right|200px]] In der eisigen Tundra von Freljord herrscht Bürgerkrieg. |
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+ | |||
+ | Drei Schwestern, zusammen geboren, identisch, außer in ihren Fähigkeiten im Kampf... |
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+ | {{clear}} |
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+ | </tabber> |
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+ | |||
+ | == Alte Splash-Arts == |
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+ | == Alte Ladebildschirmbilder == |
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+ | </tabber>{{Clr}} |
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+ | |||
+ | == Alte Fähigkeiten == |
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+ | {{Ability frame|P |
||
+ | |{{Ability info |
||
+ | |name = Fokus |
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+ | |icon = Ashe Fokus alt.png |
||
+ | |description = Wenn '''Ashe''' in den letzten 3 Sekunden nicht {{tip|normal angegriffen}} hat, erhält sie {{pp|5|4|5|6|7|8|1|5|9|13|17}} ''Fokus''-Steigerungen pro Sekunde. Bei 100 Steigerungen wird '''Ashe''' bei ihrem nächsten {{tip|normalen Angriff}} garantiert {{tip|kritisch treffen}}. Danach werden die ''Fokus''-Steigerungen auf einen Wert zurückgesetzt, {{tt|der der aktuellen {{c|kritische Trefferchance}} entspricht|bei 65 % kritischer Trefferchance wird Fokus auf 65 zurückgesetzt}}. |
||
+ | }}|{{Ability_detailsalt |
||
+ | |targeting = ''Fokus'' ist eine [[Selbstbezogene Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]]. |
||
+ | |additional = |
||
+ | * '''Ashes''' Fähigkeiten werden die Steigerungen weder zurücksetzen noch stoppen. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Ability frame|Q |
||
+ | |{{Ability info |
||
+ | |name = Frostschuss |
||
+ | |icon = Ashe Frostschuss alt.png |
||
+ | |cost = {{c|8|mana}} |
||
+ | |costtype = {{c|Mana pro Sekunde}} |
||
+ | |description = {{sbc|UMSCHALTEN:}} '''Ashe''' verzaubert ihre {{tip|normalen Angriffe}} mit Eis, wodurch sie Ziele für 2 Sekunden {{tip|verlangsamen}}. |
||
+ | |leveling = {{st|Verlangsamung|{{ap|15 to 35}} %}} |
||
+ | }}|{{Ability_detailsalt |
||
+ | |targeting = ''Frostschuss'' ist ein umschaltbarer [[Treffereffekte|Treffereffekt]]. |
||
+ | |onhiteffects = werden angewendet und der verstärkte Angriff kann {{tip|kritisch treffen}}. |
||
+ | * ''Frostschuss'' wird nicht angewendet, wenn {{ai|Gegenschlag|Jax|ausgewichen}}, {{ai|Ägidenschutz|Pantheon|geblockt}} oder {{ai|Konter|Fiora|gekontert}} wird oder wenn '''Ashe''' {{tip|geblendet}} ist. |
||
+ | |additional = |
||
+ | * Angriffe gegen Strukturen verbrauchen kein Mana. |
||
+ | * Die Verlangsamung ist nicht mit der von {{ai|Verzauberter Kristallpfeil alt|Ashe|Verzauberter Kristallpfeil}} kumulativ, kann aber mit Verlangsamungen aus anderen Quellen kombiniert werden. |
||
+ | * Wenn '''Ashe''' aufgrund von [[Massenkontrolle]] keine [[Fähigkeiten]] einsetzen kann, kann sie auch ''Frostschuss'' nicht ein- oder ausschalten. |
||
+ | * Die Manakosten gelten pro '''Angriff''', nicht pro '''Treffer'''. Mit {{ii|Runaans Wirbelsturm}} wird Ashe nicht dreimal Mana bezahlen und wenn {{ai|Gegenschlag|Jax|ausgewichen}}, {{ai|Ägidenschutz|Pantheon|geblockt}} oder {{ai|Konter|Fiora|gekontert}} wird oder wenn '''Ashe''' {{tip|geblendet}} ist, so kostet das trotzdem Mana. |
||
+ | * Die Verlangsamungspartikel sind auch sichtbar, wenn das Ziel [[Tarnung|getarnt]] ist. |
||
+ | * Umschaltbare Fähigkeiten gelten nicht als benutzte Fähigkeiten, wenn es um zum Beispiel um {{nie|Zauberklinge}} oder {{ai|Energiewelle|Kassadin}} geht. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Ability frame|W |
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+ | |{{Ability info |
||
+ | |name = Salve |
||
+ | |icon = Ashe Salve alt.png |
||
+ | |range = 600 |
||
+ | |speed = 2000 |
||
+ | |cost = {{c|60|mana}} |
||
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
||
+ | |cooldown = {{ap|16 to 4}} |
||
+ | |customlabel = Winkel |
||
+ | |custominfo = 57.5° |
||
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Ashe''' feuert kegelförmig 7 Pfeile, die an allen getroffenen Gegnern {{c|{{tip|normalen Schaden}}|ad}} verursachen. Jeder Pfeil kann nur einen Gegner treffen und jeder Gegner kann nur von einem Pfeil getroffen werden. |
||
+ | |leveling = {{st|Schaden pro Pfeil|{{ap|40 to 80}} {{c|+ 100 % des Angriffsschadens}}}} |
||
+ | |description2 = ''Salve'' wendet die {{tip|Verlangsamung}} an, die ''Frostschuss'' anwenden würde (egal, ob ''Frostschuss'' gerade eingeschaltet ist oder nicht). Dies kostet '''kein''' {{c|{{tip|Mana}}|mana}} |
||
+ | }}|{{Ability_detailsalt |
||
+ | |targeting = ''Salve'' ist eine [[Fähigkeit]] mit [[Richtungsbezogene Zielerfassung|richtungsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |damagetype = physical |
||
+ | |projectile = true |
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+ | |spelleffects = aoe |
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+ | |spellshield = blockieren diese Fähigkeit. |
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+ | }} |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | {{Ability frame|E |
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+ | |{{Ability info |
||
+ | |name = Habicht-Schuss |
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+ | |icon = Ashe Habicht-Schuss alt.png |
||
+ | |range = {{tt|{{ap|2500 to 5500}}|Zauberreichweite}} / {{tt|1000|Sichtradius am Zielort}} |
||
+ | |cooldown = {{ap|60 to 40}} |
||
+ | |description = {{sbc|Passiv:}} '''Ashe''' erhält {{g|3}}, wenn sie eine Einheit tötet oder ein Gebäude zerstört. |
||
