- Diese Seite beschäftigt sich mit den Beschwörermeisterschaften. Für das progressive System, welches die Spielerfahrung mit einem bestimmten Champion misst, siehe Championmeisterschaft.
"Du bist reif fürs Museum" |
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert aus League of Legends mit Patch V7.22 entfernten Inhalt. |
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Eine Meisterschaft war ein Bereich, in welchem ein Beschwörer seine magischen Fähigkeiten verfeinern konnte, in drei spezifische Kategorien unterteilt. Einige Meisterschaften benötigen das Wissen über bestimmte andere Meisterschaften, andere benötigen nur eine bestimmte Menge an Meisterschaften in der jeweiligen Kategorie und wieder andere haben keine Bedingungen.
Meisterschaften sind nicht in Stein gemeißelt; je nach Art des ausgewählten Champions sind unterschiedliche Meisterschaften besser. Auf jeder Meisterschaftsseite konnten bis zu 30 Punkte verteilt werden. Zudem sind die verfügbaren Meisterschaften regelmäßig (alle ein bis zwei Saisons) überarbeitet worden.
Meisterschaftsbäume[]
Es gibt drei Arten von Meisterschaftsbäumen, welche eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten boten:
- Wildheit (hieß in den Jahren 2011, 2012, 2013, 2014 und 2015 'Angriff')
- Gerissenheit (hieß in den Jahren 2011, 2012, 2013, 2014 und 2015 'Wissen')
- Entschlossenheit (hieß in den Jahren 2011, 2012, 2013, 2014 und 2015 'Abwehr')
Zu beachten, dass 2017 größtenteils die Meisterschaften aus 2016 übernommen hat und 2015 behielt einen Großteil der Runen von 2014 (abgesehen von Balanceänderungen). Daher gibt es für die Bäume der Jahre 2017 und 2015 keine eigene Artikelseite.
Meisterschaftsseiten[]
Meisterschaftsseiten wurden mit Patch V1.0.0.118b eingeführt. Sie können gespeichert werden und ähnlich den Runenseiten in der Championauswahl ausgewählt werden. Es können bis zu 20 Seiten angelegt werden.
Freischaltung[]
Mit jeder Stufe, die ein Beschwörer aufsteigt, erhält er einen Meisterschaftspunkt, maximal also 30 Punkte (da Stufe 30 damals die maximale Beschwörerstufe war). Jede Meisterschaft benötigte einen Punkt zur Freischaltung, wobei jeder Baum mindestens 37 Meisterschaftspunkte beinhaltet, sodass man selbst auf Stufe 30 keinen Baum vollständig ausfüllen konnte. Dies fügte ein strategisches Element hinzu, sodass man sehr darauf achten musste, dass die Meisterschaften mit dem eigenen, den verbündeten und den gegnerischen Champion(s) abgestimmt sind.
Es ist wichtig anzumerken, dass die meisten Meisterschaften "weiter unten" im Baum eine gewissen Anzahl an Punkten in diesem Baum benötigten. Die Meisterschaften ganz unten hießen Schlüsselmeisterschaften (Klasse 6), sie benötigten 18 Punkte im jeweiligen Baum und hatten großen Einfluss, auf den Spielstil.
In ungeraden Klassen (Klasse 1, 3 und 5) konnten pro Baum immer nur maximal 5 Punkte investiert werden, während es maximal einer in geraden Klassen (Klasse 2, 4 und 6) waren.
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Versionsgeschichte[]
V7.22 - Entfernt:
- Alle Meisterschaften wurde aus dem Spiel entfernt und durch das System Runen neugeschmiedet ersetzt.
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- V7.8
- Hat jetzt einen offensichtlicheren visuellen Effekt, wenn sie aktiviert wird.
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- V7.6
- Stellt nun Leben in Höhe von 5-40% (abhängig vom Level) des Gesamtangriffsschadens wieder her, anstatt 1-50% Lebensraub zu gewähren.
- Heilung kann nun "kritisch" treffen und wird somit durch Schadensmodifikatoren für kritische Treffer beeinflusst (bspw. ).
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- V7.5
- Neu: :
- Du erhälst 5% maximales Leben.
- Deine bewegungseinschränkenden Effekte markieren gegnerische Champions mit einer Erdrune. Sie heilt andere verbündete Champions, die diese gegnerischen Champions angreifen, über 2 Sekunden um 5 (+2,5 % deines maximalen Lebens). Die Markierung hält 4 Sekunden an.
