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+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Anivia''' erzeugt einen frostigen Windstoß, der {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} verursacht, welcher verdoppelt wird, wenn das Ziel in den letzten 3 Sekunden von {{ai|Blitzeis|Anivia}} {{tip|betäubt}} oder in den letzten 2 Sekunden durch einen ausgewachsenen {{ai|Eissturm|Anivia}} geschädigt wurde. |
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− | *''Frostbiss' '' doppelter Schaden wird im Spiel, als auch danach in der Übersicht als {{tip|Kritischer Treffer}} gewertet, kann aber weder wirklich {{tip|Kritischer Treffer|kritisch Treffen}} noch Effekte auslösen wie {{iis|Essenzräuber}} passiver Effekt, die mit solchen skalieren. |
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* ''Frostbiss'' hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft. |
* ''Frostbiss'' hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft. |
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Version vom 11. Juni 2019, 09:07 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von einer kanalisierenden Fähigkeit wie Entziehen oder Leerengriff betroffen ist, werden diese nicht abgebrochen und der Schaden wird weiterhin angerichtet.
- Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von Schreckensherrschaft eingezogen wird, wird Anivia nicht exekutiert.
- Wenn Wiedergeburt ausgelöst wird, während Anivia von einer Verbindungsfähigkeit wie Ätherische Ketten betroffen ist, so wird der sekundäre Effekt ausgelöst.
- Zeitverschiebung werden vor Wiedergeburt ausgelöst. und
- In der Eiform wird Anivia weiterhin als Champion klassifiziert (anders als Zellteilung).
- Wenn Anivia verwendet, bevor sie tödlichen Schaden erleidet, so wird die Teleportation nicht abgebrochen, sondern in der Eiform abgeschlossen.
- Details
- Beide Schadensinstanzen wenden Treffereffekte an.
- Anivia kann Blitzeis nicht auslösen, während sie kampfunfähig ist.
- Die Verlangsamung durch Blitzeis zählt als Verlangsamung für Zähigkeit, Verlangsamungsresistenz und für Fähigkeiten, die mit Verlangsamungen interagieren (wie z.B. Highlander).
- Beide Instanzen der Fähigkeit zählen als verwendete Fähigkeit für Dinge wie z.B. Zauberklinge oder Energiewelle.
- Details
- Kristallisieren zählt als Kampfhandlung, wodurch z.B. Türme Anivia angreifen werden oder ausgelöst wird.
- Die Mauer entfernt Leerenverschiebung.
- Die Mauer zählt als Terrain für Fähigkeiten wie Endstation, GNAR!, Greifhaken, Heroischer Ansturm, Kosmische Bindung, Prophetin eines alten Gottes, Schattenschritt, Schlepphaken und Verdammen.
- Kristallisieren kann sowohl verbündete als auch feindliche Kanalisierungen abbrechen.
- Anivia erhält eine Unterstützung, wenn die Mauer einen gegnerischen Champion berührt.
- Details
- Der Schaden von Frostbiss wird beim Treffer kalkuliert. Wenn die oben beschriebene Beeinträchtigung abläuft, während sich das Projektil im Flug befindet, so richtet es auch keinen doppelten Schaden an.
- Frostbiss kann bei erfüllten Bedingungen auch doppelten Schaden am oder anrichten.
- Frostbiss hat einen anderen Soundeffekt, wenn die Fähigkeit ein Ziel für doppelten Schaden trifft.
- Details
- Die Verlangsamung von Eissturm hinterlässt eine Spur hinter betroffenen Gegnern, die sogar dann sichtbar ist, wenn das Ziel unsichtbar ist.
- Wenn der Eissturm seine maximale Ausdehnung erreicht, blitzt er kurz auf.
- Das An- und Ausschalten der Fähigkeit zählt als verwendete Fähigkeit für Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise .
- Der Eissturm verursacht dreimalig halbe Schadensinstanzen, bei einem Radius von 200 / 267 / 333, also 150 % einer normalen Schadensinstanz, bevor der verstärkte Schaden dann permanent bei einem Radius von 400 angewendet wird.
