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{{Champion info|Anivia|Übersicht=
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== Fähigkeiten ==
 
== Fähigkeiten ==
 
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|targeting = ''Wiedergeburt'' ist eine Wiederbelebung mit einer [[Zielerfassung|selbstbezogenen]] [[Verbesserung|Beeinflussung]].
 
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* Wenn ''Wiedergeburt'' ausgelöst wird, während '''Anivia''' von einer [[Kanalisierung|kanalisierenden]] Fähigkeit wie {{ai|Entziehen|Fiddlesticks}} oder {{ai|Leerengriff|Malzahar}} betroffen ist, werden diese nicht abgebrochen und der Schaden wird weiterhin angerichtet.
 
* Wenn ''Wiedergeburt'' ausgelöst wird, während '''Anivia''' von einer [[Kanalisierung|kanalisierenden]] Fähigkeit wie {{ai|Entziehen|Fiddlesticks}} oder {{ai|Leerengriff|Malzahar}} betroffen ist, werden diese nicht abgebrochen und der Schaden wird weiterhin angerichtet.
*Wenn ''Wiedergeburt'' ausgelöst wird, während Anivia von {{cai|Schreckensherrschaft|Urgot}} eingezogen wird, wird '''Anivia''' nicht exekutiert.
+
* Wenn ''Wiedergeburt'' ausgelöst wird, während Anivia von {{cai|Schreckensherrschaft|Urgot}} eingezogen wird, wird '''Anivia''' nicht exekutiert.
* Wenn ''Wiedergeburt'' ausgelöst wird, während '''Anivia''' von einer Verbindungsfähigkeit wie {{ai|Ätherische Ketten|LeBlanc}} betroffen ist, so wird der sekundäre Effekt ausgelöst.
+
* Wenn ''Wiedergeburt'' ausgelöst wird, während '''Anivia''' von einer Verbindungsfähigkeit wie {{ai|Ätherische Ketten|LeBlanc}} betroffen ist, so wird der sekundäre Effekt im Moment von '''Anivias''' ''"Tod"'' ausgelöst, wodurch das Ei keinen Schaden nimmt.
 
* {{ii|Schutzengel}} und {{ai|Zeitverschiebung|Zilean}} werden vor ''Wiedergeburt'' ausgelöst.
 
* {{ii|Schutzengel}} und {{ai|Zeitverschiebung|Zilean}} werden vor ''Wiedergeburt'' ausgelöst.
 
* In der Eiform wird '''Anivia''' weiterhin als Champion klassifiziert (''anders als {{ai|Zellteilung|Zac}}'').
 
* In der Eiform wird '''Anivia''' weiterhin als Champion klassifiziert (''anders als {{ai|Zellteilung|Zac}}'').
 
* Wenn '''Anivia''' {{si|Teleportation}} verwendet, bevor sie tödlichen Schaden erleidet, so wird die Teleportation nicht abgebrochen, sondern in der Eiform abgeschlossen.
 
* Wenn '''Anivia''' {{si|Teleportation}} verwendet, bevor sie tödlichen Schaden erleidet, so wird die Teleportation nicht abgebrochen, sondern in der Eiform abgeschlossen.
 
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}}|{{Ability_details
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}}|{{Ability_detailsnew
|targeting = ''Blitzeis'' ist eine [[Fähigkeit]] mit [[richtungsbezogener Zielerfassung]].
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* Beide Schadensinstanzen wenden [[Treffereffekte]] an.
 
* Beide Schadensinstanzen wenden [[Treffereffekte]] an.
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* Beide Instanzen der Fähigkeit zählen als verwendete Fähigkeit für Dinge wie z.B. {{nie|Zauberklinge}} oder {{ai|Energiewelle|Kassadin}}.
 
* Beide Instanzen der Fähigkeit zählen als verwendete Fähigkeit für Dinge wie z.B. {{nie|Zauberklinge}} oder {{ai|Energiewelle|Kassadin}}.
 
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}}|{{Ability_details
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}}|{{Ability_detailsnew
|targeting = ''Kristallisieren'' ist eine [[Fähigkeit]] mit [[bodenpositionsbezogener Zielerfassung]].
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* ''Kristallisieren'' zählt als Kampfhandlung, wodurch z.B. {{tip|Türme}} '''Anivia''' angreifen werden oder {{ii|Elixier der Zauberei}} ausgelöst wird.
 
* ''Kristallisieren'' zählt als Kampfhandlung, wodurch z.B. {{tip|Türme}} '''Anivia''' angreifen werden oder {{ii|Elixier der Zauberei}} ausgelöst wird.
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* '''Anivia''' erhält eine [[Unterstützung]], wenn die ''Mauer'' einen gegnerischen Champion berührt.
 
* '''Anivia''' erhält eine [[Unterstützung]], wenn die ''Mauer'' einen gegnerischen Champion berührt.
 
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|{{Ability info
 
|{{Ability info
 
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Anivia''' erzeugt einen frostigen Windstoß, der magischen Schaden verursacht, der verdoppelt wird, wenn das Ziel vor kurzem von {{ai|Blitzeis|Anivia}} {{tip|Betäubung|betäubt}} wurde oder durch einen ausgewachsenen {{ai|Eissturm|Anivia}} Schaden erhalten hat.
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Anivia''' erzeugt einen frostigen Windstoß, der {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} verursacht, welcher verdoppelt wird, wenn das Ziel in den letzten 3 Sekunden von {{ai|Blitzeis|Anivia}} {{tip|betäubt}} oder in den letzten 2 Sekunden durch einen ausgewachsenen {{ai|Eissturm|Anivia}} geschädigt wurde.
|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|50|75|100|125|150}}<br>{{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}|Verstärkter Schaden|{{ap|100|150|200|250|300}}<br>{{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)}}}}
+
|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|50 to 150}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}|Verstärkter Schaden|{{ap|50*2 to 150*2}} {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)}}}}
 
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}}|{{Ability_details
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}}|{{Ability_detailsnew
  +
|targeting = unit
|targeting = '''Frostbiss''' ist eine Einzelzielfähigkeit mit [[Zielerfassung|automatischer Zielerfassung]].
 
  +
|affects = Gegner
 
|damagetype = magic
 
|damagetype = magic
|projectile = true
 
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|spelleffects = single
 
|spelleffects = single
|spelleffects-aoe =
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|onhiteffects =
|spellshield = blockieren die Fähigkeit.
 
