Eine Verbesserung oder ein Buff ist ein Zauber, der einen Champion beeinflusst. Es ist ein Statuseffekt, der bestimmte Attribute des Champions, der ihn erhält, verbessert. Ein Buff kann fast alle Championattribute verstärken, seien es Manaregeneration, Lebenspunkte, Lauftempo, Verteidigungs- oder Angriffswerte.
Manche Buffs können bis zu einer bestimmten Anzahl von Malen gestapelt werden, aber für die meisten gilt dies nicht. D.h. wenn ein Champion erneut mit einem nicht-stapelnden Buff ausgestattet wird, während er noch einen Buff gleicher Art besitzt, bewirkt dies keinen erhöhten Effekt. Lediglich die Buffdauer wird zurückgesetzt.
In League of Legends gibt es mehrere Quellen für einen Buff: Fähigkeiten, epische Monster, Gegenstände, Relikte, Schreine, Beschwörerzauber, die Erfüllung einer Quest oder spezielle Quellen auf gewissen Karten. Meistens erhält man einen Buff entweder dadurch, dass man selbst oder ein Teammitglied eine Fähigkeit einsetzt und damit einen Buff ausspricht, oder dadurch, dass man im Dschungel ein neutrales Monster tötet, das einen Buff besitzt oder gewährt.
Das Gegenstück zum Buff wäre der Debuff, der wiederum bestimmte Werte des Champions heruntersetzt.
Championfähigkeiten[]
Folgende Championfähigkeiten bedeuten eine Verbesserung:
Undefiniert[]
- Discipline of Might
- Tantrum (Passive)
- Center of the Universe and Celestial Expansion (Passive)
- Arise! (Passive)
- Serpentine Grace
- Feast
- Apprehend (Passive)
- Moonsilver Blade
- Adrenaline Rush
- Spider Queen and Skittering Frenzy (Passive)
- Nimble Fighter
- Courage (Passive)
- Warpath
- Tailwind (Aura)
- Demacian Standard Demacian Standard (Passive)
- Void Stone
- Voracity
- Mark of the Kindred
- Caustic Spittle (Passive)
- Brutal Strikes (Passive)
- Soul Siphon
- Soul Eater
- Shroud of Darkness (Passive)
- Berserker Rage and Ragnarok (Passive)
- Certain Death
- Stubborn to a Fault
- Spiked Shell
- Void Rush (Passive)
- Arcane Mastery
- Fury of the Dragonborn
- Soul Furnace (Passive)
- An Acquired Taste
- Bastion(Passive)
- Draw a Bead
- Battle Fury and Bloodlust
- Turtle Stance (Persistent Effect)
- Phenomenal Evil Power
- Crimson Pact
- Determination
- Way of the Wanderer - Intent
- Reaper of Shadows
- Rampant Growth (Passive)
Bedingt undefiniert[]
- Deathbringer Stance (lasts until the attack is consumed)
- Demon Shade (lasts until damage is taken or dealt)
- Perseverance (lasts until damage is taken from an enemy champion, tower or monster)
- Hextech Affinity (requires a nearby turret)
- Zephyr (Passive) (lasts while off cooldown)
- Wuju Style (Passive) (lasts while off cooldown)
- Strut (lasts until damage is taken)
- Behind Enemy Lines (lasts until damage is taken)
- Two-Shiv Poison (lasts while off cooldown)
- Thick Skin (Passive) (lasts while off cooldown)
- Rock Surfing (lasts until far from a wall or damage is taken)
- Move Quick (Passive) (lasts until damage is taken) and Guerrilla Warfare (lasts until Teemo is [[Datei:Vorlage:Tip data/airborne|20px|link=Vorlage:Tip data/airborne|]][[Datei:Vorlage:Tip data/airborne|20px|link=Vorlage:Tip data/airborne|]][[Datei:Vorlage:Tip data/airborne|20px|link=Vorlage:Tip data/airborne|]] [[:Vorlage:Tip data/airborne|displace]]d, performs a non-move action or moves outside of brush)
- Stone Skin (requires a nearby enemy champion)
- Bastion (Passive) (on an ally, lasts until Taric changes targets or is out of range)
- Time in a Bottle (lasts until Zilean targets an allied champion)
Temporär[]
- Umbral Dash and World Ender
- Orb of Deception
- Twilight Shroud
- Unbreakable Will
- Rebirth
- Molten Shield
- Ranger's Focus
- Traveler's Call - Chimes and Caretaker's Shrine
- Overdrive
- Unbreakable and Stand Behind Me
- Hemorrhage - Noxian Might
- Masochism and Sadism
- Blood Rush
- Skittering Frenzy (Active)
- Hate Spike and Whiplash
- Rising Spell Force and Essence Flux (On ally cast, including him)
- Duelist's Dance, Bladework and Grand Challenge
- Trial by Fire and Cannon Barrage (After purchasing )
- Courage (Active)
- Rage Gene, Hyper and Hop
- Happy Hour and Drunken Rage
- Quickdraw
- Devastating Charge
- UPGRADE!!!
