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Ahri OriginalCentered
Ahri Standard Ahri Sq
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19

Fähigkeiten

Vastayanische Anmut
stat. Abklingzeit: 9 Sekunden
Ahri Vastayanische Anmut

Passiv: Sobald Ahri 2 Fähigkeiten gegen einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden trifft, erhält sie für 3 Sekunden Lauftempo Tip 20 % zusätzliches Lauftempo.

Vorlage:Ability detailsnew


Kugel der Täuschung
Reichweite: 880
Geschwindigkeit: 1700
Kosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 7 Sekunden
Ahri Essenzdieb

Passiv: Jedesmal, wenn Ahri einen Gegner einer ihrer Fähigkeiten trifft, erhält sie eine Steigerung von Essenzdieb, wobei sie eine Steigerung pro getroffenen Gegner und bis zu 3 pro Aktivierung erhalten kann. Sobald sie 9 Steigerungen erreicht, wird ihre nächste Kugel der Täuschung sie für jeden getroffenen Gegner um Leben Tip 3 / 5 / 9 / 18 (abhängig von der Stufe) (+ 9 % der Fähigkeitsstärke)Leben Heilkraft Tip heilen.

Ahri Kugel der Täuschung

Aktiv: Ahri sendet eine Kugel arkaner Energie in die gewählte Richtung, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht. Sobald die Kugel auf maximaler Reichweite ankommt, kehrt sie zu Ahri zurück, wobei sie auf dem Rückweg Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Weg:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)
Gemischter Gesamtschaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Vorlage:Ability detailsnew


Fuchsfeuer
Reichweite: 700 / 725
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Ahri Fuchsfeuer

Aktiv: Ahri umgibt sich für 5 Sekunden mit drei Fuchsfeuern, die nach einer Verzögerung von 0,4 / 0,25 bei Zielen mit Priorität Sekunden beginnen, nahe Gegner zu suchen und diese angreifen.

Magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140
(+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Dabei priorisiert Fuchsfeuer gegnerische Champions, die unter der Schadensverstärkung von Bezaubern leiden, und die Einheit, die Ahri innerhalb der letzten 3 Sekunden zuletzt einen normalen Angriff getroffen hat.

Bereits getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nur 30 % des Schadens.

Zusätzlicher Magischer Schaden:
12 / 19,5 / 27 / 34,5 / 42
(+ 9 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Einzelzielschaden:
64 / 104 / 144 / 184 / 224
(+ 48 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Fuchsfeuer hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Ahris vorherigen Aktionen.
  • Fuchsfeuers Priorität zur Zielselektion:
    1. Der gegnerische Champion, am nächsten zum Fuchsfeuer.
    2. Das Ziel von Ahris letztem normalen Angriff.
    3. Das Ziel am nächsten zum Fuchsfeuer.
  • Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Fuchsfeuer angreifen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visir genommen wurde, verfolgen die Projektle das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
  • Jedes Fuchsfeuer hat seine eigene Reichweite.
  • Die Abklingzeit beginnt, sobald alle Fuchsfeuer ein Ziel gefunden haben oder nach 5 Sekunden.
  • Fuchsfeuer lösen sich auf, wenn das gewählte Ziel stirbt, sie kein Ziel gefunden haben, Ahri stirbt oder Ahri, ohne Ziele in der Nähe, in Stase Tip Stase gelangt.


Bezaubern
Reichweite: 975
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Ahri Bezaubern

Aktiv: Ahri wirft eine Kusshand in die gewählte Richtung, die der ersten getroffenen gegnerischen Einheit magischen Schaden zufügt und diese kurzzeitig Bezauberung Tip bezaubert, wodurch sie wehrlos auf Ahri zu torkelt.

Magischer Schaden:
60 / 90 / 120 / 150 / 180
(+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Bezauberungsdauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 Sekunden

Wenn Bezaubern an einem Champion Schaden verursacht, fügen Ahris Fähigkeiten ihm 5 Sekunden lang um 20 % erhöhten Schaden zu.

Details
  • Wenn der Getroffene Gegner keine Sicht Tip Sicht auf Ahri hat, so bleibt er still stehen für die Dauer der Bezauberung.
  • Das Lauftempo des getroffenen Gegners ist für die Dauer der Bezauberung fest reduziert und kann weder erhöht, noch verringert werden.
  • Stirbt Ahri so endet der Effekt von Bezaubern auf der Stelle.
  • Blitz Blitz kann während der Animation von Bezaubern genutzt werden, um dann von der neuen Position Ahris zu erscheinen, was strategische Einsatzmöglichkeiten ermöglicht.


