Für die Variante im Gewundenen Wald, siehe .
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"Du bist reif fürs Museum" |
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert einen aus League of Legends mit V9.23 entfernten Gegenstand. |
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erweiterter Gegenstand in League of Legends. Er war exklusiv in der Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 50 % Grundwert für Lebensreg. = 150
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 10 Lauftempo = 120
- 63.14%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten. hat eine Goldeffizienz von
- 7 Goldmünzen goldeffizient. wird nach ca.
- Aufgrund der passiven Goldgenerierung wird 26 Minuten und 7 Sekunden goldeffizient. nach
- Die Quest kann erreicht werden:
- 41 Minuten und 40 Sekunden warten.
- 10 Goldmünzen sammeln.
War Teil von
Ähnliche Gegenstände[]
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"Du bist reif fürs Museum" |
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erweiterter Gegenstand in League of Legends. Er war exklusiv in der Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 50 % Grundwert für Lebensreg. = 150
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 10 Lauftempo = 120
- 63.14%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten. hat eine Goldeffizienz von
- 7 Goldmünzen goldeffizient. wird nach ca.
- Aufgrund der passiven Goldgenerierung wird 26 Minuten und 7 Sekunden goldeffizient. nach
War Teil von
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Die Belohnung der Quest wird erst 5 Sekunden nach Kampfaustritt gewährt.
- Beim Abschluss der Quest transformieren sich und dauerhaft zu bzw. .
- Beim Abschluss der Quest wird direkt eine Ladung Platzieren von Augen (also ein Auge) gewährt.
- Beim Abschluss der Quest wird im Chat eine Nachricht gesendet, die den Zeitpunkt des Abschlusses dokumentiert, und der Gegenstand erhält bis zum Besuch des Händlers zusätzlich die folgende Nachricht: "Deine Quest ist abgeschlossen! Kehre zum Händler zurück, um deinen Vorrat an Augen aufzustocken."
- Wenn die letzte Münze, die fallen gelassen wurde, eine Goldmünze war, ist die nächste eine Manamünze. War die letzte eine Manamünze, wird die nächste eine Goldmünze.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Vasall eine Münze fallen lässt, beginnt bei 0 % und steigt um 11.11 % pro Vasallen, der stirbt. Wenn eine Münze fallen gelassen wird, sinkt die Chance um 33.33 %. Der Wert kann unter 0 % sinken. [2]
- Daher werden pro Vasallenwelle im Schnitt zwei Münzen fallen gelassen.
- Champion- Vollstreckungen lassen Münzen fallen, die deinen Champion verfolgen, bis sie ihn erreichen. Nach einer gewissen Zeit verschwinden die Münzen, wenn sie dich nicht erreicht haben. [3]
Strategie[]
- Da Gefälligkeit nicht den Spieler belohnt, der den Vasall tötet, wird am besten von Unterstützern, die viel Zeit auf der Lane verbringen, aber keine Vasallen töten, gekauft.
Trivia[]
- Die Beschriftung ist eine Referenz an Miyuki 'Shurelia' Mitsuhashi, eine ehemalige Spieledesignerin bei Riot Games. Die Beschriftungen wurden nach dem negativen Feedback, dass die Umbenennung von ein Angriff auf Shurelias Vermächtnis war, hinzugefügt.[4]
- Saison Vier verfügbar sind und für Unterstützer gedacht sind. Sie lehnen thematisch alle an Orte aus Runeterra an, die eine Form des Aufstiegs über die physische Welt hinaus erlauben.
- Berg Targon. An dessen Spitze können Reisende von einem Aspekt eingenommen werden, wie dem . beschreibt den
- Freljord an. Möglicherweise lehnt es an die Wächter an, aber auch eine Anlehnung an die Wiedergeburt Avarosas in oder die Eishexe sowie die Götter , oder ist denkbar. lehnt an die Eiseskälte von
- Shurima an. In der Wüstenstadt konnten Personen aufsteigen, wodurch sie übermenschliche Macht erhielten. Beispiele dafür wären , , und . lehnt an die Wüste
, und sind eine Reihe an Gegenständen, die seit der
Versionsgeschichte[]
- INAKTUELL
- V7.20
- Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 10% (mindestens 15) auf 6% des fehlenden Manas (mindestens 10) reduziert.
- V7.16
- Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 15% auf 10% des fehlenden Manas reduziert.
