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Fähigkeiten
- Details
- Interaktion mit
- Wenn sich Schnellfeuer-Geschütz voll auflädt, während Akali ihr Kama bereits schwingt, dann erhöht sich Akali's Angriffsreichweite auf 337.5.
- Wenn sich Schnellfeuer-Geschütz voll auflädt, bevor Akali ihr Kama zu schwingen beginnt, dann erhöht sich Akalis Angriffsreichweite auf 395.
:
- Der Ring entsteht um das zuletzt getroffene Ziel von Fünf-Punkt-Angriff.
- Details
- Es ist möglich, die Rauchbombe auf der anderen Seite einer Wand explodieren zu lassen.
- Jede Akali profitiert vom Zwielicht-Schleier jeder anderen Akali im Spiel (auch von Gegnern).
- Details
- Sollte der Gegner durch den Shuriken sterben, bleibt der zuletzt getroffene Rauch markiert.
Geschichte
“ | Wenn du gefährlich aussiehst, solltest du auch gefährlich sein. |
— |
hat dem Kinkou-Orden und dem Titel der Faust der Schatten entsagt. Nun schlägt sie alleine zu und ist bereit, die tödliche Waffe zu sein, die ihr Volk braucht. Obwohl sie an allem festhält, was Shen ihr beigebracht hat, hat sie geschworen, Ionia gegen seine Feinde zu verteidigen und einen nach dem anderen zu töten. Akali mag geräuschlos zuschlagen, aber ihre Botschaft ist laut und deutlich zu vernehmen: Fürchte den meisterlosen Assassinen.
Die rebellische Assassine
Ionia war schon immer ein Land voll wilder Magie, dessen lebhafte Bewohner und mächtige Geister danach streben, in Harmonie zu leben … Doch dieses friedvolle Gleichgewicht ist nicht immer einfach zu erreichen. Manchmal muss es unter Kontrolle gehalten werden.
Die Kinkou sind die selbsternannten Hüter von Ionias heiligem Gleichgewicht. Die getreuen Akolythen des Ordens wandeln in der geistigen und der materiellen Welt, schlichten Konflikte zwischen ihnen und schreiten notfalls auch mit Gewalt ein. In ihre Reihen wurde Akali, Tochter von Mayym Jhomen Tethi, der angesehenen Faust der Schatten, geboren. Mayym und ihr Lebensgefährte Tahno zogen ihre Tochter im Kinkou-Orden unter der wachsamen Anleitung von Großmeister Kusho, dem Auge des Zwielichts, auf.
Wann immer ihre Eltern fort mussten, sprangen andere Mitglieder des Ordens als Ersatzfamilie ein.
, das Herz des Sturms, verbrachte viele Stunden mit dem jungen Mädchen und lehrte sie Shuriken-Techniken, wobei er immer betonte, dass Geschwindigkeit und Geschick wichtiger seien als Stärke. Akali war ein frühreifes Kind und sog das Wissen wie ein Schwamm in sich auf. Es schien klar, dass sie dem Pfad ihrer Eltern folgen würde – gemeinsam mit Shen, dem Sohn und Nachfolger des Großmeisters, würde sie eine neue Generation anführen, die Ionias Gleichgewicht bewahrte.Doch das Gleichgewicht kann flüchtig sein und der Orden wurde gespalten.
Ein eigensinniger Akolyth namens
kehrte zurück und geriet mit Kusho aneinander. Schlussendlich entriss er ihm in einem blutigen Umsturz die Macht. floh gemeinsam mit Mayym, , und einer Handvoll weiterer Akolythen in die östlichen Berge. Leider war Tahno nicht unter ihnen.Zed hatte die Kinkou fast vollständig in den gnadenlosen Orden der Schatten verwandelt. Doch
war das neue Auge des Zwielichts und hatte die Absicht, das Verlorene wieder aufzubauen. Er wollte sich wieder den drei grundlegenden Philosophien der Kinkou zuwenden: der reinen Unvoreingenommenheit, die man erreicht, wenn man die Sterne beobachtet, der Urteilsfindung im Lauf der Sonne und der Beseitigung jeglichen Ungleichgewichts, als würde man einen Baum stutzen. Obwohl sie nur noch wenige waren, wollte er Neophyten ausbilden, um ihre Reihen zu stärken.Als Akali mit vierzehn mündig wurde, nahm sie offiziell ihre Kinkou-Ausbildung auf und war entschlossen, als neue Faust der Schatten in die Fußstapfen ihrer Mutter zu treten.
Sie war eine erstaunliche Kämpferin und meisterte die Kama und das Kunai – eine Handsichel und einen Wurfdolch. Obwohl sie nicht die magischen Fähigkeiten der anderen Akolythen besaß, bewies sie doch allen, dass sie des Titels würdig war. Und mit der Zeit konnte sich ihre Mutter zurückziehen und dabei helfen, die jungen Neophyten zu betreuen.
