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Ashe OriginalCentered.jpg
Ashe Standard Ashe Sq.png
Ashe
die Frostbogenschützin
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.22

Fähigkeiten

Frostschuss
Ashe Frostschuss.png

Frostschuss: Ashes Fähigkeiten und Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe wenden Frost auf Gegner an, Verlangsamung Tip.png verlangsamen diese für 2 Sekunden um 20 % − 30 % (abhängig von der Stufe) und sorgen dafür, das nachfolgende normale Angriffe 10 % (+ (100% + 25% 25%) der kritischen Trefferchance) ihres Angriffsschadens Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden verursachen und die Verlangsamung Tip.png Verlangsamung erneuern.

Ashe Frostschuss 2.png

Kritische Verlangsamung: Ashes Kritischer Treffer Tip.png kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verdoppeln die Stärke der Verlangsamung auf 40 % − 60 % (abhängig von der Stufe), was über 1 Sekunde auf den normalen Wert abfällt.

Details
  • Der Schaden von Frostschuss wird von Randuins Omen Randuins Omen reduziert.
  • Der Grund-Bonusschaden von 10 % werden nicht durch Modifizierungen des kritischen Trefferschadens beeinflusst.
  • Runaans Wirbelsturms Runaans Wirbelsturms Bolzen können durch Frostschuss erhöhten Schaden verursachen.
    • Auch die zusätzlichen Bolzen wenden die Verlangsamung an, verursachen aber bei kritischen Treffern ebenfalls nicht mehr Schaden.


Fokus der Waldläuferin
Kosten: 50 Mana und 4 Steigerungen von Fokus
Ashe Fokus der Waldläuferin.png

Passiv - Fokus: Solange Fokus der Waldläuferin inaktiv ist, generieren Ashes Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe für 4 Sekunden eine Steigerung von Fokus. bis zu maximal 4 Steigerungen. Nach 4 Sekunden ohne neue Generierung von Steigerungen verliert Ashe pro Sekunden eine Steigerung.

Ashe Fokus der Waldläuferin 2.png

Aktiv: Für 4 Sekunden erhält Ashe Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo und ihre normalen Angriffe verwandeln sich in einen Pfeilhagel aus 5 Minipfeilen.

Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

Pfeilhagel lösen Treffereffekte nur einmal aus und jeder Pfeil verursacht modifizierten Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden, welcher von Frostschuss Frostschuss sowie von Lebensraub Tip.png Lebensraub profitiert.

Schaden pro Pfeil:
21 / 22 / 23 / 24 / 25 % des Angriffsschadens
Gesamtschaden pro Pfeilhagel:
105 / 110 / 115 / 120 / 125 % des Angriffsschadens

Fokus der Waldläuferin 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Ashes Angriffsanimation zurück 」.

Details
  • Obwohl die Fähigkeit keine wirkliche Abklingzeit hat, wird sie durch Ashes normale Angriffe begrenzt. Sofern Ashe permanent angreift, liegt die Abklingzeit bei theoretischen 6.08 − 1.6 (abhängig von Angriffstempo) Sekunden.
  • Der Multiangriffseffekt ist ähnlich wie der von Lucian Lucian oder von Master Yis Master Yis Doppelschlag Doppelschlag, außer, das bei Ashe Treffereffekte nur einmal angewendet werden.
  • Jeder Angriff eines Pfeilhagels wendet Frost Frost an und der Bonusschaden von Frostschuss Frostschuss wird pro Pfeil berechnet.
    • Da ein Angriff aus 5 Pfeilen besteht, wird pro Angriff die Rüstungsverringerung von Schwarzes Beil Schwarzes Beil 5-mal kumuliert.
    • Amumus Amumus Wutanfall Wutanfall reduziert den Schaden jedes einzelnen Pfeils.
  • Jeder einzelne Bolzen von Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm spaltet sich ebenfalls in 5 auf.
    • Sie werden gleichmäßig auf sekundäre Gegner aufgeteilt, aber kein Gegner kann von mehr als 5 Pfeilen getroffen werden.
    • Der Pfeilhagel löst Treffereffekte einmalig auf jedem getroffenen Gegner aus.
    • Der Splash-Schaden wird nur von der Stufe 1-Schadensmodifizierung von Fokus der Waldläuferin beeinflusst und erhöht sich nicht mit dessen Stufe, wodurch jeder Bolzen (8.4 % des Angriffsschadens) pro Bolzen verursacht.
  • Angriffe gegen Strukturen erneuern den Timer für Fokus, aber sie generieren keine Steigerungen.
  • Der Pfeilhagel kann gegen Strukturen genutzt werden.


Salve
Kollisionsradius: 10
Effektradius: 1200
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 14 / 11,5 / 9 / 6,5 / 4 Sekunden
Winkel: 57.5°
Ashe Salve.png

Aktiv: Ashe feuert kegelförmig einige Pfeile in die gewählte Richtung ab. Getroffene Gegner erleiden Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden und Champion Tip.png gegnerische Champions werden zusätzlich kritisch verlangsamt kritisch verlangsamt.