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|parries =
 
|parries =
|minionaggro =
+
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  +
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  +
|minionaggro = true
  +
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|additional =
 
|additional =
*Der Schaden von ''Frostbiss'' wird als Treffereffekt kalkuliert. Wenn die oben beschriebene Beeinträchtigung abläuft, während sich das Projektil im Flug befindet, so richtet es auch keinen doppelten Schaden an.
+
* Der Schaden von ''Frostbiss'' wird beim Treffer kalkuliert. Wenn die oben beschriebene Beeinträchtigung abläuft, während sich das Projektil im Flug befindet, so richtet es auch keinen doppelten Schaden an.
*''Frostbiss'' kann bei erfüllten oben beschriebenen Bedingungen auch doppelten Schaden am {{ui|Drache|Drachen}} oder {{ui|Baron Nashor}} anrichten.
+
* ''Frostbiss'' kann bei erfüllten Bedingungen auch doppelten Schaden am {{ui|Drache|Drachen}} oder {{ui|Baron Nashor}} anrichten.
*''Frostbiss' '' doppelter Schaden wird im Spiel, als auch danach in der Übersicht als {{tip|Kritischer Treffer}} gewertet, kann aber weder wirklich {{tip|Kritischer Treffer|kritisch Treffen}} noch Effekte auslösen wie {{iis|Essenzräuber}} passiver Effekt, die mit solchen skalieren.
 
 
* ''Frostbiss'' hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft.
 
* ''Frostbiss'' hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft.
|video =
+
|video = Anivia-E
|video2 =
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
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|icon3 =
 
|icon4 =
 
|icon4 =
  +
|range = 750
|range = {{ap|{{tt|750|Ausführreichweite}}|{{tt|200-400|Vergrößerung des Sturmradius über die Dauer}}|{{tt|1100|Mindestnähe Anivias zum Sturm}}}}
 
 
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+
|effect radius = {{pp|10|type=Zeit aktiv|200 to 400;400|0 to 1.5;1.5+}}
 
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|cooldown = 6
 
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+
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+
|custominfo = 1000
|description = {{sbc|Passiv:}} Verstärkt {{ai|Blitzeis|Anivia|Blitzeis'}} {{tip|Verlangsamung}}.
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Anivia''' beschwört am gewählten Zielort einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der jede Sekunde {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} verursacht und Gegner für 1 Sekunde {{tip|verlangsamt}}.
  +
|leveling = {{st|Magischer Schaden pro Sekunde|{{ap|40 to 80 3}} {{c|(+ {{fd|12.5}} % der Fähigkeitsstärke)}}|Verstärkter Schaden pro Sekunde|{{ap|120 to 240 3}} {{c|(+ {{fd|37.5}} % der Fähigkeitsstärke)}}}}
|leveling = {{st|Verlangsamungsstärke|{{ap|20|30|40}} %}}
 
  +
{{st|Verlangsamung|{{ap|20 to 40 3}} %|Verstärkte Verlangsamung|{{ap|30 to 60 3}} %}}
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Anivia''' beschwört am gewählten Zielort einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der jede Sekunde magischen Schaden zufügt und Gegner für 1 Sekunde {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}}.
 
  +
|description2 = Der Durchmesser des Sturms wächst über {{fd|1.5}} Sekunden an. Sobald er seine maximale Größe erreicht hat, wird der Schaden verdreifacht und die {{tip|Verlangsamung}} um 50 % verstärkt, wobei sie dann auch {{fd|1.5}} Sekunden anhält.
|leveling2 = {{st|Magischer Schaden pro Sekunde|{{ap|40|60|80}} {{c|(+ {{fd|12,5}} % der Fähigkeitsstärke)}}|Verstärkter Schaden pro Sekunde|{{ap|120|180|240}} {{c|(+ {{fd|37,5}} % der Fähigkeitsstärke)}}}}
 
  +
|leveling2 =
|description3 = Der Durchmesser des Sturms wächst über genau {{fd|1,5}} Sekunden an. Sobald er seine maximale Größe erreicht hat, wird der Schaden verdreifacht und die {{tip|Verlangsamung}} um zusätzliche 50 % verstärkt.
 
  +
|description3 = Nachdem ''Eissturm'' für mindestens 1 Sekunde aktiv war, kann '''Anivia''' ''Eissturm'' reaktivieren und den Sturm beenden, wobei noch eine letzte Schadensinstanz verursacht wird. Die Fähigkeit wird sich von selbst deaktivieren, wenn '''Anivia''' sich {{tt|zu weit|siehe Verbindungsradius}} entfernt oder wenn sie zu wenig {{c|{{tip|Mana}}|mana}} besitzt. Außerdem wird ''Eissturm'' durch alle {{tip|Unterbrechung|unterbrechende}} Massenkontrolle beendet.
|leveling3 = {{st|Verstärkte Verlangsamung|{{ap|30|45|60}} %}}
 
  +
|leveling3 =
|description4 = Sobald ''Eissturm'' 1 Sekunde lang andauert, so kann '''Anivia''' die Fähigkeit erneut verwenden, um sie zu deaktivieren und ein letztes Mal [[Schaden]] zu verursachen. Die Fähigkeit deaktivert sich von selbst, wenn '''Anivia''' sich zu weit von dem Sturm entfernt oder kein {{c|Mana}} mehr hat. Zusätzlich wird der ''Eissturm'' von allen Formen der {{tip|Unterbrechung|unterbrechenden}} [[Massenkontrolle]] beendet.
 
  +
|description4 =
 
|leveling4 =
 
|leveling4 =
}}|{{Ability_details
+
}}|{{Ability_detailsnew
  +
|targeting = ground
|targeting = '''Eissturm''' ist eine andauernde [[Flächenschaden|Flächenfähigkeit]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]].
 
