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- Details
- Um beim Stufenaufstieg Angriffsschaden, Angriffstempo oder Rüstungsdurchdringung zu erhalten, kann man die Hotkeys benutzen, die man normalerweise für Q, W und E benutzt.
- Diese Punkteverteilung folgt den klassischen Regeln, d.h. die Anzahl der Aufwertungen eines Wertes kann nicht größer sein als die Hälfte der Championstufe (aufgerundet).
- Wenn man 10 oder weniger Mondlicht hat, erscheint ein Munitionszähler am rechten Bildschirmrand.
- Fähigkeiten können aktiviert werden, obwohl Aphelios weniger Mondlicht besitzt, als zur Aktivierung nötig wäre. Dies verbraucht sofort das gesamte restliche Mondlicht.
- verbraucht kein zusätzliches Mondlicht beim Angreifen.
- Das Symbol für diese Fähigkeit ändert sich mit dem ausgewählten Skin und fungiert als Alunes Porträt (ähnlich wie das von Aphelios).
Im Folgenden werden pro Box immer jeweils die normalen Angriffe sowie die Q-Fähigkeit einer Waffe erklärt. Beachte: Die aktuelle Hauptwaffe entscheidet, bei welcher Box du zuerst nachschauen musst.
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- Crescendums ausgehende Angriffe umgehen Windmauer und Unverwüstlich, können dies aber nicht tun, wenn sie zu Aphelios zurückfliegen.
- Wenn Markierungen ausgelöst werden, lösen sie Treffereffekte und aus, aber nicht und sie generieren keine Steigerungen für Wutklinge.
- Die Markierung wird nicht durch Ansturm-Angriffe ausgelöst.
- Die erhöhte Reichweite wird für Aphelios eingezeichnet.
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- Der Name von Lunarschuss ändert sich mit der Nebenwaffe:
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- Die angesammelten Chakrams fliegen dem eigentlichen Projektil des normalen Angriffs nach und nach hinterher. Dies ist jedoch nur ein visueller Effekt; alle Chakrams zählen zusammen als eine Schadensquelle.
- Alle Chakram-Steigerungen gehen verloren, wenn das Crescendum-Projektil zerstört wird (z.B. Windmauer, Unverwüstlich).
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- Der Name von Wache ändert sich mit der Nebenwaffe:
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- Aphelios beginnt wieder, weiter anzugreifen, nachdem die Fähigkeit gewirkt wurde. Die anvisierten Angriffe geschehen automatisch und benötigen keinen Angriffsbefehl.
- Ob ein anvisierter Angriff kritisch trifft oder nicht, wird für jeden Angriff individuell berechnet. Sie wenden zudem keine Effekte wie oder an.
- Die Waffe zu wechseln, während Wache des Mondlichts im Flug ist, ändert nicht die Effekte, wenn sie trifft.
- Mit Infernum feuern 14 Feuerbolzen von jedem getroffenen Ziel aus (18 bei kritischem Treffer). Dies wird nicht passieren, wenn der initiale Schaden von Wache des Mondlichts das Ziel tötet.
- Mit Crescendum erhält Aphelios 3 spektrale Chakrams, wenn er einen Champion trifft und dann plus 1 pro getroffenen Champion. Maximum bei 5 getroffenen Champions: 3 + 1 x 5 = 8.
- Mit Severum wird die Heilung nicht pro Treffer sondern nur einmal gewährt. Die anvisierten Angriffe heilen Aphelios aber trotzdem.
Geschichte
“ | Wenn wir ihn verleugnen, erweist sich unser Glaube jedes Mal als Schicksal. |
— |
Aphelios tritt kampfbereit aus dem Schatten des Mondlichts und tötet die Feinde seines Glaubens in düsterem Schweigen – er spricht nur durch seine Zielsicherheit und die Schüsse jeder einzelnen Waffe. Aufgrund des Gifts, das ihm seine Kräfte verleiht, kann er nicht mehr sprechen, jedoch leitet ihn seine Schwester Alune, die ihm von ihrer fernen Tempelzuflucht ein Arsenal aus Mondsteinwaffen in die Hände schickt. Solange der Mond über ihm scheint, wird Aphelios niemals einsam sein.
Die Waffe der Lunari
Der Mond leuchtet hell über den Steilhängen des Targon. Er wirkt so fern und doch so unmöglich nah.
Aphelios und seine Zwillingsschwester Alune wurden während einer seltenen Mondkonvergenz geboren, als der Mond der physischen Welt von seinem Spiegelbild im Reich der Geister verdunkelt wurde. Die beiden wurden von den Anhängern des Lunari-Glaubens am Targon als Schicksalskinder gefeiert.
Das himmlische Phänomen, das ihre Geburt angekündigt hatte, spiegelte sich in den beiden Kindern wider: Aphelios war stark wie der steinerne Mond und Alune verfügte über magische Fähigkeiten wie dessen Reflektion im Geisterreich. Sie waren strenggläubig und wuchsen im Schoße einer Weltanschauung voller Mysterien, Besinnung und Entdeckung auf. Die Dunkelheit nahmen sie nicht nur als Religion an, sondern auch weil sie ihnen Schutz bot.
Die Solari, die auf dem Targon herrschten, sahen die Lunari als Ketzer an und trieben sie in ihre Verstecke zurück, bis sie fast vergessen worden waren. Den Lunari blieben nur die Schatten und so lebten sie in Tempeln oder Höhlen, wo sie vor den Augen der Solari verborgen waren.
Aphelios stand unter großem Druck, sich als Vorbild hervorzutun. Bei seinem unermüdlichen Training mit mystischen Mondsteinklingen ließ er Blut und Schweiß, um später das Blut anderer im Kampf für den Schutz seines Glaubens vergießen zu können. Er war ernst und verletzlich, und so pflegte er eine enge Beziehung zu seiner Schwester, statt andere Freundschaften zu unterhalten.
Während Aphelios auf immer gefährlichere Missionen ausgesandt wurde, um die Lunari zu schützen, wurde Alune ihrerseits zur Seherin ausgebildet. Mit ihrer erhellenden Magie sollte sie verborgene Pfade und Wahrheiten durch das Licht des Mondes enthüllen. Im Laufe der Zeit musste auch sie aufgrund ihrer Pflichten den Tempel verlassen, in dem sie beide aufgewachsen waren.
Ohne Alune geriet Aphelios’ Glaube ins Wanken.
Er suchte verzweifelt einen Sinn im Leben und unternahm eine zeremonielle Reise in die Dunkelheit, wo die Lunari angeblich ihren Pfad – oder ihre Umlaufbahn – finden. Er folgte dem Mondlicht bis zu einem Teich, wo Noctumblumen unter der Wasseroberfläche blühten. Obwohl sie giftig waren, konnte man aus den Blumen eine Flüssigkeit herstellen, die es den Kräften der Nacht ermöglichen würde, ihn zu durchdringen.
Aphelios trank die Noctumessenz und der darauffolgende Schmerz ließ den Rest der Welt verstummen.
Bald darauf stand die Phase des Marus Omegnum an, ein uralter Tempel, der zum ersten Mal seit Jahrhunderten aus der Geisterwelt heraustreten sollte. Die Lunari verließen ihre Verstecken im Berg und versammelten sich, um dem Wechsel des Mächtegleichgewichts beizuwohnen und die himmlischen Zyklen zu verfolgen, die ihren Gang gingen.