- Wenn ein Gegner von mehreren „Steingeborenen Pakten“ markiert ist, werden Verbündete von der stärksten Rune geheilt, die nicht ihre eigene ist.
- entfernt.
- Zusätzliche Angriffsschaden-Rate von 60% auf 45% reduziert.
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- Überarbeitet: :
- Neuer Effekt: Bewegungen oder Angriffe sorgen dafür, dass ein Angriff aufgeladen wird. Deine aufgeladenen Angriffe verfügen über Lebensraub und gewähren für 0,75 Sekunden 30 % zusätzliches Lauftempo.
- Alter Effekt: Normale Angriffe erhalten nicht länger bis zu 15 % Lebensraub basierend auf deinem fehlenden Leben. Nur halb so effektiv gegen Vasallen für Nahkampf-Champions (ein Viertel so effektiv für Fernkampf-Champions).
- V7.4
- Steigerungsdauer von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
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- Maximaler Lebensraub von 20% auf 15% reduziert.
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- Zusätzlicher Schaden pro Steigerung von 1,5% auf 1% reduziert.
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- Zusätzlicher Verursachter Schaden von 5% auf 3% reduziert.
- Zusätzlicher Erlittener Schaden von 2,5% auf 1,5% reduziert.
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- Max. zusätzlicher Schaden von 5% auf 3% reduziert.
- Dauer von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
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- Fügt Champions mit weniger als 40% Leben 0,6% zusätzlichen Schaden pro Rang (max. 3%) zu (statt 1% pro Rang (max. 5%)).
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- Manaregeneration pro Rang von 0,3% auf 0,25% reduziert (max. 1,25% statt 1,5%).
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- Tödlichkeitsfaktor von 1,7 pro Rang (max. 8,5) auf 1,2 pro Rang (max. 6) reduziert.
- Pauschale Magiedurchdringung von 0,6 pro Rang (max. 3) auf 0,3 pro Rang (max. 1,5) reduziert.
- Skalierung der Magiedurchdringung pro Rang von 0,06 pro Stufe (max. 0,3*Stufe) auf 0,05 pro Stufe (max. 0,25*Stufe) reduziert.
- Gesamtboni auf Stufe 18 mit 5 Rängen von 8,5 Tödlichkeitsfaktor + 8,4 Magiedurchdringung auf 6 Tödlichkeitsfaktor + 6 Magiedurchdringung reduziert.
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- Zusätzliche Resistenzen pro Stufe von 2 (max. 36) auf 1,5 (max.27) reduziert (Grundwert +10% zusätzliche Resistenzen unverändert).
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- V7.2
- Schilddauer von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- Grundschild von 10-180 (auf Stufen 1-18) auf 3-54 (auf Stufen 1-18) pro gegnerischem Champion (höchstens 15-270) geändert.
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- V6.18
- Fehler behoben: Einen Fehler behoben, bei dem Geheimvorrat die Dauer von , oder nicht verlängerte.
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- V6.16
- Fehler behoben: Die Abklingzeit setzt sich nicht wieder zurück, wenn (erfolglos) versucht, Sausende Klinge auf ein Ziel zu wirken, durch das er kürzlich gestürmt ist.
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- V6.15
- Fehler behoben: Schädigende Fallen, die von einem Gegner ausgelöst werden, gewähren jetzt eine Steigerung.
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- V6.12
- Steigerung pro ausgeführter Fähigkeit von 2 auf 1 reduziert.
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- Zusätzlicher Angriffsschaden von 0,111 / 0,222 / 0,333 / 0,444 / 0,556 × Level zu 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2,0 + (0,089 / 0,178 / 0,267 / 0,356 / 0,444 × Level) geändert. Maximaler Angriffsschaden gleichbleibend.
- Zusätzliche Fähigkeitsstärke von 0,167 / 0,333 / 0,500 / 0,667 / 0,833 × Level zu 0,6 / 1,2 / 1,8 / 2,4 / 3,0 + (0,133 / 0,267 / 0,400 / 0,533 / 0,667 × Level) geändert. Maximale Fähigkeitsstärke gleichbleibend.
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- Trefferschaden von 2,5% auf 3% des eigenen aktuellen Lebens erhöht.
- Heilung bei Treffer von 2,5% auf 1,5% des eigenen maximalen Lebens reduziert.
