FANDOM


Zeile 562: Zeile 562:
   
 
[[Datei:Ashe VU Screenshots.jpg|center|850px]]
 
[[Datei:Ashe VU Screenshots.jpg|center|850px]]
  +
  +
== Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver ==
  +
;von '''fizzNchips''' <ref>[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-update/champion-aktualisierung-ashe-auf-dem-testserver Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver]</ref><br>
  +
[[Datei:Ashe GU Screenshots.png|center|640px]]
  +
{{ci|Ashe}}, eine Veteranin unter den immer mehr werdenden Champions, hat sich in den vergangenen sechs Jahren kaum verändert. Bis jetzt! Wir entwickeln sie nicht von Grund auf neu, aber wir haben ordentlich an ihren Fähigkeiten geschraubt, um ihren Ruf als erstklassige Utility Carry bei League zu festigen. Zu guter Letzt haben wir auch ein bisschen was an ihr verändert, um ihren Gegnern mehr Spielraum zu geben. Hier ist ein Überblick über ihre neuen Bewegungen!
  +
  +
<tabber>P=
  +
;[NEU] Frostschuss
  +
[[Datei:Ashe Frostschuss.png]]
  +
* Alle normalen Angriffe und Fähigkeiten von Ashe {{tip|verlangsamen}} ihre Ziele.
  +
* Ashes normale Angriffe fügen {{tip|verlangsamten}} Zielen stets {{c|zusätzlichen Schaden|normal}} zu. Dies ersetzt ihre Fähigkeit, {{tip|kritische Treffer}} zu landen. Der zusätzliche Schaden erhöht sich mit ihrer {{c|Chance auf kritische Treffer|kritische trefferchance}}.
  +
  +
|-|Q=
  +
;[NEU] Fokus der Waldläuferin
  +
[[Datei:Ashe Fokus der Waldläuferin.png]]
  +
* {{sbc|Passiv:}} Ashe erhält jedes Mal eine Steigerung {{ai|Fokus|Ashe}}, wenn sie einen Gegner {{tip|verlangsamt}}, das Maximum hierfür sind fünf Steigerungen.
  +
* {{sbc|Aktiv:}} Ashe erhält ein leicht erhöhtes {{c|Angriffstempo|as}} und die {{tip|Verlangsamung}} durch {{ai|Frostschuss|Ashe}} wird einige Sekunden lang verstärkt. Ist Ashes Fokus maximal gesteigert, feuert sie außerdem bis zum Ende der Wirkdauer der Fähigkeit eine schnelle Pfeilsalve bei jedem normalen Angriff ab.
  +
  +
|-|W=
  +
;Salve
  +
[[Datei:Ashe Salve.png]] Ashe legt mehrere Pfeile ein, bevor sie diese gleichzeitig kegelförmig vor sich abfeuert. Jeder Pfeil fügt {{c|Schaden|normal}} zu und {{tip|verlangsamt}} sein Opfer.
  +
  +
{{sbc|[NEU]}} Ashe feuert jetzt mehr Pfeile ab. Mit mehreren Pfeilen ist es wahrscheinlicher, dass Ziele getroffen werden, allerdings fügt ihnen nur ein Pfeil Schaden zu.
  +
  +
|-|E=
  +
;Habicht-Schuss
  +
[[Datei:Ashe Habicht-Schuss.png]] Ashe schickt ihren Habicht los, der einen Teil der Karte {{tip|Sicht|aufdeckt}}. Der Habicht fliegt langsam und deckt auf seinem Flug in die gewählte Richtung die Karte auf. Hat der Habicht sein Ziel erreicht, schwebt er ein paar Sekunden lang und deckt alle ungetarnten Einheiten auf, auch wenn diese sich im Gebüsch befinden.
  +
  +
{{sbc|[NEU]}} Habicht-Schuss hat jetzt eine globale Reichweite. Ashe kann außerdem bis zu 2 Habicht-Schüsse zum schnellen Gebrauch bei sich haben.
  +
  +
|-|R=
  +
;Verzauberter Kristallpfeil
  +
[[Datei:Ashe Verzauberter Kristallpfeil.png]] Ashe feuert ein riesiges Eisgeschoss in die gewählte Richtung, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion {{c|Schaden|magisch}} zufügt und ihn {{tip|betäubt}}. Die Dauer der Betäubung hängt von der Entfernung ab, welche das Geschoss zurückgelegt hat. Außerdem fügt ''Verzauberter Kristallpfeil'' allen neutralen und gegnerischen Zielen, die sich im Umkreis seines Opfers befinden, {{c|Schaden|magisch}} zu und {{tip|verlangsamt}} sie.
  +
</tabber>
  +
  +