+ | |description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Ashe''' sendet eine Habicht-Seele zum Zielort. Auf seinem Weg gewährt er für 2 Sekunden {{tip|Sicht}}, am Zielort gewährt er in einem großen Bereich 5 Sekunden Sicht. Auch Gegner in Büschen oder hinter Terrain werden so sichtbar gemacht. |
||
+ | }}|{{Ability_detailsalt |
||
+ | |targeting = |
||
+ | * Die Passive von ''Habicht-Schuss'' ist ein Tötungseffekt. |
||
+ | * Die Aktive von ''Habicht-Schuss'' ist eine [[Fähigkeit]] mit [[Bodenpositionsbezogene Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |projectile = true |
||
+ | |additional = |
||
+ | * Da ''Habicht-Schuss'' nur normale {{tip|Sicht}} gewährt, bleiben [[Tarnung|getarnte]] Einheiten weiterhin ungesehen. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
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+ | |||
+ | {{Ability frame|R |
||
+ | |{{Ability info |
||
+ | |name = Verzauberter Kristallpfeil |
||
+ | |icon = Ashe Verzauberter Kristallpfeil alt.png |
||
+ | |range = Global |
||
+ | |speed = 1600 |
||
+ | |cost = {{c|100|mana}} |
||
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
||
+ | |cooldown = {{ap|100|90|80}} |
||
+ | |customlabel = Nahe Gegner |
||
+ | |custominfo = 250 Einheiten |
||
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Ashe''' schießt einen Kristallpfeil in die gewählte Richtung. Sobald dieser einen {{tip|gegnerischen Champion}} trifft, verursacht er {{c|{{tip|magischen Schaden}}|ap}} und {{tip|betäubt}} den Champion für {{tt|bis zu {{fd|2.5}} Sekunden|maximale Dauer bei 2800 gereisten Einheiten}}, abhängig davon, wie weit der Kristallpfeil gefolgen ist. |
||
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|250 to 600 3}} {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | |description2 = Einheiten nahe des getroffenen Ziels erleiden die Hälfte des Schadens und werden für 3 Sekunden um 50 % {{tip|verlangsamt}}. |
||
+ | |leveling2 = {{st|Verringerter Schaden|{{ap|125 to 300 3}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | }}|{{Ability_detailsalt |
||
+ | |targeting = ''Verzauberter Kristallpfeil'' ist eine [[Fähigkeit]] mit [[Richtungsbezogene Zielerfassung|richtungsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |damagetype = magic |
||
+ | |projectile = true |
||
+ | |spelleffects = aoe |
||
+ | |spellshield = blockieren diese Fähigkeit als Primärziel, schützen aber nicht die nahen Sekundärziele. |
||
+ | |additional = |
||
+ | * Die Verlangsamung ist nicht mit {{ai|Fokus alt|Ashe|Fokus}} kombinierbar, kann aber mit anderen Verlangsamungen kombiniert werden. |
||
+ | * ''Verzauberter Kristallpfeil'' wendet einen Effekt an, der mit {{cai|Frostbiss|Anivia}} interagiert. |
||
+ | * ''Verzauberter Kristallpfeil'' gewährt um den fliegenden Pfeil sowie kurz nach Treffen einer Einheit {{tip|Sicht}}. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | <gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff"> |
||
+ | Ashe Reiche Beute.png|Reiche Beute (1. E) - Ashe erhält passiv {{g|'''zusätzliches''' Gold}}, wenn sie eine Einheit tötet. |
||
+ | Ashe Zielschuss.png|Zielschuss |
||
+ | Ashe Doppelschuss.png|Doppelschuss |
||
+ | Ashe Durchbohren alt.png|Durchbohren |
||
+ | Ashe Rüstung durchbohren.png|Rüstung durchbohren |
||
+ | Ashe Schneller Schuss.png|Schneller Schuss |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |Trivia= |
||
+ | == Trivia == |
||
+ | * Ashe wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] und [[Steve 'Guinsoo' Feak|Guinsoo]] entwickelt. |
||
+ | * Sie ist die Hauptfigur auf der Tutorial-Karte [[Heulende Schlucht]]. |
||
+ | * Ashe war der erste Champion, dessen Splash Arts erneuert wurde. |
||
+ | * Sie ist momentan der einzige [[AD Carry|Schütze]], der auch unter dem Stichwort {{tip|Unterstützung|Supporter}} aufgelistet wird. |
||
+ | * Ashe ist der einzige AD-Champion, der eine AP-Skalierung von genau 1.0 auf seine ultimative Fähigkeit hat |
||
+ | * Ashes Tanz ist angelehnt an Alizees ''J'en Ai Marre ''(vgl. [http://www.youtube.com/watch?v=v3iyKHLrv_Ihier hier]) |
||
+ | * Ashe wurde möglicherweise von verschiedenen Dota-Helden inspiriert. |
||
+ | * Ashes Waffe, der Frostbogen, gehörte einst der alten Königin von [[Freljord]] namens Avarosa. |
||
+ | * Zwischen Ashe, [[Sejuani]] und [[Lissandra]] kann sich in einem Spiel die Quest "[[Kampf um Freljord]]" ereignen, ähnlich der Quest "[[Die Jagd ist eröffnet!|Die Jagd ist eröffnet]]!". |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |patchhistory= |
||
+ | '''[[V10.11]]:''' |
||
+ | * Grundwerte |
||
+ | ** {{sbc|Leben:}} <s>{{c|539|hp}}</s> ⇒ {{c|570|hp}} |
||
+ | ** {{sbc|Lebenssteigerung:}} <s>{{c|85|hp}}</s> ⇒ {{c|87|hp}} |
||
+ | |||
+ | '''[[V10.8]]:''' |
||
+ | * {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} |
||
+ | ** {{sbc|Zusätzliches Angriffstempo:}} <s>{{c|{{ap|20 to 40}} %|as}}</s> ⇒ {{c|{{ap|20 to 60}} %|as}} |
||
+ | |||
+ | '''[[V10.6]]:''' |
||
+ | * Allgemein |
||
+ | ** Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet. |
||
+ | |||
+ | [...] |
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+ | |||
+ | |||
+ | |specialpatchhistory= |
||
+ | '''[[V10.10]]:''' |
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+ | * {{tip|Ultra Rapid Fire}} |
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+ | ** Erlittener Schaden <s>ist normal</s> ⇒ wird um 5 % verringert. |
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+ | ** Verursachter Schaden <s>ist normal</s> ⇒ wird um 10 % erhöht. |
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+ | |||
+ | [...] |
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+ | }} |
Version vom 29. Mai 2020, 19:39 Uhr
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Fähigkeiten
- Details
- Der Schaden von Frostschuss wird von reduziert.