Doch Akalis Seele war ruhelos und ihre Augen offen. Die Kinkou und der Orden der Schatten waren nach der noxianischen Invasion zwar zähneknirschend zu einer Übereinkunft gekommen, doch sie sah, dass ihre Heimat weiterhin litt. Sie stellte infrage, ob sie wahrhaftig ihrem Zweck gerecht wurden. Den Baum zu stutzen, sollte diejenigen eliminieren, die eine Bedrohung für das heilige Gleichgewicht darstellten … doch Shen drängte immer auf Zurückhaltung.
Er hielt sie zurück. All die Mantras und Meditationen konnten ihren Geist beruhigen, doch die leeren Phrasen würden ihre Feinde nicht besiegen. Ihre Frühreife wandelte sich zu regelrechtem Ungehorsam. Sie stritt sich mit Shen, trotzte ihm und brachte Ionias Gegner auf ihre Weise zu Fall.
Vor dem gesamten Orden verkündete sie das Unvermögen der Kinkou und dass all das Gerede von geistigem Gleichgewicht und Geduld kaum Wirkung zeigte. Ionier starben in der materiellen Welt und Akali würde das zu verhindern wissen. Sie war zur Assassine ausgebildet worden. Und sie würde eine Assassine sein. Sie brauchten den Orden nicht länger.
Shen ließ sie kampflos ziehen, denn er wusste, dass Akali diesen Weg allein beschreiten musste. Vielleicht würde dieser Pfad sie eines Tages wieder zu ihnen zurückführen, aber das musste sie selbst entscheiden.
Beziehungen
- Obwohl Akali noch Teil des Kinkou-Ordens ist, agiert sie alleine und außerhalb der Regeln des Ordens.
- Sie und hassen sich nicht, obwohl beide die Methoden des jeweils anderen missbilligen.
- Als sie bei den Kinkou aufwuchs, wurde sie von trainiert, welcher ihr dabei half, ihre Shuriken-Technik zu verbessern.
- Orden der Schatten zu rekrutieren. könnte versuchen, sie für seinen
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Mit normalen Angriffen erzielte Treffer an gegnerischen Champions, die durch 'Zeichen der Assassine' (P) verstärkt wurden
Skin-Screenshots
Skins
- Während ihrer Witze-Animation isst sie Tonkotsu ramen.
- Ihre Tattoowierung auf ihrem Rücken zeigt möglicherweise einen Blauen Drachen.
-
- Ihr alte Modell zeigt Akali, wie sie zwei Jahre zuvor Mitglied der Kinkou war.
- Die Szene zeigt sie, wie sie Halbmond-Schnitt auf einen Gegner benutzt.
- Sie ähnelt Jade aus der Mortal Kombat-Reihe.
- Dieser Skin wurde anlässlich der Fußball-Weltmeisterschaft 2010 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dies war Akalis erster Skin, in welchem sie unmaskiert war.
- Sie ist eine All-star-Fußballspielerin.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Fußball-Turnier-Thema mit:
- Man kann , , in Fußball-Trikot und im Hintergrund des Splash-Arts sehen.
- Die Maske, die sie trägt, ist eine Anspielung an die Masken, die im japanischen Nō-Theater getragen wurden.
- Sie isst Soba-Ramen als Teil ihrer Witz-Animation.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Blutmond-Thema mit:
- Dieser Skin hieß vor der Championaktualisierung in 2018 .
- Das feurige Erscheinungsbild dieses Skins ähnelt der gefährlichsten Art eines Dschinn, einem sogenannten Ifrit.
- Sie isst 'Superscharfen-Mega-Todes-Ramen' in ihrer Witzanimation.
-
- Ihr Entwurf hat eine auffallende Ähnlichkeit mit Skarlet aus Mortal Kombat und mit Taki aus der Soulcalibur-Reihe.
- Nach (früher ) ist dies der zweite Skin, der komplett umbenannt wurde.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Infernalisch-Thema mit:
- Sie teilt sich das 'arabische' Thema zudem mit:
- Soyeon von (G)I-DLE singt sie für POP/STARS.
- Ihr Outfit ist stark durch die Hip Hop-Kultur inspiriert.
- Sie isst Shin Ramyun als Teil ihrer Witze-Animation.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das K/DA-Thema mit:
- Dieser Skin wurde einen Patch nach der initialen Veröffentlichung der K/DA-Skins veröffentlicht.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das K/DA-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Kopfjäger-Thema mit:
- Sie wurde von der Community vorgeschlagen.