Jedes Mal, wenn die Festung erschien, durfte genau ein Magiebegabter eintreten. Dieses Mal war die Wahl auf Alune gefallen und ihre Umlaufbahn führte sie zum Tempel. Aphelios, der sonst nie Ansprüche stellte, bat darum, am Ereignis teilnehmen zu dürfen.
Doch als sich die Festung mit strahlender Magie durch den Schleier schob, erfüllte ein grelleres Leuchten die Nacht. Die Lunari waren entdeckt worden, obwohl die himmlischen Zyklen sich zu ihren Gunsten gewendet hatten.
Eine Armee der Solari stürmte auf sie zu. Alles schien verloren und die Solari läuterten die lunarischen Ketzerei mit Feuer und Stahl. Selbst Aphelios wurde geschlagen, seine Mondsteinklingen lagen zersplittert auf dem Boden. Blut tropfte von seinen Lippen, als er nach dem Noctum griff …
Während die Schlacht tobte, drang Alune tiefer in den Tempel ein. Als sie sein Zentrum erreichte, entfaltete sich ihre volle Kraft. Dank des Noctums spürte Aphelios, wie Alunes Macht ihn umschlag …und er vernahm ihre Stimme. Mit einem Flüstern legte sie Magie in seine Hände – ein Ersatz für seine Klingen, der sich zu Mondstein verfestigte.
Wie der steinerne Mond und sein Spiegelbild im Geisterreich wurden Aphelios’ Können und Alunes Magie eins.
Die Krieger der Solari würden die aufgehende Sonne kein weiteres Mal erleben.
Alunes Kräfte erstarkten so ungemein, dass sie den Tempel und sich selbst zurück in das Reich der Geister bewegen konnte, wo er vor den Solari in Sicherheit war. Dank der Bündelkraft des Tempels konnte Alune aus seinem Inneren heraus ihre verstärkte Magie überall hin projizieren. Sie brauchte dazu nur einen Fokuspunkt – wie das Gift, das durch Aphelios’ Adern floss.
Erst jetzt wurde den beiden das volle Ausmaß ihres Schicksals bewusst. Aphelios musste seinen Körper durch Schmerz in eine leere Hülle verwandeln, um die Macht des Mondes von sich Besitz ergreifen zu lassen. Alune musste einsam und isoliert in ihrer Festung verharren, aber sie konnte durch die Augen ihres Bruders sehen und ihn leiten.
Zusammen waren sie die Waffe, die die Lunari brauchten, gebunden durch Opfer und Schmerz. Nur getrennt voneinander konnten sie zusammen sein, während ihre Seelen den Schleier streiften. So fern und doch so unmöglich nah bildeten sie eine Einheit, die sie nicht verstanden.
Um die Überlebenden des Angriffs zu beschützen, die sich wieder in die Schatten des Bergs zurückgezogen hatten, hatte Alune Aphelios’ Assassinenausbildung durch ihre Magie verstärkt – seine Klingen sind nun ein Arsenal an mystischen Waffen, die Alune im Laufe vieler gemeinsamer Missionen perfektioniert hat.
Da sich das Mächtegleichgewicht des Targon nun wandelt und die Solari wissen, dass es die Lunari immer noch gibt, werden Aphelios und Alune mehr denn je gebraucht.
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Mitspielende Champions
Ewige[]
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'Fesselnde Eklipse' (Q) festgehalten hast
Gegnerische Champions, die du getötet hast, während sie sich außerhalb der Reichweite deiner normalen Angriffe befanden
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Aphelios haben wir es bisher nicht geschafft.
Championpläne: Oktober 2019
- von Ryan 'Reav3' Mireles [2]
- Und die Gläubigen sollen belohnt werden
Was bist du bereit, für den Glauben zu opfern? Nur die Gläubigen werden in der Lage sein, den nächsten Champion zu meistern, an dem wir gerade arbeiten. Eine neue Schützin, die nur dazu erzogen wurde, den Glauben vor jenen zu schützen, die die Sonne verdecken. Eine Schützin, die permanent trainiert, unterschiedliche Waffen des Glaubens meistert, sie wechselt wie die Zyklen des Mondes und dabei nichts außer einer einsamen Stimme hört, die sie antreibt, ihr Trost spendet … und sie vielleicht sogar liebt. Wenn du für diese Herausforderung bereit bist, musst du hart trainieren und einen Zustand des Zens erreichen, um belohnt zu werden.
Daher frage ich dich erneut: Was bist du bereit, für den Glauben zu opfern?
Alles zum Fähigkeitenset von Aphelios
- von RiotAether [3]
Die meisten Champions können relativ schnell zusammengefasst werden, aber Aphelios ist nicht wie die meisten Champions. Man braucht Disziplin, Fokus und Scharfsinnigkeit, um zu lernen, wie man mit der Waffe der Lunari richtig umgeht. Betrachte diese Zusammenfassung also als die erste Glaubensprüfung auf deinem Weg zur Beherrschung eines Champions, dessen Lernkurve eine der steilsten sein wird. (Ernsthaft, diese Seite enthält jede Menge Informationen. Daher solltest du sie dir wahrscheinlich auch mehrmals durchlesen.)
Wir beginnen mit der allgemeinen Struktur von Aphelios' Fähigkeitenset und sehen uns dann an, was jede Waffe im Detail kann.
Die Funktionsweise des Fähigkeitensets
- Waffen, normale Angriffe und Munition
Aphelios wechselt zwischen fünf Waffen, die alle über einen eigenen normalen Angriff verfügen. Er greift mit seiner Hauptwaffe an, hat aber immer eine Nebenwaffe dabei, die er mit W ausrüsten kann.
Aphelios kann sich nicht selbst aussuchen, mit welchen zwei Waffen er in den Kampf zieht. Seine Waffen fassen jeweils 50 Schuss ("Mondlicht") und sobald eine Waffe leer ist, erhält er die nächste in der Reihe. Leere Waffen wandern ans Ende der Reihe, um wieder aufgeladen zu werden.
Da Aphelios zwischen seiner Haupt- und Nebenwaffe wechseln kann, ändert sich während des Spiels ständig die Reihenfolge der Waffen. Es hängt ganz davon ab, welche er zuerst verwendet.
Fähigkeiten
Aphelios verwendet nur drei Tasten: Q, W und R. Da er mit W nur zwischen seiner Haupt- und Nebenwaffe wechselt, bleiben ihm zwei "normale" Fähigkeiten. Sozusagen.
Jede von Aphelios' fünf Waffen hat eine eigene Q-Fähigkeit, wenn sie als Hauptwaffe ausgerüstet ist. Jedes Q löst zusätzliche Angriffe und Effekte aus, die von seiner Nebenwaffe abhängen. Alle fünf Q kosten Mana sowie Munition und haben eine eigene Abklingzeit (du kannst Q drücken, die Waffe wechseln und sofort das nächste Q verwenden). Aphelios lernt sein Q automatisch, wenn er Stufe 2 erreicht, und die Fähigkeit wird im Laufe des Spiels langsam stärker. Im Waffenabschnitt unten gehen wir genauer auf jedes Q ein.