Pfeile:
7 / 8 / 9 / 10 / 11
Normaler Schaden:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100 % des Angriffsschadens)

Ein Ziel kann zwar von mehreren Pfeilen getroffen werden, erhält aber nach dem ersten keinen weiteren Schaden.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Habicht-Schuss
Reichweite: Global
Effektradius: 1000
Geschwindigkeit: 1400
Kosten: 1 Aufladung
Abklingzeit: 5 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip.png Wiederaufladungszeit: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 Sekunden
Ashe Habicht-Schuss.png

Passiv: Ashe erzeugt periodisch Aufladungen von Habicht-Schuss, bis zu einem Maximum von 2 Steigerungen.

Aktiv: Ashe schickt ihren Habicht los, der alles auf seinem Weg für 2 Sekunden und das Zielgebiet für 5 Sekunden aufdeckt und Sicht Tip.png Sicht gewährt.

Details
  • Deckt Einheiten auch in Büschen auf, aber keine getarnten Einheiten.
  • Habicht-Schuss beginnt beim Erlernen der Fähigkeit immer mit einer Aufladung.
  • Habicht-Schuss signalisiert, wenn Gegner gesehen werden, auf welche Ashes Team zuvor keine Sicht hatte.
  • Habicht-Schuss gewährt eine Unterstützung, wenn ein Gegner, welcher zuvor ungesehen war, 10 Sekunden nachdem er durch Habicht-Schuss entdeckt wurde, getötet wird.


Verzauberter Kristallpfeil
Reichweite: Global
Effektradius: 125
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 90 / 80 Sekunden
Ashe Verzauberter Kristallpfeil.png

Aktiv: Ashe feuert einen Eispfeil in die gewählte Richtung ab. Wenn der Pfeil einen Champion Tip.png gegnerischen Champion trifft, verursacht er Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden, zwingt diesen zur Landung Tip.png Landung und Betäubung Tip.png betäubt ihn für 1 − 3.5 (abhängig von der Flugstrecke) Sekunden.

Magischer Schaden:
200 / 400 / 600 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Außerdem erleiden nahe gegnerische Einheiten den halben Schaden.

Schaden an nahen Gegnern:
100 / 200 / 300 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Verzauberter Kristallpfeil gewährt beim Überfliegen und nach dem Treffer kurz Sicht Tip.png Sicht.
  • Das Blockieren des Initialschadens mit einem Zauberschild Tip.png Zauberschild absorbiert nicht das Auslösen des Flächenschadens.

Ashe OriginalCentered.jpg
Ashe Standard Ashe Sq.png
Ashe
die Frostbogenschützin
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.22

Geschichte

Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord.
Ashe Ashe

Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.

Die Frostbogenschützin

Ashe stammt aus dem nördlichen Freljord, wo brutale Stammesüberfälle und Auseinandersetzungen innerhalb der Clans genauso an der Tagesordnung sind wie das Brüllen der Eiswinde und die unerbittliche Kälte der Tundra.

Als einziges Kind von Grena, der Matriarchin des winzigen Stamms der Avarosa, war Ashe eine Eisgeborene: Mitglied der Kriegerkaste, der nicht nur die Gabe ihrer Vorfahren in die Wiege gelegt worden war, eine Verbindung mit der Magie ihres Lands herzustellen, sondern auch die seltene Fähigkeit, das Wahre Eis für sich zu nutzen. Jeder ging davon aus, dass Ashe die Nachfolgerin ihrer Mutter als nächste Stammesanführerin werden würde. Dies war allerdings nie der Ruhm, nach dem Ashe strebte. Im Gegenteil, die düstere Verantwortung ihrer kriegerischen Abstammung und ihrer außergewöhnlichen Gaben führten zunehmend dazu, dass Ashe sich isoliert, bedrückt und einsam fühlte.

Sie fand nur Ruhe, wenn Sejuani, ein eisgeborenes Mädchen aus einer Schwestersippe, sich ihnen für die Sommerjagd rund um die Ornnkaalfelsen anschloss. Die Freundschaft der beiden Mädchen machte ihre Kindheit aus, wurde aber auseinandergerissen, als sie zu Jugendlichen herangewachsen waren. Irgendwie hatte Grena Sejuanis Großmutter beleidigt und die Gemeinschaft ihrer beiden Stämme fand ein jähes Ende.

Bald darauf begann Ashes Mutter, deren Jugend allmählich dahinschwand, ihre lebenslange Suche nach dem „Thron von Avarosa“ – einem angeblichen Hort voller Schätze und magischer Gegenstände. Sie hoffte, dieser würde ihr Volk wieder zu alter Größe führen.

Doch Grenas Glaube an Prophezeiungen und Legenden ließ sie Risiken eingehen, die ihren Stamm oft entkräfteten. Schließlich wurde Grena bei einem weiteren gefährlichen und unnötigen Überfall auf das Land eines anderen Stammes getötet. Nach ihrem plötzlichen Tod war Ashe auf der Flucht und der größte Teil ihres Stamms wurde ausgelöscht.

Allein und gehetzt folgte Ashe der letzten Karte ihrer Mutter, die sie zu einem verlassenen Gletscher führte. Dort fand sie das angebliche Grab von Avarosa und ihren magischen Bogen aus Wahrem Eis. Ashe verwendete die Waffe, um den Tod ihrer Mutter zu rächen und zog dann westwärts.