- Im Jahre 2011 erhielt dieser Skin einen Rabatt um 50 % (21. - 27. März). Die Erlöse wurden an das Amerikanische Rotes Kreuz gespendet, um den Menschen in Japan nach dem Erdbeben am 11. März zu helfen.
- Ihr Splash-Art ist möglicherweise durch Valentine aus Skullgirls inspiriert.
- Dies wird weiter durch ihre Waffen unterstützt, da sie chirurgische Messer als Waffen und Nadeln als Projektile benutzt.
- Im originalen Skin hatte Akali keine Maske. Seit der Championüberarbeitung trägt sie jedoch einen Mundschutz als Maske.
-
- Sie überprüft gerade Körpertemperatur.
-
- Sie tauchte einmal im Journal of Justice auf.
- Das alte Splash-Art von tauchte hier als eingerahmtes Bild im Hintergrund auf.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Kluftklinikum-Thema mit:
- ist auf dem Splash Art links neben Akali zu sehen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Programm-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Allgemein-Thema mit:
- Man kann und im Hintergrund des Splash-Arts sehen.
- Dieser Skin teilt sich das Kulinarische Meister-Thema mit:
- Ihre Skin-Thematik ähnelt der Thematik "PROJEKT" und "Stahlkrieger".
- Silberzahn-Akali könnte tatsächlich Teil des PROJEKT-Universums gehören (als , bevor diese augmentiert wurde), da man ein PROJEKT-Command Line-Logo auf der Rückseite ihres Shirts sehen kann. Außerdem hat sie farbliche und Textur-Ähnlichkeiten zu .
-
- Sie ähnelt Ryu Hayabusa aus der Ninja Gaiden Serie.
- Sie teilt eine verblüffende Ähnlichkeit mit im Design.
- Die Tattowierung auf ihrem Rücken wurde durch zwei Wespen ersetzt.
- Im Hintergrund kann man zwei Männer erkennen. Dies sind dieselben Männer wie die aus dem Splash-Art von .
Skin-Spotlights
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Akali haben wir es bisher nicht geschafft.
Champion-Vorschau: Akali, die Faust der Schatten
Leider konnte die alte Champion-Vorschau von Akali noch nicht in den Tiefen des Internets gefunden werden. Solltest du sie gefunden haben, stell hier bitte den Link sowie den Inhalt der Vorschau zur Verfügung. Danke ^^
Championüberarbeitung
Geheimnisumwoben
- von Reav3 [2]
Akali war schon immer ein beliebter Champion, bleibt aber inzwischen etwas auf der Strecke. Ihr Muster als Assassinin hängt sehr vom „Alles oder Nichts“-Prinzip ab und sie ist oft nur erfolgreich, wenn sie sich durch frühe Kills einen Vorteil verschaffen kann. Wir wollen ihr mehr Erfolgsmöglichkeiten verschaffen, indem wir ihre Fähigkeit, mit der Umgebung zu verschmelzen, hervorheben. Wir finden ihren Schleier klasse und wollen dieser ikonischen Fähigkeit mehr Bedeutung verleihen.
Akali hat außerdem Probleme, gegen den Großteil der modernen League-Besetzung auf der Lane zu bestehen. Wir wollen ihre Präsenz auf der Lane verstärken, um sie mit den momentanen Bedürfnissen eines Solo-Laners in Einklang zu bringen. Dadurch können wir ihr Überroll-Potenzial reduzieren, da sie weniger auf frühe Kills angewiesen sein wird.
Insgesamt sind wir mit Akalis spezieller Thematik als „Ninja-Assassinin“ ziemlich zufrieden, aber die momentane Ausführung ist etwas zu gewöhnlich. Wir möchten ihr einige einzigartige Merkmale verpassen, um sie von dieser bekannten Thematik abzuheben. Für ihre Hintergrundgeschichte planen wir eine ähnliche Herangehensweise wie bei Gangplanks Überarbeitung, wir wollen sie also erweitern und nicht erneuern. Anstatt eine neue Akali kennenzulernen, erfahren wir mehr über ihre Entwicklung und Veränderungen.
Die passenden Werkzeuge
- von Reav3 [3]
Verschmelzen wir uns als Nächstes mit den Schatten und werfen einen Blick auf die anstehende Überarbeitung von Akali. Ich habe in den letzten Championplänen erwähnt, dass wir ihren Schleier beibehalten wollen, da sie sich dank dieser einzigartigen Fähigkeit von anderen Assassinen abhebt. Die grundlegende Funktionsweise ist zwar noch dieselbe, wir haben den Schleier aber ziemlich drastisch verändert, damit ihr Spielmuster à la „ordentlich austeilen, neu positionieren und erneut zuschlagen“ für Akali-Spieler etwas interessanter wird. Vom Schleier abgesehen wollen wir ihre hohe Mobilität beibehalten, da sie ganz klar zu Akalis Identität als Ninja passt. Ihr schnelles Verschwinden wird also nicht … verschwinden.