Wenn ihr euch die oben genannten Fähigkeiten genauer anseht, werdet ihr merken, dass wir uns bei den Änderungen darauf konzentriert haben, die weniger spannenden Aspekte ihrer Fertigkeiten herauszunehmen. {{ai|Frostschuss alt|Ashe|Frostschuss}} beispielsweise war eine ziemlich unspektakuläre Fähigkeit: die Fähigkeit war entweder aktiv, verlangsamte die Ziele und verbrauchte dabei langsam Mana, oder eben nicht. Andererseits wollten wir Ashe wirklich gerne als nützliche Schützin sehen, als jemanden der, im Vergleich zu anderen Champions derselben Klasse, unübertroffene Massenkontrolle und Sicht in die Spiele bringt. Deshalb haben wir {{ai|Frostschuss alt|Ashe|Frostschuss}} zu ihrer {{ai|Frostschuss|Ashe|passiven}} Fähigkeit gemacht, ihre alte aktivierbare Fähigkeit zur Seite geschoben, und ihr Q für etwas Neues freigegeben. {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe}} schließt diese Lücke, motiviert Ashe, im Kampf zu bleiben (im Gegensatz zu ihrer alten {{ai|Fokus alt|Ashe|passiven}} Fähigkeit, die euch geradezu dafür belohnt hat, nicht anzugreifen), und schenkt ihr ansehnliche Schadensspitzen, wenn sie ihre {{ai|Fokus der Waldläuferin|Ashe|Fokussteigerungen}} effektiv einsetzt.
  +
  +
Was den anderen Teil ihren passiven Fähigkeit angeht, könnte man meinen, dass es nicht gerade intuitiv ist, einer Schützin die kritischen Treffer zu nehmen – sie sind schließlich von zentraler Bedeutung für viele normale Angriffe –, aber Frostschuss belohnt das Aufbauen kritischer Treffer immer noch. Die Sache ist die: Anstatt auf einen gelegentlichen Superschlag zu hoffen, fügen Ashe-Spieler dauerhaft zusätzlichen Schaden zu, während sie kritische Treffer aufbauen, und sogar noch mehr Schaden, wenn sie die gute alte „Klinge der Unendlichkeit“ aufbauen.
  +
  +
Die Änderungen von Ashes passiver Fähigkeit und Q verbessern ihre auf normale Angriffe konzentrierte Spielweise in allen Stadien des Spiels. Sie schießt, baut Fokus auf und setzt dann „Fokus der Waldläuferin“ ein, um neben ihren normalen Angriffen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dadurch wurde „Salve“ zu stark, also führten wir Änderungen durch. Wir gaben Ashe mehr Runden ihrer Salve, so kann sie aus der Entfernung theoretisch mehr Ziele treffen und ihren Fokus augenblicklich maximal steigern. Zum Ausgleich haben wir jedoch die Fähigkeit dahingehend geändert, dass die gegnerischen und neutralen Ziele jetzt viel wahrscheinlicher mehrere Pfeile absorbieren können. Die alte Ashe konnte relativ verlässlich gegnerische Ziele durch ihre Vasallenwelle hindurch treffen, mit ihrer aktualisierten Fähigkeit wird ihr das nicht mehr so leicht gelingen. Das bedeutet, dass die Gegner in vorderster Front Ashe jetzt richtig nahe kommen und ihre Hinterleute verlässlich vor ihren Salvenrunden schützen können. Diese Änderungen sollen „Salve“ als Mittel zur Fokusentwicklung und Massenkontrolle herausstellen, und nicht mehr als rohe Gewalt, die aus der Entfernung immer wieder Schaden zufügt. Während der Laning-Phase wird dies eine schwächere Bedrohung darstellen, in den Teamkämpfen jedoch wird diese Fähigkeit groß herauskommen, vor allem, wenn Ashe sich korrekt positioniert.
  +
Zu guter Letzt nahmen wir die alte passive Fähigkeit „Habicht-Schuss“ heraus, denn im Grunde erhielt Ashe durch sie eine Menge unsichtbare Macht. Stattdessen gaben wir ihr handfeste Macht, indem wir ihr die aktive Komponente von E deutlich verbessert haben! Dadurch, dass wir „Habicht-Schuss“ zu einer globalen Fähigkeit gemacht haben – und es ihr erlauben, mehrere Ladungen zu tragen –, erhalten Ashe und ihr Team eine enorme Sichtverbesserung, vor allem, wenn das gegnerische Team euer Netzwerk an Augen effektiv zerstört. Durch das Abfeuern mehrerer Habicht-Schüsse kann Ashe ihre Sicht dazu benutzen, den Baron und das umgebende Gebüsch auszuspähen, um zu sehen, ob Fallen im Gebüsch im Stil von Fnatic lauern. Jetzt gibt es keine Entschuldigung mehr dafür, blind ins hohe Gras zu stürmen!
   