Aphelios' ultimative Fähigkeit, Wache des Mondlichts, sendet eine Mondbombe aus, die explodiert, sobald sie einen Gegner berührt und verursacht dabei ebenfalls Schaden an nahegelegenen Gegnern. Anschließend greift Aphelios alle Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, mit verstärkten normalen Angriffen seiner Hauptwaffe an. Er lernt sein R automatisch, wenn er Stufe 6 erreicht, und es wird automatisch auf Stufe 11 und Stufe 16 verbessert.
Stufenaufstiege
Da Aphelios sein Q und sein R automatisch lernt, nutzt er seine 18 Stufenaufstiegspunkte stattdessen zur Verbesserung seiner Werte:
- Angriffsschaden
- Angriffstempo
- Zusätzliche Rüstungsdurchdringung
Calibrum, das Gewehr
Calibrum ist eine Waffe für kurze Angriffe auf den Gegner. Seine normalen Angriffe haben eine besonders hohe Reichweite.
Wenn Fähigkeiten mit Calibrum Schaden am Gegner verursachen, wird dieser markiert. Aphelios kann mit der rechten Maustaste auf markierte Gegner klicken – unabhängig davon, wo auf der Karte sie sich gerade befinden – um sie mit einem normalen Angriff seiner Nebenwaffe anzugreifen (oder mit einer anderen Waffe als Calibrum, falls er vor dem Schuss Calibrum wechselt). Dieser Angriff löst auch andere Markierungen in der Nähe aus, wodurch die markierten Ziele zusätzlichen Schaden erleiden.
Du feuerst einen Skillshot ab, der der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie markiert.
Die Folgeangriffe nach Wache des Mondlicht markieren alle getroffenen Gegner. Diese Markierungen verursachen mehr Schaden, wenn sie ausgelöst werden.
Severum, die Sichelpistole
Severum ist eine Regenerationswaffe, die Aphelios um einen Teil des verursachten Schadens durch sie heilt. Überheilungen mit Severum werden in einen leichten Schild umgewandelt.
Du erhältst Lauftempo und feuerst mit deiner Haupt- und Nebenwaffe auf den nächsten Gegner – Champions werden priorisiert. Ansturm-Schüsse verhalten sich wie normale Angriffe, verursachen aber weniger Schaden.
Wache des Mondlichts gewährt Aphelios eine festgelegte Heilung.
Gravitum, die Kanone
Gravitum ist eine Unterstützungswaffe, die Gegner verlangsamt.
Alle Gegner auf der Karte, die mit Gravitum verlangsamt wurden, erleiden Schaden und werden festgehalten. Bei Eklipse kommt Aphelios' Nebenwaffe nicht zum Einsatz.
Die Folgeangriffe nach Wache des Mondlichts verlangsamen die Ziele wesentlich stärker.
Infernum, der Flammenwerfer
Infernum ist eine Waffe, die Flächenschaden verursacht und sich zum Auslöschen von Vasallenwellen eignet. Ihre normalen Angriffe sind stärker, sie verursacht erhöhten Fähigkeitsschaden und es entsteht hinter getroffenen Gegnern ein kegelförmiger Schadensbereich.
Du feuerst einen Flammenstoß ab, der Gegnern Schaden zufügt. Greife anschließend alle getroffenen Gegner mit normalen Angriffen deiner Nebenwaffe an.
Die Folgeangriffe nach Wache des Mondlichts erzeugen rund um getroffene Gegner Schadenskreise anstatt Kegelbereiche hinter ihnen.
Crescendum, das Chakram
Crescendum ist eine DPS-Waffe für kurze Entfernungen, die sich wie ein Bumerang verhält. Wenn Aphelios mit Crescendum einen normalen Angriff ausführt, kann er erst erneut angreifen, nachdem die Waffe zu ihm zurückgekehrt ist. Dafür wird sein Angriff zurückgesetzt, sobald das geschieht. Zusätzliches Angriffstempo erhöht stattdessen das Flugtempo von Crescendum. Je näher sich Aphelios am Ziel befindet, desto kürzer ist die Entfernung, die Crescendum zurücklegen muss, und desto schneller kann Aphelios angreifen.
Wenn Fähigkeiten oder Folgeangriffe mit Crescendum Schaden verursachen, erschaffen sie für jeden getroffenen Gegner vorübergehend Kopien von Crescendum, die die normalen Angriffe mit Crescendum verstärken.
Stelle einen Turm auf, der mit deiner Nebenwaffe auf das nächste Ziel schießt.
Wenn Wache des Mondlichts weniger als drei Gegner trifft, erhöhen seine Folgeangriffe dennoch den Schaden der normalen Angriffe von Crescendum, als hätte die Fähigkeit mindestens drei Gegner getroffen.
Angepasste Benutzeroberfläche
Das sind ziemlich viele Informationen, die man zuerst verdauen muss und sich dann irgendwie merken sollte. Und genau aus diesem Grund hat Aphelios eine einzigartige Benutzeroberfläche.
- Die passive Fähigkeit, die Aphelios' Waffen und Stufenaufstiege erklärt. Die Kurzinfo ist genauso lang wie dieser Artikel.
- Aphelios' Hauptwaffe und ihre verbleibende Munition.
- Q
- Aphelios' Nebenwaffe und ihre verbleibende Munition. Wenn das Q gerade abklingt, zeigt das Symbol die verbleibende Abklingzeit an.
- Die nächste Waffe, die du bekommst, wenn einer deiner aktuellen Waffen die Munition ausgeht.
- R
Außerdem erscheint ein Munitionszähler auf der rechten Seite deines Bildschirms, wenn die Hauptwaffe nur noch 10 oder weniger Schüsse hat. So kannst du deine verbleibende Munition im Auge behalten.
Die Waffe der Lunari
Aphelios' Mondsteinarsenal zu meistern könnte eine der größten Herausforderungen in League sein. Bist du hingebungsvoll genug, um diese Prüfung zu bestehen? Mach dich bereit, denn die Waffe der Lunari wird während Patch 9.24 veröffentlicht.
Champion-Einblicke: Aphelios - Der traurige Mondjunge mit dem Superhirn
- von Riot Cashmiir [4]
Manchmal, wenn wir einen neuen Champion veröffentlichen, fragen sich die Spieler: "Was soll das, Riot? Jetzt seid ihr wirklich zu weit gegangen! VIEL...ZU...WEIT!"
Aphelios wird wahrscheinlich sicher diese Reaktion hervorrufen. Aber das ist in Ordnung. Das ist sogar großartig. Aphelios ist da, um herauszufinden, was die Spieler bereit sind, zu opfern. Sind sie bereit, die Kontrolle über die Waffen, mit denen sie in den Kampf ziehen, zu opfern? Sind sie bereit, rund 30 verschiedene Fähigkeiten zu lernen? Sind sie bereit, der Stimme blind zu vertrauen, die nur sie hören können und die ihnen sagt, was sie brauchen?
Wenn du glaubst, dass dich das Mondgeflüster zum Sieg führen wird, dann solltest du dich für Aphelios (und Alune) entscheiden. Und der Glaube kann sich bezahlt machen.
