Fandom


Zeile 309: Zeile 309:
   
 
Anivia fand schon bald eine Verbündete in Ashe, der Frostbogenschützin. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen – koste es, was es wolle.
 
Anivia fand schon bald eine Verbündete in Ashe, der Frostbogenschützin. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen – koste es, was es wolle.
  +
  +
== Alte Geschichte ==
  +
{{Alternatives Tabberdesign|
  +
<tabber>3.=
  +
  +
|-|2.=
  +
[[Datei:Anivia Render.png|right|200px]] In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.
  +
  +
In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als {{ai|Wiedergeburt|Anivia|unsterbliche}} Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.
  +
  +
Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in [[Runeterra]], einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie nahm ihren Platz in der Liga der Legenden ein. Nach ihrer Ankunft entschied der Kryophönix, auf den höchsten Spitzen der nördlichen Eisenstachel-Berge, ganz in der Nähe der Eiswüsten von Freljord, zu leben. Sie hat dieses Territorium offen als Protektorat für sich beansprucht. Überraschenderweise hat sich eine Freundschaft zwischen Anivia und den Yeti in dieser Region entwickelt - eine Freundschaft, die mit jedem Mondlauf immer enger und vertrauter wird. Mit zwei Liga-Champions pflegt sie enge Beziehungen: {{ci|Nunu}} (und {{ci|Willump}}) und der Nomandenprinzessin {{ci|Ashe}}.
  +
  +
Vor kurzem entschied sich der Kryophönix zu einem für die Liga überraschenden Schritt: Sie ersuchte die Beschwörer der Kriegsakademie, einen Weg zu finden, wie man weitere Elementare herüberbringen könne. Als Champion wird Anivia von den meisten ehrfürchtig verehrt, auch wenn sie nicht zu den beliebtesten gehört, da viele sie für unnahbar halten.
  +
  +
{{zitat|Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. {{ci|Anivia}} erwartet zwangsläufig Letzteres.}}
  +
  +
|-|1.=
  +
<center>Vor [[V1.0.0.32|Patch V1.0.0.32]] (23. Oktober 2009)</center>
  +
[[Datei:Anivia Render.png|right|200px]] In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises.
  +
  +
In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als {{ai|Wiedergeburt|Anivia|unsterbliche}} Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes.
  +
  +
Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in [[Runeterra]], einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie ließ sich in der Liga der Legenden nieder.
  +
  +
{{zitat|Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. {{ci|Anivia}} erwartet zwangsläufig Letzteres.}}
  +
</tabber>
  +
}}
   
 
==Beziehungen==
 
==Beziehungen==

Version vom 11. Juni 2019, 11:14 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.
Anivia OriginalCentered
Anivia Standard Anivia Sq
Anivia
der Kryophönix
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.07.2009
Letzte Änderung:
V10.6

Fähigkeiten

Wiedergeburt
stat. Abklingzeit: 240 Sekunden
Anivia Wiedergeburt

Passiv: Sobald Anivia tödlichen Schaden erleidet, entfernt sie sämtliche Beeinträchtigungen von sich und verwandelt sich in Einivia, wobei sie ihr gesamtes Leben Tip Leben wiederherstellt.

Einivia kann nicht agieren und erhält -40 / -25 / -10 / 5 / 20 (abhängig von der Stufe) Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz. Sollte Einivia nach 6 Sekunden immer noch leben, wird Anivia mit dem Leben Tip aktuellen Leben von Einivia wiedergeboren.



Details
  • Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von einer kanalisierenden Fähigkeit wie Fiddlesticks Entziehen Entziehen oder Malzahar Leerengriff Leerengriff betroffen ist, werden diese nicht abgebrochen und der Schaden wird weiterhin angerichtet.
  • Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von Urgot Standard Urgot Sq Urgots Urgot Schreckensherrschaft Schreckensherrschaft eingezogen wird, wird Anivia nicht exekutiert.
  • Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von einer Verbindungsfähigkeit wie LeBlanc Ätherische Ketten Ätherische Ketten betroffen ist, so wird der sekundäre Effekt ausgelöst.
  • Schutzengel item Schutzengel und Zilean Zeitverschiebung Zeitverschiebung werden vor Wiedergeburt ausgelöst.
  • In der Eiform wird Anivia weiterhin als Champion klassifiziert (anders als Zac Zellteilung Zellteilung).
  • Wenn Anivia Teleportation Spell Teleportation verwendet, bevor sie tödlichen Schaden erleidet, so wird die Teleportation nicht abgebrochen, sondern in der Eiform abgeschlossen.