 
== Alte Fähigkeiten ==
 
== Alte Fähigkeiten ==

Version vom 6. September 2019, 19:40 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.
Ashe OriginalCentered
Ashe Standard Ashe Sq
Ashe
die Frostbogenschützin
Rolle(n):
Schütze Tip Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 450 | RpPoints 260
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.11

Fähigkeiten

Frostschuss
Ashe Frostschuss

Frostschuss: Ashes Fähigkeiten und Normaler Angriff Tip normale Angriffe wenden Frost auf Gegner an, Verlangsamung Tip verlangsamen diese für 2 Sekunden um 15 % − 30 % (abhängig von der Stufe) und sorgen dafür, das nachfolgende normale Angriffe 10 % (+ (100% + Klinge der Unendlichkeit item 25%) der kritischen Trefferchance) ihres Angriffsschadens Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden verursachen und die Verlangsamung Tip Verlangsamung erneuern.

Ashe Frostschuss 2

Kritische Verlangsamung: Ashes Kritischer Treffer Tip kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verdoppeln die Stärke der Verlangsamung auf 30 % − 60 % (abhängig von der Stufe), was über 1 Sekunde auf den normalen Wert abfällt.



Fokus
Kosten: 50 Mana und 4 Steigerungen von Fokus
Ashe Fokus der Waldläuferin

Passiv - Fokus: Solange Fokus der Waldläuferin inaktiv ist, generieren Ashes Normaler Angriff Tip normale Angriffe für 4 Sekunden eine Steigerung von Fokus. bis zu maximal 4 Steigerungen. Nach 4 Sekunden ohne neue Generierung von Steigerungen verliert Ashe pro Sekunden eine Steigerung.

Ashe Fokus der Waldläuferin 2

Aktiv: Für 4 Sekunden erhält Ashe Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo und ihre normalen Angriffe verwandeln sich in einen Pfeilhagel aus 5 Minipfeilen.

Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Pfeilhagel lösen Treffereffekte nur einmal aus und jeder Pfeil verursacht modifizierten Normaler Schaden Tip normalen Schaden, welcher von Ashe Frostschuss Frostschuss sowie von Lebensraub Tip Lebensraub profitiert.

Schaden pro Pfeil:
21 / 22 / 23 / 24 / 25 % des Angriffsschadens
Gesamtschaden pro Pfeilhagel:
105 / 110 / 115 / 120 / 125 % des Angriffsschadens

Fokus der Waldläuferin reduziert die Normalangriffsverzögerung von Ashes nächstem Angriff auf 40 %, wenn dieser aktuell höher sein sollte.



Salve
Kollisionsradius: 10
Effektradius: 1200
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 14 / 11,5 / 9 / 6,5 / 4 Sekunden
Winkel: 57.5°
Ashe Salve

Aktiv: Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile in die gewählte Richtung ab. Getroffene Gegner erleiden Normaler Schaden Tip normalen Schaden und Champion Tip gegnerische Champions werden zusätzlich Ashe Frostschuss Verlangsamung kritisch verlangsamt.

Normaler Schaden:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100 % des Angriffsschadens)

Ein Ziel kann zwar von mehreren Pfeilen getroffen werden, erhält aber nach dem ersten keinen weiteren Schaden.



Habicht-Schuss
Reichweite: Global
Effektradius: 1000
Geschwindigkeit: 1400
Kosten: 1 Aufladung
Abklingzeit: 5 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 Sekunden
Ashe Habicht-Schuss

Passiv: Ashe erzeugt periodisch Aufladungen von Habicht-Schuss, bis zu einem Maximum von 2 Steigerungen.

Aktiv: Ashe schickt ihren Habicht los, der alles auf seinem Weg für 2 Sekunden und das Zielgebiet für 5 Sekunden aufdeckt und Sicht Tip Sicht gewährt.



Verzauberter Kristallpfeil
Reichweite: Global
Effektradius: 125
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 90 / 80 Sekunden
Ashe Verzauberter Kristallpfeil

Aktiv: Ashe feuert einen Eispfeil in die gewählte Richtung ab. Wenn der Pfeil einen Champion Tip gegnerischen Champion trifft, verursacht er Magischer Schaden Tip magischen Schaden, zwingt diesen zur Landung Tip Landung und Betäubung Tip betäubt ihn für 1 − 3.5 (abhängig von der Flugstrecke) Sekunden.

Magischer Schaden:
200 / 400 / 600 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Außerdem erleiden nahe gegnerische Einheiten den halben Schaden.

Schaden an nahen Gegnern:
100 / 200 / 300 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Verursachter Schaden wird um 5 % reduziert.