Außerdem bleibt die duale Skalierung ihres Fähigkeitensets bestehen, da diese ihr Flexibilität verleiht und so der überzeugende Eindruck eines Champions entsteht, der eine große Bandbreite von Waffen gemeistert hat – sowohl für handfeste als auch für magische Angriffe. Apropos Thematik: Wir erweitern ihre momentane Hintergrundgeschichte und werfen einen Blick darauf, wie ihr Leben in einigen Jahren aussieht, wenn sie sich selbst auf den Weg macht und ihr Können als Ninja unter Beweis stellt.
Champion-Aktualisierung: Akali, die rebellische Assassine
- Zeichen der Assassine
- Fünf-Punkt-Angriff
Setzt sie die Fähigkeit ein, wenn sie über fast maximale Energie verfügt, heilt Akali sich um einen Prozentsatz des Schadens.
Auf Rang 5 verursacht Fünf-Punkt-Angriff an Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden.
- Zwielicht-Schleier
Solange sie verborgen wird, ist Akali getarnt und kann weder enthüllt noch durch Fähigkeiten oder Angriffe anvisiert werden (auch nicht durch Türme).
Akali kann den Rauch ein paar Mal verlassen, um die Dauer von Zwielicht-Schleier ein wenig zu verlängern.
- Shuriken-Salto
- Perfekte Ausführung
Spielweise
- Als Akali spielen
Akalis Zeitfenster für Aktionen ist länger als bei anderen Assassinen. Zwielicht-Schleier hilft dir dabei, dich neu zu positionieren und zugleich Vergeltungsschläge zu vermeiden. Fortgeschrittene Akolythen verwenden ihn in Kombination mit Akalis anderen Fähigkeiten, um den Ring vorzubereiten, hineinzuhuschen und wieder herauszuschleichen. Auch wenn dir die Energie ausgeht und Gegner deinem übermäßigen Selbstvertrauen einen Dämpfer verpassen wollen, vernebelt der clevere Einsatz von Zwielicht-Schleier ihnen die Sicht.
“ | Es gibt nur eine Regel: Lass den Feind nicht davonkommen. |
- Tipps und Tricks
- Bei Fünf-Punkt-Angriff hat Akali verschiedene Optionen: Benutze die Fähigkeit, wenn du über sehr viel Energie verfügst, um dich in der Lane kontinuierlich zu heilen; nutze die geringe Abklingzeit aus und setze die Fähigkeit zweimal schnell hintereinander ein, um den Schaden auf Kosten der gesamten Energie zu maximieren; oder kombiniere sie mit deinem Passiv, um die Treffer der verstärkten Kama zu verdoppeln.
- Shuriken-Salto muss analog dazu nicht immer für Beweglichkeit verwendet werden und Perfekte Ausführung ist nicht nur für den Kill gedacht. Versuche es mit einem Salto aus nächster Nähe, um schnell Schaden zuzufügen, oder springe weit an deinem Ziel vorbei und bereite mit Perfekte Ausführung eine verstärkte Kama vor.
- Die Verzögerung zwischen den Sprüngen von Perfekte Ausführung gibt dir genug Zeit, um Schläge auf deinen Gegner einprasseln zu lassen, macht dich aber gleichzeitig auch für Gegenangriffe verwundbar. Wenn du ihn nur meucheln musst, solltest du den ersten Sprung früh benutzen – du opferst dadurch zwar die Betäubung, aber deine nächste Aktion bricht deinem Gegenüber höchstwahrscheinlich das Genick.
“ | Ich lasse Probleme verschwinden. |
Media
- Shuriken-Salto
- Fehlerbehebung: Die erneute Aktivierung verpufft nicht mehr, wenn sie diese zu schnell erneut aktiviert, nachdem sie Zwielicht-Schleier ausgeführt hat.
- Fünf-Punkt-Angriff
- Grundschaden:
35 / 60 / 85 / 110 / 135⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 - AP-Skalierung:
65 % Fähigkeitsstärke⇒ 60 % Fähigkeitsstärke
- Grundschaden:
- Fünf-Punkt-Angriff
- Grundschaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
- Grundschaden:
- Shuriken-Salto
- Schadenstyp:
Normal⇒ Magisch
- Schadenstyp:
-
- Die visuellen Effekte wurden überarbeitet.