Geisterhast
Reichweite: 450 / 600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 105 / 80 Sekunden
stat. Abklingzeit: 1,0 Sekunden
Ahri Geisterhast

Aktiv: Ahri sprintet in die gewählte Richtung und feuert drei Essenzbolzen ab, die an bis zu drei nahen, Sicht Tip sichtbaren gegnerischen Einheiten magischen Schaden zufügen und dabei Champions bevorzugen. Ein Ziel kann immer nur von einem der drei gleichzeitig abgefeuerten Bolzen getroffen werden.

Magischer Schaden pro Bolzen:
60 / 90 / 120 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Geisterhast kann innerhalb von 10 Sekunden bis zu zwei weitere Male kostenfrei aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Maximaler Einzelzielschaden:
180 / 270 / 360 (+ 105 % der Fähigkeitsstärke
Maximaler Gesamtschaden:
540 / 810 / 1080 (+ 315 % der Fähigkeitsstärke

Details
  • Geisterhast verwendet ein Munitionssystem, was bedeutet, dass die Fähigkeit mehrere Male ohne zusätzliche Kosten verwendet werden kann.
  • Jeder Sprint zählt als verwendete Fähigkeit für Energiewelle Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise Glanz Glanz.
  • Geisterhast ist standardmäßig als Schnellzauber eingestellt.
  • Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Essenzbolzen ihr Ziel auswählen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visier genommen wurde, verfolgen die Projektile das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
  • Wenn Ahri während des Sprintes stirbt, werden die Essenzbolzen nicht abgefeuert.

Ahri OriginalCentered
Ahri Standard Ahri Sq
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19

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Ahri Standard Ahri S
RpPoints 880
3DButtonZumBildButton
Standard Ahri
14.12.2011
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
ActorUnbekannter Sprecher
ArtistKatie 'TeaTime' De Sousa, Pan Chengwei
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Fatales Flirten
Einsätze von 'Bezaubern' (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt haben
Die Wegweisende
Fernbeziehung
Mit 'Geisterhast' (R) zurückgelegte Entfernung
Die Kaiserin
Geschickt eingefädelt
'Kugel der Täuschung' (Q), die demselben Champion zweimal sowohl magischen als auch absoluten Schaden zugefügt hat

Ahri OriginalCentered
Ahri Standard Ahri Sq
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ahri haben wir es bisher nicht geschafft.

Ahri OriginalCentered
Ahri Standard Ahri Sq
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19


Kluft der Beschwörer Tip
== Patch Historie ==

V5.17:

  • Essenzdieb Essenzdieb
    • Heilung: 3~20 (2 + 1 pro Championstufe) pro getroffener Einheit ⇒ 3/5/9/18 pro getroffener Einheit (auf den Stufen 1/6/11/16)

V5.3:

  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Die Manakosten wurden erhöht von 55 / 60 / 65 / 70 / 75 auf 65 / 70 / 75 / 80 / 85.
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Der Schaden wurde von 50 / 80 / 110 / 140 / 170 auf 40 / 65 / 90 / 115 / 140 verringert.
    • Die Rotationsgeschwindigkeit von Fuchsfeuer wurde um ~30% erhöht.
    • Die Erfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 verringert.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Die Erfassungsreichweite wurde von 700 auf 600 verringert.

V5.2:

  • Allgemeines
    • Ahri's empfohlende Gegenstände wurden aktualisiert.
  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Ahri erhält, während sich ihre Kugel fortbewegt, einen enormen Lauftemposchub, der mit der Zeit schnell abnimmt..
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Der Schaden wurde von 40 / 65 / 90 / 115 / 140 auf 50 / 80 / 110 / 140 / 170 erhöht.
    • Das Zielsystem von Fuchsfeuer Fuchsfeuer wurde verbessert und versucht nun, ein neues Ziel zu bekommen, falls das ursprüngliche Ziel aufgrund anderer Fuchsfeuer Fuchsfeuer sterben wird.
    • Die Ausführung von Fuchsfeuer Fuchsfeuer kollidiert nicht mehr mit Ahris Animation normaler Angriffe.
    • Die Zeit zwischen Ausführung der Fähigkeit und Abfeuern des Geschosses wurde etwas verringert.
    • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Ahris drittes Fuchsfeuer Fuchsfeuer keinen Schaden verursachte, während die passive Fähigkeit aktiv war.
  • Bezaubern Bezaubern
    • Bezauberte Ziele erleiden nicht länger +20% Schaden.
    • Der Schaden wurde von 60/90/120/150/180 auf 60/95/130/165/200 erhöht .
    • Der Bonusfaktor wurde von (+35% AP) auf (+50% AP) erhöht.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Geisterhast ist jetzt mehr vergebender, wenn durch oder über Terrain gesprinted wird.