  +
|affects = Gegner
 
|damagetype = magic
 
|damagetype = magic
  +
|spelleffects = aoedot
  +
|spellshield = false
  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
 
|projectile =
 
|projectile =
|name =
 
|poppy =
 
|poppyname =
 
|spelleffects = aoe
 
|spelleffects-aoe =
 
|spelleffects-aoedot =
 
|spelleffects-dot =
 
|spelleffects-single =
 
|spelleffects-multi =
 
|spelleffects-false =
 
|onhiteffects =
 
|spellshield =
 
 
|grounded =
 
|grounded =
|parries =
 
 
|minionaggro =
 
|minionaggro =
  +
|knockdown =
 
|additional =
 
|additional =
*Die Verlangsamung von ''Eissturm'' hinterlässt eine Spur hinter betroffenen Gegnern, die sogar dann sichtbar ist, wenn das Ziel [[Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist.
+
* Die Verlangsamung von ''Eissturm'' hinterlässt eine Spur hinter betroffenen Gegnern, die sogar dann sichtbar ist, wenn das Ziel [[Unsichtbarkeit|unsichtbar]] ist.
  +
* Das An- und Ausschalten der Fähigkeit zählt als verwendete Fähigkeit für Effekte wie z.B. {{nie|Zauberklinge}} oder {{ai|Energiewelle|Kassadin}}.
*Wenn der ''Eissturm'' seine maximale Ausdehnung erreicht, blitzt er kurz auf.
 
  +
* ''Eissturm'' verursacht drei halbe Schadensinstanzen bei {{ap|200 to 333 3}} Radius, bevor er voll geformt ist und den vollen Schaden verursacht.
*Das An- und Ausschalten der Fähigkeit zählt als verwendete Fähigkeit für {{ai|Energiewelle|Kassadin}} oder den Effekt {{nie|Zauberklinge}} von beispielsweise {{ii|Glanz}}.
 
  +
* ''Eissturm'' [[Heilung|heilt]] '''Anivia''' um {{c|15 Leben}} bei der Anwendung und anschließend für bis zu {{c|12 Leben}} pro Sekunde, sofern '''Anivia''' {{ii|Stab der Zeitalter}} besitzt.
*Der ''Eissturm'' verursacht dreimalig halbe Schadensinstanzen, bei einem Radius von {{ap|200|267|333}}, also 150 % einer normalen Schadensinstanz, bevor der verstärkte Schaden dann permanent bei einem {{tt|Radius von 400|maximale Ausdehnung}} angewendet wird.
 
  +
* {{tip|Stase}} bricht ''Eissturm'' nicht ab.
*''Eissturm'' [[Heilung|heilt]] '''Anivia''' um {{c|15 Leben}} bei der Anwendung und anschließend für bis zu {{c|12 Leben}} pro Sekunde, sofern '''Anivia''' einen [[Gegenstand]] wie {{ii|Stab der Zeitalter}} besitzt der den passiven Effekt {{nie|Unendlichkeit}} hat.
 
  +
** Wenn {{ci|Tahm Kench}} eine verbündete oder feindliche '''Anivia''' {{ai|Verschlingen|Tahm Kench|verschlingt}}, so unterbricht dies ihren ''Eissturm''.
*{{tip|Stase}} bricht ''Eissturm'' nicht ab.
 
  +
|video = Anivia-R
*Wenn {{ci|Tahm Kench}} eine verbündete oder feindliche '''Anivia''' {{ai|Verschlingen|Tahm Kench|verschlingt}}, so unterbricht dies ihren ''Eissturm''.
 
|video =
 
|video2 =
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
  +
  +
  +
  +
  +
   
   
Zeile 295: Zeile 259:
 
[[ru:Anivia]]
 
[[ru:Anivia]]
 
[[zh:艾尼维亚]]
 
[[zh:艾尼维亚]]
  +
  +
 
|Hintergrund=
 
|Hintergrund=
  +
== Geschichte ==
  +
<center>{{zitat|Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord.|{{ci|Anivia}}}}</center>
  +
Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist.
   
  +
== [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/anivia/ Der Kyrophönix] ==
==Geschichte==
 
Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin [[Freljord]]s. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.
+
Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin Freljords. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.
   
Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlebt und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus‘ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.
+
Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlaufen und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus’ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.
   
 
Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.
 
Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.
   
Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren - der Kryophönix musste eingreifen.
+
Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren der Kryophönix musste eingreifen.
   
Anivia fand schon bald eine Verbündete in {{ci|Ashe|Ashe, der Frostbogenschützin}}. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen - koste es, was es wolle.
+
Anivia fand schon bald eine Verbündete in Ashe, der Frostbogenschützin. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen koste es, was es wolle.
   
  +
== Beziehungen ==
{{zitat|"Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord."|'''Anivia'''}}
 
  +
* {{tt|Gregor|Ladeninhaber der blauen Seite auf der heulenden Schlucht}} sagt, er 'erinnere sich an {{cis|Anivia}} Opfer'. Dies könnte bedeuten, dass sie während des Aufstiegs der Eisgeborenen in der [[Heulende Schlucht|Heulenden Schlucht]] gestorben ist.
|Strategie=
 
  +
* {{ci|Anivia}} unterstützt {{ci|Ashe}} und die Avarosa.
|SkinsTrivia=
 
  +
* {{ci|Anivia}} gehörte zu den ersten Halbgöttern in Freljord. Zu ihren Geschwistern gehören {{ci|Ornn}}, {{ci|Volibear}} und viele weitere wie die "Siegelschwestern".
==Skins==
 
  +
** In einigen Geschichten in Freljord heißt es, dass Anivia Ornns altes Zuhause zerstört habe.
;{{csl|Anivia|Friedensphönix-Anivia}}
 
  +
* Sie ist die spirituelle Leiterin des Notai-Stammes, dem {{ci|Nunu}} angehört.
* Der Skin ist eine Anlehnung an die Winterspiele 2010.
 
* Anivias Körper ist weiß und ihre Flügel jeweils blau und rot. Somit könnte es eine Anlehnung an die Französische Flagge sein, allerdings auch an jede andere [https://en.wikipedia.org/wiki/Red_White_and_Blue Rot-Weiß-Blaue-Flagge].
 
   
;{{csl|Anivia|Raubvogel-Anivia}}
 
* Das Vorbild für den Skin ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Wei%C3%9Fkopfseeadler Weißkopfseeadler].
 
* {{ci|Anivia}} hält den {{ii|Philosopher's Stone}} in ihren Krallen.
 