- Fünf-Punkt-Angriff
- Grundschaden:
25 / 50 / 75 / 100 / 125⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 - AP-Skalierung:
60 % Fähigkeitsstärke⇒ 65 % Fähigkeitsstärke
- Grundschaden:
- Perfekte Ausführung
- Abklingzeit:
120 / 90 / 60 Sekunden⇒ 100 / 80 / 60 Sekunden
- Abklingzeit:
V10.3 - Patch-Aktualisierung vom 06.02.2020:
- Shuriken-Salto
- Grundschaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 pro Ausführung⇒ 50 / 85 / 120 / 155 / 190 pro Ausführung
- Grundschaden:
- Perfekte Ausführung
- Abklingzeit:
160 / 130 / 100 Sekunden⇒ 120 / 90 / 60 Sekunden - R1 Grundschaden:
85 / 150 / 215⇒ 125 / 225 / 325
- Abklingzeit:
- Fünf-Punkt-Angriff
- Energiekosten:
100 / 95 / 90 / 85 / 80⇒ 120 / 115 / 110 / 105 / 100
- Energiekosten:
- Zwielicht-Schleier
- Lauftempo im Schleier:
Die ganze Zeit 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % Lauftempo⇒ Nach Aktivierung 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.
- Lauftempo im Schleier:
- Perfekte Ausführung
- R1 Zielauswahl:
Zielrichtung⇒ Einheitenbezogen auf gegnerische Champions - R1 Zielreichweite:
575⇒ 675 - R1 Sprungdistanz:
575⇒ 675 − 825 (abhängig von Entfernung zum Gegner)
- R1 Zielauswahl:
[...]
V6.22:
- Zwillingsdisziplin
- Gewährt kein Zaubervampir mehr.
- Die Abklingzeit wurde von 5 / 4 / 3 / 2 / 1 Sekunden auf 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (auf Stufe 1 / 3 / 5 / 7 / 9) erhöt.
- Erstschlag heilt jetzt 5-60 (auf Stufen 1-18) und skalliert zusätzlich mit (+60% Bonus AD) sowie (+30% AP).
- Zweitschlag gewährt Bonusschaden von 10-100 (auf Stufen 1-18) und skalliert zusätzlich mit (+50% Bonus AD) sowie (+50% AP).
- Zwielicht-Schleier
- Teleportiert jetzt Akali zum Zielort des Zaubers und lässt an ihrem Ausgangsort den Zwielicht-Schleier entstehen.
- Zwielicht-Schleier zu wirken führt zu einer globalen Abklingzeit von 0,5 Sekunden auf alle anderen Fähigkeiten.
- Die Zauberreichweite beträgt jetzt 250.
- Akali behält den vollen Lauftempobonus des Zwielicht-Schleiers, bis sie das Gebiet verlässt.
- Halbmond-Schnitt
- Die Abklingzeit wurde von 5 / 4 / 3 / 2 / 1 Sekunden auf 5 / 4,5 / 4 / 3,5 / 3 Sekunden erhöt.
- Der Schaden wurde von 30 / 55 / 80 / 105 / 130 auf 70 / 100 / 130 / 160 / 190 sowie von (+60% AD) und (+40% AP) auf (+70% Bonus AD) und (+50% AP) erhöt.
- Wenn Halbmond-Schnitt eine Einheit tötet, werden 60 % der Abklingzeit zurückerstattet.
- Schattentanz
- Die Abklingzeit wurde von 2 / 1,5 / 1 auf 2 Sekunden geändert.
- Der Schaden wurde von 100 / 175 / 250 auf 50 / 100 / 150 sowie von (+50% AP) auf (+25% AP) verringert.
- Fähigkeitssymbole wurden überarbeitet.
V5.9:
- Halbmond-Schnitt
- Die Abklingzeit wurde von 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden auf 5 / 4 / 3 / 2 / 1 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von (+30% AP) auf (+40% AP) erhöht.
- Schattentanz lässt Akali nun durch ihr Ziel springen.
V5.2:
- „Halbmond-Schnitt“ löst nicht mehr Zeichen der Assassine aus.
- Schattentanz
- Reichweite:
800⇒ 700 - Ein Fehler wurde behoben, durch den andere Champions Steigerungen von „Schattentanz“ nicht sehen konnten.
- Reichweite:
- Zwielicht-Schleier
- Mit mehr Ninja: Gewährt nun jedes Mal, wenn Akali sich tarnt, +20/40/60/80/100 % Lauftempo, das innerhalb von 1 Sekunde schnell abklingt.
- Resis raus Akali: Erhält während „Zwielicht-Schleier“ keine zusätzliche Rüstung und Magieresistenz mehr.
- Texturupdate.
- Neues Splashart.
V4.2:
- Schattentanz
- Die Kumulationen von Akalis Schattentanz sind jetzt wieder in ihrer Anzeige der Verbesserungen sichtbar.
V3.7:
- Zwielicht-Schleier
- Gewährt nun im Wirkbereich Sicht.