- Eissturm heilt Anivia um 15 Leben bei der Anwendung und anschließend für bis zu 12 Leben pro Sekunde, sofern Anivia einen Gegenstand wie besitzt der den passiven Effekt Unendlichkeit hat.
- Stase bricht Eissturm nicht ab.
- Wenn verschlingt, so unterbricht dies ihren Eissturm. eine verbündete oder feindliche Anivia
Geschichte
Anivia ist ein Wesen kältesten Winters, eine mystische Personifikation der Eismagie und eine uralte Beschützerin Freljords. Sie befehligt die gesamte Macht und Wut, die dem Land eigen ist, und ruft sowohl den Schnee als auch den bitterkalten Wind an, ihre Heimat vor jenen zu schützen, die ihr Schaden zufügen wollen. Als wohlwollende aber rätselhafte Kreatur ist Anivia durch Leben, Tod und Wiedergeburt auf ewig daran gebunden, über Freljord Wache zu halten.
Anivia ist ebenso ein Teil von Freljord wie der nie endende Frost. Lange bevor Sterbliche einen Fuß in die eiskalte Tundra dieses Landes gesetzt haben, hatte sie zahllose Lebenszyklen durchlebt und war ebenso viele Tode gestorben. Der Beginn und das Ende eines jeden ewigen Zyklus‘ kündete von einer großen Veränderung, die von der Beruhigung wütender Stürme bis zum Aufkommen und Abklingen ganzer Eiszeitalter reichen konnte. Man sagt, wenn der Kryophönix stirbt, endet eine Ära; und wenn sie wiedergeboren wird, beginnt eine neue Ära.
Auch wenn Anivias vergangene Lebenszyklen in ihrer Erinnerung verblasst sind, kennt sie ihren Zweck: Sie muss Freljord um jeden Preis beschützen.
Bei ihrer letzten Wiedergeburt wurde Anivia Zeugin des Aufstiegs eines mächtigen und vereinten menschlichen Stammes. Sie bewachte ihr Land mit Stolz, denn es florierte, doch solche Einigkeit konnte nicht lange währen. Der große Stamm zerbrach in drei kleinere und nach dem Umbruch musste Anivia mit ansehen, wie die Völker Freljords einander bekriegten. Als sie darum kämpfte, dem Aufruhr, der ihre Heimat spaltete, Einhalt zu gebieten, verspürte sie eine noch größere Bedrohung: Ein uraltes Unheil erwuchs tief im Inneren der Erde. Zu ihrem Entsetzen fühlte sie, wie die reine Magie des Eises sich verdunkelte und verdorben wurde. Wie Blut durch Wasser, schlich sich die Finsternis in Freljord ein. Da ihr Schicksal so eng mit der Macht des Landes verwoben ist, wusste Anivia, dass, sollte das Böse in ihrer Heimat Fuß fassen, dasselbe Böse auch seinen Weg in ihr Herz finden würde. Sie konnte nicht länger nur als Beschützerin agieren - der Kryophönix musste eingreifen.
Anivia fand schon bald eine Verbündete in
. Auch sie glaubte an die Einheit, um der immerwährenden Zwietracht in Freljord ein Ende zu setzen. Anivia bot der Stammesführerin ihre Hilfe an. Nun, da sich ein Krieg am Horizont abzeichnet, bereitet sich Anivia darauf vor, um Frieden zu kämpfen, doch sie kennt die unvermeidliche Wahrheit ihres Schicksals. Eines Tages wird das Böse aus dem Eis auferstehen und sie wird es zerstören müssen - koste es, was es wolle.“ | "Ich bin der Zorn des Eissturms, der Biss des Windes und die Kälte des Eises. Ich bin Freljord." |
— Anivia |
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Anivia haben wir es bisher nicht geschafft.
- Anivias Angriffe und Fähigkeiten haben hinsichtlich ihrer Grafik- und Soundeffekte ein wenig liebevolle Pflege verdient, um mit der gegenwärtigen Qualität und Verständlichkeit von League mithalten zu können.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Anivia, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!