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Ahri Standard Ahri L Unused.jpg|1. Klassische Ahri (Ungenutzt)
 
Ahri Standard Ahri L Unused.jpg|1. Klassische Ahri (Ungenutzt)
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Ahri Standard Ahri L Unused2.jpg|2. Klassische Ahri (Ungenutzt)
 
Ahri Dynastie-Ahri L alt.jpg|1. Dynastie-Ahri
 
Ahri Dynastie-Ahri L alt.jpg|1. Dynastie-Ahri

Version vom 30. Juli 2019, 15:43 Uhr

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Ahri OriginalCentered.jpg
Ahri Standard Ahri Sq.png
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19

Fähigkeiten

Vastayanische Anmut
stat. Abklingzeit: 9 Sekunden
Ahri Vastayanische Anmut.png

Passiv: Sobald Ahri 2 Fähigkeiten gegen einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden trifft, erhält sie für 3 Sekunden Lauftempo Tip.png 20 % zusätzliches Lauftempo.

Vorlage:Ability detailsnew


Kugel der Täuschung
Reichweite: 880
Geschwindigkeit: 1700
Kosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 7 Sekunden
Ahri Essenzdieb.png

Passiv: Jedesmal, wenn Ahri einen Gegner einer ihrer Fähigkeiten trifft, erhält sie eine Steigerung von Essenzdieb, wobei sie eine Steigerung pro getroffenen Gegner und bis zu 3 pro Aktivierung erhalten kann. Sobald sie 9 Steigerungen erreicht, wird ihre nächste Kugel der Täuschung sie für jeden getroffenen Gegner um Leben Tip.png 3 / 5 / 9 / 18 (abhängig von der Stufe) (+ 9 % der Fähigkeitsstärke)Leben Heilkraft Tip.png heilen.

Ahri Kugel der Täuschung.png

Aktiv: Ahri sendet eine Kugel arkaner Energie in die gewählte Richtung, welche Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht. Sobald die Kugel auf maximaler Reichweite ankommt, kehrt sie zu Ahri zurück, wobei sie auf dem Rückweg Absoluter Schaden Tip.png absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Weg:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)
Gemischter Gesamtschaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Vorlage:Ability detailsnew


Fuchsfeuer
Reichweite: 700 (725 gegen priorisierte Ziele)
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Ahri Fuchsfeuer.png

Aktiv: Ahri beschwört drei Geisterflammen, welche sie für 5 Sekunden umkreisen.

Flammen priorisieren Champions, die von Bezaubern Bezaubern oder Ahris letztem Angriff getroffen werden. Gegen priorisierte Ziele ist die Reichweite von Fuchsfeuer erhöht.

Nach 0.25 Sekunden sucht jede Flamme das priorisierte Ziel oder fliegt nach 0.4 Sekunden zum nächsten sichtbaren Gegner, wobei hier Champions über Vasallen und kürzlich angegriffene Vasallen über allen anderen Vasallen priorisiert werden.

Magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Ein Ziel kann von mehreren Flammen auf einmal getroffen werden, wobei jede Flamme nach dem ersten nur 30 % Schaden verursacht.

Verringerter Schaden:
12 / 19,5 / 27 / 34,5 / 42 (+ 9 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter Einzelzielschaden:
64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+ 48 % der Fähigkeitsstärke)
Vorlage:Ability detailsnew


Bezaubern
Reichweite: 975
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Ahri Bezaubern.png

Aktiv: Ahri wirft einen Handkuss in die gewählte Richtung, welcher am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht, Sprint Tip.png Sprints unterbricht, das Ziel Bezauberung Tip.png bezaubert und es um 65 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Bezauber-Dauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2

Ein Gegner, der von Bezaubern getroffen wird, wird für 3 Sekunden verwundbar, wodurch er 20 % zusätzlichen Schaden von Ahris Fähigkeiten erleidet.