- Der Grund-Bonusschaden von 10 % werden nicht durch Modifizierungen des kritischen Trefferschadens beeinflusst.
- Auch die zusätzlichen Bolzen wenden die Verlangsamung an, verursachen aber bei kritischen Treffern ebenfalls nicht mehr Schaden.
Bolzen können durch Frostschuss erhöhten Schaden verursachen.
- Details
- Obwohl die Fähigkeit keine wirkliche Abklingzeit hat, wird sie durch Ashes normale Angriffe begrenzt. Sofern Ashe permanent angreift, liegt die Abklingzeit bei theoretischen 6.08 − 1.6 (abhängig von Angriffstempo) Sekunden.
- Der Multiangriffseffekt ist ähnlich wie der von Doppelschlag, außer, das bei Ashe Treffereffekte nur einmal angewendet werden. oder von
- Jeder Angriff eines Pfeilhagels wendet Frost an und der Bonusschaden von Frostschuss wird pro Pfeil berechnet.
- Da ein Angriff aus 5 Pfeilen besteht, wird pro Angriff die Rüstungsverringerung von 5-mal kumuliert.
- Wutanfall reduziert den Schaden jedes einzelnen Pfeils.
- Jeder einzelne Bolzen von
- Sie werden gleichmäßig auf sekundäre Gegner aufgeteilt, aber kein Gegner kann von mehr als 5 Pfeilen getroffen werden.
- Der Pfeilhagel löst Treffereffekte einmalig auf jedem getroffenen Gegner aus.
- Der Splash-Schaden wird nur von der Stufe 1-Schadensmodifizierung von Fokus der Waldläuferin beeinflusst und erhöht sich nicht mit dessen Stufe, wodurch jeder Bolzen (8.4 % des Angriffsschadens) pro Bolzen verursacht.
spaltet sich ebenfalls in 5 auf.
- Angriffe gegen Strukturen erneuern den Timer für Fokus, aber sie generieren keine Steigerungen.
- Der Pfeilhagel kann gegen Strukturen genutzt werden.
- Details
- Deckt Einheiten auch in Büschen auf, aber keine getarnten Einheiten.
- Habicht-Schuss beginnt beim Erlernen der Fähigkeit immer mit einer Aufladung.
- Habicht-Schuss signalisiert, wenn Gegner gesehen werden, auf welche Ashes Team zuvor keine Sicht hatte.
- Habicht-Schuss gewährt eine Unterstützung, wenn ein Gegner, welcher zuvor ungesehen war, 10 Sekunden nachdem er durch Habicht-Schuss entdeckt wurde, getötet wird.
- Details
- Verzauberter Kristallpfeil gewährt beim Überfliegen und nach dem Treffer kurz Sicht.
- Das Blockieren des Initialschadens mit einem Zauberschild absorbiert nicht das Auslösen des Flächenschadens.
Geschichte
“ | Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord. |
— |
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Die Frostbogenschützin
Ashe stammt aus dem nördlichen Freljord, wo brutale Stammesüberfälle und Auseinandersetzungen innerhalb der Clans genauso an der Tagesordnung sind wie das Brüllen der Eiswinde und die unerbittliche Kälte der Tundra.
Als einziges Kind von Grena, der Matriarchin des winzigen Stamms der Avarosa, war Ashe eine Eisgeborene: Mitglied der Kriegerkaste, der nicht nur die Gabe ihrer Vorfahren in die Wiege gelegt worden war, eine Verbindung mit der Magie ihres Lands herzustellen, sondern auch die seltene Fähigkeit, das Wahre Eis für sich zu nutzen. Jeder ging davon aus, dass Ashe die Nachfolgerin ihrer Mutter als nächste Stammesanführerin werden würde. Dies war allerdings nie der Ruhm, nach dem Ashe strebte. Im Gegenteil, die düstere Verantwortung ihrer kriegerischen Abstammung und ihrer außergewöhnlichen Gaben führten zunehmend dazu, dass Ashe sich isoliert, bedrückt und einsam fühlte.
Sie fand nur Ruhe, wenn Sejuani, ein eisgeborenes Mädchen aus einer Schwestersippe, sich ihnen für die Sommerjagd rund um die Ornnkaalfelsen anschloss. Die Freundschaft der beiden Mädchen machte ihre Kindheit aus, wurde aber auseinandergerissen, als sie zu Jugendlichen herangewachsen waren. Irgendwie hatte Grena Sejuanis Großmutter beleidigt und die Gemeinschaft ihrer beiden Stämme fand ein jähes Ende.
