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== Fähigkeiten ==
 
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== Spielmodusspezifische Unterschiede ==
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;{{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}:
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* Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.
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[[cs:Ahri]]
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[[en:Ahri]]
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[[es:Ahri]]
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[[fr:Ahri]]
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[[it:Ahri]]
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[[pl:Ahri]]
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[[pt-br:Ahri]]
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[[ru:Ари]]
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[[zh:阿狸]]
   
   
 
|Hintergrund=
 
|Hintergrund=
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
{{zitat|Menschliche Gefühle können launischer sein als die reinste Magie.|{{ci|Ahri}}}}
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<center>{{zitat|Menschliche Gefühle können launischer sein als die reinste Magie.|{{ci|Ahri}}}}</center>
 
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
 
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
   
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Ihre Zügellosigkeit quälte Ahri und sie konnte sich ihren Ausrutscher nicht verzeihen. Voller Kummer stellte sie ihre eigene Existenz in Frage. Sie zog sich in die Waldhöhlen zurück und grenzte sich in der Hoffnung ab, ihr erbarmungsloses Verlangen beherrschen zu lernen. Viele Jahre später tauchte sie wieder auf und war darauf bedacht, jede Facette des Lebens durch ihre eigenen Augen zu erleben. Obwohl sie immer noch die ein oder andere Essenz aufsog, widerstand sie der Versuchung, ganze Leben zu verzehren. Die beiden Edelsteine waren der einzige Hinweis auf ihre Herkunft und Ahri machte sich auf, andere wie sie ausfindig zu machen. Niemals wieder würde sie von den Erinnerungen und Träumen anderer abhängig sein.
 
Ihre Zügellosigkeit quälte Ahri und sie konnte sich ihren Ausrutscher nicht verzeihen. Voller Kummer stellte sie ihre eigene Existenz in Frage. Sie zog sich in die Waldhöhlen zurück und grenzte sich in der Hoffnung ab, ihr erbarmungsloses Verlangen beherrschen zu lernen. Viele Jahre später tauchte sie wieder auf und war darauf bedacht, jede Facette des Lebens durch ihre eigenen Augen zu erleben. Obwohl sie immer noch die ein oder andere Essenz aufsog, widerstand sie der Versuchung, ganze Leben zu verzehren. Die beiden Edelsteine waren der einzige Hinweis auf ihre Herkunft und Ahri machte sich auf, andere wie sie ausfindig zu machen. Niemals wieder würde sie von den Erinnerungen und Träumen anderer abhängig sein.
   
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== Beziehungen ==
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* {{ci|Ahri}} ist eine gute Freundin von {{ci|Wukong}}, was auf den Profilseiten bestätigt wird. Der Grund dafür könnte sein, dass beide den Vastaya angehören.
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* {{ci|Xayah}} ist {{ci|Ahri}} gegenüber feindlich gestimmt und nennt sie eine "Verräterin". Einige von Xayahs Sprüchen gegen Ahri deuten an, dass Ahri ihr vastayanisches Erbe betrogen habe.
   
|Strategie=
 
   
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|Skins=
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== Skin-Screenshots ==
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<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true">
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Fuchsfeuer-Ahri Screenshots.jpg|[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=766173 Fuchsfeuer-Ahri]
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Popstar-Ahri Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/die-geisterhast-tour-von-popstar-ahri-startet Popstar-Ahri]
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Herausforderer-Ahri Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/herausforderer-ahri-sturmt-die-saison-2015 Herausforderer-Ahri]
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Akademie-Ahri Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/eine-offizielle-mitteilung-vom-dekan-der-akademie Akademie-Ahri]
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</gallery>
   