   
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|Skins=
;{{csl|Anivia|Hextech-Anivia}}:
 
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== Skin-Screenshots ==
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<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true">
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Schwarzfrost-Anivia Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champions-skins/lissandra-und-freljord-skins-sind-verfügbar Schwarzfrost-Anivia]
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Urzeit-Anivia Screenshots.png|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/neue-dino-skins-lassen-deine-gegner-aussterben Urzeit-Anivia]
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</gallery>
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== Skins ==
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;{{csl|Anivia|Friedensphönix-Anivia|size=30px}}:
  +
* DIeser Skin wurde anlässlich der olympischen Winterspiele 2010 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
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** {{csl|Amumu|Vancouver-Amumu}}
  +
** {{csl|Corki|Rennschlitten-Corki}}
  +
** {{csl|Fiddlesticks|Britannien-Fiddlesticks}}
  +
** {{csl|Kassadin|Festival-Kassadin}}
  +
** {{csl|Jax|Eishockey-Jax}}
  +
** {{csl|Twitch|Winterspiele-Twitch}}
  +
** {{csl|Veigar|Curling-Veigar}}
  +
* Ihre Färbung könnte an {{w|Red White and Blue|rot-weiß-blaue}} Landesflaggen anlehnen.
  +
* Unter ihren Klauen liegen viele {{ii|Rubinkristall|Rubinkristalle}} und {{ii|Saphirkristall|Saphirkristalle}}.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Wintersport (Skinreihe)|Thema]] mit:
  +
** {{Data Skinreihen|Wintersport}}
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;{{csl|Anivia|Hextech-Anivia|size=30px}}:
 
* Sie hat große Ähnlichkeit mit [http://slycooper.wikia.com/wiki/Clockwerk Clockwerk] aus der ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Sly_Cooper Sly Cooper-Reihe]''
 
* Sie hat große Ähnlichkeit mit [http://slycooper.wikia.com/wiki/Clockwerk Clockwerk] aus der ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Sly_Cooper Sly Cooper-Reihe]''
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Hextech (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Hextech (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Hextech}}
 
** {{Data Skinreihen|Hextech}}
   
;{{csl|Anivia|Schwarzfrost-Anivia}}
+
;{{csl|Anivia|Karnevalskönigin Anivia|size=30px}}:
  +
* Dieser Skin wurde anlässlich des Maskenfestes 2017 veröffentlicht.
* Die Geschichte hinter dem Skin spielt in einer alternativen Zukunft.
 
  +
** Er ist außerdem eine Homage an {{w|Brazilian Carnival|brasilianischen Karneval}}.
  +
* Sie ähnelt {{w|Mulata Globeleza}}, einem Charakter, der von {{w|lang=de|Rede Globo}} zum Bewerben des brasilianischen Karnevals erschaffen wurde.
  +
* Auf dem phillipinischen Server heißt dieser Skin 'Adarna Anivia' und ist limitiert. Dieser Name stammt vom gleichnamigen Vogel aus philippinischen Geschichten, ''Ibong Adarna''.
  +
* Dieser Skin wurde unter dem Namen [https://na.leagueoflegends.com/en/news/champions-skins/skin-preview/festival-queen-anivia-getting-party-started Ave Enmascarada] (spanisch für "Maskierter Vogel") von Jesica 'Arsted' Paulin erdacht.
  +
* Abgelehnte Namen für diesen Namen waren unter anderem 'Parade Queen Anivia', 'Carnival Anivia', 'Festival Anivia', 'Revelry Anivia', 'Kaleidoscopic Anivia' und 'Wings of Revelry Anivia'. <ref>[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/riot-games/editorial/dev-die-namensgebung-von-skins /dev: Die Namensgebung von Skins]</ref>
  +
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltwunder (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Weltwunder}}
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* Er teilt sich außerdem das brasilianische Thema mit:
  +
** {{csl|Gangplank|Special Forces Gangplank}}
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** {{csl|Nami|Flussgeist Nami}})
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  +
;{{csl|Anivia|Papierkunst-Anivia|size=30px}}:
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* Dieser Skin wurde von {{w|lang=de|Origami}} inspiriert.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Papierkunst (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Papierkunst}}
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*** Die Splash-Arts von Anivia, Nunu und Willump ergeben zusammen ein großes Bild.
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;{{csl|Anivia|Raubvogel-Anivia|size=30px}}:
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* Das Vorbild für den Skin ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Wei%C3%9Fkopfseeadler Weißkopfseeadler].
  +
* {{ci|Anivia}} hält den {{ii|Stein der Weisen}} in ihren Krallen.
  +
* Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
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** {{csl|Karthus|Karthusstatue}}
  +
** {{csl|Ryze|Onkel Ryze}}
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;{{csl|Anivia|Schwarzfrost-Anivia|size=30px}}:
  +
* Die Geschichte hinter dem Skin spielt in einer alterntiven Zukunft.
 
** In dieser Zukunft hat es {{ci|Anivia}} nicht geschafft {{ci|Lissandra}} zu besiegen, die das Eis mit Gift verdorben hat und somit erlag {{ci|Anivia}} dem Gift von {{ci|Lissandra}}.
 
** In dieser Zukunft hat es {{ci|Anivia}} nicht geschafft {{ci|Lissandra}} zu besiegen, die das Eis mit Gift verdorben hat und somit erlag {{ci|Anivia}} dem Gift von {{ci|Lissandra}}.
 
* Sie hat auch Ähnlichkeit mit dem Dämonen [http://megamitensei.wikia.com/wiki/Black_Frost Black Frost] aus ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Shin_Megami_Tensei Shin Megani Tensei]'', da er auch die dunkle Variante der Schneefee [http://megamitensei.wikia.com/wiki/Jack_Frost Jack Frost] ist und sie haben auch die gleichen Farben: Lila und Schwarz.
 
* Sie hat auch Ähnlichkeit mit dem Dämonen [http://megamitensei.wikia.com/wiki/Black_Frost Black Frost] aus ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Shin_Megami_Tensei Shin Megani Tensei]'', da er auch die dunkle Variante der Schneefee [http://megamitensei.wikia.com/wiki/Jack_Frost Jack Frost] ist und sie haben auch die gleichen Farben: Lila und Schwarz.
   
;{{csl|Anivia|Urzeit-Anivia}}:
+
;{{csl|Anivia|Urzeit-Anivia|size=30px}}:
* Er ist zur Premiere von ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World Jurassic World]'' veröffentlicht worden.
+
* Dieser Skin wurde anlässlich der Premiere von {{w|lang=de|Jurassic World}} zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  +
** {{csl|Cho'Gath|Urzeit-Cho'Gath}}
* Der Skin wurde von einem [https://de.wikipedia.org/wiki/Flugsaurier Flugsaurier] inspieriert.
 
