League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
Für alle Runen siehe Liste der Runen (Historisch).
"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert aus League of Legends entfernten Inhalt.
Essenz

Alle 12 Typen von Essenzen

Essenzen sind goldene / violette Runen. Sie sind pro Rune stärker als Glyphen, Siegel und Zeichen und können Werte gewähren, die nicht über die anderen drei Arten von Runen gewährt werden können. Je ein Essenzplatz wurde auf den Stufen 10, 20 und 30 freigeschaltet, was insgesamt drei Plätzen ergibt. Es gibt 33 Varianten von Essenzen.

Sie werden in vier Formen repräsentiert: Drache, Bock, Löwe und Baum.

Liste aller Essenzen[]

Rare Rune Owner profileicon

Es gibt drei Ränge von Essenzen:

  • Einzigartig: Werte sind nur als Essenzen erhältlich.
  • Primär: Der Wert einer Essenz ist gleich gut oder besser als drei primäre Runen der anderen Arten.
  • Sekundär: Der Wert einer Essenz ist geringer als drei primäre Runen der anderen Arten.
Name Rang Klasse 1 (Klein) Klasse 2 (Normal) Klasse 3 (Groß)
Fähigkeitsstärke Primär 2.75

80 Einflusspunkte 80

3.85

410 Einflusspunkte 410

4.95

512 Einflusspunkte 512

Rüstung Primär 2.3684

80 Einflusspunkte 80

3.3158

410 Einflusspunkte 410

4.2632

1025 Einflusspunkte 1025

Tödlichkeitsfaktor Sekundär 1.78

80 Einflusspunkte 80

2.49

410 Einflusspunkte 410

3.2

1025 Einflusspunkte 1025

Angriffsschaden Sekundär 1.25

80 Einflusspunkte 80

1.75

410 Einflusspunkte 410

2.25

512 Einflusspunkte 512

Angriffstempo Sekundär 2.52%

80 Einflusspunkte 80

3.51%

410 Einflusspunkte 410

4.5%

1025 Einflusspunkte 1025

Abklingzeitverringerung Sekundär 1.40%

165 Einflusspunkte 165

1.95%

820 Einflusspunkte 820

2.5%

2050 Einflusspunkte 2050

Kritische Trefferchance Sekundär 1.03%

80 Einflusspunkte 80

1.44%

410 Einflusspunkte 410

1.86%

1025 Einflusspunkte 1025

Kritischer Schaden Sekundär 2.48%

80 Einflusspunkte 80

3.47%

410 Einflusspunkte 410

4.46%

1025 Einflusspunkte 1025

Energie Sekundär 5.4

1025 Einflusspunkte 1025

Energieregeneration Sekundär 1.575

2050 Einflusspunkte 2050

Erfahrung Einzigartig 2%

2050 Einflusspunkte 2050

Gold

(Gold / 10 Sek.)

Primär 1g

515 Einflusspunkte 515

Leben Primär 14.5

165 Einflusspunkte 165

20

820 Einflusspunkte 820

26

2050 Einflusspunkte 2050

Lebensregeneration Primär 1.5

165 Einflusspunkte 165

2.1

820 Einflusspunkte 820

2.7

2050 Einflusspunkte 2050

Präzision

(Tödlichkeitsfaktor / Magiedurchdringung)

Sekundär 1.24 / 0.78

165 Einflusspunkte 165

1.74 / 1.09

820 Einflusspunkte 820

2.24 / 1.4

2050 Einflusspunkte 2050

Lebensraub Einzigartig 0.84%

165 Einflusspunkte 165

1.17%

820 Einflusspunkte 820

1.5%

2050 Einflusspunkte 2050

Magiedurchdringung Sekundär 1.11

80 Einflusspunkte 80

1.56

410 Einflusspunkte 410

2.01

1025 Einflusspunkte 1025

Magieresistenz Sekundär 2.22

80 Einflusspunkte 80

3.11

410 Einflusspunkte 410

4

1025 Einflusspunkte 1025

Mana Primär 20.8333

80 Einflusspunkte 80

29.1667

410 Einflusspunkte 410

37.5

1025 Einflusspunkte 1025

Manaregeneration Primär 0.6945

80 Einflusspunkte 80

0.972

410 Einflusspunkte 410

1.25

1025 Einflusspunkte 1025

Lauftempo Einzigartig 0.83%

165 Einflusspunkte 165

1.17%

820 Einflusspunkte 820

1.5%

2050 Einflusspunkte 2050

Prozentuales Leben Primär 0.84%

165 Einflusspunkte 165

1.17%

820 Einflusspunkte 820

1.5%

2050 Einflusspunkte 2050

Wiederbelebung

(Verringerung der Zeit, die man tot ist)

Einzigartig 5%

1025 Einflusspunkte 1025

Skalierende Fähigkeitsstärke

(Fähigkeitsstärke pro Stufe)

Sekundär 0.2404 pro Stufe
(4.3272)

80 Einflusspunkte 80

0.3365 pro Stufe
(6.057)