Bald darauf begann Ashes Mutter, deren Jugend allmählich dahinschwand, ihre lebenslange Suche nach dem „Thron von Avarosa“ – einem angeblichen Hort voller Schätze und magischer Gegenstände. Sie hoffte, dieser würde ihr Volk wieder zu alter Größe führen.
Doch Grenas Glaube an Prophezeiungen und Legenden ließ sie Risiken eingehen, die ihren Stamm oft entkräfteten. Schließlich wurde Grena bei einem weiteren gefährlichen und unnötigen Überfall auf das Land eines anderen Stammes getötet. Nach ihrem plötzlichen Tod war Ashe auf der Flucht und der größte Teil ihres Stamms wurde ausgelöscht.
Allein und gehetzt folgte Ashe der letzten Karte ihrer Mutter, die sie zu einem verlassenen Gletscher führte. Dort fand sie das angebliche Grab von Avarosa und ihren magischen Bogen aus Wahrem Eis. Ashe verwendete die Waffe, um den Tod ihrer Mutter zu rächen und zog dann westwärts.
Ob aus Pflichtbewusstsein oder Einsamkeit – Ashe erwarb einen gewissen Ruf, indem sie die vielen verstreuten Stämme von Herdgebundenen, denen sie begegnete, beschützte. Sie verweigerte sich dem Brauch, Sklaven zu nehmen, und beschloss stattdessen, diese verzweifelten Leute als vollwertige Mitglieder ihres neuen Stamms anzunehmen. So wuchs ihr Ruhm stetig. Bald begannen viele daran zu glauben, dass sie nicht nur die Waffe von Avarosa trug – Ashe war die wiedergeborene Legende und dazu bestimmt, Freljord wieder zu vereinen.
Doch solche Märchengeschichten ernährten ihre Anhänger nicht und ihr langer Marsch Richtung Süden brachte den Stamm an den Rand des Hungertods. Also nutzte Ashe die Mythen, die sich um sie rankten, um Bündnisse mit den mächtigen südlichen Stämmen zu schmieden, die viel Land besaßen, und sie zu einer Nation zu einen, die es mit den benachbarten Königreichen aufnehmen konnte.
Diese neuen Bündnisse brachten neue Gefahren und Ashe fand sich bald im Zentrum einer politischen Fehde wieder. Von einer Kriegsmutter – wie die Anführerinnen im Freljord genannt werden – wurde erwartet, dass sie heiratete. Allerdings würde es die anderen Stämme verärgern, wenn sie einen Ehemann aus einem der großen Stämme wählte. Ashe hätte mehrere Männer ehelichen können, aber das hätte den Konflikt mit ihrem eigenen Haushalt zum Überkochen gebracht und das darauffolgende Blutvergießen hätte die von ihr geschmiedeten Bündnisse, für die sie so hart gekämpft hatte, zerschlagen.
Ihre Antwort war ein verarmter Vagabund aus einem beinahe ausgelöschten Bergclan – der Krieger Tryndamere. Er war weder ein Geistwandler noch war er mit Elementarmächten gesegnet, doch seit seiner Ankunft in Ashes neuer Hauptstadt hatte Tryndamere sich in jeden Duellring geworfen, den er finden konnte. Er kämpfte voller Hingabe und wollte unbedingt beweisen, dass die bettelarmen Überlebenden seines Clans würdig waren, in einen der stärkeren Stämme aufgenommen zu werden. Doch sein brutaler Kampfstil und seine außerordentliche Lebenskraft waren sogar für Freljord verstörend und viele vermuteten, er sei von dunkler Magie durchdrungen. Ashe kümmerte das nicht und sie bot ihm an, sein Volk als ihres anzunehmen, wenn er ihr erster und einziger Blutgeschworener würde.
Zögernd nahm Tryndamere an. Obwohl es sich um eine politisch motivierte Heirat handelte, war spürbar, dass die beiden sich zueinander hingezogen fühlten und allmählich keimte wahre Zuneigung auf.
Jetzt steht Ashe an der Spitze der seit vielen Generationen größten Koalition der Stämme Freljords. Doch die von ihr geschaffene Einheit beruht auf einem brüchigen Frieden, der nicht nur durch interne Intrigen, fremde Mächte und die ständig wachsende, gewaltbereite Horde der Winterklaue bedroht wird, sondern auch durch ein angebliches Schicksal, an das Ashe zumindest nach außen hin glauben muss...
Beziehungen
- Der Stamm der Avarosa (geführt von
- Ashe und Sejuani waren Kindheitsfreunde, entfremdeten sich aber aufgrund der kulturellen Unterschiede ihrer Stämme.
- Keine der beiden weiß, dass
- Eisgeborenen gegen die Wächter in den Kampf führte. Ob sie weiß, dass und direkte Nachfahren von ihren beiden Schwestern Avarosa und Serylda sind, ist nicht bekannt.
- Weitere Hinweise auf Ashes Erbe kommen von Onkel Lyte, welcher eine "gravierende Ähnlichkeit" zu Avarosa selbst behauptet. Außerdem wurde Ashe einmal zufälligerweise von einem Falken zu Avarosas Grab geführt und sie hat den Eisbogen ihrer Vorfahrin gefunden und bis heute behalten.
selbst gibt zu, dass sie eine der drei Schwestern ist, welche die
die Eishexe aus den Legenden ist, die nur auf den richtigen Moment wartet, Ashes und Sejuanis Stämme zu unterwerfen und alle möglichen Inkarnationen von Avarosa und Serylda auszulöschen, um Freljord endlich zu unterwerfen.
- Eisgeborenen gegen die Wächter in den Kampf führte. Ob sie weiß, dass und direkte Nachfahren von ihren beiden Schwestern Avarosa und Serylda sind, ist nicht bekannt.