  +
** {{csl|Renekton|Urzeit-Renekton}}
  +
* Der Skin wurde von einem {{w|lang=de|Flugsaurier}} inspiriert.
  +
* Im Hintergrund kann man eine Figur sehen, die dem verworfenen Champion {{ci|Tabu}} ähnelt.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Urzeitliche Jäger (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Urzeitliche Jäger (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Urzeitliche Jäger}}
 
** {{Data Skinreihen|Urzeitliche Jäger}}
   
  +
== Skin-Spotlights ==
;{{csl|Anivia|Karnevalskönigin Anivia}}:
 
  +
<gallery>
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltwunder (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
  +
Friedensphönix-Anivia - Skin-Spotlight|
** {{Data Skinreihen|Weltwunder}}
 
  +
Raubvogel-Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Noxusjäger-Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Hextech-Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Schwarzfrost-Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Urzeit-Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Karnevalskönigin Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Papierkunst-Anivia - Skin-Spotlight|
  +
Papierkunst-Anivia - Chroma-Spotlight|
  +
</gallery>
   
==Beziehungen==
 
* Sie ist befreundet mit {{ci|Ashe}} (Königin von Freljord), {{ci|Nunu & Willump}} und {{ci|Tryndamere}}.
 
* Anivia ist diejenige, die {{ci|Gnar}} in [[Freljord|Wahrem Eis]] einschloss, um mit ihm als Kämpfer vorbereitet zu sein, soltlen die [[Eisgeborenen|Gefrorenen Wächter]] zurückkehren.<ref>https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2cq814/loreanivia_was_the_one_who_froze_gnarconfrimed_on/</ref>
 
   
  +
|Zitate=
|patchhistory=
 
'''[[V8.24]]'''
 
* Anivias Angriffe und Fähigkeiten haben hinsichtlich ihrer Grafik- und Soundeffekte ein wenig liebevolle Pflege verdient, um mit der gegenwärtigen Qualität und Verständlichkeit von League mithalten zu können.
 
   
   