Ob aus Pflichtbewusstsein oder Einsamkeit – Ashe erwarb einen gewissen Ruf, indem sie die vielen verstreuten Stämme von Herdgebundenen, denen sie begegnete, beschützte. Sie verweigerte sich dem Brauch, Sklaven zu nehmen, und beschloss stattdessen, diese verzweifelten Leute als vollwertige Mitglieder ihres neuen Stamms anzunehmen. So wuchs ihr Ruhm stetig. Bald begannen viele daran zu glauben, dass sie nicht nur die Waffe von Avarosa trug – Ashe war die wiedergeborene Legende und dazu bestimmt, Freljord wieder zu vereinen.

Doch solche Märchengeschichten ernährten ihre Anhänger nicht und ihr langer Marsch Richtung Süden brachte den Stamm an den Rand des Hungertods. Also nutzte Ashe die Mythen, die sich um sie rankten, um Bündnisse mit den mächtigen südlichen Stämmen zu schmieden, die viel Land besaßen, und sie zu einer Nation zu einen, die es mit den benachbarten Königreichen aufnehmen konnte.

Diese neuen Bündnisse brachten neue Gefahren und Ashe fand sich bald im Zentrum einer politischen Fehde wieder. Von einer Kriegsmutter – wie die Anführerinnen im Freljord genannt werden – wurde erwartet, dass sie heiratete. Allerdings würde es die anderen Stämme verärgern, wenn sie einen Ehemann aus einem der großen Stämme wählte. Ashe hätte mehrere Männer ehelichen können, aber das hätte den Konflikt mit ihrem eigenen Haushalt zum Überkochen gebracht und das darauffolgende Blutvergießen hätte die von ihr geschmiedeten Bündnisse, für die sie so hart gekämpft hatte, zerschlagen.

Ihre Antwort war ein verarmter Vagabund aus einem beinahe ausgelöschten Bergclan – der Krieger Tryndamere. Er war weder ein Geistwandler noch war er mit Elementarmächten gesegnet, doch seit seiner Ankunft in Ashes neuer Hauptstadt hatte Tryndamere sich in jeden Duellring geworfen, den er finden konnte. Er kämpfte voller Hingabe und wollte unbedingt beweisen, dass die bettelarmen Überlebenden seines Clans würdig waren, in einen der stärkeren Stämme aufgenommen zu werden. Doch sein brutaler Kampfstil und seine außerordentliche Lebenskraft waren sogar für Freljord verstörend und viele vermuteten, er sei von dunkler Magie durchdrungen. Ashe kümmerte das nicht und sie bot ihm an, sein Volk als ihres anzunehmen, wenn er ihr erster und einziger Blutgeschworener würde.

Zögernd nahm Tryndamere an. Obwohl es sich um eine politisch motivierte Heirat handelte, war spürbar, dass die beiden sich zueinander hingezogen fühlten und allmählich keimte wahre Zuneigung auf.

Jetzt steht Ashe an der Spitze der seit vielen Generationen größten Koalition der Stämme Freljords. Doch die von ihr geschaffene Einheit beruht auf einem brüchigen Frieden, der nicht nur durch interne Intrigen, fremde Mächte und die ständig wachsende, gewaltbereite Horde der Winterklaue bedroht wird, sondern auch durch ein angebliches Schicksal, an das Ashe zumindest nach außen hin glauben muss...

Beziehungen

  • Der Stamm der Avarosa (geführt von Ashe Ashe) befindet sich im Bürgerkrieg mit den Winterklauen (geführt von Sejuani Sejuani) um die Herrschaft über Freljord. Die Frostwächter (geführt von Lissandra Lissandra) stehen mit keiner Seite im direkten Konflikt.
    • Ashe und Sejuani waren Kindheitsfreunde, entfremdeten sich aber aufgrund der kulturellen Unterschiede ihrer Stämme.
    • Keine der beiden weiß, dass Lissandra Lissandra die Eishexe aus den Legenden ist, die nur auf den richtigen Moment wartet, Ashes und Sejuanis Stämme zu unterwerfen und alle möglichen Inkarnationen von Avarosa und Serylda auszulöschen, um Freljord endlich zu unterwerfen.
      • Lissandra Lissandra selbst gibt zu, dass sie eine der drei Schwestern ist, welche die Eisgeborenen gegen die Wächter in den Kampf führte. Ob sie weiß, dass Ashe Ashe und Sejuani Sejuani direkte Nachfahren von ihren beiden Schwestern Avarosa und Serylda sind, ist nicht bekannt.
        • Weitere Hinweise auf Ashes Erbe kommen von Ezreals Ezreals Onkel Lyte, welcher eine "gravierende Ähnlichkeit" zu Avarosa selbst behauptet. Außerdem wurde Ashe einmal zufälligerweise von einem Falken zu Avarosas Grab geführt und sie hat den Eisbogen ihrer Vorfahrin gefunden und bis heute behalten.
  • Ashe Ashe und Sejuani Sejuani sind Kindheitsfreunde, wurden jedoch getrennt, als Ashes Mutter nicht mit den Erziehungsmethoden von Sejuanis Mutter einverstanden war. Nachdem Ashes Stamm von Frostpriestern ausgelöscht wurde, haben sie sich wiedergefunden. Allerdings hatten sie bei einem Sturm auf einen Nachbarn der Winterklauen einen Streit; diese Nachbarn wurden später zu den ersten neuen Avarosan.
  • Anivia Anivia unterstützt die Ziele von Ashe und ihrem Stamm (Frieden und Einheit). Auch Gragas Gragas unterstützt sie.
    • Es ist unbekannt, ob Nunu Nunu und Willump Willump Ashe unterstützen, allerdings führen die Aktionen der beiden zum gleichen Ziel.
  • Ashe Ashe und Tryndamere Tryndamere haben politisch geheiratet.
  • Ashe traf Quinn Quinn und Valor Valor, als diese auf ihrer Spionagemission, beauftragt von Jarvan IV. Jarvan IV., Freljord durchstreiften.
    • Valor scheint Ashe zu mögen. Außer bei Quinn geschieht dies nur äußerst selten.
  • Braum Braum ist ein Verbündeter von Ashe und ihrem Stamm, allerdings ist wenig über ihre persönliche Beziehung zueinander bekannt.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