Vorlage:Ability detailsnew


Geisterhast
Reichweite: 450
Effektradius: 600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 105 / 80 Sekunden
Ahri Geisterhast.png

Aktiv: Ahri Sprint Tip.png sprintet in die gewählte Richtung und feuert dann Essenzgeschosse auf bis zu 3 sichtbare Gegner, welche Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursachen.

Magischer Schaden:
60 / 90 / 120 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Geisterhast kann bis zu zweimal reaktiviert werden (1 Sekunde statische Abklingzeit) innerhalb von 10 Sekunden. Die Reaktivierungen kosten kein Mana Tip.png Mana.

Maximaler Einzelzielschaden:
180 / 270 / 360 (+ 105 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Gesamtschaden:
540 / 810 / 1080 (+ 315 % der Fähigkeitsstärke)
Vorlage:Ability detailsnew


Spielmodusspezifische Unterschiede

URF-Porträt Beschwörersymbol.png U.R.F. (Alle Zufällig)
  • Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.

Ahri OriginalCentered.jpg
Ahri Standard Ahri Sq.png
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19

Geschichte

Menschliche Gefühle können launischer sein als die reinste Magie.
Ahri Ahri

Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.

Die neunschwänzige Füchsin

Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.

Ahri wurde in den schneebehangenen Wäldern im Norden Ionias zurückgelassen und wusste daher nichts über ihre eigentliche Familie. Sie hatte nur das Symbol, das ihre Familie hinterlassen hatte: ein Paar gleicher Edelsteine. Sie schloss sich einem Rudel Eisfüchse an, als diese auf der morgendlichen Jagd nach Beute waren und es dauerte nicht lang, bis das Rudel sie bei sich aufnahm. Da es niemanden gab, der ihr die Magie ihrer Art beibrachte, lernte Ahri instinktiv, sie aus der Welt um sie herum zu ziehen. Sie formte zerstörerische Sphären und verbesserte ihre Reflexe, um ihre Beute zur Strecke zu bringen. Wenn sie nah genug war, konnte sie sogar ein Reh in einen Zustand der Ruhe versetzen, sodass es selbst dann gelassen blieb, wenn sie ihre Zähne in sein Fleisch bohrte.

Ahri traf das erste Mal auf Menschen, als ein Trupp ausländischer Soldaten in der Nähe ihrer Höhle sein Lager aufschlug. Ihr Verhalten erschien Ahri seltsam und da sie mehr erfahren wollte, beobachtete sie sie von weitem. Besonders fühlte sie sich von einem Jäger angezogen, der, im Gegensatz zu seinen verschwenderischen Gefährten, jedes Teil seiner getöteten Tiere verwertete, was sie an ihre Fuchsfamilie erinnerte.

Als der Jäger von einem Pfeil verwundet wurde, fühlte Ahri, wie das Leben aus ihm floss. Sie verschlang instinktiv die Essenz, die seinen Körper verließ, und durchlebte Momente seiner Erinnerungen – von seiner Geliebten, die er im Kampf verloren hatte, und von seinen Kindern in einem seltsamen Land aus Eisen und Stein. Sie merkte, dass sie seine Gefühle von Furcht zu Trauer und zu Freude ändern konnte, und bezauberte ihn mit dem Traumbild einer in Sonnestrahlen getauchten Wiese, während er starb.

Euphorisch vom Rausch, den sie erlebt hatte, als sie das Leben des Jägers absorbierte, fühlte sich Ahri lebendiger denn je zuvor und reiste in Ionia umher, um weitere Opfer zu suchen. Sie genoss es, mit ihren Opfern zu spielen, und manipulierte deren Gefühle, bevor sie ihre Lebensessenz verschlang. Sie schenkte ihnen abwechselnd Traumbilder voller Schönheit, Halluzinationen von tiefer Sehnsucht und bisweilen Träume großen Kummers.