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- Leben von 9 / 18 / 27 / 36 / 45 zu 10 / 20 / 30 / 40 / 50 erhöht.
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- Extrakonditionen für Fernkämpfer Entfernt. Sowohl Fern- als auch Nahkämpfer bekommen 3% Schadenszuwachs und 1,5% erhöhten Schaden.
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- V6.11
- Die Abklingzeit wird nicht mehr durch gewisse Wiederbelebungseffekte zurückgesetzt (z.B Dem Tod getrotzt oder Omen des Todes).
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- V6.9 Hotfix 9. Mai
- Fehler behoben: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeiten mit einem Ziel oder Flächeneffekt 1 Sekunde lang Verbrennungen zufügten und nicht jeweils 4 oder 2 Sekunden.
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- V6.8
- Abklingzeit von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
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- Sofortiges Leben von 15 auf 20 erhöht.
- Sofortiges Mana von 15 auf 10 reduziert.
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- Lebensraub von 3% auf 2,5% des eigenen maximalen Lebens reduziert.
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- V6.7
- Effektivität des Lebensraubes an Vasallen für Fernkämpfer von 50% auf 25% reduziert.
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- V6.4
- Erhalte 0,06% − 20% (abhängig von dem fehlenden Leben) zusätzlichen Lebensraub gegen Champions und die Hälfte davon gegen Vasallen. Die Menge an Lebensraub ist bei 80% fehlendes Leben maximiert, skaliert aber nicht linear.
- 10% fehlendes Leben: ~1%
- 50% fehlendes Leben: ~9%
- 80% fehlendes Leben: 20%
überarbeitet:
- Erhalte 0,06% − 20% (abhängig von dem fehlenden Leben) zusätzlichen Lebensraub gegen Champions und die Hälfte davon gegen Vasallen. Die Menge an Lebensraub ist bei 80% fehlendes Leben maximiert, skaliert aber nicht linear.
- Zum Spiel hinzugefügt.
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- Fehler behoben: Fehler behoben, durch den der Effekt , der 6% des maximalen Lebens heilt, mit Grundlage der getöteten Belagerungs-Vasallen oder großen Monster berechnet wurde, statt mit dem Leben des Benutzers als Grundlage.
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- V6.2
- Schadenserhöhung von 1,5% auf 2% erhöht.
- Schadenserhöhung gilt nur gegen Champions.
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- Fehler behoben: Fehler behoben, bei dem die Angriffstempoverbesserun eine Sekunde kürzer andauerte als beabsichtigt.
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- Abklingzeit von 20 Sekunden zu 25 − 15 (abhängig von der Stufe) Sekunden geändert.
- Steigerungsabbauzeit von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
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- Kurzinfo-Korrektur: Kurzinfo wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass für Selbstheilungen und Selbstschilde ihr Potenzial erhöht, aber keine zusätzliche Magieresistenz oder Rüstung bietet.
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- V6.1
- Angriffsschadensskalierung von 50% auf 60% erhöht.
- Fähigkeitsstärkenskalierung von 20% auf 25% erhöht.
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- Heilung bei kritischen Treffern von 15% des zugefügten Schadens zu 5% − 25% (abhängig von der Stufe) des zugefügten Schaden geändert.
- Angriffsgeschwindigkeit von 20% auf 30% erhöht.
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- Schaden pro Steigerung von 1 − 8 (abhängig von der Stufe) zu 0.9 − 13.99 (abhängig von der Stufe) geändert.
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- Grundrüstungsdurchdringung von 1 / 2 / 3 / 4 / 5 auf 0,6 / 1,2 / 1,8 / 2,4 / 3 reduziert.
- Rüstungsdurchdringung pro Stufe von 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 auf 0,06 / 0,12 / 0,18 / 0,24 / 0,3 reduziert.
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- Heilung von 100 Leben zu 6% des maximalen Lebens geändert.
- Neuer Effekt: Heilung wird nun bei Tötung großer Monster ausgelöst.
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- Schadensverringerung von 3% auf 4% erhöht.
- Entfernt: Schadensverringerung wird in der Nähe eines Verbündeten nicht mehr verdoppelt.
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- Schadensfenster von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
- Lauftempo von 35% auf 40% erhöht.
- Neuer Effekt: Gewährt 75% Verlangsamungsresistenz während der Effekt andauert.
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