- Glaube ist Standhaftigkeit
Aphelios' Reise, die mit frühen Konzepten begann, war lang. Tatsächlich hat sie über ein Jahr gedauert. Und am Anfang dieser Reise stand, wie bei allen Champions, ein Ziel. Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, sich an Situationen kreativ anzupassen, anstatt sich auf ihre Reflexe verlassen zu müssen. Daher haben wir ihn im Grunde auch als
mit einem IQ von 200 designt, der hochintelligente Spielzüge ausführen kann.Aber wo soll man anfangen, um ein derartiges Ziel zu erreichen? Welcher Pfad hat das Team zu Aphelios, einem religiösen, stummen Assassinen der Lunari mit einem Arsenal aus magischen Mondreliktwaffen, geführt? Die Antwort ist offensichtlich: Es hat alles mit Zauberern und Battle Royales begonnen.
Der leitende Universum-Autor David 'Interlocutioner' Slagle sagt: "League of Legends hat zwar fast 150 Champions, aber keinen Zauberer. Es gibt einen blauen Typen mit nacktem Oberkörper... Nun ja, eigentlich gibt es sogar sieben Versionen von ihm. Aber keinen Zauberer."
Für das Team ist ein Zauberer im klassischen Sinn eine Person, die das Böse mithilfe von Wissen besiegt. Nicht mit schnellen Reflexen, gut gezielten Skillshots oder perfekt getimten Fähigkeiten. Das Wichtigste ist das Wissen darüber, welches Werkzeug man in welchem Moment einsetzen muss.
Der Spieldesigner Stash 'Riot Stashu' Chelluck sagt: "Ich weiß nicht, wer die Entscheidung getroffen hat, Aphelios zu einem Schützen zu machen. Die ursprüngliche Zauberer-Idee war wirklich cool, aber die Gameplay-Erfahrung hat sich nicht stark genug von der der Magier im Championpool abgehoben. Doch im Schützenpool sah die Sache ganz anders aus. Was, wenn Aphelios also kein Zauberarsenal, sondern ein Waffenarsenal hätte?"
Im Grunde spielen sich alle Schützen sehr ähnlich. Man geht auf die Lane, tötet Vasallen, blendet die Minikarte aus, stirbt einige Male, erzielt vielleicht einen Kill oder zwei und baut Gegenstände. Die Fähigkeiten unterscheiden sich zwar, aber das Gameplay bleibt doch sehr ähnlich.
Da sich das Team jetzt für eine klare Rolle entschieden und ein Design für einen "waffenwechselnden Schützen" hatte, musste es darüber nachdenken, wer Aphelios überhaupt sein sollte.
Der Konzeptkünstler Sunny 'Kindlejack' Pandita sagt: "Ich habe damit begonnen, mir zu überlegen, welche Fraktionen in Runeterra einen Schützen haben könnten, der seine Waffen wechselt. So ist die Idee für Braums bösen, älteren Bruder entstanden, der ein Totem bei sich trägt, das die Tiergeister des Freljords kanalisiert, um die Fähigkeiten zu wechseln."
Zhaun war ebenfalls eine Option: Ein wahnsinniger Wissenschaftler, der Chemikalien zusammenmischt und Experimente durchführt, um einzigartige Fähigkeiten oder Waffen zu erschaffen. Oder doch lieber Piltover und nicht Zhaun?
Kindlejack sagt: "Interlocutioner hatte eine wirklich großartige Idee, die zum 'das richtige Werkzeug für den Job'-Konzept passte. Und diese Idee fühlte sich stark nach einem Kopfgeldjäger an. Nach einer Person, die man anheuert, weil sie alles und jeden jagen kann, da sie für jede Situation die richtige Waffe parat hat."
Die Idee gipfelte in einen Kopfgeldjäger aus Piltover, der gerade seine letzte Beute eingesperrt hat. Sein „Assistent“ kreiste über der Kluft und warf immer Waffen hinunter, wenn sie sein Meister gerade benötigte.
Doch das fühlte sich einfach nicht nach Aphelios an.
Kindlejack sagt: "Ich sah mir gerade die Outfits der Met Gala an, die aus einer Mischung aus religiöser Ikonografie und Haute Couture bestanden. Und ich dachte mir, dass ich damit herumexperimentieren sollte. Also machte ich mich an die Arbeit."
Das "Haute-Couture-Mönch trifft auf nahezu selbstlosen, romantischen Assassinen"-Design stieß im Team sofort auf Anklang. Ein Champion, der sich ganz seiner Sache verschrieben hat und dessen Glaube und Hingabe unerschütterlich sind … Das war bewundernswert, gleichzeitig aber auch angsteinflößend. Es war perfekt. Doch wo war sein Platz in Runeterra?
Kindlejack sagt: "Ich habe mit dem leitenden Konzeptkünstler eines anderen Projekts gesprochen. Und er hat mir gesagt, dass sich sein Team sehr intensiv mit den unterschiedlichen Fraktionen von Runeterra befasst hat. Anschließend hat er mir die visuelle Recherchearbeit seines Teams zukommen lassen. Die Lunari sind herausgestochen, da die Spieler diese Fraktion zwar kennen, aber noch nicht viel über sie wissen."
Vor Aphelios war Diana die einzige Lunari in unserem Championpool. Und sie bot den Spielern nicht gerade viele Informationen über ihr Volk. Was wissen wir wirklich über die Lunari, bis auf die Tatsache, dass sie den Mond verehren? Wofür kämpfen sie? Was ist ihnen wichtig?
Interlocutioner sagt: "Durch Aphelios hatten wir die Gelegenheit, die ganze Welt um ihn herum zum Leben zu erwecken. Was geht auf dem Targon vor sich? Jetzt erfahren wir endlich mehr darüber."
Aphelios ist ein Lunari-Assassine, dem das Töten keinen Spaß macht. Aber er tötet trotzdem...und er ist nicht der einzige.
- Glaube ist Vertrauen
Interlocutioner sagt: "Aphelios und Alune sind Zwillinge, die während eines seltenen himmlischen Ereignisses geboren wurden. Der Mond von Runeterra hat einen Orbit, genau wie der Mond des Geisterreichs. Hin und wieder gibt es eine Konvergenz und die Magie, die jene erhalten, die während dieser Konvergenz geboren werden, ist selbst unter den Lunari unglaublich stark."
Alune hat sich ihr ganzes Leben lang darauf vorbereitet, ein Orakel zu werden und das magische Licht des Mondes zu nutzen, um versteckte Wahrheiten und Wege zu enthüllen - Aphelios hat sich sein ganzes Leben lang darauf vorbereitet, jene zu beseitigen, die den Lunari schaden wollen. Die beiden repräsentieren die zwei Seiten des Glaubens der Lunari: magische Mystik und geerdeter Realismus. Und ihre Verbindung manifestiert sich im Spiel auf mehrere Arten.Riot Stashu sagt: "Wir haben nach einer Möglichkeit gesucht, zu erklären, wo die Waffen herkommen. Warum kann sich der Spieler nicht aussuchen, welche Waffen er benutzen will? Wie gelangt Aphelios an die Waffen? Und warum hat dieser ausgebildete Assassinenmönch keine Kontrolle über das Auswahlverfahren?"
