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Fähigkeiten
Vorlage:Ability detailsnew
- Details
- Fuchsfeuer hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Ahris vorherigen Aktionen.
- Fuchsfeuers Priorität zur Zielselektion:
- Der gegnerische Champion, am nächsten zum Fuchsfeuer.
- Das Ziel von Ahris letztem normalen Angriff.
- Das Ziel am nächsten zum Fuchsfeuer.
- Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Fuchsfeuer angreifen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visir genommen wurde, verfolgen die Projektle das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
- Jedes Fuchsfeuer hat seine eigene Reichweite.
- Die Abklingzeit beginnt, sobald alle Fuchsfeuer ein Ziel gefunden haben oder nach 5 Sekunden.
- Fuchsfeuer lösen sich auf, wenn das gewählte Ziel stirbt, sie kein Ziel gefunden haben, Ahri stirbt oder Ahri, ohne Ziele in der Nähe, in Stase gelangt.
- Details
- Wenn der Getroffene Gegner keine Sicht auf Ahri hat, so bleibt er still stehen für die Dauer der Bezauberung.
- Das Lauftempo des getroffenen Gegners ist für die Dauer der Bezauberung fest reduziert und kann weder erhöht, noch verringert werden.
- Die Verlangsamungsresistenz von Highlander hat keine Auswirkung auf Bezaubern.
- Stirbt Ahri so endet der Effekt von Bezaubern auf der Stelle.
- strategische Einsatzmöglichkeiten ermöglicht. kann während der Animation von Bezaubern genutzt werden, um dann von der neuen Position Ahris zu erscheinen, was
- Details
- Geisterhast verwendet ein Munitionssystem, was bedeutet, dass die Fähigkeit mehrere Male ohne zusätzliche Kosten verwendet werden kann.
- Jeder Sprint zählt als verwendete Fähigkeit für Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise .
- Geisterhast ist standardmäßig als Schnellzauber eingestellt.
- Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Essenzbolzen ihr Ziel auswählen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visier genommen wurde, verfolgen die Projektile das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
- Wenn Ahri während des Sprintes stirbt, werden die Essenzbolzen nicht abgefeuert.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
Unbekannter Sprecher
Katie 'TeaTime' De Sousa, Pan Chengwei
Über Beute erhältlich
Ewige
Fatales Flirten
Einsätze von 'Bezaubern' (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt haben
Einsätze von 'Bezaubern' (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt haben
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ahri haben wir es bisher nicht geschafft.
Versionsgeschichte
== Patch Historie ==
- Essenzdieb
- Heilung:
3~20 (2 + 1 pro Championstufe) pro getroffener Einheit⇒ 3/5/9/18 pro getroffener Einheit (auf den Stufen 1/6/11/16)
- Heilung:
V5.3:
- Kugel der Täuschung
- Die Manakosten wurden erhöht von 55 / 60 / 65 / 70 / 75 auf 65 / 70 / 75 / 80 / 85.
- Fuchsfeuer
- Der Schaden wurde von 50 / 80 / 110 / 140 / 170 auf 40 / 65 / 90 / 115 / 140 verringert.
- Die Rotationsgeschwindigkeit von Fuchsfeuer wurde um ~30% erhöht.
- Die Erfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 verringert.
- Geisterhast
- Die Erfassungsreichweite wurde von 700 auf 600 verringert.
V5.2:
- Allgemeines
- Ahri's empfohlende Gegenstände wurden aktualisiert.
- Kugel der Täuschung
- Ahri erhält, während sich ihre Kugel fortbewegt, einen enormen Lauftemposchub, der mit der Zeit schnell abnimmt..
- Fuchsfeuer
- Der Schaden wurde von 40 / 65 / 90 / 115 / 140 auf 50 / 80 / 110 / 140 / 170 erhöht.
- Das Zielsystem von Fuchsfeuer wurde verbessert und versucht nun, ein neues Ziel zu bekommen, falls das ursprüngliche Ziel aufgrund anderer Fuchsfeuer sterben wird.
- Die Ausführung von Fuchsfeuer kollidiert nicht mehr mit Ahris Animation normaler Angriffe.
- Die Zeit zwischen Ausführung der Fähigkeit und Abfeuern des Geschosses wurde etwas verringert.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Ahris drittes Fuchsfeuer keinen Schaden verursachte, während die passive Fähigkeit aktiv war.