Sie versank in Erinnerungen, die nicht die ihren waren, und berauschte sich an den Leben anderer. Dank der gestohlenen Erinnerungen blickte Ahri durch ihre Augen und sah, wie sie einem Tempel der Schatten die Treue schworen, einem Gott der fleischgewordenen Sonne Opfergaben darboten, begegnete einem vogelartigen Vastaya-Stamm, der sich nur in Liedern ausdrückte, und erspähte bergige Landschaften, die anders aussahen als die, die sie bisher gekannt hatte. Sie erlebte Herzschmerz und Hochgefühl, die sie nach mehr dürsten ließen, und weinte über die Massaker an ionischen Dorfbewohnern durch noxianische Invasoren.

Ahri war überrascht, als sie durch die Erinnerungen von der Geschichte eines unheimlichen Fuchsdämons erfuhr. Da sie immer mehr Lebensessenzen absorbierte, identifizierte sie sich auch immer mehr mit ihren Opfern und fühlte sich schuldig, dass sie so vielen Leben ein Ende bereitet hatte. Sie fürchtete, dass die Mythen über sie stimmten – dass sie nichts weiter war als ein grausames Monster. Aber immer, wenn sie zwischen ihren Mahlzeiten zu viel Zeit verstreichen ließ, spürte sie, dass ihre Kräfte schwanden, und konnte sich nicht davon abhalten, wieder zuzuschlagen.

Ahri übte sich in Selbstkontrolle, indem sie kleinere Mengen Lebensessenz aufsaugte, gerade genug, um eine oder zwei Erinnerungen aufzunehmen, ohne ihre Opfer dabei aber umzubringen. Eine Weile gelang ihr das, doch schon bald nagte ihr endloser Hunger wieder an ihr, bis sie der Versuchung wieder nachgab und sich an den Träumen eines ganzen Küstendorfs gütlich tat.

Ihre Zügellosigkeit quälte Ahri und sie konnte sich ihren Ausrutscher nicht verzeihen. Voller Kummer stellte sie ihre eigene Existenz in Frage. Sie zog sich in die Waldhöhlen zurück und grenzte sich in der Hoffnung ab, ihr erbarmungsloses Verlangen beherrschen zu lernen. Viele Jahre später tauchte sie wieder auf und war darauf bedacht, jede Facette des Lebens durch ihre eigenen Augen zu erleben. Obwohl sie immer noch die ein oder andere Essenz aufsog, widerstand sie der Versuchung, ganze Leben zu verzehren. Die beiden Edelsteine waren der einzige Hinweis auf ihre Herkunft und Ahri machte sich auf, andere wie sie ausfindig zu machen. Niemals wieder würde sie von den Erinnerungen und Träumen anderer abhängig sein.

Alte Geschichte

Ahri Render.png
Anders als andere Füchse, die durch die Wälder des südlichen Teils von Ionia streiften, hatte Ahri schon immer eine seltsame Verbindung zur magischen Welt um sie herum gespürt; eine Verbindung, die auf irgendeine Weise unvollständig war. Tief in ihrem Inneren fühlte sie, dass die Haut, in die sie hineingeboren worden war, ihr nicht passte und träumte davon, eines Tages ein Mensch zu werden. Ihr Ziel schien für alle Zeit unerreichbar, bis sie zufällig auf die Spuren einer menschlichen Schlacht stieß. Es war eine entsetzliche Szene, das Land war überzogen mit verwundeten und sterbenden Soldaten. Zu einem fühlte sie sich hingezogen: Ein edel gekleideter Mann, der von einem verblassenden Magiefeld umgeben war, durch das dessen Lebenskraft schnell dahinschwand. Sie ging auf ihn zu, und tief in ihr drin fühlte sie etwas, dass sie zu diesem Mann hinzog, auf eine Weise, die sie nicht verstand. Seine Lebensessenz floss, getragen von unsichtbaren Magieströmen, durch sie hindurch. Das Gefühl war berauschend und überwältigend. Als ihr Rausch vorüber war, stellte sie entzückt fest, dass sie sich verwandelt hatte. Ihr dichtes weißes Fell war verschwunden und ihr Körper war nun schlank und hochgewachsen – so wie die Körper jener Menschen, die um sie herum auf dem Boden lagen.

Doch auch wenn sie nun menschlich erschien, wusste sie, dass die Transformation in Wahrheit unvollständig war. Listig, wie sie war, nahm sie die Gepflogenheiten der menschlichen Gesellschaft an und nutzte ihre ausgeprägte Gabe der Schönheit, um ahnungslose Männer zu verführen. Sie konnte ihre Lebensessenz in sich aufnehmen, wenn sie sich im Bann ihrer Verführungskünste befanden. Sie nährte sich an ihrem Verlangen, und dies brachte sie ihrem Traum näher, doch während sie immer mehr Leben nahm, flammte in ihr ein seltsames Gefühl der Reue auf. Sie hatte Bedenken in Bezug auf Handlungen, die ihr als Fuchs nie Kopfzerbrechen bereitet hatten. Als sie erkannte, dass sie der stechende Schmerz der in ihr aufkommenden Moral nicht loslassen würde, suchte Ahri die besten Magier von Runeterra auf, in der Hoffnung, dass diese ihr helfen würden, ihre Entwicklung in die richtigen Bahnen zu lenken.

Gnade ist ein menschlicher Luxus...und eine Verantwortung.
Ahri Ahri

Ahri Render.png
Anders als andere Füchse, die durch die Wälder des südlichen Teils von Ionia streiften, hatte Ahri schon immer eine seltsame Verbindung zur magischen Welt um sie herum gespürt; eine Verbindung, die auf irgendeine Weise unvollständig war. Tief in ihrem Inneren fühlte sie, dass die Haut, in die sie hineingeboren worden war, ihr nicht passte und träumte davon, eines Tages ein Mensch zu werden. Ihr Ziel schien für alle Zeit unerreichbar, bis sie zufällig auf die Spuren einer menschlichen Schlacht stieß. Es war eine entsetzliche Szene, das Land war überzogen mit verwundeten und sterbenden Soldaten. Zu einem fühlte sie sich hingezogen: ein edel gekleideter Mann, der von einem verblassenden Magiefeld umgeben war, durch das dessen Lebenskraft schnell dahinschwand. Sie näherte sich ihm und etwas in ihrem Inneren meldete sich und griff auf eine Art und Weise nach dem Mann, die sie nicht verstand. Seine Lebensessenz floss, getragen von unsichtbaren Magieströmen, durch sie hindurch. Das Gefühl war berauschend und überwältigend. Als ihr Rausch vorüber war, stellte sie entzückt fest, dass sie sich verwandelt hatte. Ihr geschmeidiger weißer Pelz war verschwunden und ihr Körper war rank und schlank - die Form der Menschen, die um sie herum verstreut lagen.

Doch auch wenn sie nun menschlich erschien, wusste sie, dass die Transformation in Wahrheit unvollständig war. Listig wie sie war, nahm sie die Gepflogenheiten der menschlichen Gesellschaft an und nutzte ihre ausgezeichnete Gabe der Schönheit, um ahnungslose Männer zu verführen. Sie konnte ihre Lebensessenz in sich aufnehmen, wenn sie sich im Bann ihrer Verführungskünste befanden. Sie nährte sich an ihrem Verlangen und dies brachte sie ihrem Traum näher, doch während sie immer mehr Leben nahm, flammte in ihr ein seltsames Gefühl der Reue auf. Sie hatte Bedenken gegenüber Handlungen, die ihr als Fuchs nie Kopfzerbrechen bereitet hatten. Sie erkannte, dass sie der stechende Schmerz ihrer sich entwickelnden Moral nicht loslassen würde. Auf der Suche nach einer Lösung fand Ahri die Kriegsakademie, die Heimstätte der talentiertesten Magier Runeterras. Sie boten ihr durch ihre Dienste in der Liga der Legenden eine Chance, menschlich zu werden, ohne weiteren Schaden anzurichten.