- Eye of the Storm
- Demacian Standard Demacian Standard (Active) (Aura)
- Relentless Assault and Grandmaster's Might (Active)
- Hextech Capacitor, Acceleration Gate and Hyper Charge
- Get Excited!
- Inspire and Defiance (Aura)
- Shunpo
- Divine Blessing, Intervention and Righteous Fury
- Lightning Rush
- Void Assault
- Bio-Arcane Barrage
- Flurry and Iron Will
- Eclipse and Solar Flare
- Iceborn and Frozen Tomb (Self-cast)
- Ardent Blaze ( On-hit when attacking Marked target)
- Seismic Shard
- Void Shift
- Double Strike, Meditate, Wuju Style (Active) and Highlander
- Guns Blazing
- Surging Tides and Tidecaller's Blessing
- Fury of the Sands
- Prowl and Primal Surge
- Duskbringer (Trail) and Shroud of Darkness (Active)
- Visionary Visionary, Consume Consume and Blood Boil Blood Boil
- Vicious Strikes and Ragnarok (Active)
- Bellows Breath
- Aegis Protection
- Iron Ambassador
- Heightened Senses (Passive)
- Dominus
- Battle Roar and Thrill of the Hunt
- Blade of the Exile
- Scrap Shield
- Overload
- Frost Armor
- Ki Barrier and Twilight Assault
- Burnout
- Insanity Potion and Noxious Slipstream
- Soul Furnace (Active)
- On the Hunt (Aura)
- Crystal Slash and Crystalline Exoskeleton
- Aria of Perseverance (Active) (Aura), Hymn of Valor (Aura) and Song of Celerity (Active) (Aura)
- Shadow Assault
- Threaded Volley
- Bravado and Bastion (Active)
- Move Quick (Active)
- Rapid Fire
- Chomp, Frozen Domain and Subjugate
- Undying Rage
- Ambush and Spray and Pray
- Monkey's Agility, Bear Stance (Activation Effect) and Tiger Stance (Activation Effect)
- Purge
- Living Vengeance
- Final Hour
- Transfusion and Sanguine Pool
- Chosen of the Storm, Frenzy, Rolling Thunder and Thunder Claws
- Cyclone
- Audacious Charge and Crescent Guard (Awareness zone)
- Last Breath
- Let's Bounce!
- Chronoshift and Time Warp
Umgeschaltet[]
- Celestial Expansion passive / active
- Burning Agony
- Spider Form / Human Form
- Transform Mercury Hammer / Cannon
- Switcheroo! / Pow-Pow
- Burrow / Unburrow
Neutrale Buffs[]
Diese Buffs stammen von neutralen Monstern oder Strukturen und können von beiden Teams erhalten werden. Die meisten neutralen Monsterbuffs sind temporär begrenzt und gehen bei Tod des Besitzers entweder verloren oder wechseln zu demjenigen Champion, der ihren Träger getötet hat (je nachdem, um welche Art eines Buffs es sich handelt).