- V7.14
- "Gefälligkeit des Imperators" gewährt Verbündeten nun +8% Lauftempo, statt dem Elixier, welches einen Fähigkeitspunkt gewährt.
- V7.13
- Bonusgold von "Gefälligkeit" von 30 auf 40 erhöht.
- Manawiederherstellung von "Gefälligkeit" von 8% des fehlenden Manas auf 15% des fehlenden Manas erhöht.
- V7.12
- Neuer Effekt: Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt.
- Neuer Effekt: Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden.
- Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.
- V7.11
- Gesamtkosten von 875 auf 850 reduziert.
- Fehler behoben: Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her.
- V7.10
- Gefälligkeit: Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert).
- Gefälligkeit des Imperators: Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher.
- Neues Rezept: + + 350
- Lebensregeneration von 25% auf 50% erhöht.
- V7.9 Überarbeitet
- Manareg. entfernt.
- Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
- Einmalig, Passiv - Gefälligkeit überarbeitet:
- Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 30 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
- QUEST: Verdiene 650 mit diesem Gegenstand.
- BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und du erhälst ein Elixier des Könnens.
- Gefälligkeit des Imperators bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
- Elixier des Könnens gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
- Alter Effekt: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt (Reichweite: 1400 Einheiten).
- Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 30 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
- V7.8
- Aus der Heulenden Schlucht entfernt.
- V6.13
- Neues Rezept: + + 375 = 850
- Gewährt nun 10% Abklingzeitverringerung.
- Basislebensregeneration von 50% auf 25% reduziert.
- Basismanaregeneration von 50% auf 75% erhöht.
- V5.22
- Neues Rezept: + + + 225 = 850
- Zum Rezept für hinzugefügt.
- Goldregeneration entfernt.
- Lauftempo entfernt.
- Gefälligkeitsgold von 4 auf 6 erhöht.
- Manaregeneration von 25% auf 50% erhöht.
- Einmalig, Passiv - Gefälligkeit:
- Manaregeneration von +3 Mana alle 5 Sekunden zu +25% Grundwert für Manaregneration geändert.
- Lebensregeneration von +5 Leben alle 5 Sekunden zu +25% Grundwert für Lebensregneration geändert.
- Zusätzliches Lauftempo von 0 auf 10 erhöht.
- Manareg. von 7 auf 5 alle 5 Sekunden reduziert.
- Rezeptkosten von 485 auf 500 erhöht.
- Lebenreg. von 8 auf 5 reduziert.
- Manareg. von 11 auf 7 reduziert.
- Einmalig, Passiv - Gefälligkeit:
- V3.14 Überarbeitet
- umbenannt zu
- Rezept geändert zu: 335 = 700 +
- Lebensregeneration von 7 auf 8 erhöht.
- Manaregeneration von 8 auf 11 erhöht.
- Gewährt nun 2 alle 10 Sekunden.
- Einmalige Passive entfernt.
- Zum Rezept für hinzugefügt.
- Zum Rezept für hinzugefügt.
- Gesamtkosten von 800 auf 700 reduziert.
- Kombinationskosten von 185 auf 340 erhöht.
- Lebensreg. pro 5 Sekunden von 15 auf 7 reduziert.
- Manareg. pro 5 Sekunden von 8 auf 9 erhöht.
- Lebensreg. pro 5 Sekunden von 18 auf 15 reduziert.
- Gibt nun in der Beschreibung an, wie viel Gold über den Verlauf des Spiels generiert wurde.
- V1.0.0.120
- Gold pro 10 Sekunden ist nun Einmalig.
- Lebensreg. pro 5 Sek. von 22,5 auf 18 reduziert.
- Manareg. pro 5 Sek. von 10 auf 8 reduziert.
- V1.0.0.118
- Zum Rezept für hinzugefügt.
- Zum Rezept für hinzugefügt.
- V1.0.0.61
- Zeigt über dem Champion nicht mehr +X Gold an, obwohl es trotzdem noch Gold gewährt.
- V0.9.25.24
- Lebensreg. pro 5 Sek. von 28 auf 22,5 reduziert.
- Manareg. pro 5 Sek. von 12 auf 10 reduziert.
- V0.9.22.7
- Wird nun für 50% statt 70% verkauft.
- May 9, 2009 Patch
- Gold alle 10 Sekunden von 4 auf 5 erhöht.
- Alpha Week 4
- Umbenannt von zu bzw. .
- Alpha Week 2
- Passive Fähigkeit geändert.
Referenzen[]
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände