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Version vom 20. Juni 2017, 19:49 Uhr
Vorlage:Champion info2
Fähigkeiten
- Details
- Ahris Kugel leuchtet grün wenn Essenzdieb 9 Steigerungen erreicht hat.
- Die Heilung wird von verstärkt.
- Details
- Wenn Ahri stirbt oder unanvisierbar wird, während sich die Kugel der Täuschung im Flug befindet, so kehrt diese dennoch zu ihrer Position zurück.
- Das Projektil kann einen einzelnen Champion maximal 2 mal treffen, einmal auf dem Hinweg und einmal auf dem Rückweg zu Ahri.
- Dies ermöglicht eine schnelle Neupositionierung, um die zweite Instanz der Kugel zu treffen.
kann während der Ausführanimation von Kugel der Täuschung eingesetzt werden.
- Details
- Fuchsfeuer hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Ahris vorherigen Aktionen.
- Fuchsfeuers Priorität zur Zielselektion:
- Der gegnerische Champion, am nächsten zum Fuchsfeuer.
- Das Ziel von Ahris letztem normalen Angriff.
- Das Ziel am nächsten zum Fuchsfeuer.
- Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Fuchsfeuer angreifen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visir genommen wurde, verfolgen die Projektle das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
- Fuchsfeuer lösen sich auf, wenn das Ziel stirbt, sie kein Ziel gefunden haben und Ahri stirbt oder Ahri in Vorlage:Cctip gelangt, ohne Ziele in der Nähe.
- Die Abklingzeit beginnt, sobald alle Fuchsfeuer ein Ziel gefunden haben oder nach 5 Sekunden.
- Jedes Fuchsfeuer hat seine eigene Reichweite.
- Details
- Wenn der Getroffene Gegner keine Sicht auf Ahri hat, so bleibt er still stehen für die Dauer der Bezauberung.
- Das Lauftempo des getroffenen Gegners ist fest reduziert für die Dauer der Bezauberung und kann weder erhöht, noch verringert werden.
- Die Verlangsamungsresistenz von Highlander hat keine Auswirkung auf Bezaubern.
- Stirbt Ahri so endet der Effekt von Bezaubern auf der Stelle.
- strategische Einsatzmöglichkeiten fördert. kann während der Animation von Bezaubern genutzt werden, um dann von der neuen Position Ahris zu erscheinen, was
- Details
- Geisterhast verwendet ein Munitionssystem, was bedeutet, dass die Fähigkeit mehrere Male ohne zusätzliche Kosten verwendet werden kann.
- Jeder Sprint zählt als verwendete Fähigkeit für Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise .
- Geisterhast ist standardmäßig als Schnellzauber eingestellt.
- Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Essenzbolzen ihr Ziel auswählen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visir genommen wurde, verfolgen die Projektle das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
- Wenn Ahri während des Sprintes stirbt, werden die Essenzbolzen nicht abgefeuert.
Referenzen
Übersicht | Hintergrund | Strategie | Skins | Sonstiges |
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