  +
|Entwicklung=
|Sonstiges= == Trivia ==
 
  +
{{Infobox/Credits|Anivia
  +
|concept = Anivia Konzeptzeichnung.png
  +
|conceptcredit =
  +
|lead = *[[Richard 'Brackhar' Hough]] <ref>[http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4613331#post4613331 Anivia's Designer]</ref>
  +
* [[Steve 'Guinsoo' Feak]]
  +
|gameplay = [https://www.reddit.com/r/AniviaMains/comments/4fj5dz/midyear_mage_update_mentions_incoming_buffs_for/d29nmju/ Joe 'ManWolfAxeBoss' Lansford]
  +
|artwork =
  +
{{ccib|Anivia Schwarzfrost-AniviaCircle.png|Sperasoft Studio}}<br>
  +
{{ccib|Anivia Urzeit-AniviaCircle.png|Sixmorevodka Studio}}<br>
  +
{{Ccib|Anivia Karnevalskönigin AniviaCircle.png}}([[Bo Chen]], [[Jojo So]])<br>
  +
{{Ccib|Anivia StandardCircle.png|Michael Maurino}}<br>
  +
|narrative =
  +
|visual =
  +
{{Ccib|Anivia StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/artwork/km9wA Albert Carranza]<br>
  +
{{Ccib|Anivia BlackfrostCircle.png}}{{Ccib|Anivia Karnevalskönigin AniviaCircle.png}} [[Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon]]<br>
  +
{{ccib|Anivia Urzeit-AniviaCircle.png|Sunny 'Kindlejack' Koda}}<br>
  +
{{ccib|Anivia Urzeit-AniviaCircle.png|DragonFly Studio}}<br>
  +
{{Ccib|Anivia Karnevalskönigin AniviaCircle.png}} LeCube<br>
  +
{{Ccib|Anivia Karnevalskönigin AniviaCircle.png}} Carlos 'IamCarlos' Giffoni<br>
  +
|sound =
  +
|voice = Unbekannt
  +
}}{{clear}}
  +
  +
== Media ==
  +
<tabber>Videos=
  +
[[File:Karnevalskönigin Anivia Skin Launch - League of Legends|center|640px]]
  +
;Sonstige Videos
  +
<gallery columns="5" widths="120" spacing="small" position="center" captionalign="center">
  +
League of Legends Sounds - Old Anivia Voice|
  +
League of Legends- Blackfrost Anivia|
  +
</gallery>
  +
  +
|-|Galerie=
  +
<gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
  +
Anivia Konzept Sketch.png|Anivia Konzept 1
  +
Anivia Konzept.jpg|Anivia Konzept 2
  +
Anivia Konzept 02.jpg|Anivia Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/km9wA Albert Carranza])
  +
Ironstylus Anivia Zeichnung.jpg|Anivia Sketch (vom Riot-Künstler [http://riotironstylus.imgur.com/ Michael 'IronStylus' Maurino])
  +
Anivia Hextech- Konzept.jpg|Hextech-Anivia Konzept
  +
Anivia Schwarzfrost- Konzept.png|Schwarzfrost-Anivia Model 1 (vom Riot-Künstler Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon)
  +
Anivia Schwarzfrost- model.jpg|Schwarzfrost-Anivia Model 2 (vom Riot-Künstler Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon)
  +
Anivia Urzeit- Konzept.jpg|Urzeit-Anivia Konzept (vom Riot-Künstler Sunny 'Kindlejack' Koda)
  +
Anivia Urzeit- model 01.jpg|Urzeit-Anivia Model (von [[DragonFly Studio]])
  +
Urzeit-Skins Splash Konzept.jpg|Urzeit-Skins Splash Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/sixmorevodka Sixmorevodka Studio])
  +
Anivia Karnevalskönigin Promo Konzept 01.png|Karnevalskönigin Anivia Promo Konzept (by Riot-Contracted Animation Studio LeCube)
  +
Anivia Karnevalskönigin Konzept 01.png|Karnevalskönigin Anivia Konzept (vom Riot-Künstler Carlos 'IamCarlos' Giffoni)
  +
Anivia Karnevalskönigin model 01.jpg|Karnevalskönigin Anivia Model 1 (vom Riot-Künstler [[Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon]])
  +
Anivia Karnevalskönigin model 02.jpg|Karnevalskönigin Anivia Model 2 (vom Riot-Künstler [[Oscar 'shadowMacuahuitl' Monteon]])
  +
Anivia Karnevalskönigin Splash Konzept 01.png|Karnevalskönigin Anivia Splash Konzept
  +
Papierkunst 2018 Promo 01.jpg|Papierkunst 2018 Promo
  +
</gallery>
  +
</tabber>{{Clr}}
  +
  +
  +
|Historisch=
  +
== Alte Geschichte ==
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<tabber>3.=
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[[Datei:Anivia Render.png|right|200px]] Als ewiger Wächter hält der Kyrophönix seit tausenden Lebenszeiten eine einsame Wache über Freljord. Als sie den wachsenden Zerfall des Landes selbst spürte, trat sie den Avarosa bei in dem Glauben, dass ein geeintes Freljord die kommende Dunkelheit besiegen könnte.
  +
  +
Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin [[Freljord]]s. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.
  +
  +
Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlebt und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus‘ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.
  +
  +
Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.
  +
  +
Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren - der Kryophönix musste eingreifen.
  +
  +
Anivia fand schon bald eine Verbündete in {{ci|Ashe|Ashe, der Frostbogenschützin}}. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen - koste es, was es wolle.
  +
  +
{{zitat|Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord.|{{ci|Anivia}}}}
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|-|2.=
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[[Datei:Anivia Render.png|right|200px]] In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.
  +
  +
In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als {{ai|Wiedergeburt|Anivia|unsterbliche}} Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.
  +
  +
Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in [[Runeterra]], einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie nahm ihren Platz in der Liga der Legenden ein. Nach ihrer Ankunft entschied der Kryophönix, auf den höchsten Spitzen der nördlichen Eisenstachel-Berge, ganz in der Nähe der Eiswüsten von Freljord, zu leben. Sie hat dieses Territorium offen als Protektorat für sich beansprucht. Überraschenderweise hat sich eine Freundschaft zwischen Anivia und den Yeti in dieser Region entwickelt - eine Freundschaft, die mit jedem Mondlauf immer enger und vertrauter wird. Mit zwei Liga-Champions pflegt sie enge Beziehungen: {{ci|Nunu}} (und {{ci|Willump}}) und der Nomandenprinzessin {{ci|Ashe}}.
  +
  +
Vor kurzem entschied sich der Kryophönix zu einem für die Liga überraschenden Schritt: Sie ersuchte die Beschwörer der Kriegsakademie, einen Weg zu finden, wie man weitere Elementare herüberbringen könne. Als Champion wird Anivia von den meisten ehrfürchtig verehrt, auch wenn sie nicht zu den beliebtesten gehört, da viele sie für unnahbar halten.
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  +
{{zitat|Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. {{ci|Anivia}} erwartet zwangsläufig Letzteres.}}
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|-|1.=
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<center>Vor [[V1.0.0.32|Patch V1.0.0.32]] (23. Oktober 2009)</center>
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[[Datei:Anivia Render.png|right|200px]] In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.
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  +
In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als {{ai|Wiedergeburt|Anivia|unsterbliche}} Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.
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Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in [[Runeterra]], einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie ließ sich in der Liga der Legenden nieder.
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{{zitat|Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. {{ci|Anivia}} erwartet zwangsläufig Letzteres.}}
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</tabber>
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== Alte Splash-Arts ==
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<tabber>EU West=
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Anivia Standard Anivia S alt.jpg|1. Klassische Anivia
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Anivia Friedensphönix-Anivia S alt.jpg|1. Friedensphönix-Anivia
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Anivia Raubvogel-Anivia S alt.jpg|1. Raubvogel-Anivia
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|-|China=
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Anivia Standard Anivia S Ch.jpg|Klassische Anivia
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Anivia Noxusjäger-Anivia S Ch.jpg|Noxusjäger-Anivia
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</tabber>{{Clr}}
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== Alte Ladebildschirmbilder ==
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<tabber>EU West=
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Anivia Standard Anivia L alt.jpg|1. Klassische Anivia
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Anivia Friedensphönix-Anivia L alt.jpg|1. Friedensphönix-Anivia
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Anivia Raubvogel-Anivia L alt.jpg|1. Raubvogel-Anivia
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Anivia Noxusjäger-Anivia L alt.jpg|1. Noxusjäger-Anivia
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|-|China=
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Anivia Standard Anivia L Ch.jpg|Klassische Anivia
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Anivia Friedensphönix-Anivia L Ch.jpg|Friedensphönix-Anivia
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Anivia Raubvogel-Anivia L Ch.jpg|Raubvogel-Anivia
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Anivia Noxusjäger-Anivia L Ch.jpg|Noxusjäger-Anivia
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</gallery>
  +
</tabber>{{Clr}}
  +
  +
== Alte Fähigkeiten ==
  +
<gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
  +
Anivia Wiedergeburt alt.png|1. Wiedergeburt (P)
  +
Anivia Blitzeis alt.png|1. Blitzeis (Q)
  +
Anivia Kristallisieren alt.png|1. Kristallisieren (W)
  +
Anivia Frostbiss alt.png|1. Frostbiss (E)
  +
Anivia Eissturm alt.png|1. Eissturm (R)
  +
</gallery>
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|Trivia=
  +
== Trivia ==
 
* Anivia wurde von [[Brackhar]] designt.
 
* Anivia wurde von [[Brackhar]] designt.
 
* Der Name Anivia ist abgeleitet vom lateinischen Wort "niveus", das Schnee, schneebedeckt oder schneeweiß bedeuten kann.
 
* Der Name Anivia ist abgeleitet vom lateinischen Wort "niveus", das Schnee, schneebedeckt oder schneeweiß bedeuten kann.
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* Anivia war der erste nicht-humanoide, weibliche Champion.
 
* Anivia war der erste nicht-humanoide, weibliche Champion.
 
* Anivia hat laut Riot 10/10 Punkten in Sachen Schwierigkeit. Auch bezüglich der Magie hat sie volle Punktzahl. Damit ist sie der einzige Champion, der in zwei Bereichen 10/10 steht.
 
* Anivia hat laut Riot 10/10 Punkten in Sachen Schwierigkeit. Auch bezüglich der Magie hat sie volle Punktzahl. Damit ist sie der einzige Champion, der in zwei Bereichen 10/10 steht.
  +
  +
  +
|patchhistory=
  +
'''[[V9.1]]:'''
  +
* {{ai|Wiedergeburt|Anivia|Passiv – Wiedergeburt}}
  +
** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> {{ii|Tanz des Todes}} gewährt {{ci|Urgot}} nicht länger eine übermäßige Heilung gegen {{cai|Wiedergeburt|Anivia|Passiv – Wiedergeburt}}.
  +
  +
'''[[V8.24]]:'''
  +
* Anivias Angriffe und Fähigkeiten wurden hinsichtlich ihrer Grafik- und Soundeffekte überarbeitet, um mit der gegenwärtigen Qualität und Verständlichkeit von League mithalten zu können.
 