Gnade ist ein menschlicher Luxus...und eine Verantwortung.
Ahri Ahri

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Sharp: Teil 1

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Erfahre in dieser besonderen Ausgabe des „SHARP“-Magazins mehr über K/DA und ihre Platte „ALL OUT“.
In diesem Magazin findest du 16 Seiten voller Infos über Ahri, Evelynn, Kai’Sa und Akali und darüber, wie die Pop-Gruppe seit der Veröffentlichung ihrer Debüt-Single, POP/STARS, im Jahr 2018 ihre Ambitionen erneuert hat. Entdecke, wie K/DA ihr Comeback mit „THE BADDEST“, dem ersten Lied ihrer neuen, lang ersehnten Platte, inszeniert haben und lerne ihr talentiertes neues Mitglied Seraphine kennen.
Diese Spezialausgabe von SHARP beinhaltet außerdem ein besonderes Quiz, dank dem du dir und deinen Freunden beweisen kannst, dass du dich zu den BLADES zählen darfst!

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Ahri Standard Ahri S.jpg
RpPoints.png 880
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Ahri
14.12.2011
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
Actor.pngUnbekannter Sprecher
Artist.pngKatie 'TeaTime' De Sousa, Pan Chengwei
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Fatales Flirten
Einsätze von 'Bezaubern' (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt haben
Die Wegweisende
Fernbeziehung
Mit 'Geisterhast' (R) zurückgelegte Entfernung
Die Kaiserin
Geschickt eingefädelt
'Kugel der Täuschung' (Q), die demselben Champion zweimal sowohl magischen als auch absoluten Schaden zugefügt hat

Ahri OriginalCentered.jpg
Ahri Standard Ahri Sq.png
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ahri haben wir es bisher nicht geschafft.

Ahri OriginalCentered.jpg
Ahri Standard Ahri Sq.png
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19


Kluft der Beschwörer Tip.png
= Patch-Historie =

V9.2 - Hotfix vom 29.01.2019:

V5.17:

  • Essenzdieb Essenzdieb
    • Heilung: 3~20 (2 + 1 pro Championstufe) pro getroffener Einheit ⇒ 3/5/9/18 pro getroffener Einheit (auf den Stufen 1/6/11/16)

V5.3:

  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Die Manakosten wurden erhöht von 55 / 60 / 65 / 70 / 75 auf 65 / 70 / 75 / 80 / 85.
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Der Schaden wurde von 50 / 80 / 110 / 140 / 170 auf 40 / 65 / 90 / 115 / 140 verringert.
    • Die Rotationsgeschwindigkeit von Fuchsfeuer wurde um ~30% erhöht.
    • Die Erfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 verringert.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Die Erfassungsreichweite wurde von 700 auf 600 verringert.

V5.2:

  • Allgemeines
    • Ahri's empfohlende Gegenstände wurden aktualisiert.
  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Ahri erhält, während sich ihre Kugel fortbewegt, einen enormen Lauftemposchub, der mit der Zeit schnell abnimmt..
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Der Schaden wurde von 40 / 65 / 90 / 115 / 140 auf 50 / 80 / 110 / 140 / 170 erhöht.
    • Das Zielsystem von Fuchsfeuer Fuchsfeuer wurde verbessert und versucht nun, ein neues Ziel zu bekommen, falls das ursprüngliche Ziel aufgrund anderer Fuchsfeuer Fuchsfeuer sterben wird.
    • Die Ausführung von Fuchsfeuer Fuchsfeuer kollidiert nicht mehr mit Ahris Animation normaler Angriffe.
    • Die Zeit zwischen Ausführung der Fähigkeit und Abfeuern des Geschosses wurde etwas verringert.
    • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Ahris drittes Fuchsfeuer Fuchsfeuer keinen Schaden verursachte, während die passive Fähigkeit aktiv war.
  • Bezaubern Bezaubern
    • Bezauberte Ziele erleiden nicht länger +20% Schaden.
    • Der Schaden wurde von 60/90/120/150/180 auf 60/95/130/165/200 erhöht .
    • Der Bonusfaktor wurde von (+35% AP) auf (+50% AP) erhöht.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Geisterhast ist jetzt mehr vergebender, wenn durch oder über Terrain gesprinted wird.

V5.1:

  • Allgemeines
    • Classic splash geändert.