410 Einflusspunkte 410

0.4327 pro Stufe
(7.7886s)

1025 Einflusspunkte 1025

Skalierende Rüstung

(Rüstung pro Stufe)

Sekundär 0.2083 pro Stufe
(3.7494)

80 Einflusspunkte 80

0.2917 pro Stufe
(5.2506)

410 Einflusspunkte 410

0.375 pro Stufe
(6.75)

1025 Einflusspunkte 1025

Skalierender Angriffsschaden

(Angriffsschaden pro Stufe)

Sekundär 0.1389 pro Stufe
(2.5002)

40 Einflusspunkte 40

0.1944 pro Stufe
(3.4992)

Einflusspunkte

0.25 pro Stufe
(4.5)

515 Einflusspunkte 515

Skalierende Abklingzeitverringerung

(Abklingzeitverringerung pro Stufe)

Sekundär 0.16% pro Stufe
(2.88%)

80 Einflusspunkte 80

0.22% pro Stufe
(3.96%)

410 Einflusspunkte 410

0.28% pro Stufe
(5%)

1025 Einflusspunkte 1025

Skalierende Energie

(Energie pro Stufe)

Sekundär 0.161 pro Stufe
(2.898)
Skalierende Energieregeneration

(Energieregeneration pro Stufe)

Sekundär 0.064 pro Stufe
(1.152)
Skalierendes Leben

(Leben pro Stufe)

Sekundär 1.5024 pro Stufe
(27.0432)

165 Einflusspunkte 165

2.1034 pro Stufe
(37.8612)

820 Einflusspunkte 820

2.7043 pro Stufe
(48.6774)

2050 Einflusspunkte 2050

Skalierende Lebenregeneration

(Lebenregeneration pro Stufe)

Sekundär 0.1565 pro Stufe
(2.817)

165 Einflusspunkte 165

0.219 pro Stufe
(3.942)

820 Einflusspunkte 820

0.2815 pro Stufe
(5.067)

2050 Einflusspunkte 2050

Skalierende Magieresistenz

(Magieresistenz pro Stufe)

Sekundär 0.2062 pro Stufe
(3.7116)

80 Einflusspunkte 80

0.2886 pro Stufe
(5.1948)

410 Einflusspunkte 410

0.3711 pro Stufe
(6.6798)

1025 Einflusspunkte 1025

Skalierendes Mana

(Mana pro Stufe)

Sekundär 2.3148 pro Stufe
(41.6664)

40 Einflusspunkte 40

3.2407 pro Stufe
(58.3326)

205 Einflusspunkte 205

4.1667 pro Stufe
(75.0006)

515 Einflusspunkte 515

Skalierende Manaregeneration

(Manaregeneration pro Stufe)

Primär 0.1355 pro Stufe
(2.439)

80 Einflusspunkte 80

0.19 pro Stufe
(3.42)

410 Einflusspunkte 410

0.244 pro Stufe
(4.392)

1025 Einflusspunkte 1025

Zaubervampir Einzigartig 1.12%

165 Einflusspunkte 165

1.56%

820 Einflusspunkte 820

2%

2050 Einflusspunkte 2050

Spezielle Runen[]

Zusätzlich zu den oben genannten Runen wurden während verschiedener Ereignisse zusätzliche, zeitlich limitiert käufliche Essenzen verkauft.

Graunacht 2010 & 2011[]

  • EssenzdesdurchdringendenKreischens Essenz des durchdringenden Kreischens (Klasse 2,5; 1.85 Magiedurchdringung)
  • EssenzderfreigiebigenSüßigkeit Essenz der freigiebigen Süßigkeit (Klasse 2,5; 24 Leben)
  • EssenzdesschnellenSchemens Essenz des schnellen Schemens (Klasse 2,5; 1.39% Lauftempo)
  • EssenzdestrügerischenWerwolfs Essenz des trügerischen Werwolfs (Klasse 2,5; 1.39% Ausweichchance)
  • EssenzdesHexengebräus Essenz des Hexengebräus (Klasse 2,5; 4.56 Fähigkeitsstärke)
  • EssenzdeskopflosenReiters Essenz des kopflosen Reiters (Klasse 2,5; 3.08 Rüstungsdurchdringung)

Winterfreuden-Duelle 2010 & 2011[]

  • EssenzdesfrostigenLebens Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, 26 Leben, 1550 Einflusspunkte 1550)
  • Essenz des Zuckerschocks Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, 1.5% Lauftempo, 1550 Einflusspunkte 1550)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, 2.01 Magiedurchdringung, 775 Einflusspunkte 775)
  • EssenzdestödlichenKranzes Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, 3.2 Tödlichkeitsfaktor, 775 Einflusspunkte 775)

2011 Razer Runes Promotion[]

Andere[]

  • GreaterQuintessenceofStudioRumble Greater Quintessence of Studio Rumble (1.5% Lauftempo), aus exklusivem Riot & Gaming-Industrie-Turniers aus dem Dezember 2011.

Notizen[]

Referenzen[]

Advertisement