) befindet sich im Bürgerkrieg mit den Winterklauen (geführt von ) um die Herrschaft über Freljord. Die Frostwächter (geführt von ) stehen mit keiner Seite im direkten Konflikt.
- und sind Kindheitsfreunde, wurden jedoch getrennt, als Ashes Mutter nicht mit den Erziehungsmethoden von Sejuanis Mutter einverstanden war. Nachdem Ashes Stamm von Frostpriestern ausgelöscht wurde, haben sie sich wiedergefunden. Allerdings hatten sie bei einem Sturm auf einen Nachbarn der Winterklauen einen Streit; diese Nachbarn wurden später zu den ersten neuen Avarosan.
- Es ist unbekannt, ob und Ashe unterstützen, allerdings führen die Aktionen der beiden zum gleichen Ziel.
unterstützt die Ziele von Ashe und ihrem Stamm (Frieden und Einheit). Auch unterstützt sie.
- und haben politisch geheiratet.
- Ashe traf
- Valor scheint Ashe zu mögen. Außer bei Quinn geschieht dies nur äußerst selten.
und , als diese auf ihrer Spionagemission, beauftragt von , Freljord durchstreiften.
- ist ein Verbündeter von Ashe und ihrem Stamm, allerdings ist wenig über ihre persönliche Beziehung zueinander bekannt.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Gesamtdauer der Verlangsamung, die du mi 'Frostschuss' (P) auf gegnerische Champions gewirkt hast
Gegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (mehr als 2.400 Einheiten) von 'Verzauberter Kristalltreffer' (R) getroffen hast
Alternative Artworks
Skin-Screenshots
Skins
- Ashe scheint beidhändig zu sein. Je nach Skin hält sie ihren Bogen mal mit der linken und mal mit der rechten Hand.
- Im , , und Skin hält sie ihren Bogen in ihrer linken Hand.
- Im , , und Skin hält sie ihn mit der rechten Hand.
- Eine rot verfärbte Version des wurde als Hintergrund des offensiven Baums des mittlerweile aus dem Spiel entfernten Meisterschaftensystems (Saison 2 - 5) benutzt.
- Verfärbte Versionen von und chinesischen Artworks wurden für die anderen beiden (defensiv und strategisch) Bäume benutzt.
- Ein Amethyst ist eine violette Version von Quart, welche häufig in Schmuck verwendet wird.
- Dieser Stein soll eine nachdenkliche und beruhigende Aura besitzen, der in den emotionalen, spirituellen und physischen Ebenen arbeitet, um Ruhe, Ausgeglichenheit, Geduld und Frieden zu bieten. Dies passt perfekt um Ziele für Freljord zuverkörpern.
- Ihrer alten Geschichte zufolge ist dies eine jüngere Version von Ashe, die die traditionellen freljordischen Gewänder des Sieges trägt.
- Dieser Skin teilt sich das 'Freljord'-Thema mit:
- Dieser Skin ist wurde anlässlich des Valentinstags 2014 veröffentlicht.
- Der Hintergrund des Splash Arts zeigt das Labyrinth aus Alice im Wunderland (Film aus 1951).
- Sie hat , den man im Hintergrund sehen kann, mit einem ihrer Liebespfeile getroffen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Herzensbrecher/Herzblatt-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Herzensbrecher/Herzsucher-Thema mit:
- Dieser Skin repräsentiert eine mögliche Zukunft nach Freljords Bürgerkrieg. Genauer gesagt wäre dies eine Zukunft, in welcher der Stamm der Avarosa gewonnen hat und alle Stämme vereint hat, mit Ashe als Königin und
- Dies ist außerdem ihr Erscheinungsbild laut ihrer alten Geschichte
als König.
- Rakelstake, die Hauptstadt von Freljord und dem Avarosan-Stamm, sind im Hintergrund dieses Splash-Arts zu sehen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mittelalterlich-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Kosmisch-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Sternenvernichter-Thema mit:
- und sind im Vordergrund zu sehen.
- Ihre Rüstung ähnelt der Daedrischen Rüstung aus der Videospiel-Serie The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Marodeur-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Wächter-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Weltmeisterschaft der Saison 7 veröffentlicht.
- Dieser Skin war der erste Meisterschaftsskin, der ein Chroma erhielt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Herausforderer-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Eroberer-Thema mit:
- Sie kommt aus einer alternativen Zukunft, in welcher sie als Teil der "PROJEKT"-Initiative augmentiert wurde. Allerdings kämpft sie im Namen der Menschheit für den Widerstand.
- Ihr Tanz ähnelt dem Tanz des Liedes Get Lucky aus Just Dance 2014.
- Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Programm-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Allgemein-Thema mit:
- Ihr Hologramm-Projektor zeigt einen offenen com-link mit sowie ein Bild von .
- Dieser Skin ist eine Anlehung an Robin Hood.
- Dies ist der einzige Skin, in welchem Ashe grüne Augen hat (in allen anderen hat sie blaue Augen).
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Albion-Thema mit:
- Der Skin ist eine Anlehnung an den mittelalterlichen Stamm der Pikten, die unter dem Namen "Woads" bekannt waren.
- Sie ähnelt außerdem Guinevere aus dem 2004-Film King Arthur.
- Auf dem brasilianischen Server erhielten Spieler diesen Skin kostenlos, wenn sie Riot Games auf Facebook mit "Gefällt Mir" markierten.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Waidstamm-Thema mit:
Skin-Spotlights
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ashe haben wir es bisher nicht geschafft.
Visuelle Überarbeitung - Ashe, die Frostbogenschützin
- von NeeksNaman [3]
Beschwörer!
Wir haben gerade erst eine visuelle Überarbeitung für einen eurer liebsten Champions veröffentlicht: Verzauberter Kristallpfeil. Wir haben sogar ihr Splash-Art aktualisiert!