V5.1:

  • Allgemeines
    • Classic splash geändert.

V4.17:

  • Allgemeines
    • Textur Update von Classic, Dynastie and Mitternacht Ahri.

V4.12:

  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Die Manakosten wurden von 70 / 75 / 80 / 85 / 90 auf 55 / 60 / 65 / 70 / 75 verringert.
    • Bonusfaktor von (+32.5% AP) auf (+35% AP) erhöht. Totaler Bonusfaktor von (+65% AP) auf (+70% AP) erhöht.

V4.5:

  • Statistiken
    • Grundrüstung wurde von 11 auf 15 erhöht.
  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Wird nun zu Ahri zurückkehren selbst wenn sie stirbt oder unverwundbar wird bevor es seine maximale Reichweite erreicht.

V3.15:

  • Statistiken
    • Grundmanapool wurde von 230 auf 250 erhöht.
    • Grundmanaregeneration wurde von 6.25 auf 7 erhöht.

V3.13:

  • Essenzdieb Essenzdieb
    • Heilt nun 2 + (1 * level) + (9% AP) pro getroffenen Gegner anstatt Zaubervampir.
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern 30 % Schaden, runter von 50%.
    • Maximimaler Schaden an einem Ziel wurde von 80/130/180/230/280 (+80% AP) auf 64/104/144/184/224 (+64% AP) verringert.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
  • Bezaubern Bezaubern
    • Erhöht nun den magischen Schaden, den Ahri am Ziel verursacht, 6 Sekunden lang um 20 %.
    • Die Manakosten wurden von 50/65/80/95/110 auf 85 geändert.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Der Schaden wurde von 85/125/165 (+35% AP) auf 70/110/150 (+30% AP) verringert.
    • Der maximale Schaden an einem Ziel wurde von 255/375/495 (+105% AP) auf 210/330/450 (+90% AP) verringert.
    • Hat nun einen visuellen Effekt während sie noch Ladungen zur Verfügung hat.

V1.0.0.152:

  • Statistiken
    • Das Basislauftempo wurde von 305 auf 330 erhöht.

V1.0.0.142:

  • Essenzdieb Essenzdieb
    • Korrigiert: „Essenzdieb“ erlaubt es Ahri nicht länger, gelegentlich den Zaubervampir-Effekt mit mehr als einem Zauber einzusetzen.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Korrigiert: Der Schaden entspricht nun dem Wert in der Kurzinfo.

V1.0.0.140b:

  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Der Schaden auf höheren Stufen wurde von 40/70/100/130/160 auf 40/65/90/115/140 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,375 auf 0,4 heraufgesetzt.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Der Schaden wurde von 100/140/180 auf 85/125/165 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,35 heraufgesetzt.

V1.0.0.134:

  • Geisterhast Geisterhast:
    • Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
    • Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.

V1.0.0.132:

  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Die Manakosten wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.

21 Dezember 2011 Hotfix:

V1.0.0.131: Hinzugefügt am 14 Dezember

  • Seelenschlinger Seelenschlinger (Passiv)
    • Ahri erhält eine Ladung Seelenschlinger, wenn einer ihrer Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, wirkt ihr folgender Zauber mit 35 % Zaubervampir.
  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung (Q)
    • Ahri entsendet ihre Kugel und holt diese zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer (W)
    • Ahri beschwört drei Fuchsfeuer, die sich nach kurzer Zeit nahe Gegner suchen und diese angreifen.
  • Bezaubern Bezaubern (E)
    • Ahri wirft eine Kusshand, die einem getroffenen Gegner Schaden zufügt und diesen bezaubert, wodurch dieser wehrlos auf sie zu torkelt.
  • Geisterhast Geisterhast (Ulti)
    • Ahri sprintet nach vorn und feuert drei Essenzbolzen, die 3 nahen Champions Schaden zufügen. Geisterhast kann bis zu dreimal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Ahri OriginalCentered
Ahri Standard Ahri Sq
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ahri, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Referenzen

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