Weil Alune immer weiß, was Aphelios braucht.
Aphelios trinkt zu Beginn eines Spiels Gift, um eine Art übernatürliche Verbindung zu Alune herzustellen. Damit sie mit Aphelios sprechen und ihm die magischen Waffen schicken kann, muss sie sich in ihrer heiligen Festung im Geisterreich befinden.
Doch das Gift stellt nicht nur eine Verbindung zwischen den beiden her. Es erfüllt Aphelios auch mit der Macht der Nacht. Seine Muskeln spannen sich an und er kann die Magie kanalisieren – Alunes Magie. Aber dazu muss er ein Opfer bringen.
Interlocutioner erklärt: "Durch das Gift spannt sich Aphelios' Hals an. Darum spricht er auch nicht. Aber das ist noch nicht alles. Die Verbindung ermöglicht es Alune, seine Gedanken zu lesen, und ihre Seelen verschmelzen. Ich glaube, wenn wir jemals genau wüssten, was jemand anderes denkt, dann würden wir die meiste Zeit über verletzt werden. Unsere Realitäten haben etwas Raues, das für andere überwältigend sein kann. Und genau damit müssen Aphelios und Alune fertig werden, wenn sie eine Verbindung zueinander herstellen. Sie können sich nicht gegenseitig belügen. Genauso wenig wie sich selbst."
Aphelios' Stille war eine einzigartige Herausforderung – würden die Spieler eine emotionale Bindung zu einem Champion aufbauen, der nicht spricht? Würde es diese Bindung beeinträchtigen, wenn sie die Stimme von jemandem hören, der gar nicht da ist? Wie geht man an das Sounddesign einer Person heran, die mithilfe von Telepathie aus einem anderen Reich spricht?
Julian 'Riot Zimberfly' Samal erklärt: "Es war wirklich wichtig, den 'Stimme aus einem Funkgerät'-Teil von Alunes Sprachausgabe perfekt hinzubekommen. Sie muss den Spielern vermitteln, dass sich Alune an einem entfernten Ort befindet, ohne dabei zu störend zu sein. Denn wenn die Sprachausgabe zu schrill ist, kann sie Verwirrung stiften und das Gameplay stören."
Riot Zimberfly hat auf das unverständliche, beschwörerische Geflüster von Alunes Synchronsprecherin zurückgegriffen, um den "Funkgerät"-Soundeffekt zu erzeugen. Das soll so klingen, als würden ein paar von Alunes Gedanken über die Mondverbindung zu Aphelios durchdringen. Ihre fragile und doch starke Stimme wurde mit strukturellen und musikalischen Ebenen erzeugt, um das Gefühl zu erwecken, man würde sie nur im eigenen Kopf hören.
Doch Alune hilft Aphelios auch ohne die magischen Waffen und zarten aufmunternden Worte.
Kindlejack erklärt: "Als es um das einzigartige Fähigkeitenset von Aphelios ging, drängten wir uns alle in einen Raum, um darüber zu sprechen, wie wir seine Fähigkeiten den Spielern erklären sollten. Ich wollte schon eine eigene Benutzeroberfläche erstellen, seit wir mit der Arbeit an den ersten ultimativen Skins begonnen hatten. Und Aphelios gab uns einen guten Grund, das endlich in die Tat umzusetzen."
Aphelios hat ein Q, ein R und...noch ein R. Keine passive Fähigkeit, kein (echtes) W und kein E.
League hatte noch nie einen Champion, für den eine komplett andere Benutzeroberfläche nötig gewesen wäre. Es gibt einige ultimative Skins und Champions, deren Fähigkeiten sich weiterentwickeln, für die die Benutzeroberfläche etwas angepasst werden musste. Es gab aber noch nie einen Champion, der nicht im herkömmlichen Sinn in der Stufe aufsteigt, "weniger" Fähigkeiten besitzt, die Waffe wechseln kann und auf eine Art "Munitionssystem" zurückgreift.
Kindlejack sagt: "Es war ein wirklich cooler und beängstigender Moment. So etwas habe ich noch nie zuvor gemacht. Aber ich bin der Meinung, dass seine maßgeschneiderte Benutzeroberfläche hingebungsvollen Gläubigen eine einzigartige Erfahrung bieten wird. (Und das wäre ohne die Arbeit von Bryce "The King of Rad" Mercado, dem Ingenieur der Benutzeroberfläche, nicht möglich gewesen.)"
Während die Spieler also von Alune geführt, ermutigt und mit mächtigen himmlischen Waffen versorgt werden, ermöglicht es ihnen die maßgeschneiderte Benutzeroberfläche, sich auf das zu konzentrieren, was wirklich wichtig ist... Sehr. Intelligente. Spielzüge.
- Glaube ist unerschütterlich
Wie stellt man sicher, dass sich ein Champion mit fünf Waffen selbst treu bleibt? Wie schafft man es, dass sich die Waffen zwar einzigartig anfühlen, aber trotzdem einen hohen Wiedererkennungswert haben? Und wie passen sie zu den Lunari, wenn die Targonier eigentlich mit Speeren und Schwertern kämpfen?
Hinter den Waffen von Aphelios steckt mehr, als es auf den ersten Blick den Anschein hat.
Kindlejack erklärt: "Hierbei handelt es sich nicht um traditionelle Schusswaffen mit Magazinen. Diese Waffen sind vielmehr heilige Lunari-Artefakte. Als ich sie designte, stellte ich mir vor, dass sie normalerweise in einem Tempel bestaunt werden konnten. Und dass sie erst durch die Kombination der Talente von Aphelios und Alune tödlich werden."
Aufgrund der Perspektive von League würde es schwierig sein, die Silhouetten der Waffen zu sehen. Daher musste sich ihr Design vertraut anfühlen. Aus diesem Grund imitierten wir die Silhouetten anderer Waffen – so sieht die Waffe mit der größten Reichweite beispielsweise wie Caitlyns Gewehr aus. Doch selbst dann kann es noch ziemlich schwer sein, die Waffen im Spiel zu erkennen, weshalb die Haltung und Animationen von Aphelios auch besonders wichtig sind. Seine Körperhaltung und seine Bewegungen unterscheiden sich mit jeder Waffe, um den Spielern eindeutig zu vermitteln, welche Fähigkeiten (und normalen Angriffe) ihm gerade zur Verfügung stehen.
Kindlejack lacht und sagt: "Nachdem wir uns für einen Lunari-Assassinen entschieden hatten, blieben wir auch dabei. Natürlich mussten wir ein paar Anpassungen vornehmen, aber im Vergleich zu den anderen Champions änderte sich bei seinem Design nur sehr wenig. Was ich von seinem Arsenal nicht behaupten kann. Das habe ich im Laufe eines Jahres ungefähr 10-mal komplett überarbeitet."
Jedes Mal, wenn eine Waffe verändert, hinzugefügt oder entfernt wurde, musste das Design dementsprechend aktualisiert werden. Schließlich mussten die Farben und Formen einzigartig sein, genau wie die Art und Weise, wie Aphelios die Waffen hielt. Doch es musste nicht nur das physische Design der Waffen klar erkennbar sein.
