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Fähigkeiten
- Details
- Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von einer kanalisierenden Fähigkeit wie Entziehen oder Leerengriff betroffen ist, werden diese nicht abgebrochen und der Schaden wird weiterhin angerichtet.
- Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von Schreckensherrschaft eingezogen wird, wird Anivia nicht exekutiert.
- Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von einer Verbindungsfähigkeit wie Ätherische Ketten betroffen ist, so wird der sekundäre Effekt im Moment von Anivias "Tod" ausgelöst, wodurch das Ei keinen Schaden nimmt.
- Zeitverschiebung werden vor Wiedergeburt ausgelöst. und
- In der Eiform wird Anivia weiterhin als Champion klassifiziert (anders als Zellteilung).
- Wenn Anivia verwendet, bevor sie tödlichen Schaden erleidet, so wird die Teleportation nicht abgebrochen, sondern in der Eiform abgeschlossen.
- Details
- Beide Schadensinstanzen wenden Treffereffekte an.
- Anivia kann Blitzeis nicht auslösen, während sie kampfunfähig ist.
- Die Verlangsamung durch Blitzeis zählt als Verlangsamung für Zähigkeit, Verlangsamungsresistenz und für Fähigkeiten, die mit Verlangsamungen interagieren (wie z.B. Highlander).
- Beide Instanzen der Fähigkeit zählen als verwendete Fähigkeit für Dinge wie z.B. Zauberklinge oder Energiewelle.
- Details
- Kristallisieren zählt als Kampfhandlung, wodurch z.B. Türme Anivia angreifen werden oder ausgelöst wird.
- Die Mauer entfernt Leerenverschiebung.
- Die Mauer zählt als Terrain für Fähigkeiten wie Endstation, GNAR!, Greifhaken, Heroischer Ansturm, Kosmische Bindung, Prophetin eines alten Gottes, Schattenschritt, Schlepphaken und Verdammen.
- Kristallisieren kann sowohl verbündete als auch feindliche Kanalisierungen abbrechen.
- Anivia erhält eine Unterstützung, wenn die Mauer einen gegnerischen Champion berührt.
- Details
- Der Schaden von Frostbiss wird beim Treffer kalkuliert. Wenn die oben beschriebene Beeinträchtigung abläuft, während sich das Projektil im Flug befindet, so richtet es auch keinen doppelten Schaden an.
- Frostbiss kann bei erfüllten Bedingungen auch doppelten Schaden am oder anrichten.
- Frostbiss hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft.
- Details
- Die Verlangsamung von Eissturm hinterlässt eine Spur hinter betroffenen Gegnern, die sogar dann sichtbar ist, wenn das Ziel unsichtbar ist.
- Das An- und Ausschalten der Fähigkeit zählt als verwendete Fähigkeit für Effekte wie z.B. Zauberklinge oder Energiewelle.
- Eissturm verursacht drei halbe Schadensinstanzen bei 200 / 266,5 / 333 Radius, bevor er voll geformt ist und den vollen Schaden verursacht.
- Eissturm heilt Anivia um 15 Leben bei der Anwendung und anschließend für bis zu 12 Leben pro Sekunde, sofern Anivia besitzt.
- Stase bricht Eissturm nicht ab.
- Wenn verschlingt, so unterbricht dies ihren Eissturm. eine verbündete oder feindliche Anivia
Geschichte
“ | Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord. |
— |
Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist.
Der Kyrophönix
Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin Freljords. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.
Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlaufen und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus’ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.
Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.
Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren – der Kryophönix musste eingreifen.
Anivia fand schon bald eine Verbündete in Ashe, der Frostbogenschützin. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen – koste es, was es wolle.
Beziehungen
- Gregor sagt, er 'erinnere sich an Opfer'. Dies könnte bedeuten, dass sie während des Aufstiegs der Eisgeborenen in der Heulenden Schlucht gestorben ist.
- unterstützt und die Avarosa.