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Kurzgeschichte

Der härtere Weg

Von Lillian Herington

Die gewaltige Feuerschale loderte hell auf und die Flammen reichten fast bis zum Himmel. In vergangenen Zeiten war dies für die versammelten Stämme das Zeichen für den Beginn des Festivals gewesen.

Enter the Freljord.jpg
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Video

Enter the Freljord

Enter the Freljord

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Comic

Kriegsmutter: Teil 1

Von Odin Austin Shafer, Nina Vakueva

Vor tausenden von Jahren hätte der Krieg der drei Schwestern die kalte Wildnis von Freljord beinahe komplett zerstört. Heute kämpfen die auf die drei Schwestern zurückgehenden Stämme – die Winterklauen, die Avarosa und die Frostwächter – immer noch um Macht und ihr Überleben. Ashe, die Tochter der Kriegsmutter der Avarosa, trainiert hart, um ihr Volk eines Tages anführen zu können.In Freljord gibt es nur sehr wenig Nahrung. Und noch weniger Wärme.

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Comic

Kriegsmutter: Teil 2

Von Odin Austin Shafer, Nina Vakueva

Angesichts der widrigen Bedingungen müssen Ashe und ihr Stamm entscheiden, wofür es sich zu sterben lohnt.

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Kriegsmutter: Teil 3

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Ashe findet sich schwach, hungrig und allein wieder, bis ein unerwarteter Verbündeter auftaucht.

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Kriegsmutter: Teil 4

Von Odin Austin Shafer, Nina Vakueva

Der Abschluss der Reihe! Ashe, nun von der Winterklaue aufgenommen, sieht einen Hoffnungsschimmer...

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Legends Never Die

Das Streben nach Meisterschaft ist eine endlose Reise, aber jene, die sie erreichen, meißeln ihren Namen in die Geschichte.

Erwähnte Champions

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Biographie

Der Barbarenkönig

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Tryndamere Glühende Kohlen.jpg
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Glühende Kohlen

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So hoch im Norden sind die Nächte finster. Ashe und ihr blutgeschworener Bräutigam werfen lange Schatten in der Halle. Die Feuerschalen sind bis auf glühende Kohlen niedergebrannt. Sie scheinen schon erloschen zu sein, gar tot – aber selbst ein Narr weiß, dass man sie besser nicht mit bloßer Hand berühren sollte. Selbst ein Narr.

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Journey Into The Freljord

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Across the frozen river, the distant, glowing lights promised warmth and food. Udyr imagined a hearth fire crackling inside one of the city’s homes. Around the fire, bedding furs rested, prickling with warmth.”

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In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

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Standard Ashe
21.02.2009
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Actor.pngCeline Fontanges
Artist.pngKatie 'TeaTime' De Sousa
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Eiskalte Absicht
Gesamtdauer der Verlangsamung, die du mi 'Frostschuss' (P) auf gegnerische Champions gewirkt hast
Die Kaiserin
Eiskalte Schützin
Gegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (mehr als 2.400 Einheiten) von 'Verzauberter Kristalltreffer' (R) getroffen hast
Die Wegweisende
Geübtes Auge
Gegnerische Champions, die du mit 'Habicht-Schuss' (E) aufgedeckt hast