|SkinsTrivia=
 
 
== Skins ==
 
== Skins ==
;{{csl|Ahri|Dynastie-Ahri}}
+
;{{csl|Ahri|size=30px}}:
* Ahri trägt bei diesem Skin einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Koreanische_Tracht modernisierten Hanbok], eine traidtionelle Kleidung in Korea.
+
* Sie wurde vom {{w|lang=de|Kumiho}} aus der {{w|lang=de|Koreanische Mythologie|koreanischen Mythologie}} und noch vielmehr vom {{w|Fox spirit|neunschwänzigen Fuchs}} aus der {{w|lang=de|Chinesische Mythologie|chinesischen Mythologie}} inspiriert.
* Außerdem ist der Tanz bei diesem Skin ein traditioneller koreanischer Tanz.
+
* Ihre Augen sind gelb-braun im Artwork und im Spiel, aber sie sind blau in "Ein neuer Morgen".
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* Auf ihrem Splash-Art ist ihre {{ai|Kugel der Täuschung|Ahri|Kugel}} ein zusammengerollter Fuchs.
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;{{csl|Ahri|Ahnenholz-Ahri|size=30px}}:
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* Dies ist Ahris erster Skin, in welchem sie keine klassischen Fuchsohren, sondern Hörner hat.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Eklipse (Skinreihe)/Ahnenholz|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Eklipse}}
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** {{Data Skinreihen|Eklipse/Ahnenholz}}
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** {{Data Skinreihen|Eklipse/Hexenzirkel}}
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** {{Data Skinreihen|Eklipse/Todesblüte}}
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  +
;{{csl|Ahri|Akademie-Ahri|size=30px}}:
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* Ihre Kleidung lehnt an südkoreanische [https://twitter.com/_FairyFlan/status/628704744811290624 Schuluniformen] von [https://twitter.com/RiotVe1vet/status/628708316881907712 Schülerinnen] an.
  +
* Dieser Skin teilt sich das [[Akademie (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Akademie}}
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;{{csl|Ahri|Arcade-Ahri|size=30px}}:
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* Ihr Schweif ändert die ganze Zeit ihre Farbe (auch nach ihrem Tod.
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* Sie hat ihren eigenen [[:Datei:Bit Rush Arcade-Ahri - Login Screen|Login Screen]] (die Musik wird spielen, wenn sie tanzt).
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** Ihre Login Musik ist ein Remix von [[:Datei:Bit Rush - Login Screen|Bit Rush]]
  +
* Ihr Splash-Art-Hintergrund lehnt an {{w|lang=de|Super Mario Bros.}} an.
  +
** Man kann rote Vasallen in der Nähe sehen.
  +
** Auf der HUD-Karte kann man {{csl|Veigar|Endboss-Veigar}} sehen.
  +
** Man sieht einen Controller, der hinter ihr schwebt, welcher den [https://www.google.de/search?q=cx40+joystick+atari&client=opera&hs=TlX&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjesdW6qt_jAhXTfMAKHQxrBNAQ_AUIESgB&biw=1920&bih=938 CX40 Atari-Joystick] anlehnt.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Arcade (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Arcade/Helden}}
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** {{Data Skinreihen|Arcade/Schlachtbosse}}
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;{{csl|Ahri|Dynastie-Ahri|size=30px}}:
  +
* Ahri trägt bei diesem Skin einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Koreanische_Tracht Hanbok].
  +
* Ein Tanz bei diesem Skin ist ein traditioneller koreanischer Tanz.
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* Zusammen mit {{csl|Ahri|Mitternacht-Ahri}} wurde ihr Gesicht geändert, um es auf allen Splash-Arts einheitlich zu haben (Zum Vergleich, hier die alten Splash-Arts: {{csl|Ahri|Dynastie-Ahri|Dynastie|variant=alt}} und {{csl|Ahri|Mitternacht-Ahri|Mitternacht|variant=alt}}).
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltwunder (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltwunder (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Weltwunder}}
 
** {{Data Skinreihen|Weltwunder}}
   
;{{csl|Ahri|Fuchsfeuer-Ahri}}:
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;{{csl|Ahri|Fuchsfeuer-Ahri|size=30px}}:
* Ihr Skin weißt das selbe Farbschema auf wie der Firefox Browser - ein rot-orangener Fuchs mit einer blauen Kugel. (beim Browser die Welt)
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* Ihr Skin weißt das selbe Farbschema auf wie der {{w|lang=de|Mozilla Firefox|Firefox Browser}} - ein rot-orangener Fuchs mit einer blauen Kugel. (beim Browser die Erdkugel)
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Infernalisch (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Infernalisch (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Infernalisch}}
 
** {{Data Skinreihen|Infernalisch}}
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* Außerdem teilt sie sich das 'Webbrowser'-Thema mit:
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** {{csl|Caitlyn|Safari-Caitlyn}}
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** {{csl|Ezreal|Erkunder-Ezreal}}
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** {{csl|Rammus|Chrom-Rammus}}
   
;{{csl|Ahri|Popstar-Ahri}}
+
;{{csl|Ahri|Herausforderer-Ahri|size=30px}}:
*Eine Anspielung auf die koreanische Band "[http://de.wikipedia.org/wiki/Girls%E2%80%99_Generation Girls' Generation]".
 
* Das Design dieses Skins (Outfit, Hintergrund des Splash Arts etc.) hat Ähnlichkeiten mit ihrer Single "[https://www.youtube.com/watch?v=MWz84APw6zw Genie]"
 
* Der Skin wurde außerdem am selben Tag wie ihre Single "[https://www.youtube.com/watch?v=RQy54gw-pls My oh My]" veröffentlicht, am 5. November 2013.
 
* Es ist der erste Skin, auf dem Ahris Kugel der Täuschung nicht zu sehen ist.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[K/DA (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|K/DA}}
 
 
;{{csl|Ahri|Herausforderer-Ahri}}:
 
 
* Dieser Skin wurde zum Start der 5. Season von League of Legends veröffentlicht.
 