- In einigen Geschichten in Freljord heißt es, dass Anivia Ornns altes Zuhause zerstört habe.
gehörte zu den ersten Halbgöttern in Freljord. Zu ihren Geschwistern gehören , und viele weitere wie die "Siegelschwestern".
- Sie ist die spirituelle Leiterin des Notai-Stammes, dem angehört.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Skin-Screenshots
Skins
- DIeser Skin wurde anlässlich der olympischen Winterspiele 2010 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Ihre Färbung könnte an rot-weiß-blaue Landesflaggen anlehnen.
- Unter ihren Klauen liegen viele und .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Wintersport-Thema mit:
- Sie hat große Ähnlichkeit mit Clockwerk aus der Sly Cooper-Reihe
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hextech-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich des Maskenfestes 2017 veröffentlicht.
- Er ist außerdem eine Homage an brasilianischen Karneval.
- Sie ähnelt Mulata Globeleza, einem Charakter, der von Rede Globo zum Bewerben des brasilianischen Karnevals erschaffen wurde.
- Auf dem phillipinischen Server heißt dieser Skin 'Adarna Anivia' und ist limitiert. Dieser Name stammt vom gleichnamigen Vogel aus philippinischen Geschichten, Ibong Adarna.
- Dieser Skin wurde unter dem Namen Ave Enmascarada (spanisch für "Maskierter Vogel") von Jesica 'Arsted' Paulin erdacht.
- Abgelehnte Namen für diesen Namen waren unter anderem 'Parade Queen Anivia', 'Carnival Anivia', 'Festival Anivia', 'Revelry Anivia', 'Kaleidoscopic Anivia' und 'Wings of Revelry Anivia'. [2]
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltwunder-Thema mit:
- Er teilt sich außerdem das brasilianische Thema mit:
- )
- Dieser Skin teilt sich das Papierkunst-Thema mit:
- Die Splash-Arts von Anivia, Nunu und Willump ergeben zusammen ein großes Bild.
- Das Vorbild für den Skin ist ein Weißkopfseeadler.
- hält den in ihren Krallen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Die Geschichte hinter dem Skin spielt in einer alterntiven Zukunft.
- In dieser Zukunft hat es nicht geschafft zu besiegen, die das Eis mit Gift verdorben hat und somit erlag dem Gift von .
- Sie hat auch Ähnlichkeit mit dem Dämonen Black Frost aus Shin Megani Tensei, da er auch die dunkle Variante der Schneefee Jack Frost ist und sie haben auch die gleichen Farben: Lila und Schwarz.
- Dieser Skin wurde anlässlich der Premiere von Jurassic World zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Der Skin wurde von einem Flugsaurier inspiriert.
- Im Hintergrund kann man eine Figur sehen, die dem verworfenen Champion Tabu ähnelt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Urzeitliche Jäger-Thema mit:
Skin-Spotlights
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Anivia haben wir es bisher nicht geschafft.
- Kristallisieren
- Fehlerbehebung: Belegt gegnerische Champions nicht länger mit dem .
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte werden nun auch im Nebel des Krieges korrekt abgespielt.
-
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Beim Rüstungsmaterial wird jetzt der korrekte Typ angegeben, und wenn sie von gegnerischen Champions getroffen wird, werden metallische Geräusche abgespielt.
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte werden nun auch im Nebel des Krieges korrekt abgespielt.
- Allgemein
-
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte werden nun auch im Nebel des Krieges korrekt abgespielt.
- Eissturm
-
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte, die abgespielt werden, wenn der Sturm die maximale Größe erreicht hat, wurden wiederhergestellt.
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte, die bei der Deaktivierung abgespielt werden, wurden wiederhergestellt.
- Eissturm
-
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Beim Rüstungsmaterial wird nun der korrekte Typ angegeben und wenn sie von gegnerischen Champions getroffen wird, werden hölzerne Geräusche abgespielt.
- Allgemein
-
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte werden nun auch im Nebel des Krieges korrekt abgespielt.