- Schattentanz
- Die Aufladezeit von „Essenz des Schattens“ wurde von 35/25/15 auf 30/22,5/15 Sekunden verringert.
- Zeichen der Assassine
- Der anfängliche Schaden wurde von 45/70/95/120/145 auf 35/55/75/95/115 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke auf den Detonationsschaden wurde von (+40% AP) auf (+50% AP) erhöht.
- Schattentanz
- Die Aufladerate der „Essenz des Schattens“ wurde von 25/20/15 auf 35/25/15 Sekunden erhöht.
V3.5:
- Zwielicht-Schleier
- Akali wird nun sofort getarnt/aufgedeckt, wenn sie die Zone des Schleiers betritt/verlässt.
- Akali tarnt sich nun sofort, wenn sie „Zwielicht-Schleier“ auf sich selbst anwendet.
- Akalis Tarnung wird anstatt zu dem Zeitpunkt, zu dem sie Schaden verursacht, nun sofort aufgehoben, sobald sie eine Fähigkeit ausführt oder mit einem Angriff beginnt.
- Die Verzögerung bis zu einer erneuten Tarnung wurde auf 0,15 Sekunden erhöht.
- Zwillingsdisziplin
- Disziplin der Gewalt
- Tritt nun anstatt nach dem Erhalt von 19,5 Fähigkeitsstärke sofort in Kraft.
- Der Grundschaden wurde von 8 % auf 6 % verringert.
- Disziplin der Macht
- Tritt nun sofort anstatt nach dem Erhalt von 9,5 Angriffsschaden in Kraft.
- Der Zaubervampir-Bonus wurde von 8 % auf 6 % verringert.
- Disziplin der Gewalt
- Zeichen der Assassine:
- Korrigiert: Gibt nun wie erwartet Energie zurück, wenn das Ziel durch den Magieschaden ihrer passiven Fähigkeit getötet wird.
- Zeichen der Assassine
- Die Kurzinfo zeigt nun die Menge an wiederhergestellter Energie korrekt an.
- Halbmond-Schnitt
- Die Energiekosten wurden von konstanten 60 auf 60/55/50/45/40 verringert.
- Löst nun den Zusatzschaden von „Zeichen der Assassine“ aus.
V1.0.0.138:
- Allgemein
- Die grundlegende Rüstung wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Das grundlegende Leben wurde von 510 auf 530 erhöht.
- Schattentanz
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit nicht sofort aktualisiert wurde, wenn sich durch Abklingzeitverringerung oder höhere Stufen eine Änderung ergeben hat, sondern erst beim Erreichen der vollen Anzahl an Kumulationen (3).
- Zwielicht-Schleier
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zwielicht-Schleier“ keine Unterstützungen gewährte.
- Zwillingsdisziplin
- Der anfängliche Zaubervampir, der durch 10 zusätzlichen Angriffsschaden gewährt wurde, wurde von 10 % auf 8 % verringert.
- Der zusätzliche Zaubervampir wurde von 1 % pro 5 Angriffsschaden auf 1 % pro 6 Angriffsschaden verringert.
- Der anfängliche zusätzliche magische Schaden, der durch 20 Fähigkeitsstärke gewährt wurde, wurde von 10 % auf 8 % verringert.
- Der zusätzliche magische Schaden wurde von 1 % pro 5 Fähigkeitsstärke auf 1 % pro 6 Fähigkeitsstärke verringert.
- Zeichen der Assassine
- Der Grundschaden des Projektils und der Grundschaden des Treffereffekts wurden von 50/75/100/125/150 auf 45/70/95/120/145 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Akali und Wukong jeweils in ihrer Sprintanimation feststecken konnten.
V1.0.0.123:
- Schattentanz
- Die Zeit bis zur nächsten Essenz der Schatten und deren aktuelle Anzahl werden nun in der gleichen Verbesserung angezeigt.
V1.0.0.121:
- Schattentanz
- Setzt Akali „Schattentanz“ gegen einen Champion ein, so versucht sie nun auch, diesen weiterhin anzugreifen.
V1.0.0.113:
- Zwillingsdisziplin
- Wurde so angepasst, dass diese ab 9,5 Angriffsschaden und 19,5 Fähigkeitsstärke funktioniert, um auch gerundete Zahlenwerte wie beschrieben zu beachten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt von „ Zeichen der Assassine“ auch nach dem Tod des Ziels bestehen bleiben konnte.
- Zwillingsdisziplin
- Verursacht nicht länger Bonusschaden gegen Türme.
- Schattentanz
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schattentanz“ manchmal selbst dann verursacht wurde, wenn Akali hoch oder zurück geworfen wurde.