Alternative Artworks

Skin-Screenshots

Skins

Standard Ashe Standard Ashe
Amethyst-Ashe Amethyst-Ashe
  • Ein Amethyst ist eine violette Version von Quart, welche häufig in Schmuck verwendet wird.
    • Dieser Stein soll eine nachdenkliche und beruhigende Aura besitzen, der in den emotionalen, spirituellen und physischen Ebenen arbeitet, um Ruhe, Ausgeglichenheit, Geduld und Frieden zu bieten. Dies passt perfekt um Standard Ashe Standard Ashe Ziele für Freljord zuverkörpern.
Freljord-Ashe Freljord-Ashe
  • Ihrer alten Geschichte zufolge ist dies eine jüngere Version von Ashe, die die traditionellen freljordischen Gewänder des Sieges trägt.
  • Dieser Skin teilt sich das 'Freljord'-Thema mit:
Herzsucher-Ashe Herzsucher-Ashe
  • Dieser Skin ist wurde anlässlich des Valentinstags 2014 veröffentlicht.
  • Der Hintergrund des Splash Arts zeigt das Labyrinth aus Alice im Wunderland (Film aus 1951).
  • Sie hat Tryndamere Tryndamere, den man im Hintergrund sehen kann, mit einem ihrer Liebespfeile getroffen.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Königin Ashe Königin Ashe
  • Dieser Skin repräsentiert eine mögliche Zukunft nach Freljords Bürgerkrieg. Genauer gesagt wäre dies eine Zukunft, in welcher der Stamm der Avarosa gewonnen hat und alle Stämme vereint hat, mit Ashe als Königin und Tryndamere Tryndamere als König.
    • Dies ist außerdem ihr Erscheinungsbild laut ihrer alten Geschichte
  • Rakelstake, die Hauptstadt von Freljord und dem Avarosan-Stamm, sind im Hintergrund dieses Splash-Arts zu sehen.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Kosmische Königin Ashe Kosmische Königin Ashe
Marodeur-Ashe Marodeur-Ashe
Meisterschafts-Ashe Meisterschafts-Ashe
  • Dieser Skin wurde anlässlich der Weltmeisterschaft der Saison 7 veröffentlicht.
  • Dieser Skin war der erste Meisterschaftsskin, der ein Chroma erhielt.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
PROJEKT: Ashe PROJEKT: Ashe
  • Sie kommt aus einer alternativen Zukunft, in welcher sie als Teil der "PROJEKT"-Initiative augmentiert wurde. Allerdings kämpft sie im Namen der Menschheit für den Widerstand.
  • Ihr Tanz ähnelt dem Tanz des Liedes Get Lucky aus Just Dance 2014.
    • Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Sherwood Forest-Ashe Sherwood Forest-Ashe
  • Dieser Skin ist eine Anlehung an Robin Hood.
  • Dies ist der einzige Skin, in welchem Ashe grüne Augen hat (in allen anderen hat sie blaue Augen).
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Waid-Ashe Waid-Ashe
  • Der Skin ist eine Anlehnung an den mittelalterlichen Stamm der Pikten, die unter dem Namen "Woads" bekannt waren.
    • Sie ähnelt außerdem Guinevere aus dem 2004-Film King Arthur.
  • Auf dem brasilianischen Server erhielten Spieler diesen Skin kostenlos, wenn sie Riot Games auf Facebook mit "Gefällt Mir" markierten.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Skin-Spotlights

Ashe OriginalCentered.jpg
Ashe Standard Ashe Sq.png
Ashe
die Frostbogenschützin
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
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Fernkampf Tip.png Fernkampf
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21.02.2009
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V10.22

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ashe haben wir es bisher nicht geschafft.

Ashe OriginalCentered.jpg
Ashe Standard Ashe Sq.png
Ashe
die Frostbogenschützin
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
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Blaue Essenz Währung.png 450 | RpPoints.png 260
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21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.22

Visuelle Überarbeitung - Ashe, die Frostbogenschützin

von NeeksNaman [3]
Ashe alt und überarbeitet.jpg

Beschwörer!

Wir haben gerade erst eine visuelle Überarbeitung für einen eurer liebsten Champions veröffentlicht: Ashe Ashe, die Frostbogenschützin! Diese Verbesserung beinhaltet sowohl eine komplette Überarbeitung von Ashes Modell als auch eine komplett neue Reihe von Animationen. Außerdem werdet ihr einige verbesserte Zaubereffekte entdecken können, insbesondere ihr Verzauberter Kristallpfeil Verzauberter Kristallpfeil. Wir haben sogar ihr Splash-Art aktualisiert!

Hier habt ihr eine vollständige Liste der neuen Features, die euch mit der visuellen Überarbeitung bei Ashe, der Frostbogenschützin, und ihren bestehenden Skins erwarten:

  • Ein aktualisiertes Modell.
  • Neue Animationen für Ashes Angriffe, Zauber und Aktionen.
  • Verbesserte Zaubereffekte, darunter auch eine Überarbeitung ihres Markenzeichens, Verzauberter Kristallpfeil Verzauberter Kristallpfeil.
  • Aktualisierte Splash-Arts, um diese neuen Änderungen zu repräsentieren.

Wir haben diese Aktualisierungen sowohl Ashes klassischem Look als auch allen ihren Skins zukommen lassen, also schaut euch ihre überarbeitete Garderobe auf jeden Fall an, bevor ihr euch auf die Richtfelder begebt.

Ashe VU Screenshots.jpg

Champion-Aktualisierung: Ashe auf dem Testserver

von fizzNchips [4]
Ashe GU Screenshots.png

Ashe Ashe, eine Veteranin unter den immer mehr werdenden Champions, hat sich in den vergangenen sechs Jahren kaum verändert. Bis jetzt! Wir entwickeln sie nicht von Grund auf neu, aber wir haben ordentlich an ihren Fähigkeiten geschraubt, um ihren Ruf als erstklassige Utility Carry bei League zu festigen. Zu guter Letzt haben wir auch ein bisschen was an ihr verändert, um ihren Gegnern mehr Spielraum zu geben. Hier ist ein Überblick über ihre neuen Bewegungen!

[NEU] Frostschuss
Ashe Frostschuss.png
  • Alle normalen Angriffe und Fähigkeiten von Ashe Verlangsamung Tip.png verlangsamen ihre Ziele.
  • Ashes normale Angriffe fügen Verlangsamung Tip.png verlangsamten Zielen stets zusätzlichen Schaden zu. Dies ersetzt ihre Fähigkeit, Kritischer Treffer Tip.png kritische Treffer zu landen. Der zusätzliche Schaden erhöht sich mit ihrer Chance auf kritische Treffer.