* Dieser Skin wurde zum Start der 5. Season von League of Legends veröffentlicht.
 
* Der Skin sollte zuerst "Unerschrockene Ahri" oder "Furchtlose Ahri" genannt werden, allerdings entschieden sie den Skin doch "Herausforderer Ahri" zu nennen, da die anderen Namen nicht mit dem Skin-Thema zusammenpassten.
 
* Der Skin sollte zuerst "Unerschrockene Ahri" oder "Furchtlose Ahri" genannt werden, allerdings entschieden sie den Skin doch "Herausforderer Ahri" zu nennen, da die anderen Namen nicht mit dem Skin-Thema zusammenpassten.
  +
* Genau wie beim {{csl|Ahri|Standard Ahri|klassischen Splash-Art}} zeigt ihre {{ai|Kugel der Täuschung|Ahri|Kugel}} einen Fuchs.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeisterschaft/Allgemein (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeisterschaft/Allgemein (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Herausforderer}}
 
** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Herausforderer}}
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** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Eroberer}}
 
** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Eroberer}}
   
;{{csl|Ahri|Akademie-Ahri}}:
+
;{{csl|Ahri|K/DA-Ahri|size=30px}}:
* Die Kleidung in dem Skin ist eine Anlehnung an die südkoreanischen Schuluniformen. Allerdings glaubt die Mehrheit der Community, dass es eine Anlehnung an die japanische Schuluniform.
+
* [https://g-idle.fandom.com/wiki/Miyeon Miyeon] singt für sie im Song "POP/STARS".
* Dieser Skin teilt sich das [[Akademie (Skinreihe)|Thema]] mit:
+
* Dies ist Ahri, fünf Jahre nach ihrem Debut als {{csl|Ahri|Popstar-Ahri|Popstar}}.
** {{Data Skinreihen|Akademie}}
+
* Im [https://www.youtube.com/watch?v=UOxkGD8qRB4&feature=youtu.be&t=40 Musikvideo] kann man Kleidung von {{csl|Ahri|Popstar-Ahri}} und {{csl|Ahri|Sternenwächterin Ahri}} sehen.
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* Dieser Skin teilt sich das [[K/DA (Skinreihe)|Thema]] mit:
  +
** {{Data Skinreihen|K/DA}}
   
;{{csl|Ahri|Arcade-Ahri}}:
+
;{{csl|Ahri|K/DA-Ahri (Prestige-Edition)|size=30px}}:
* Dieser Skin teilt sich das [[Arcade (Skinreihe)|Thema]] mit:
+
* Der Prestige-Skin wurde aufgrund der wachsenden Beliebtheit von {{csl|Ahri|K/DA-Ahri}} in [[V9.5|Patch V9.5]] veröffentlicht.
** {{Data Skinreihen|Arcade/Helden}}
 
** {{Data Skinreihen|Arcade/Schlachtbosse}}
 
 
;{{csl|Ahri|K/DA-Ahri}}:
 
 
* Dieser Skin teilt sich das [[K/DA (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[K/DA (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|K/DA}}
 
** {{Data Skinreihen|K/DA}}
   
;{{csl|Ahri|K/DA-Ahri (Prestige-Edition)}}:
+
;{{csl|Ahri|Mitternacht-Ahri|size=30px}}:
  +
* Zusammen mit {{csl|Ahri|Dynastie-Ahri}} wurde ihr Gesicht geändert, um es auf allen Splash-Arts einheitlich zu haben (Zum Vergleich, hier die alten Splash-Arts: {{csl|Ahri|Dynastie-Ahri|Dynastie|variant=alt}} und {{csl|Ahri|Mitternacht-Ahri|Mitternacht|variant=alt}}).
  +
  +
;{{csl|Ahri|Popstar-Ahri|size=30px}}:
  +
* Dieser Skin lehnt an {{w|lang=de|Girls’ Generation}} an.
  +
** Sie wurde als [https://www.deviantart.com/goomrrat/art/Generation-Ahri-414146131 Generation-Ahri] erdacht.
  +
** Ihr Tanz und ihr {{si|Rückruf}} lehnen an [https://www.youtube.com/watch?v=6SwiSpudKWI Genie] von Girls' Generation an.
  +
*** Ein Vergleichsvideo kann sich [https://www.youtube.com/watch?v=MWz84APw6zw hier] und [https://www.youtube.com/watch?v=0sC9yRO44N8 hier] angesehen werden.
  +
** Sie wurde am selben Tag wie [https://www.youtube.com/watch?v=RQy54gw-pls My oh My] veröffentlicht.
  +
* Im koreanischen Raum hat dieser Skin ein eigenes Voice-Over.
  +
* Der {{ui|Blauer Wächter|Blaue Wächter}} wird zu [https://www.youtube.com/watch?v=3Jj_lDxTF2U tanzen] beginnen, wenn sie in dessen Nähe das selbe tut.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[K/DA (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[K/DA (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|K/DA}}
 