, die Frostbogenschützin! Diese Verbesserung beinhaltet sowohl eine komplette Überarbeitung von Ashes Modell als auch eine komplett neue Reihe von Animationen. Außerdem werdet ihr einige verbesserte Zaubereffekte entdecken können, insbesondere ihrHier habt ihr eine vollständige Liste der neuen Features, die euch mit der visuellen Überarbeitung bei Ashe, der Frostbogenschützin, und ihren bestehenden Skins erwarten:
- Ein aktualisiertes Modell.
- Neue Animationen für Ashes Angriffe, Zauber und Aktionen.
- Verbesserte Zaubereffekte, darunter auch eine Überarbeitung ihres Markenzeichens, Verzauberter Kristallpfeil.
- Aktualisierte Splash-Arts, um diese neuen Änderungen zu repräsentieren.
Wir haben diese Aktualisierungen sowohl Ashes klassischem Look als auch allen ihren Skins zukommen lassen, also schaut euch ihre überarbeitete Garderobe auf jeden Fall an, bevor ihr euch auf die Richtfelder begebt.
Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver
- von fizzNchips [4]
, eine Veteranin unter den immer mehr werdenden Champions, hat sich in den vergangenen sechs Jahren kaum verändert. Bis jetzt! Wir entwickeln sie nicht von Grund auf neu, aber wir haben ordentlich an ihren Fähigkeiten geschraubt, um ihren Ruf als erstklassige Utility Carry bei League zu festigen. Zu guter Letzt haben wir auch ein bisschen was an ihr verändert, um ihren Gegnern mehr Spielraum zu geben. Hier ist ein Überblick über ihre neuen Bewegungen!
- [NEU] Frostschuss
- Alle normalen Angriffe und Fähigkeiten von Ashe verlangsamen ihre Ziele.
- Ashes normale Angriffe fügen verlangsamten Zielen stets zusätzlichen Schaden zu. Dies ersetzt ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu landen. Der zusätzliche Schaden erhöht sich mit ihrer Chance auf kritische Treffer.
- [NEU] Fokus der Waldläuferin
- Passiv: Ashe erhält jedes Mal eine Steigerung Fokus, wenn sie einen Gegner verlangsamt, das Maximum hierfür sind fünf Steigerungen.
- Aktiv: Ashe erhält ein leicht erhöhtes Angriffstempo und die Verlangsamung durch Frostschuss wird einige Sekunden lang verstärkt. Ist Ashes Fokus maximal gesteigert, feuert sie außerdem bis zum Ende der Wirkdauer der Fähigkeit eine schnelle Pfeilsalve bei jedem normalen Angriff ab.
- Salve
- Habicht-Schuss
- Verzauberter Kristallpfeil
Wenn ihr euch die oben genannten Fähigkeiten genauer anseht, werdet ihr merken, dass wir uns bei den Änderungen darauf konzentriert haben, die weniger spannenden Aspekte ihrer Fertigkeiten herauszunehmen. Frostschuss beispielsweise war eine ziemlich unspektakuläre Fähigkeit: die Fähigkeit war entweder aktiv, verlangsamte die Ziele und verbrauchte dabei langsam Mana, oder eben nicht. Andererseits wollten wir Ashe wirklich gerne als nützliche Schützin sehen, als jemanden der, im Vergleich zu anderen Champions derselben Klasse, unübertroffene Massenkontrolle und Sicht in die Spiele bringt. Deshalb haben wir Frostschuss zu ihrer passiven Fähigkeit gemacht, ihre alte aktivierbare Fähigkeit zur Seite geschoben, und ihr Q für etwas Neues freigegeben. Fokus der Waldläuferin schließt diese Lücke, motiviert Ashe, im Kampf zu bleiben (im Gegensatz zu ihrer alten passiven Fähigkeit, die euch geradezu dafür belohnt hat, nicht anzugreifen), und schenkt ihr ansehnliche Schadensspitzen, wenn sie ihre Fokussteigerungen effektiv einsetzt.
Was den anderen Teil ihren passiven Fähigkeit angeht, könnte man meinen, dass es nicht gerade intuitiv ist, einer Schützin die kritischen Treffer zu nehmen – sie sind schließlich von zentraler Bedeutung für viele normale Angriffe –, aber Frostschuss belohnt das Aufbauen kritischer Treffer immer noch. Die Sache ist die: Anstatt auf einen gelegentlichen Superschlag zu hoffen, fügen Ashe-Spieler dauerhaft zusätzlichen Schaden zu, während sie kritische Treffer aufbauen, und sogar noch mehr Schaden, wenn sie die gute alte aufbauen.
Die Änderungen von Ashes passiver Fähigkeit und Q verbessern ihre auf normale Angriffe konzentrierte Spielweise in allen Stadien des Spiels. Sie schießt, baut Fokus auf und setzt dann Fokus ein, um neben ihren normalen Angriffen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dadurch wurde Salve zu stark, also führten wir Änderungen durch. Wir gaben Ashe mehr Runden ihrer Salve, so kann sie aus der Entfernung theoretisch mehr Ziele treffen und ihren Fokus augenblicklich maximal steigern. Zum Ausgleich haben wir jedoch die Fähigkeit dahingehend geändert, dass die gegnerischen und neutralen Ziele jetzt viel wahrscheinlicher mehrere Pfeile absorbieren können. Die alte Ashe konnte relativ verlässlich gegnerische Ziele durch ihre Vasallenwelle hindurch treffen, mit ihrer aktualisierten Fähigkeit wird ihr das nicht mehr so leicht gelingen. Das bedeutet, dass die Gegner in vorderster Front Ashe jetzt richtig nahe kommen und ihre Hinterleute verlässlich vor ihren Salvenrunden schützen können. Diese Änderungen sollen Salve als Mittel zur Fokusentwicklung und Massenkontrolle herausstellen, und nicht mehr als rohe Gewalt, die aus der Entfernung immer wieder Schaden zufügt. Während der Laning-Phase wird dies eine schwächere Bedrohung darstellen, in den Teamkämpfen jedoch wird diese Fähigkeit groß herauskommen, vor allem, wenn Ashe sich korrekt positioniert.