[NEU] Fokus der Waldläuferin
Ashe Fokus der Waldläuferin.png
  • Passiv: Ashe erhält jedes Mal eine Steigerung Fokus Fokus, wenn sie einen Gegner Verlangsamung Tip.png verlangsamt, das Maximum hierfür sind fünf Steigerungen.
  • Aktiv: Ashe erhält ein leicht erhöhtes Angriffstempo und die Verlangsamung Tip.png Verlangsamung durch Frostschuss Frostschuss wird einige Sekunden lang verstärkt. Ist Ashes Fokus maximal gesteigert, feuert sie außerdem bis zum Ende der Wirkdauer der Fähigkeit eine schnelle Pfeilsalve bei jedem normalen Angriff ab.

Salve
Ashe Salve.png
Ashe legt mehrere Pfeile ein, bevor sie diese gleichzeitig kegelförmig vor sich abfeuert. Jeder Pfeil fügt Schaden zu und Verlangsamung Tip.png verlangsamt sein Opfer. [NEU] Ashe feuert jetzt mehr Pfeile ab. Mit mehreren Pfeilen ist es wahrscheinlicher, dass Ziele getroffen werden, allerdings fügt ihnen nur ein Pfeil Schaden zu.

Habicht-Schuss
Ashe Habicht-Schuss.png
Ashe schickt ihren Habicht los, der einen Teil der Karte Sicht Tip.png aufdeckt. Der Habicht fliegt langsam und deckt auf seinem Flug in die gewählte Richtung die Karte auf. Hat der Habicht sein Ziel erreicht, schwebt er ein paar Sekunden lang und deckt alle ungetarnten Einheiten auf, auch wenn diese sich im Gebüsch befinden. [NEU] Habicht-Schuss hat jetzt eine globale Reichweite. Ashe kann außerdem bis zu 2 Habicht-Schüsse zum schnellen Gebrauch bei sich haben.

Verzauberter Kristallpfeil
Ashe Verzauberter Kristallpfeil.png
Ashe feuert ein riesiges Eisgeschoss in die gewählte Richtung, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn Betäubung Tip.png betäubt. Die Dauer der Betäubung hängt von der Entfernung ab, welche das Geschoss zurückgelegt hat. Außerdem fügt Verzauberter Kristallpfeil allen neutralen und gegnerischen Zielen, die sich im Umkreis seines Opfers befinden, Schaden zu und Verlangsamung Tip.png verlangsamt sie.

Wenn ihr euch die oben genannten Fähigkeiten genauer anseht, werdet ihr merken, dass wir uns bei den Änderungen darauf konzentriert haben, die weniger spannenden Aspekte ihrer Fertigkeiten herauszunehmen. Frostschuss Frostschuss beispielsweise war eine ziemlich unspektakuläre Fähigkeit: die Fähigkeit war entweder aktiv, verlangsamte die Ziele und verbrauchte dabei langsam Mana, oder eben nicht. Andererseits wollten wir Ashe wirklich gerne als nützliche Schützin sehen, als jemanden der, im Vergleich zu anderen Champions derselben Klasse, unübertroffene Massenkontrolle und Sicht in die Spiele bringt. Deshalb haben wir Frostschuss Frostschuss zu ihrer passiven passiven Fähigkeit gemacht, ihre alte aktivierbare Fähigkeit zur Seite geschoben, und ihr Q für etwas Neues freigegeben. Fokus der Waldläuferin Fokus der Waldläuferin schließt diese Lücke, motiviert Ashe, im Kampf zu bleiben (im Gegensatz zu ihrer alten passiven passiven Fähigkeit, die euch geradezu dafür belohnt hat, nicht anzugreifen), und schenkt ihr ansehnliche Schadensspitzen, wenn sie ihre Fokussteigerungen Fokussteigerungen effektiv einsetzt.

Was den anderen Teil ihren passiven passiven Fähigkeit angeht, könnte man meinen, dass es nicht gerade intuitiv ist, einer Schützin die kritischen Treffer zu nehmen – sie sind schließlich von zentraler Bedeutung für viele normale Angriffe –, aber Frostschuss Frostschuss belohnt das Aufbauen kritischer Treffer immer noch. Die Sache ist die: Anstatt auf einen gelegentlichen Superschlag zu hoffen, fügen Ashe-Spieler dauerhaft zusätzlichen Schaden zu, während sie kritische Treffer aufbauen, und sogar noch mehr Schaden, wenn sie die gute alte Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit aufbauen.

Die Änderungen von Ashes passiver passiver Fähigkeit und Q Q verbessern ihre auf normale Angriffe konzentrierte Spielweise in allen Stadien des Spiels. Sie schießt, baut Fokus auf und setzt dann Fokus Fokus ein, um neben ihren normalen Angriffen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Dadurch wurde Salve Salve zu stark, also führten wir Änderungen durch. Wir gaben Ashe mehr Runden ihrer Salve, so kann sie aus der Entfernung theoretisch mehr Ziele treffen und ihren Fokus Fokus augenblicklich maximal steigern. Zum Ausgleich haben wir jedoch die Fähigkeit dahingehend geändert, dass die gegnerischen und neutralen Ziele jetzt viel wahrscheinlicher mehrere Pfeile absorbieren können. Die alte Ashe konnte relativ verlässlich gegnerische Ziele durch ihre Vasallenwelle hindurch treffen, mit ihrer aktualisierten Fähigkeit wird ihr das nicht mehr so leicht gelingen. Das bedeutet, dass die Gegner in vorderster Front Ashe jetzt richtig nahe kommen und ihre Hinterleute verlässlich vor ihren Salvenrunden Salvenrunden schützen können. Diese Änderungen sollen Salve Salve als Mittel zur Fokusentwicklung Fokusentwicklung und Massenkontrolle herausstellen, und nicht mehr als rohe Gewalt, die aus der Entfernung immer wieder Schaden zufügt. Während der Laning-Phase wird dies eine schwächere Bedrohung darstellen, in den Teamkämpfen jedoch wird diese Fähigkeit groß herauskommen, vor allem, wenn Ashe sich korrekt positioniert.