- Bezaubern
- Bezauberte Ziele erleiden nicht länger +20% Schaden.
- Der Schaden wurde von 60/90/120/150/180 auf 60/95/130/165/200 erhöht .
- Der Bonusfaktor wurde von (+35% AP) auf (+50% AP) erhöht.
- Geisterhast
- Geisterhast ist jetzt mehr vergebender, wenn durch oder über Terrain gesprinted wird.
V5.1:
- Allgemeines
- Classic splash geändert.
- Allgemeines
- Textur Update von Classic, Dynastie and Mitternacht Ahri.
- Kugel der Täuschung
- Die Manakosten wurden von 70 / 75 / 80 / 85 / 90 auf 55 / 60 / 65 / 70 / 75 verringert.
- Bonusfaktor von (+32.5% AP) auf (+35% AP) erhöht. Totaler Bonusfaktor von (+65% AP) auf (+70% AP) erhöht.
V4.5:
- Statistiken
- Grundrüstung wurde von 11 auf 15 erhöht.
- Kugel der Täuschung
- Wird nun zu Ahri zurückkehren selbst wenn sie stirbt oder unverwundbar wird bevor es seine maximale Reichweite erreicht.
- Statistiken
- Grundmanapool wurde von 230 auf 250 erhöht.
- Grundmanaregeneration wurde von 6.25 auf 7 erhöht.
- Essenzdieb
- Heilt nun 2 + (1 * level) + (9% AP) pro getroffenen Gegner anstatt Zaubervampir.
- Fuchsfeuer
- Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern 30 % Schaden, runter von 50%.
- Maximimaler Schaden an einem Ziel wurde von 80/130/180/230/280 (+80% AP) auf 64/104/144/184/224 (+64% AP) verringert.
- Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
- Bezaubern
- Erhöht nun den magischen Schaden, den Ahri am Ziel verursacht, 6 Sekunden lang um 20 %.
- Die Manakosten wurden von 50/65/80/95/110 auf 85 geändert.
- Geisterhast
- Der Schaden wurde von 85/125/165 (+35% AP) auf 70/110/150 (+30% AP) verringert.
- Der maximale Schaden an einem Ziel wurde von 255/375/495 (+105% AP) auf 210/330/450 (+90% AP) verringert.
- Hat nun einen visuellen Effekt während sie noch Ladungen zur Verfügung hat.
- Statistiken
- Das Basislauftempo wurde von 305 auf 330 erhöht.
- Essenzdieb
- Korrigiert: „Essenzdieb“ erlaubt es Ahri nicht länger, gelegentlich den Zaubervampir-Effekt mit mehr als einem Zauber einzusetzen.
- Geisterhast
- Korrigiert: Der Schaden entspricht nun dem Wert in der Kurzinfo.
- Fuchsfeuer
- Der Schaden auf höheren Stufen wurde von 40/70/100/130/160 auf 40/65/90/115/140 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,375 auf 0,4 heraufgesetzt.
- Geisterhast
- Der Schaden wurde von 100/140/180 auf 85/125/165 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,35 heraufgesetzt.
- Geisterhast:
- Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
- Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.
- Kugel der Täuschung
- Die Manakosten wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
- Geisterhast
- Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.
- Seelenschlinger umbenannt in Essenzdieb.
V1.0.0.131: Hinzugefügt am 14 Dezember
- Seelenschlinger (Passiv)
- Ahri erhält eine Ladung Seelenschlinger, wenn einer ihrer Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, wirkt ihr folgender Zauber mit 35 % Zaubervampir.
- Kugel der Täuschung (Q)
- Ahri entsendet ihre Kugel und holt diese zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
- Fuchsfeuer (W)
- Ahri beschwört drei Fuchsfeuer, die sich nach kurzer Zeit nahe Gegner suchen und diese angreifen.
- Bezaubern (E)
- Ahri wirft eine Kusshand, die einem getroffenen Gegner Schaden zufügt und diesen bezaubert, wodurch dieser wehrlos auf sie zu torkelt.
- Geisterhast (Ulti)
- Ahri sprintet nach vorn und feuert drei Essenzbolzen, die 3 nahen Champions Schaden zufügen. Geisterhast kann bis zu dreimal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ahri, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!