- Schattentanz
- Die Zeit zum Erlangen neuer Essenzen des Schattens wird nun durch Effekte beeinflusst, die die Abklingzeit verkürzen. Die Zeit wird allerdings angehalten, sollte Akali bereits die maximale Anzahl an Essenzen besitzen.
- Ein Anzeigefehler im Zusammenhang mit Zwillingsdisziplin und dem Todesrückblick wurde behoben.
- Schattentanz kann nicht mehr im festgehaltenen Zustand benutzt werden.
- Zwillingsdisziplin
- Erhält nun für jeweils 5 statt wie bisher 10 zusätzlichen Angriffsschaden 1 % Zaubervampir.
- „ Schattentanz“ erzeugt nun zusätzlich, zur regelmäßigen Regeneration, eine Essenz des Schattens für jeden getöteten Champion oder bei einer Unterstützung.
- Zwielicht-Schleier gewährt nun auch zusätzliche Magieresistenz auf höhe des Armorbonuses.
- Zwielicht-Schleier hält nun auf allen Stufen 8 Sekunden an.
- Ein Fehler mit Akalis Angriffstiming wurde behoben.
- Akali wird nicht länger enttarnt, wenn sie einen Trank benutzt, während sie „ Zwielicht-Schleier“ einsetzt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „ Zeichen der Assassine“ selbst bei einem abgewehrten Angriff angewendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „ Zwillingsdisziplin“ gewonnenen Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke dur Verbesserungen, wie etwa „Auge des Sturms“ oder „Mejais Seelenstehler“, nicht beachtete.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zaubervampir durch „ Halbmond-Schnitt“ zu stark wirkte.
- Um die zuvor erwähnte Korrektur zu kompensieren wurde der durch „ Zwillingsdisziplin“ gewährte Zaubervampir pro 100 Schaden von 5 % auf 10 % erhöht. Insgesamt betrachtet besitzt Akali so für Angriffe gegen Einzelziele nun einen stärkeres Zaubervampir, der bei „Halbmond-Schnitt“ allerdings schwächer wirkt.
- Akali kann sich nicht länger mit „ Schattentanz“ aus Betäubungen oder Festhalteeffekten befreien.
- Akalis Treffertiming wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
- Zwielicht-Schleier
- Die Tarnung wird nun sofort beim Angriff aufgehoben und nicht erst beim Beginn der Angriffsanimation.
- Hinzugefügt.
Alte Geschichte
Als Wunderkind der Kampfkünster ist Akali Mitglied des Kampfkunst-Ordens der Kinkou. Sie folgt ihrer Mutter als Faust der Schatten, dessen heilige Pflicht es ist, jene umzubringen, die das Gleichgewicht ihrer Heimat stören. Obwohl viele ihre Methoden für zu extrem halten, ist Akali umsichtig darin, die Harmonie in Ionia zu erhalten.
Die Faust der Schatten[]
Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit – all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Akali ist eine dieser Schattenkrieger, der die heilige Aufgabe auferlegt wurde, den Baum zu beschneiden, um jene zu eliminieren, die das Gleichgewicht Valorans bedrohen.
Akali, eine bemerkenswerte Kampfkünstlerin, begann ihr Training mit ihrer Mutter, kaum dass sie eine Faust ballen konnte. Die Unterweisung ihrer Mutter war erbarmungslos und unerbittlich, folgte aber einem grundsätzlichen Prinzip: "Wir tun, was getan werden muss." Als die Kinkou sie im Alter von vierzehn Jahren in den Orden einführten, konnte sie bereits eine frei hängende Kette mit dem bloßen Schlag ihrer Hand durchtrennen. Es gab keinen Zweifel – sie würde einst das Erbe ihrer Mutter als Faust der Schatten antreten. In dieser Rolle hatte sie mit Vielem zu tun, was in den Augen anderer moralisch fragwürdig gewesen wäre, aber für sie war es nur die Befolgung der unantastbaren Doktrin ihrer Mutter. Sie arbeitet nun mit ihren Gefährten und zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran sicherzustellen.Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. ist eine dieser Schattenkrieger, der die heilige Aufgabe auferlegt wurde, den Baum zu beschneiden, um jene zu eleminieren, die das Gleichgewicht Valorans bedrohen.