Der leitende Sounddesigner Brandon 'Riot Sound Bear' Reader sagt: "Es ist wirklich schwierig, Waffen magisch klingen zu lassen. Aphelios wirkt keine Fähigkeiten. Er schießt mit Waffen. Aber es sind keine traditionellen Waffen, und darum mussten sie... magisch klingen."Aber warum muss Aphelios überhaupt seine Waffen wechseln? Wegen deren "Mondlichtmunition" natürlich. Und weil Alunes Magie irgendwann schwindet und die Waffen wieder im Schleier verschwinden, um erneut mit der Macht des Mondes aufgeladen zu werden. Genau daran müssen sich die Spieler anpassen.
Riot Stashu sagt: "Es hat natürlich einen großen Vorteil, wenn sich die Spieler die Waffen nicht selbst aussuchen können: So konnten wir die Kombination seiner Waffen in einigen Situationen übermäßig stark gestalten."
"Durch die Munition müssen die Spieler ihre Stärken erkennen und genau im richtigen Moment zuschlagen. Und wenn sie dann genau die richtige Waffenkombination bekommen, um jedes Duell zu gewinnen, dann denken sie sich: 'Oh Mann. Ich muss JETZT kämpfen.'"
Und genau das ist der Galaxiehirn-Moment. Aphelios' einzigartige Waffenkombinationen geben ihm die Möglichkeit, einen Kampf zu beginnen, Türme oder Ziele zu belagern oder mit einigen der besten Duellanten des Spiels auf Tuchfühlung zu gehen. Doch dazu müssen die Spieler ihre Stärken erkennen und sogar vorhersagen können, um den traurigen Mondjungen so effektiv wie möglich zu spielen. Und wenn ihnen das nicht gelingen sollte, müssen sie sich zurückziehen (hoffentlich lebendig) und versuchen, ihre Waffen beim nächsten Mal erfolgreicher einzusetzen.
- Die Gläubigen sollen belohnt werden
Genau wie Aphelios, der jahrelang trainiert hat, um ein Lunari-Assassine zu werden, musst auch du üben, um deine Fähigkeiten zu verstehen und ihnen vertrauen zu können. Aphelios weiß, was er zu tun hat.
Wirst auch du dich auf deinen Glauben verlassen, wenn die Dunkelheit den Targon einhüllt?
Media
- Sonstige Musik
- Songtext
Awake to my voice
And hear her call within
Embrace the fear inside
Surrender your mind to night again
Close your eyes
Have faith in me
And leave the light behind
You’re never alone
Whenever it’s cold let the shadows take hold
You’re never alone
Let the poison in
Feel the warmth arise
Close your eyes
Have faith in me
And leave the light behind
You’re never alone
Whenever it’s cold let the shadows take holdv
You’re never alone
And live within, dreams revealed
I’m with you, never alone
Soon you’ll be
Set truly free
From all those chains you bear
You’re never alone
And live within, dreams revealed
I’m with you, never alone
- Wache
- Fehlerbehebung: Die Wachen werden nicht mehr in Richtung geschoben, wenn dieser Brüllen des Schlächters ausführt.
- Der Krieger und die Seherin
- Tödlichkeitsfaktor:
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12⇒ 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18
- Tödlichkeitsfaktor:
- Wache des Mondlichts
- Calibrum Markierungsschaden:
20 / 45 / 70⇒ 40 / 70 / 100 - Severum Heilung:
200 / 300 / 400⇒ 250 / 375 / 500 - Neuer Effekt: Die Festhaltedauer von Fesselnde Eklipse wird auf 1.25 Sekunden erhöht, wenn Ziele durch Wache des Mondlichts mit Gravitum markiert werden.
- Infernum Flächenschaden:
75 %⇒ 85 % - Crescendum Zusätzliche Chakrams:
3⇒ 4
- Calibrum Markierungsschaden:
- Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung:
2⇒ 2.4
- Angriffsschadensteigerung:
- Wache
- Turm Angriffsreichweite:
575⇒ 500 - Aktivierungszeit der Wache:
0.25 Sekunden⇒ 0.35 Sekunden - Fehlerbehebung: Löst jezt wie vorgesehen aus.
- Turm Angriffsreichweite:
- Infernum
- Entfernt: Bolzen fügen nicht länger allen Gegnern Schaden zu, die von ihnen durchdrungen werden.
- Kritischer Treffer Flächengeschosse:
8⇒ 6 - Flächengeschosse:
4⇒ 3 - Kritische Treffer Flächengeschosse:
4⇒ 3 - Neuer Effekt: Länge der Flächengeschosse mit jetzt um 100 Reichweite verringert.
- Wache des Mondlichts
- Fehlerbehebung: Verursacht nicht länger Schaden, ohne die Abklingzeit auszulösen, wenn er während der Aktivierung der Fähigkeit getötet wird.
- Wache des Mondlichts
- Fehlerbehebung: Verursacht nun den Schaden, der in der Kurzinfo vermerkt ist, sofern die Fähigkeit mit Gegenständen für kritische Treffer eingesetzt wird.
- Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung:
2.2⇒ 2
- Angriffsschadensteigerung:
- Crescendum
- Entfernt: Das Angreifen epischer Monster erneuert nicht länger die Dauer der spektralen Chakrams.
- Wache
- Im Zuschauermodus sind die Reichweitenindikatoren nicht länger sichtbar.
- Wache des Mondlichts
- Kritischer Bonusschaden:
(50% + ) Angriffsschaden⇒ (20% + ) Angriffsschaden
- Kritischer Bonusschaden:
- Grundwerte
- Leben:
500⇒ 530 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
- Der Krieger und die Seherin
- Entfernt: Gewährt nicht länger 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung.
- Neu: Gewährt jetzt 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 Tödlichkeitsfaktor.
- Lunarschuss
- Grundschaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (abhängig von der Stufe)⇒ 60 − 160 (abhängig von der Stufe) - AD-Skalierung:
60 % zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Stufen⇒ 42 % − 60 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden - Abklingzeit:
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (abhängig von der Stufe)⇒ 10 − 8 (abhängig von der Stufe)
- Grundschaden:
- Ansturm
- Grundschaden:
10 / 15 / 20 / 25 / 30 (abhängig von der Stufe)⇒ 10 − 30 (abhängig von der Stufe) - AD-Skalierung:
30 % zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Stufen⇒ 21 % − 30 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden - Abklingzeit:
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (abhängig von der Stufe)⇒ 10 − 8 (abhängig von der Stufe)
- Grundschaden:
- Fesselnde Eklipse
- Grundschaden:
50 / 65 / 80 / 95 / 110 (abhängig von der Stufe)⇒ 50 − 110 (abhängig von der Stufe) - AD-Skalierung:
35 % zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Stufen⇒ 26 % − 35 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden - Abklingzeit:
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (abhängig von der Stufe)⇒ 12 − 10 (abhängig von der Stufe)
- Grundschaden:
- Salve
- Grundschaden:
25 / 35 / 45 / 55 / 65 (abhängig von der Stufe)⇒ 25 − 65 (abhängig von der Stufe) - AD-Skalierung:
80 % zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Stufen⇒ 56 % − 80 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden - Abklingzeit:
9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)⇒ 9 − 6 (abhängig von der Stufe)
- Grundschaden:
- Wache
- Grundschaden:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (abhängig von der Stufe)⇒ 25 − 85 (abhängig von der Stufe) - AD-Skalierung:
50 % zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Stufen⇒ 35 % − 50 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden - Abklingzeit:
9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)⇒ 9 − 6 (abhängig von der Stufe)
- Grundschaden:
- Severum, die Sichelpistole
- Heilung:
8 % − 25 % (abhängig von der Stufe)⇒ 3 % − 20 % (abhängig von der Stufe)
- Heilung:
- Infernum, der Flammenwerfer
- Sekundärer Flächenschaden gegen Vasallen:
34 / 45 % (abhängig von der Stufe) Angriffsschaden⇒ 23 / 30 % (abhängig von der Stufe) Angriffsschaden
- Sekundärer Flächenschaden gegen Vasallen:
- Crescendum, das Chakram
- Verstärkter Schaden:
0 % − 173 % (abhängig von Anzahl Chakrams) Angriffsschaden⇒ 0 % − 164 % (abhängig von Anzahl Chakrams) Angriffsschaden
- Verstärkter Schaden:
- Der Krieger und die Seherin
- Neuer Effekt: Spieler können jetzt die beiden ausgerüsteten Waffen von Aphelios neben seinem Lebensbalken sehen.