Zu guter Letzt nahmen wir die alte passive Fähigkeit Habicht-Schuss heraus, denn im Grunde erhielt Ashe durch sie eine Menge unsichtbare Macht. Stattdessen gaben wir ihr handfeste Macht, indem wir ihr die aktive Komponente von E deutlich verbessert haben! Dadurch, dass wir Habicht-Schuss zu einer globalen Fähigkeit gemacht haben – und es ihr erlauben, mehrere Ladungen zu tragen –, erhalten Ashe und ihr Team eine enorme Sichtverbesserung, vor allem, wenn das gegnerische Team euer Netzwerk an Augen effektiv zerstört. Durch das Abfeuern mehrerer Habicht-Schüsse kann Ashe ihre Sicht dazu benutzen, den und das umgebende Gebüsch auszuspähen, um zu sehen, ob Fallen im Gebüsch im Stil von Fnatic lauern. Jetzt gibt es keine Entschuldigung mehr dafür, blind ins hohe Gras zu stürmen!
Media
- Grundwerte
- Leben:
539⇒ 570 - Lebenssteigerung:
85⇒ 87
- Leben:
- Fokus der Waldläuferin
- Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %
- Zusätzliches Angriffstempo:
- Allgemein
- Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
Alte Geschichte
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Die Frostbogenschützin
Durch jeden Pfeil, den sie mit ihrem uralten eisverzauberten Bogen abschießt, beweist Ashe, dass sie eine Meisterbogenschützin ist. Sie wählt jedes Ziel mit Bedacht aus, wartet auf den richtigen Moment und schlägt dann mit Kraft und Präzision zu. Und mit demselben Weitblick und derselben Konzentration verfolgt sie ihr Ziel, die Stämme Freljords zu vereinen und sie zu einer mächtigen Nation zu schmieden.
Als Kind war Ashe immer eine Träumerin. Sie staunte über kolossale, verlassene Festungen ihrer Vorfahren und verbrachte Stunden damit, am Feuer sitzend den Geschichten über Freljords legendenumwobene Helden zu lauschen. Am allermeisten liebte sie die Legende von Avarosa, der angesehenen Königin eines einst großen und vereinten Freljord. Obwohl ihre Mutter sie der Dummheit schalt, schwor Ashe, sie würde eines Tages die versprengten und kriegerischen Stämme der Tundra einen. Tief in ihrem Herzen wusste sie, dass, wenn ihr Volk erneut zusammenstünde, es wieder zu wahrer Größe fände.
Als Ashe gerade einmal fünfzehn Jahre alt war, wurde ihre Mutter getötet, während diese den Stamm auf einem unbesonnenen Kriegszug befehligte. Plötzlich in die Rolle der Anführerin hineingeworfen, traf Ashe die schwierige Entscheidung, der Vision ihrer Kindheit zu folgen, anstatt die Rache, nach der sie dürstete, zu vollstrecken. Leidenschaftlich redete sie gegen das Verlangen ihres Stammes nach Vergeltung an und erklärte, es sei die Zeit gekommen, Blutfehden beizulegen und einen anhaltenden Frieden auszuhandeln. Einige ihrer Krieger stellten in Frage, dass Ashe geeignet sei, die Herrschaft zu übernehmen, und heckten einen verräterischen Plan aus, die neue Anführerin zu töten.
Die Assassinen schlugen zu, während Ashe routinemäßig auf einer Jagd war, doch der Plan wurde von dem warnenden Schrei eines großen Falken durchkreuzt. Ashe schaute sich um und sah, wie ihre Stammesangehörigen mit gezogenen Schwertern auf sie zukamen. Zahlenmäßig unterlegen und überwältigt rannte Ashe stundenlang. Schließlich fand sie sich tief in unbekanntem Gebiet wieder. Ihre Waffe hatte sie während der Hetzjagd verloren. Als sie einen weiteren Schrei des Falken hörte, setzte sie ihr Vertrauen in die sonderbare Kreatur und folgte ihr zu einer Lichtung. Dort fand sie den Vogel vor, der sich auf einem Steinhaufen - ein uraltes Hügelgrab, wie es in Freljord üblich war - niedergelassen hatte. Nach einem letzten Blick auf sie kreischte der Falke und flog davon. Während sie auf den Erdwall zuging, spürte sie, wie ihr Atem zu Eis erstarrte und eine unnatürliche Kälte sie bis auf die Knochen frösteln ließ. Der Stein, der ganz oben auf dem Grabhügel lag, war mit nur einer Rune beschriftet: Avarosa.
Die Assassinen stoben aus dem Dickicht auf die Lichtung. Ashe nahm den Runenstein von dem Hügelgrab, um sich zu verteidigen, deckte damit jedoch etwas auf, das unter ihm verborgen war: ein reich verzierter Bogen, der aus Eis geschnitzt war. Sie griff nach ihm und schrie vor Schmerzen auf, als sich auf ihren Fingern Frost bildete, und riss den Bogen aus seiner Ruhestätte. Kälte floss von der verzauberten Waffe in Ashe über und erweckte eine gewaltige Kraft, die schon immer in ihrem Inneren existiert hatte.
Ashe drehte sich um, um sich ihren Assassinen zu stellen. Sie spannte den Bogen und erschuf rein instinktiv durch ihren Willen Pfeile aus purem Eis, das sich aus der kalten, knisternden Luft um sie herum bildete. Mit einer einzigen eisigen Salve beendete sie die Auflehnung. Nachdem sie den Grabstein behutsam an seinen Platz zurückgelegt hatte, dankte sie Avarosa für ihr Geschenk und kehrte nach Hause zurück. Ashes Stamm erkannte die legendäre Waffe in der Hand der Bogenschützin sofort als Segen der uralten Freljord-Königin persönlich.