Als verschwenderische Kampfkünstlerin begann Akali das Training mit ihrer Mutter, kaum dass sie eine Faust bilden konnte. Die Disziplin ihrer Mutter war erbarmungslos und unerbittlich, folgte aber dennoch einem grundsätzlichen Prinzip: "Wir tun, was getan werden muss." Als sie die Kinkou im Alter von vierzehn Jahren in den Orden einführten, konnte sie bereits eine baumelnde Kette mit einem Schlag ihrer Hand durchtrennen. Es gab keinen Zweifel - sie würde ihrer Mutter als Faust der Schatten nachfolgen. In dieser Rolle hatte sie mit vielem zu tun, was in den Augen anderer moralisch fragwürdig gewesen wäre, aber für sie war es nur die Befolgung der unantastbaren Doktrin ihrer Mutter. Sie arbeitet nun mit ihren Gefährten Richtfelder geführt hat.
und zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die“ | Die Faust der Schatten schlägt direkt aus der Deckung des Todes selbst zu. Bringt nicht das Gleichgewicht ins Wanken. |
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Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Alte Fähigkeiten
- Der zweite Schlag wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
Zusätzliche Informationen:
- Kann auf Strukturen angewandt werden.
- passive Fähigkeit erhöht die Heilung.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Kamawurf, nicht aber die Detonation der Markierung.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Beide mögliche Instanzen des Schadens von Zeichen der Assassine wenden Zaubereffekte an.
- Das Zeichen der Assassine detoniert nicht, wenn dem normalen Angriff ausgewichen wird, er geblockt oder pariert wird und wenn Akali geblendet ist.
Zusätzliche Informationen:
- Sofern sich das Zentrum von Zwielicht-Schleier in unpassierbarem Terrain befindet, so bleibt der Indikator der Fähigkeit für Gegner verborgen.
- Aufgrund der Funktionsweise von Sofortteleportationen (wie beispielsweise oder Arkaner Sprung) im Bezug auf Wände, liegt die tatsächliche maximale Distanz, die zurückgelegt werden kann, bei etwa ~499 Einheiten.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Die Abklingzeit wird nicht noch weiter verringert, wenn Akali gleichzeitig mehrere Ziele tötet.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Zählt als Sprint für Unerschütterliche Präsenz.
- Disziplin der Gewalt wendet keine Zaubereffekte an.
- Treffereffekte Disziplin der Gewalt ist einer.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder können Disziplin der Gewalt nicht blockieren.
Zusätzliche Informationen:
- Disziplin der Gewalt wird andere Treffereffekte anwenden.
- Allerdings werden weder Lebensraub noch kritische Treffer werden mit dem Schaden durch Disziplin der Gewalt interagieren.
- Disziplin der Gewalt können Gebäude schädigen.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit. Ist ein Ziel allerdings bereits markiert, kann ein Zauberschild die Detonation der Markierung nicht verhindern.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Zeichen der Assassine wendet Zaubereffekte sowohl auf dem eigentlichen Kama als auch auf der ausgelösten Markierung an.
- Die Markierung wird nicht ausgelöst, wenn der normale Angriff aus irgendwelchen Gründen unterbrochen oder blockiert wird.
Zusätzliche Informationen:
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Zählt nicht als Sprint für Unerschütterliche Präsenz.
Alte Zitate
- Bei Auswahl
- "Wie es das Gleichgewicht verlangt."
- Angriff
- "Ohne Frage."
- "Was auch immer nötig ist."
- "Schon erledigt."
- "Ein weiterer unwürdiger Gegner."
- "Ein notwendiges Opfer."
- "Ehre ist der Klinge Schärfe."
- Bewegung
- "Geschwind ich reise."
- "Verstanden."
- "Durch den Schleier des Zwielichts."
- "Schreite sachte."
- "Einverstanden."
- "Bleibt konzentriert."
- "Unentschlossenheit führt zur Niederlage."
- "Symetrie in allen Dingen."
- "Unser Pfad gleicht sich."
- Verspotten
- "Du solltest versuchen wegzulaufen, ich möchte das hier genießen."
- Witz
- "Immer nur Anfänger, wann werden endlich richtige Gegner zugeteilt?"
- Lachen
- "Akali lacht."
- "Akali lacht."
- "Akali lacht."
- "Akali lacht."
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Akali, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Coronach entworfen. wurde von
- Auf Japanisch wird als Akari gelesen (明), das "Licht, leuchten, fröhlich" bedeuten kann, was ganz im Gegensatz zu ihrem Titel "Die Faust der Schatten" steht.
- Akalis Tanz ist angelehnt an Beyoncés Lied Single Ladies.[5]
- Sie kämpft mit einem Paar Kamas. Die Kama (jap. 鎌, dt. „Sichel“) ist ein sichelartiges Werkzeug, das zum Pflanzen und Ernten von Reis benutzt und in Sekundärverwendung zur Schlagwaffe wurde.[6]
Referenzen
- ↑ Akalis Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Championpläne: Januar 2018
- ↑ Championpläne: April 2018
- ↑ Champion-Aktualisierung: Akali, die rebellische Assassine
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=4m1EFMoRFvY
- ↑ de.wikipedia.org/wiki/Kama_(Waffe)