- Calibrum, das Scharfschützengewehr
- Entfernt: Calibrum setzt nicht länger normale Angriffe zurück, nachdem eine Markierung verbraucht wurde.
- Wache
- Reichweitenindikatoren werden Gegnern jetzt rot angezeigt, wenn diese inaktiv sind.
- Wachenangriffe Grundanzahl:
4⇒ 3 - Leben gegen Fernkämpfer: Normale Fernkampfangriffe verursachen
2 Schaden⇒ 3 Schaden - Leben gegen Flächenschaden: Angriffe mit Flächenschaden verursachen
2 Schaden⇒ 4 Schaden - Fehlerbehebung: Stirbt nicht mehr ab und zu bei der Aktivierung.
- Wache des Mondlichts
- Reichweite:
1.600⇒ 1.300
- Reichweite:
- Calibrum
- Angriffsreichweite gegen markierte Gegner:
Global⇒ 1800
- Angriffsreichweite gegen markierte Gegner:
- Calibrum, das Scharfschützengewehr
- Markierung Grundschaden:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 (abhängig von der Stufe)⇒ 15 auf allen Stufen - Markierung AD-Skalierung:
30 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 20 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Markierung Grundschaden:
- Mondschuss
- Abklingzeit:
9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe) Sekunden⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (abhängig von der Stufe) Sekunden
- Abklingzeit:
- Ansturm
- AD-Skalierung:
35 % zusätzlicher Angriffsschaden pro Treffer⇒ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden pro Treffer
- AD-Skalierung:
- Crescendum, das Chakram
- Bonusschaden:
0 % − 224.25 % (abhängig von Anzahl Chakrams) Gesamtangriffsschaden⇒ 0 % − 173 % (abhängig von Anzahl Chakrams) Gesamtangriffsschaden
- Bonusschaden:
V10.1 - Patch-Aktualisierung vom 08.01.2020:
- Infernum, der Flammenwerfer
- Fehlerbehebung: Der Flächenschaden geht jetzt ordnungsgemäß von seinem Primärziel aus und verursacht, abhängig von seiner Stufe, die korrekte Menge an Schaden.
- Grundwerte
- Lauftempo:
330⇒ 325 - Leben:
530⇒ 500
- Lauftempo:
- Wache des Mondlichts
- Durch Infernum verstärkter Flächenschaden:
100 % gegen Sekundärziele⇒ 75 % gegen Sekundärziele
- Durch Infernum verstärkter Flächenschaden:
- Q - Lunarschuss
- Fehlerbehebung: Lunarschuss löst nicht länger Treffereffekte aus.
V9.24 - Hotfix vom 17.12.2019:
- Calibrum, das Scharfschützengefahr
- FEHLERBEHEBUNG: Angriffe, die Markierungen von Calbrum setzen, fügen kein weiteres Mal Treffereffekte zu.
- SCHADENSSKALIERUNG DER MARKIERUNG:
40 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden
- R - Wache des Mondlichts
- SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM:
40 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 30 % zusätzlicher Angriffsschaden - EXPLOSIONSRADIUS BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM:
500 Reichweite⇒ 400 Reichweite
- SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM:
V9.24 - Hinzugefügt:
- Der Krieger und die Seherin (Passiv)
- Passiv: Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen immer zwei gleichzeitig zur Verfügung, eine Hauptwaffe und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen normalen Angriff und passiven Effekt. Außerdem ändert die Hauptwaffe die Q-Fähigkeit.
- Aphelios beginnt jedes Spiel mit Calibrum als Hauptwaffe und Severum als Nebenwaffe, mit Gravitum, Infernum und Crescendum in der Warteschlange. Diese Reihenfolge der Waffen kann sich basierend auf dem Nutzungsgrad der einzelnen Waffen ändern.
- Mondlicht: Jede Waffe hat 50 Mondlicht als Munition, welche durch normale Angriffe und die Verwendung der Q-Fähigkeit verbraucht wird. Fähigkeiten, die dafür sorgen, dass Aphelios normal angreift, verbrauchen abgesehen von den initialen Fähigkeitskosten keine weitere Munition. Sollte seine Hauptwaffe kein Mondlicht mehr haben, wird die Waffe ans Ende der Warteschlange gesetzt und Aphelios erhält die nächste Waffe in der Warteschlange.
- Waffenmeister: Aphelios kann keine seiner Fähigkeiten mit Fähigkeitspunkten aufwerten, sie werden automatisch aufgewertet. Er beginnt das Spiel mit W: Phase und kann ab Stufe 2 seine Q-Fähigkeiten benutzen. Ab Stufe 6 erhält er zudem Zugriff auf Wache des Mondlichts, welche automatisch auf den Stufe 11 und 16 verbessert wird. Stattdessen kann Aphelios seine Fähigkeitspunkte in zusätzlichen Angriffsschaden, zusätzliches Angriffstempo und Rüstungsdurchdringung investieren.
- Zusätzlicher Angriffsschaden: 4 / 9 / 14 / 19 / 24.
- Zusätzliches Angriffstempo: 6 / 13,5 / 21 / 28,5 / 36 %.
- Rüstungsdurchdringung: 3 / 6,75 / 10,5 / 14,25 / 18 %.
- Die Waffen der Lunari (Q)
- Der aktive Effekt von Aphelios Q-Fähigkeit basiert auf seiner aktuellen Hauptwaffe.
- Die individuellen Effekte teilen sich nicht eine Abklingzeit.
- Calibrum, das Scharfschützengewehr
- Waffe
- Passiv: Aphelios erhält 100 zusätzliche Reichweite, wenn Calibrum seine Hauptwaffe ist.
- Genauigkeit: Gegner, die von Calibrum durch eine Fähigkeit Schaden erleiden, werden für 4.5 Sekunden markiert, was sie solange aufdeckt. Aphelios nächster normaler Angriff gegen ein markiertes Ziel verwendet die aktuelle Nebenwaffe und hat globale Reichweite.