}}
 
}}

Version vom 5. Oktober 2019, 18:51 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Anivia OriginalCentered
Anivia Standard Anivia Sq
Anivia
der Kryophönix
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.07.2009
Letzte Änderung:
V10.18

Fähigkeiten

Wiedergeburt
stat. Abklingzeit: 240 Sekunden
Anivia Wiedergeburt

Passiv: Sobald Anivia tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie sämtliche Beeinträchtigungen von sich und verwandelt sich in Einivia, wobei sie ihr gesamtes Leben Tip Leben wiederherstellt.

Einivia kann nicht agieren und erhält -40 / -25 / -10 / 5 / 20 (abhängig von der Stufe) Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz. Sollte Einivia nach 6 Sekunden immer noch leben, wird Anivia mit dem Leben Tip aktuellen Leben von Einivia wiedergeboren.

Vorlage:Ability detailsnew


Blitzeis
Reichweite: 1075
Kollisionsradius: 125
Effektradius: 225
Geschwindigkeit: 850
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Anivia Blitzeis

Erste Anwendung: Anivia feuert einen großen Eiskristall in die gewählte Richtung, der allen Gegnern, die er durchdringt, Magischer Schaden Tip magischer Schaden zufügt und sie für 3 Sekunden um 20 % − 40 % (abhängig von Stufe von Anivia Eissturm Eissturm) Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Zweite Anwendung: Anivia lässt den Kristall explodieren, um an allen Gegnern im Detonationsbereich den selben Magischer Schaden Tip magischen Schaden zu verursachen und sie zu Betäubung Tip betäuben.

Betäubungsdauer:
1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 Sekunden

Blitzeis wird auf maximaler Reichweite von selbst detonieren.

Vorlage:Ability detailsnew


Kristallisieren
Reichweite: 1000
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 17 Sekunden
Anivia Kristallisieren

Aktiv: Anivia beschwört eine undurchdringliche Eismauer am Zielort, welche senkrecht zu Anivia steht. Bei der Entstehung Luftbefindlichkeit Tip stößt sie alle Gegner in der Wand zur Seite. Die Mauer bleibt 5 Sekunden bestehen.

Wandlänge:
400 / 500 / 600 / 700 / 800 Einheiten
Vorlage:Ability detailsnew


Frostbiss
Reichweite: 650
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 4 Sekunden
Anivia Frostbiss

Aktiv: Anivia erzeugt einen frostigen Windstoß, der Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht, welcher verdoppelt wird, wenn das Ziel in den letzten 3 Sekunden von Blitzeis Blitzeis Betäubung Tip betäubt oder in den letzten 2 Sekunden durch einen ausgewachsenen Eissturm Eissturm geschädigt wurde.

Magischer Schaden:
50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Schaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Vorlage:Ability detailsnew


Eissturm
Reichweite: 750
Effektradius: 200 − 400 (abhängig von Zeit aktiv)
Kosten: 75 Mana + 40 / 50 / 60 pro Sekunde
Abklingzeit: 6 Sekunden
Verbindungsradius: 1000
Anivia Eissturm

Aktiv: Anivia beschwört am gewählten Zielort einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der jede Sekunde Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und Gegner für 1 Sekunde Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden pro Sekunde:
40 / 60 / 80 (+ 12.5 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Schaden pro Sekunde:
120 / 180 / 240 (+ 37.5 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
20 / 30 / 40 %
Verstärkte Verlangsamung:
30 / 45 / 60 %

Der Durchmesser des Sturms wächst über 1.5 Sekunden an. Sobald er seine maximale Größe erreicht hat, wird der Schaden verdreifacht und die Verlangsamung Tip Verlangsamung um 50 % verstärkt, wobei sie dann auch 1.5 Sekunden anhält.

Nachdem Eissturm für mindestens 1 Sekunde aktiv war, kann Anivia Eissturm reaktivieren und den Sturm beenden, wobei noch eine letzte Schadensinstanz verursacht wird. Die Fähigkeit wird sich von selbst deaktivieren, wenn Anivia sich zu weit entfernt oder wenn sie zu wenig Mana Tip Mana besitzt. Außerdem wird Eissturm durch alle Verstummung Tip unterbrechende Massenkontrolle beendet.

Vorlage:Ability detailsnew

Anivia OriginalCentered
Anivia Standard Anivia Sq
Anivia
der Kryophönix
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.07.2009
Letzte Änderung:
V10.18

Geschichte

Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord.
Anivia Anivia

Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist.

Der Kyrophönix

Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin Freljords. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.

Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlaufen und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus’ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.

Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.

Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren – der Kryophönix musste eingreifen.

Anivia fand schon bald eine Verbündete in Ashe, der Frostbogenschützin. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen – koste es, was es wolle.

Beziehungen

  • Gregor sagt, er 'erinnere sich an Anivias Anivias Opfer'. Dies könnte bedeuten, dass sie während des Aufstiegs der Eisgeborenen in der Heulenden Schlucht gestorben ist.
  • Anivia Anivia unterstützt Ashe Ashe und die Avarosa.
  • Anivia Anivia gehörte zu den ersten Halbgöttern in Freljord. Zu ihren Geschwistern gehören Ornn Ornn, Volibear Volibear und viele weitere wie die "Siegelschwestern".
    • In einigen Geschichten in Freljord heißt es, dass Anivia Ornns altes Zuhause zerstört habe.
  • Sie ist die spirituelle Leiterin des Notai-Stammes, dem Nunu Nunu angehört.