Anivia-P


Blitzeis
Reichweite: 1075
Kollisionsradius: 125
Effektradius: 225
Geschwindigkeit: 850
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Anivia Blitzeis

Erste Anwendung: Anivia feuert einen großen Eiskristall in die gewählte Richtung, der allen Gegnern, die er durchdringt, Magischer Schaden Tip magischer Schaden zufügt und sie für 3 Sekunden um 20 % − 40 % (abhängig von Stufe von Anivia Eissturm Eissturm) Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Zweite Anwendung: Anivia lässt den Kristall explodieren, um an allen Gegnern im Detonationsbereich den selben Magischer Schaden Tip magischen Schaden zu verursachen und sie zu Betäubung Tip betäuben.

Betäubungsdauer:
1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 Sekunden

Blitzeis wird auf maximaler Reichweite von selbst detonieren.



Details


Anivia-Q


Kristallisieren
Reichweite: 1000
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 17 Sekunden
Anivia Kristallisieren

Aktiv: Anivia beschwört eine undurchdringliche Eismauer am Zielort, welche senkrecht zu Anivia steht. Bei der Entstehung Luftbefindlichkeit Tip stößt sie alle Gegner in der Wand zur Seite. Die Mauer bleibt 5 Sekunden bestehen.

Wandlänge:
400 / 500 / 600 / 700 / 800 Einheiten



Details


Anivia-W


Frostbiss
Reichweite: 650
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 4 Sekunden
Anivia Frostbiss

Aktiv: Anivia erzeugt einen frostigen Windstoß, der Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht, welcher verdoppelt wird, wenn das Ziel in den letzten 3 Sekunden von Anivia Blitzeis Blitzeis Betäubung Tip betäubt oder in den letzten 2 Sekunden durch einen ausgewachsenen Anivia Eissturm Eissturm geschädigt wurde.

Magischer Schaden:
50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Schaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)



Details
  • Der Schaden von Frostbiss wird beim Treffer kalkuliert. Wenn die oben beschriebene Beeinträchtigung abläuft, während sich das Projektil im Flug befindet, so richtet es auch keinen doppelten Schaden an.
  • Frostbiss kann bei erfüllten Bedingungen auch doppelten Schaden am Drache Monster Drachen oder Baron Nashor Monster Baron Nashor anrichten.
  • Frostbiss hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft.


Anivia-E


Eissturm
Reichweite: 750
Effektradius: 200 / Maximale Größe
Kosten: 70 Mana + 40 / 50 / 60 pro Sekunde
Abklingzeit: 6 Sekunden
Verbindungsradius: 1000
Anivia Eissturm

Aktiv: Anivia beschwört am gewählten Zielort einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der jede Sekunde Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und Gegner für 1 Sekunde Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden pro Sekunde:
40 / 60 / 80 (+ 12,5 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Schaden pro Sekunde:
120 / 180 / 240 (+ 37,5 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
20 / 30 / 40 %
Verstärkte Verlangsamung:
30 / 45 / 60 %

Der Durchmesser des Sturms wächst über 1,5 Sekunden an. Sobald er seine maximale Größe erreicht hat, wird der Schaden erhöht und die Verlangsamung Tip Verlangsamung um zusätzliche 50 % verstärkt, wobei sie dann auch 1.5 Sekunden anhält.

Nachdem Eissturm für mindestens 1 Sekunde aktiv war, kann Anivia Eissturm reaktivieren und den Sturm beenden, wobei noch eine letzte Schadensinstanz verursacht wird. Die Fähigkeit wird sich von selbst deaktivieren, wenn Anivia sich zu weit entfernt oder wenn sie zu wenig Mana Tip Mana besitzt. Außerdem wird Eissturm durch alle Verstummung Tip unterbrechende Massenkontrolle beendet.



Details
  • Die Verlangsamung von Eissturm hinterlässt eine Spur hinter betroffenen Gegnern, die sogar dann sichtbar ist, wenn das Ziel unsichtbar ist.
  • Das An- und Ausschalten der Fähigkeit zählt als verwendete Fähigkeit für Effekte wie z.B. Zauberklinge oder Kassadin Energiewelle Energiewelle.
  • Eissturm verursacht drei halbe Schadensinstanzen bei 200 / 266,5 / 333 Radius, bevor er voll geformt ist und den vollen Schaden verursacht.
  • Eissturm heilt Anivia um 15 Leben bei der Anwendung und anschließend für bis zu 12 Leben pro Sekunde, sofern Anivia Stab der Zeitalter item Stab der Zeitalter besitzt.
  • Stase Tip Stase bricht Eissturm nicht ab.
  • Wenn Tahm Kench Standard Tahm Kench Sq Tahm Kench eine verbündete oder feindliche Anivia Tahm Kench Verschlingen verschlingt, so unterbricht dies ihren Eissturm.


Anivia-R

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.