- Der Angriff verbraucht alle Markierungen, um 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung am initialen Ziel zu verursachen. Wenn Calibrum die aktuelle Nebenwaffe ist, wird der verstärkte Angriff stattdessen mit der Hauptwaffe ausgeführt.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Lunarschuss (Q)
- Calibrum - Aktiv: Aphelios feuert einen Energiebolzen gerade in eine Richtung, welcher 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (abhängig von der Stufe) (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Severum, die Pistole
- Waffe
- Passiv: Normale Angriffe mit Severum benutzen keine Projektile.
- Wiederaufleben: Severums Angriffe heilen Aphelios um 8 % − 25 % (abhängig von der Stufe) des verursachten Schadens.
- Überschüssige Heilung dieses Effekts wird in einen Schild konvertiert, welcher bis zu 10 − 140 (abhängig von der Stufe) (+ 6 % des maximalen Lebens) groß sein kann und bis zu 30 Sekunden hält.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Ansturm (Q)
- Severum - Aktiv: Für 1.75 Sekunden erhält Aphelios 20 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) zusätzliches Lauftempo und greift über die Dauer 6 (+ 3 pro 100 % zusätzliches Angriffstempo) mal den nächsten Gegner an, wobei Champions priorisiert werden.
- Diese Angriffe verwenden abwechselnd Severum und die aktuelle Nebenwaffe, wobei jeder 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursacht, 25 % des Treffereffektschadens anrichtet und kritisch treffen kann.
- Die Aktivierung von Ansturm kostet Mondlicht, egal, ob die Angriffe genutzt werden oder nicht.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 10 / 9 / 8 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Gravitum, die Kanone
- Waffe
- Passiv - Bindung: Gravitum wendet eine 30 %-ige Verlangsamung an, die über 3.5 Sekunden abfällt.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Fesselnde Eklipse (Q)
- Gravitum - Aktiv: Aphelios verursacht an allen Gegnern, die gerade der Verlangsamung von Gravitum unterliegen, 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (abhängig von der Stufe) (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und hält sie für 1 Sekunde fest.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (abhängig von der Stufe)
- Effektradius: Global
- Waffe
- Infernum, der Flammenwerfer
- Waffe
- Passiv - Brandstifter: Infernum verursacht 110 % des Angriffsschadens normalen Schaden am Ziel und feuert vier Feuerbolzen in einen Kegel hinter das Ziel, welche jeweils 75 / 100 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht, auf 34 / 45 % (abhängig von der Stufe) des Angriffsschadens normalen Schaden reduziert gegen Vasallen.
- Kritische Treffer feuern acht Feuerbolzen über einen X% breiteren Kegel und verursachen zusätzlichen Schaden.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Salve (Q)
- Infernum - Aktiv: Aphelios feuert einen kegelförmigen Flammenstoß ab, welcher 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und jeden davon anvisiert. Aphelios feuert dann eine Salve an normalen Angriffen mit seiner aktuellen Nebenwaffe ab (einen auf jeden anvisierten Gegner). Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60 Mana
- Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Crescendum, das Chakram
- Waffe
- Passiv: Normale Angriffe mit Crescendum werfen einen Bumerang auf das Ziel, welcher zum Ziel fliegt, dort für etwa 0.25 Sekunden verbleibt, und dann zu Aphelios zurückfliegt. Während der Bumerang unterwegs ist, ist er entwaffnet, aber das Fangen 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Aphelios Angriffsanimation zurück 」 (funktioniert nicht, wenn währenddessen die Waffe gewechselt wird).
- Jedes Mal, wenn Aphelios eine Fähigkeit benutzt, die Crescendum werfen würde, wirft er stattdessen ein spektrales Chakram auf das Ziel, welches ebenfalls zu ihm zurückkehrt. Aphelios sammelt die gefangenen spektralen Chakrams, bis zu 20 und bis zu 5 Sekunden. Die Lebensdauer der Chakrams wird erneuert, wenn er einen Champion oder ein episches Monster angreift.
- Normale Angriffe mit Crescendum verursachen noch unbekannt zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Bonus-Schaden kann kritisch treffen.
- Kosten: 1 Mondlicht pro Angriff
- Geschwindigkeit: 600 (+ 75 pro 10 % zusätzliches Angriffstempo)
- Wache
- Crescendum - Aktiv: Aphelios platziert einen Geschützturm für bis zu 20 Sekunden, auf 4 Sekunden reduziert, sobald er anzugreifen begonnen hat. Das Platzieren eines neuen Turmes reduziert die restliche Dauer des ältesten auf 4 Sekunden. Ein Turm hat 3 Leben, wobei Angriffe von Gegnern 1 Schaden pro Treffer verursachen.
- Der Geschützturm greift autonom nahe Gegner in Reichweite mit einem Duplikat von Aphelios aktueller Nebenwaffe an, wobei er 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (abhängig von der Stufe) (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden verursacht.
- Der Geschützturm kann kritisch treffen und profitiert von Aphelios Angriffstempo und kritischer Trefferchance.
- Kosten: 10 Mondlicht + 60
- Abklingzeit: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (abhängig von der Stufe)
- Waffe
- Phase
- Aktiv: Aphelios tauscht seine Hauptwaffe und seine Nebenwaffe.
- Statische Abklingzeit: 0.8 Sekunden
- Reihenfolge der Waffen
- Dieses Symbol zeigt die nächste Waffe an, die Aphelios erhält, sobald ihm das Mondlicht ausgeht.
- Wache des Mondlichts
- Aktiv: Aphelios feuert eine Mondbombe in die gewählte Richtung, die stoppt, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft und erleuchtet diesen. Alune zerschmettert den Bereich um den erleuchteten Gegner und verursacht 125 / 175 / 225 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) normalen Schaden und visiert alle getroffenen Gegner an.
- Nach kurzer Verzögerung regnet es dann normale Angriffe vom Himmel, die auf Aphelios Hauptwaffe basieren (ein Angriff für auf jeden durch Wache des Mondlichts anvisierten Gegner). Diese Angriffe können kritisch treffen für (50% + ) des Angriffsschadenszusätzlichen normalen Schaden. Es gibt kein Reichweitenlimit für Angriffe auf anvisierte Ziele.
- Calibrum: Wendet verstärkte Markierungen an, die 20 / 45 / 70 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen normalen Schaden pro Markierung verursachen (zusätzlich = kommt auf den normalen Markierungsschaden oben drauf).
- Severum: Wenn mindestens ein Gegner getroffen wird, heilt Aphelios sich für 200 / 300 / 400 (abhängig von der Stufe) Leben.
- Gravitum: Gegner werden für die selbe Dauer um 99 % verlangsamt.
- Infernum: Angriffe splashen in einem Kreis statt in einem Kegel und verursachen stattdessen 50 / 100 / 150 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden. Gegner erleiden Schaden von Schadensbereichen, die sich überlappen.
- Crescendum: 3 zusätzliche spektrale Chakrams kehren vom ersten getroffenen Gegner zu Aphelios zurück (4 gesamt für den ersten Gegner), zusätzlich zu denen von den restlichen getroffenen Gegnern.
- Kosten: 100 Mana
- Abklingzeit: 120 / 110 / 100 (abhängig von der Stufe)
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Aphelios, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!