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Crystal Quest: Series 2

Von ARTeapot

Anivia Standard Anivia S
RpPoints 790
3DButtonZumBildButton
Standard Anivia
09.07.2009
Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist.
ActorUta Delbridge
ArtistUnbekannter Künstler
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Eiswand
Gegnerische Champions, die mit 'Kristallisieren' (W) beiseite geschleudert wurden
Die Kaiserin
Gefrorene Frostbisse
Mit 'Frostbiss' (E) an gegnerischen Champions doppelten Schaden verursacht
Die Wegweisende
Reinkarnationen
Erfolgreiche Wiederbelebungen mit 'Wiedergeburt' (P)

Skin-Screenshots

Skins

Friedensphönix-Anivia Friedensphönix-Anivia
Hextech-Anivia Hextech-Anivia
Karnevalskönigin Anivia Karnevalskönigin Anivia
  • Dieser Skin wurde anlässlich des Maskenfestes 2017 veröffentlicht.
  • Sie ähnelt Mulata Globeleza, einem Charakter, der von Rede Globo zum Bewerben des brasilianischen Karnevals erschaffen wurde.
  • Auf dem phillipinischen Server heißt dieser Skin 'Adarna Anivia' und ist limitiert. Dieser Name stammt vom gleichnamigen Vogel aus philippinischen Geschichten, Ibong Adarna.
  • Dieser Skin wurde unter dem Namen Ave Enmascarada (spanisch für "Maskierter Vogel") von Jesica 'Arsted' Paulin erdacht.
  • Abgelehnte Namen für diesen Namen waren unter anderem 'Parade Queen Anivia', 'Carnival Anivia', 'Festival Anivia', 'Revelry Anivia', 'Kaleidoscopic Anivia' und 'Wings of Revelry Anivia'. [2]
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Papierkunst-Anivia Papierkunst-Anivia
  • Dieser Skin wurde von Origami inspiriert.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
      • Die Splash-Arts von Anivia, Nunu und Willump ergeben zusammen ein großes Bild.
Raubvogel-Anivia Raubvogel-Anivia
Schwarzfrost-Anivia Schwarzfrost-Anivia
  • Die Geschichte hinter dem Skin spielt in einer alterntiven Zukunft.
    • In dieser Zukunft hat es Anivia Anivia nicht geschafft Lissandra Lissandra zu besiegen, die das Eis mit Gift verdorben hat und somit erlag Anivia Anivia dem Gift von Lissandra Lissandra.
  • Sie hat auch Ähnlichkeit mit dem Dämonen Black Frost aus Shin Megani Tensei, da er auch die dunkle Variante der Schneefee Jack Frost ist und sie haben auch die gleichen Farben: Lila und Schwarz.
Urzeit-Anivia Urzeit-Anivia
  • Dieser Skin wurde anlässlich der Premiere von Jurassic World zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  • Der Skin wurde von einem Flugsaurier inspiriert.
  • Im Hintergrund kann man eine Figur sehen, die dem verworfenen Champion Tabu Tabu ähnelt.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Skin-Spotlights

Anivia OriginalCentered
Anivia Standard Anivia Sq
Anivia
der Kryophönix
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.07.2009
Letzte Änderung:
V10.18

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Anivia haben wir es bisher nicht geschafft.

Anivia OriginalCentered
Anivia Standard Anivia Sq
Anivia
der Kryophönix
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.07.2009
Letzte Änderung:
V10.18

Media

Sonstige Videos


Kluft der Beschwörer Tip
V9.1:

V8.24:

  • Anivias Angriffe und Fähigkeiten wurden hinsichtlich ihrer Grafik- und Soundeffekte überarbeitet, um mit der gegenwärtigen Qualität und Verständlichkeit von League mithalten zu können.

Alte Geschichte

Anivia Render
Als ewiger Wächter hält der Kyrophönix seit tausenden Lebenszeiten eine einsame Wache über Freljord. Als sie den wachsenden Zerfall des Landes selbst spürte, trat sie den Avarosa bei in dem Glauben, dass ein geeintes Freljord die kommende Dunkelheit besiegen könnte.

Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin Freljords. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.

Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlebt und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus‘ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.

Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.

Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren - der Kryophönix musste eingreifen.

Anivia fand schon bald eine Verbündete in Ashe, der Frostbogenschützin Ashe, der Frostbogenschützin. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen - koste es, was es wolle.

Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord.
Anivia Anivia

Anivia Render
In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.

In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als unsterbliche unsterbliche Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.

Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in Runeterra, einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie nahm ihren Platz in der Liga der Legenden ein. Nach ihrer Ankunft entschied der Kryophönix, auf den höchsten Spitzen der nördlichen Eisenstachel-Berge, ganz in der Nähe der Eiswüsten von Freljord, zu leben. Sie hat dieses Territorium offen als Protektorat für sich beansprucht. Überraschenderweise hat sich eine Freundschaft zwischen Anivia und den Yeti in dieser Region entwickelt - eine Freundschaft, die mit jedem Mondlauf immer enger und vertrauter wird. Mit zwei Liga-Champions pflegt sie enge Beziehungen: Nunu Nunu (und Willump Willump) und der Nomandenprinzessin Ashe Ashe.

Vor kurzem entschied sich der Kryophönix zu einem für die Liga überraschenden Schritt: Sie ersuchte die Beschwörer der Kriegsakademie, einen Weg zu finden, wie man weitere Elementare herüberbringen könne. Als Champion wird Anivia von den meisten ehrfürchtig verehrt, auch wenn sie nicht zu den beliebtesten gehört, da viele sie für unnahbar halten.

Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. Anivia Anivia erwartet zwangsläufig Letzteres.

Vor Patch V1.0.0.32 (23. Oktober 2009)
Anivia Render
In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.

In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als unsterbliche unsterbliche Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.

Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in Runeterra, einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie ließ sich in der Liga der Legenden nieder.

Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. Anivia Anivia erwartet zwangsläufig Letzteres.

Alte Splash-Arts

Alte Ladebildschirmbilder

Alte Fähigkeiten

Anivia OriginalCentered
Anivia Standard Anivia Sq
Anivia
der Kryophönix
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.07.2009
Letzte Änderung:
V10.18


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Anivia, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Anivia wurde von Brackhar designt.
  • Der Name Anivia ist abgeleitet vom lateinischen Wort "niveus", das Schnee, schneebedeckt oder schneeweiß bedeuten kann.
  • Anivia tanzt den Ententanz.
  • Der Name "Cryophoenix" entstand aus der Zusammensetzung des griechischen Wortes cryo (eiskalt) und Phönix (mythische Kreatur der Wiedergeburt).
  • Falls im Spiel Anivia etwas in den Chat schreibt, während sie sich in der Ei-Form befindet, wird hinter dem Spielernamen in Klammern "Eggnivia" angezeigt, anstatt "Anivia".
  • Anivias Stimme im Spiel wurde zweimal verändert (zumindest auf Englisch). Die Stimme des ersten Voice-Overs klang eher aggressiv, die des zweiten ruhig und gelassen.
  • Anivia war der erste nicht-humanoide, weibliche Champion.
  • Anivia hat laut Riot 10/10 Punkten in Sachen Schwierigkeit. Auch bezüglich der Magie hat sie volle Punktzahl. Damit ist sie der einzige Champion, der in zwei Bereichen 10/10 steht.

Referenzen