Mit Avarosas Bogen und ihrer Vision von einer friedlichen Vereinigung wuchs Ashes Stamm schon bald merklich an und wurde zum größten in Freljord. Jene, die nun als Avarosa bekannt sind, stehen in dem Glauben zusammen, dass ein vereintes Freljord einmal mehr zu einer großartigen Nation werden wird.
“ | Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord. |
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Seit Jahren wird Ashe, die Schönheit vom Freljord, immer wieder gern von den Beschwörern der Liga der Legenden gewählt. Sie ist eine direkte Nachfahrin von Avarosa, einer der legendären Drei Schwestern, die einst - jede für sich - die Herrschaft über die verstreuten Stämme, die in der eisigen Tundra des nördlichen Valoran hausen, für sich beansprucht hatten.
Ebenso wie ihre Vorfahren ist sie eine Meisterin in der Kunst des Bogenschießens, was ihr den Titel „die Frostbogenschützin“, den schon Avarosa während ihrer Herrschaft führte, einbrachte. Ashe ist in ihrem Volk buchstäblich eine Prinzessin, obwohl sie es vorzieht, von Außenstehenden mit ihrem Stammestitel, anstelle irgendeines königlichen Spitznamens, angesprochen zu werden.
Allerdings gibt es wieder andere in Freljord, die sie eher als „verstorbene“ Frostbogenschützin bezeichnen würden. Die anderen beiden Stämme, die ebenfalls von den Drei Schwestern abstammen, sind Ashe und ihrem Volk von alters her feindlich gesonnen. Nachdem sie mehr als nur einen Mordanschlag in ihrem Leben überlebt hat, beobachtet Ashe ihre Umgebung immer sehr genau, ganz gleich, wo sie sich gerade befindet.
Ashe kam ursprünglich an die Kriegsakademie, um den Beschwörern der Liga zu dienen. Mit dem dort gewonnenen Einfluss und Wohlwollen möchte sie ihrem Reich endlich den Frieden bringen, einem Reich, das seit Avarosa und der Zeit der Drei Schwestern von Bürgerkriegen zerrissen ist. Nun da sie unzählige Siege errungen hat, hat sie begonnen, den Einfluss, den sie sich in der Liga verdient hat, zu nutzen.
Es gibt zahlreiche Gerüchte, Ashe habe sich mit ihrem Mitstreiter, dem Champion Tryndamere, außerhalb der Richtfelder zusammengetan. Während sie solches Gerede als albern abtut, werden weiterhin alle Augen auf Ashe gerichtet sein, nun, da ihr Erfolg in der Liga ihr endlich die Möglichkeit verschafft, ihrem Volk dauerhaften Frieden bringen zu können.
“ | Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. | kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil herunter holen.
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Als direkte Nachfahrin von Avarosa, eine der drei legendären Schwestern, die ihre Herrschaft über die zerstreuten Stämme der eisigen Tundra namens Freljord erklärte, spiegelt Ashe die Meisterschaft mit dem Bogen ihrer Vorfahrin wieder. Ashe kam zum Institut des Krieges, um genug Einfluss gewinnen zu können, um dem Land endlich Frieden zu bringen - einem Land, welches seit den drei Schwestern mit inneren Unruhen zu kämpfen hat. Mit genug Siegen hofft sie, dass sie endlich den Thron besteigen könne, der vor langer Zeit Avarosa selbst gehörte.
“ | Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. | kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil treffen.
Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Alte Fähigkeiten
Zusätzliche Informationen:
- Ashes Fähigkeiten werden die Steigerungen weder zurücksetzen noch stoppen.
- Treffereffekte werden angewendet und der verstärkte Angriff kann kritisch treffen.
- Frostschuss wird nicht angewendet, wenn ausgewichen, geblockt oder gekontert wird oder wenn Ashe geblendet ist.
Zusätzliche Informationen:
- Angriffe gegen Strukturen verbrauchen kein Mana.
- Die Verlangsamung ist nicht mit der von Verzauberter Kristallpfeil kumulativ, kann aber mit Verlangsamungen aus anderen Quellen kombiniert werden.
- Wenn Ashe aufgrund von Massenkontrolle keine Fähigkeiten einsetzen kann, kann sie auch Frostschuss nicht ein- oder ausschalten.
- Die Manakosten gelten pro Angriff, nicht pro Treffer. Mit ausgewichen, geblockt oder gekontert wird oder wenn Ashe geblendet ist, so kostet das trotzdem Mana. wird Ashe nicht dreimal Mana bezahlen und wenn
- Die Verlangsamungspartikel sind auch sichtbar, wenn das Ziel getarnt ist.
- Umschaltbare Fähigkeiten gelten nicht als benutzte Fähigkeiten, wenn es um zum Beispiel um Zauberklinge oder Energiewelle geht.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Die Passive von Habicht-Schuss ist ein Tötungseffekt.
- Die Aktive von Habicht-Schuss ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit als Primärziel, schützen aber nicht die nahen Sekundärziele.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ashe, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Ashe wurde von Colt 'Ezreal' Hallam und Guinsoo entwickelt.
- Sie ist die Hauptfigur auf der Tutorial-Karte Heulende Schlucht.
- Ashe war der erste Champion, dessen Splash Arts erneuert wurde.
- Sie ist momentan der einzige Schütze, der auch unter dem Stichwort Supporter aufgelistet wird.
- Ashe ist der einzige AD-Champion, der eine AP-Skalierung von genau 1.0 auf seine ultimative Fähigkeit hat
- Ashes Tanz ist angelehnt an Alizees J'en Ai Marre (vgl. hier)
- Ashe wurde möglicherweise von verschiedenen Dota-Helden inspiriert.
- Ashes Waffe, der Frostbogen, gehörte einst der alten Königin von Freljord namens Avarosa.
- Zwischen Ashe, Sejuani und Lissandra kann sich in einem Spiel die Quest "Kampf um Freljord" ereignen, ähnlich der Quest "Die Jagd ist eröffnet!".