Zu guter Letzt nahmen wir die alte passive Fähigkeit Habicht-Schuss Habicht-Schuss heraus, denn im Grunde erhielt Ashe durch sie eine Menge unsichtbare Macht. Stattdessen gaben wir ihr handfeste Macht, indem wir ihr die aktive Komponente von E deutlich verbessert haben! Dadurch, dass wir Habicht-Schuss Habicht-Schuss zu einer globalen Fähigkeit gemacht haben – und es ihr erlauben, mehrere Ladungen zu tragen –, erhalten Ashe und ihr Team eine enorme Sichtverbesserung, vor allem, wenn das gegnerische Team euer Netzwerk an Augen effektiv zerstört. Durch das Abfeuern mehrerer Habicht-Schüsse Habicht-Schüsse kann Ashe ihre Sicht dazu benutzen, den Baron Baron und das umgebende Gebüsch auszuspähen, um zu sehen, ob Fallen im Gebüsch im Stil von Fnatic lauern. Jetzt gibt es keine Entschuldigung mehr dafür, blind ins hohe Gras zu stürmen!

Ashe-Skins Render.png

Media

PROJEKT: Ashe-Theme
Sonstige Musik

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WM 2019 Die Zukunft gehört uns Event-Trailer – League of Legends

Sonstige Videos


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.22:
  • Salve Salve
    • Anzahl Pfeile: 9 auf allen Rängen ⇒ 7 / 8 / 9 / 10 / 11

V10.18:

V10.16:

V10.11:

  • Grundwerte
    • Leben: 539570
    • Lebenssteigerung: 8587

V10.8:

V10.6:

  • Allgemein
    • Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
[...]

Alte Geschichte

Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.

Die Frostbogenschützin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Durch jeden Pfeil, den sie mit ihrem uralten eisverzauberten Bogen abschießt, beweist Ashe, dass sie eine Meisterbogenschützin ist. Sie wählt jedes Ziel mit Bedacht aus, wartet auf den richtigen Moment und schlägt dann mit Kraft und Präzision zu. Und mit demselben Weitblick und derselben Konzentration verfolgt sie ihr Ziel, die Stämme Freljords zu vereinen und sie zu einer mächtigen Nation zu schmieden.

Als Kind war Ashe immer eine Träumerin. Sie staunte über kolossale, verlassene Festungen ihrer Vorfahren und verbrachte Stunden damit, am Feuer sitzend den Geschichten über Freljords legendenumwobene Helden zu lauschen. Am allermeisten liebte sie die Legende von Avarosa, der angesehenen Königin eines einst großen und vereinten Freljord. Obwohl ihre Mutter sie der Dummheit schalt, schwor Ashe, sie würde eines Tages die versprengten und kriegerischen Stämme der Tundra einen. Tief in ihrem Herzen wusste sie, dass, wenn ihr Volk erneut zusammenstünde, es wieder zu wahrer Größe fände.

Als Ashe gerade einmal fünfzehn Jahre alt war, wurde ihre Mutter getötet, während diese den Stamm auf einem unbesonnenen Kriegszug befehligte. Plötzlich in die Rolle der Anführerin hineingeworfen, traf Ashe die schwierige Entscheidung, der Vision ihrer Kindheit zu folgen, anstatt die Rache, nach der sie dürstete, zu vollstrecken. Leidenschaftlich redete sie gegen das Verlangen ihres Stammes nach Vergeltung an und erklärte, es sei die Zeit gekommen, Blutfehden beizulegen und einen anhaltenden Frieden auszuhandeln. Einige ihrer Krieger stellten in Frage, dass Ashe geeignet sei, die Herrschaft zu übernehmen, und heckten einen verräterischen Plan aus, die neue Anführerin zu töten.

Die Assassinen schlugen zu, während Ashe routinemäßig auf einer Jagd war, doch der Plan wurde von dem warnenden Schrei eines großen Falken durchkreuzt. Ashe schaute sich um und sah, wie ihre Stammesangehörigen mit gezogenen Schwertern auf sie zukamen. Zahlenmäßig unterlegen und überwältigt rannte Ashe stundenlang. Schließlich fand sie sich tief in unbekanntem Gebiet wieder. Ihre Waffe hatte sie während der Hetzjagd verloren. Als sie einen weiteren Schrei des Falken hörte, setzte sie ihr Vertrauen in die sonderbare Kreatur und folgte ihr zu einer Lichtung. Dort fand sie den Vogel vor, der sich auf einem Steinhaufen - ein uraltes Hügelgrab, wie es in Freljord üblich war - niedergelassen hatte. Nach einem letzten Blick auf sie kreischte der Falke und flog davon. Während sie auf den Erdwall zuging, spürte sie, wie ihr Atem zu Eis erstarrte und eine unnatürliche Kälte sie bis auf die Knochen frösteln ließ. Der Stein, der ganz oben auf dem Grabhügel lag, war mit nur einer Rune beschriftet: Avarosa.