V4.17:

  • Allgemeines
    • Textur Update von Classic, Dynastie and Mitternacht Ahri.

V4.12:

  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Die Manakosten wurden von 70 / 75 / 80 / 85 / 90 auf 55 / 60 / 65 / 70 / 75 verringert.
    • Bonusfaktor von (+32.5% AP) auf (+35% AP) erhöht. Totaler Bonusfaktor von (+65% AP) auf (+70% AP) erhöht.

V4.5:

  • Statistiken
    • Grundrüstung wurde von 11 auf 15 erhöht.
  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Wird nun zu Ahri zurückkehren selbst wenn sie stirbt oder unverwundbar wird bevor es seine maximale Reichweite erreicht.

V3.15:

  • Statistiken
    • Grundmanapool wurde von 230 auf 250 erhöht.
    • Grundmanaregeneration wurde von 6.25 auf 7 erhöht.

V3.13:

  • Essenzdieb Essenzdieb
    • Heilt nun 2 + (1 * level) + (9% AP) pro getroffenen Gegner anstatt Zaubervampir.
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern 30 % Schaden, runter von 50%.
    • Maximimaler Schaden an einem Ziel wurde von 80/130/180/230/280 (+80% AP) auf 64/104/144/184/224 (+64% AP) verringert.
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
  • Bezaubern Bezaubern
    • Erhöht nun den magischen Schaden, den Ahri am Ziel verursacht, 6 Sekunden lang um 20 %.
    • Die Manakosten wurden von 50/65/80/95/110 auf 85 geändert.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Der Schaden wurde von 85/125/165 (+35% AP) auf 70/110/150 (+30% AP) verringert.
    • Der maximale Schaden an einem Ziel wurde von 255/375/495 (+105% AP) auf 210/330/450 (+90% AP) verringert.
    • Hat nun einen visuellen Effekt während sie noch Ladungen zur Verfügung hat.

V1.0.0.152:

  • Statistiken
    • Das Basislauftempo wurde von 305 auf 330 erhöht.

V1.0.0.142:

  • Essenzdieb Essenzdieb
    • Korrigiert: „Essenzdieb“ erlaubt es Ahri nicht länger, gelegentlich den Zaubervampir-Effekt mit mehr als einem Zauber einzusetzen.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Korrigiert: Der Schaden entspricht nun dem Wert in der Kurzinfo.

V1.0.0.140b:

  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer
    • Der Schaden auf höheren Stufen wurde von 40/70/100/130/160 auf 40/65/90/115/140 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,375 auf 0,4 heraufgesetzt.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Der Schaden wurde von 100/140/180 auf 85/125/165 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,35 heraufgesetzt.

V1.0.0.134:

  • Geisterhast Geisterhast:
    • Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
    • Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.

V1.0.0.132:

  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung
    • Die Manakosten wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
  • Geisterhast Geisterhast
    • Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.

21 Dezember 2011 Hotfix:

V1.0.0.131: Hinzugefügt am 14 Dezember

  • Seelenschlinger Seelenschlinger (Passiv)
    • Ahri erhält eine Ladung Seelenschlinger, wenn einer ihrer Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, wirkt ihr folgender Zauber mit 35 % Zaubervampir.
  • Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung (Q)
    • Ahri entsendet ihre Kugel und holt diese zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
  • Fuchsfeuer Fuchsfeuer (W)
    • Ahri beschwört drei Fuchsfeuer, die sich nach kurzer Zeit nahe Gegner suchen und diese angreifen.
  • Bezaubern Bezaubern (E)
    • Ahri wirft eine Kusshand, die einem getroffenen Gegner Schaden zufügt und diesen bezaubert, wodurch dieser wehrlos auf sie zu torkelt.
  • Geisterhast Geisterhast (Ulti)
    • Ahri sprintet nach vorn und feuert drei Essenzbolzen, die 3 nahen Champions Schaden zufügen. Geisterhast kann bis zu dreimal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Ahri OriginalCentered.jpg
Ahri Standard Ahri Sq.png
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V10.19


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ahri, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Referenzen

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