- Eissturm
-
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Wir haben mehrere Soundeffekte wiederhergestellt
- Fehlerbehebung: Die Todessoundeffekte, die abgespielt werden, wenn sie in Eiform getötet wird, wurden wiederhergestellt.
- Frostbiss
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte für den verstärkten Treffer wurden wiederhergestellt.
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte, die abgespielt werden, wenn der Sturm die maximale Größe erreicht hat, wurden wiederhergestellt.
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte, die bei der Deaktivierung abgespielt werden, wurden wiederhergestellt.
- Allgemein
-
- Eissturm
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte werden nun auch im Nebel des Krieges korrekt abgespielt.
- Eissturm
-
- Kristallisieren
- Fehlerbehebung: Verwendet jetzt den korrekten Skin.
- Kristallisieren
Alte Geschichte
Als ewiger Wächter hält der Kyrophönix seit tausenden Lebenszeiten eine einsame Wache über Freljord. Als sie den wachsenden Zerfall des Landes selbst spürte, trat sie den Avarosa bei in dem Glauben, dass ein geeintes Freljord die kommende Dunkelheit besiegen könnte.
Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin Freljords. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.
Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlebt und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus‘ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.
Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.
Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren - der Kryophönix musste eingreifen.
Anivia fand schon bald eine Verbündete in
. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen - koste es, was es wolle.“ | Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord. |
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In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.
In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als unsterbliche Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.
Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in Runeterra, einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie nahm ihren Platz in der Liga der Legenden ein. Nach ihrer Ankunft entschied der Kryophönix, auf den höchsten Spitzen der nördlichen Eisenstachel-Berge, ganz in der Nähe der Eiswüsten von Freljord, zu leben. Sie hat dieses Territorium offen als Protektorat für sich beansprucht. Überraschenderweise hat sich eine Freundschaft zwischen Anivia und den Yeti in dieser Region entwickelt - eine Freundschaft, die mit jedem Mondlauf immer enger und vertrauter wird. Mit zwei Liga-Champions pflegt sie enge Beziehungen: (und ) und der Nomandenprinzessin .
Vor kurzem entschied sich der Kryophönix zu einem für die Liga überraschenden Schritt: Sie ersuchte die Beschwörer der Kriegsakademie, einen Weg zu finden, wie man weitere Elementare herüberbringen könne. Als Champion wird Anivia von den meisten ehrfürchtig verehrt, auch wenn sie nicht zu den beliebtesten gehört, da viele sie für unnahbar halten.
“ | Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. | erwartet zwangsläufig Letzteres.
In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als unsterbliche Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.
Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in Runeterra, einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie ließ sich in der Liga der Legenden nieder.
“ | Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. | erwartet zwangsläufig Letzteres.
Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Alte Fähigkeiten
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Anivia, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Anivia wurde von Brackhar designt.
- Der Name Anivia ist abgeleitet vom lateinischen Wort "niveus", das Schnee, schneebedeckt oder schneeweiß bedeuten kann.
- Anivia tanzt den Ententanz.
- Der Name "Cryophoenix" entstand aus der Zusammensetzung des griechischen Wortes cryo (eiskalt) und Phönix (mythische Kreatur der Wiedergeburt).
- Falls im Spiel Anivia etwas in den Chat schreibt, während sie sich in der Ei-Form befindet, wird hinter dem Spielernamen in Klammern "Eggnivia" angezeigt, anstatt "Anivia".
- Anivias Stimme im Spiel wurde zweimal verändert (zumindest auf Englisch). Die Stimme des ersten Voice-Overs klang eher aggressiv, die des zweiten ruhig und gelassen.
- Anivia war der erste nicht-humanoide, weibliche Champion.
- Anivia hat laut Riot 10/10 Punkten in Sachen Schwierigkeit. Auch bezüglich der Magie hat sie volle Punktzahl. Damit ist sie der einzige Champion, der in zwei Bereichen 10/10 steht.