Die Assassinen stoben aus dem Dickicht auf die Lichtung. Ashe nahm den Runenstein von dem Hügelgrab, um sich zu verteidigen, deckte damit jedoch etwas auf, das unter ihm verborgen war: ein reich verzierter Bogen, der aus Eis geschnitzt war. Sie griff nach ihm und schrie vor Schmerzen auf, als sich auf ihren Fingern Frost bildete, und riss den Bogen aus seiner Ruhestätte. Kälte floss von der verzauberten Waffe in Ashe über und erweckte eine gewaltige Kraft, die schon immer in ihrem Inneren existiert hatte.

Ashe drehte sich um, um sich ihren Assassinen zu stellen. Sie spannte den Bogen und erschuf rein instinktiv durch ihren Willen Pfeile aus purem Eis, das sich aus der kalten, knisternden Luft um sie herum bildete. Mit einer einzigen eisigen Salve beendete sie die Auflehnung. Nachdem sie den Grabstein behutsam an seinen Platz zurückgelegt hatte, dankte sie Avarosa für ihr Geschenk und kehrte nach Hause zurück. Ashes Stamm erkannte die legendäre Waffe in der Hand der Bogenschützin sofort als Segen der uralten Freljord-Königin persönlich.

Mit Avarosas Bogen und ihrer Vision von einer friedlichen Vereinigung wuchs Ashes Stamm schon bald merklich an und wurde zum größten in Freljord. Jene, die nun als Avarosa bekannt sind, stehen in dem Glauben zusammen, dass ein vereintes Freljord einmal mehr zu einer großartigen Nation werden wird.

Ein Stamm, ein Volk, ein Freljord.
Ashe Ashe

Ashe Render alt.png
Seit Jahren wird Ashe, die Schönheit vom Freljord, immer wieder gern von den Beschwörern der Liga der Legenden gewählt. Sie ist eine direkte Nachfahrin von Avarosa, einer der legendären Drei Schwestern, die einst - jede für sich - die Herrschaft über die verstreuten Stämme, die in der eisigen Tundra des nördlichen Valoran hausen, für sich beansprucht hatten.

Ebenso wie ihre Vorfahren ist sie eine Meisterin in der Kunst des Bogenschießens, was ihr den Titel „die Frostbogenschützin“, den schon Avarosa während ihrer Herrschaft führte, einbrachte. Ashe ist in ihrem Volk buchstäblich eine Prinzessin, obwohl sie es vorzieht, von Außenstehenden mit ihrem Stammestitel, anstelle irgendeines königlichen Spitznamens, angesprochen zu werden.

Allerdings gibt es wieder andere in Freljord, die sie eher als „verstorbene“ Frostbogenschützin bezeichnen würden. Die anderen beiden Stämme, die ebenfalls von den Drei Schwestern abstammen, sind Ashe und ihrem Volk von alters her feindlich gesonnen. Nachdem sie mehr als nur einen Mordanschlag in ihrem Leben überlebt hat, beobachtet Ashe ihre Umgebung immer sehr genau, ganz gleich, wo sie sich gerade befindet.

Ashe kam ursprünglich an die Kriegsakademie, um den Beschwörern der Liga zu dienen. Mit dem dort gewonnenen Einfluss und Wohlwollen möchte sie ihrem Reich endlich den Frieden bringen, einem Reich, das seit Avarosa und der Zeit der Drei Schwestern von Bürgerkriegen zerrissen ist. Nun da sie unzählige Siege errungen hat, hat sie begonnen, den Einfluss, den sie sich in der Liga verdient hat, zu nutzen.

Es gibt zahlreiche Gerüchte, Ashe habe sich mit ihrem Mitstreiter, dem Champion Tryndamere, außerhalb der Richtfelder zusammengetan. Während sie solches Gerede als albern abtut, werden weiterhin alle Augen auf Ashe gerichtet sein, nun, da ihr Erfolg in der Liga ihr endlich die Möglichkeit verschafft, ihrem Volk dauerhaften Frieden bringen zu können.

Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. Ashe Ashe kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil herunter holen.
Tryndamere Tryndamere

Veröffentlicht in Patch V1.0.0.32 (23. Oktober 2009)

Ashe Render alt.png
Als direkte Nachfahrin von Avarosa, eine der drei legendären Schwestern, die ihre Herrschaft über die zerstreuten Stämme der eisigen Tundra namens Freljord erklärte, spiegelt Ashe die Meisterschaft mit dem Bogen ihrer Vorfahrin wieder. Ashe kam zum Institut des Krieges, um genug Einfluss gewinnen zu können, um dem Land endlich Frieden zu bringen - einem Land, welches seit den drei Schwestern mit inneren Unruhen zu kämpfen hat. Mit genug Siegen hofft sie, dass sie endlich den Thron besteigen könne, der vor langer Zeit Avarosa selbst gehörte.
Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. Ashe Ashe kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil treffen.

Veröffentlicht in Alpha Woche 6 (25. März 2009)

Ashe Render alt.png
In der eisigen Tundra von Freljord herrscht Bürgerkrieg.

Drei Schwestern, zusammen geboren, identisch, außer in ihren Fähigkeiten im Kampf...

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