** {{Data Skinreihen|K/DA}}
   
== Media ==
+
;{{csl|Ahri|Sternenwächterin Ahri}}:
<tabber>Videos=
+
* Dies ist der erste Ahri-Skin, in welchem sie weder auf ihrem Splash-Art noch im Spiel Schnurrhaare hat.
[[Datei:ULTRAKOMBO Arcade 2019 Animierter Trailer League of Legends|center|640px]]
+
** Dem neuen Model fehlt außerdem eine traditionelle Witz-Animation und fügt die Gelenke ihres Schweifes zusammen.
</tabber>
+
** Der Konzept-Künster Zeronis [https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/story-art/WAr3GvAi-star-guardian-ahri-is-missing-her-whiskers?comment=0002 erklärte], dass es eine schwere Entscheidung gewesen war, beides zu entfernen. Allerdings entschied man sich dafür, da man der Meinung war, dies würde ihre Thematik und Ästhetik stärker und mächtiger machen.
  +
*** Ein [http://i.imgur.com/iBmaaCK.png Konzeptbild] sickerte vor ihrer Veröffentlichung durch.
  +
* Sie lehnt an das {{w|lang=de|Anime}}-Genre {{w|lang=de|Magical Girl}} an.
  +
** Die Sterneneffekte lehnen an {{wikia|ccsakura|Sakura Kinomoto}} aus {{w|lang=de|Card Captor Sakura}} an.
  +
** Ihr {{si|Rückruf}} lehnt an die vielen Verwandlungssequenzen dieses Genres an, wie beispielsweise an die [https://www.youtube.com/watch?v=HsX0VHMw_Z8 Sailor Moon] und die [https://youtu.be/-_0HgtuFmQE Is This a Zombie?]-Sequenz anlehnt.
  +
* [[Datei:Kiko Beschwörersymbol.png|16px]] Kiko ist Ahris magisches Medium und begleitet sie statt ihrer {{ai|Kugel der Täuschung|Ahri|Kugel}}.
  +
** Kiko verkörpert Ahris bezaubernde und freche Persönlichkeit.
  +
** Kiko ist möglicherweise nach {{wikia|winx|Kiko}} aus {{w|lang=de|Winx Club}} benannt.
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* Ihr Voice-Over wurde von den Stereotypen {{w|Queen bee (sociology)|Queen Bee}} und {{w|Airhead (subculture)|Popular Girl}} inspiriert.
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** Ihr Gelächter ist eine direkte Anlehnung an die stereotypische [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NoblewomansLaugh Adligen-Lache], welche häufig von arroganten Personen oder Personen, die sich über anderen sehen, benutzt wird.
  +
* Ahri wurde unfreundlich und kalt, nachdem sie ihr voriges Team in einem Kampf verloren hatte.
  +
** Sie behielt [https://youtu.be/nnV_rAoEW24?t=16 drei Edelsteine], die zu den gefallenen Wächtern gehörten: gelb, mintgrün und blau. Sie erscheinen und umkreisen Kiko, wenn sie {{ai|Fuchsfeuer|Ahri}} wirkt oder wenn sie stirbt.
  +
* Ihr Tanz lehnt an "[https://www.youtube.com/watch?v=btqtftCnC-s Magical Girl]" von {{w|lang=de|Orange Caramel}} sowie an "[https://www.youtube.com/watch?v=iHYwUOgxU9U Cheer Up]" und "[https://www.youtube.com/watch?v=EpMwiqW8k8o Signal]" von {{w|lang=de|Twice}} an.
  +
** Ein Vergleichsvideo kann man sich [https://www.youtube.com/watch?v=5t1zls2ILAk&feature=youtu.be&t=4 hier] anschauen.
  +
* Dieser Skin teilt sich das [[Sternenwächter (Skinreihe)|Thema]] mit:
  +
** {{Data Skinreihen|Sternenwächter}}
  +
*** Sie ist die Anführerin ihres Teams, welches aus {{csl|Ezreal|Sternenwächter Ezreal|Ezreal}}, {{csl|Miss Fortune|Sternenwächterin Miss Fortune|Miss Fortune}}, {{csl|Soraka|Sternenwächterin Soraka|Soraka}} und {{csl|Syndra|Sternenwächterin Syndra|Syndra}} besteht.
   
  +
== Skin-Spotlights ==
  +
<gallery>
  +
Dynastie-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Mitternacht-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Fuchsfeuer-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Popstar-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Popstar-Ahri - Chroma-Spotlight
  +
Herausforderer-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Akademie-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Arcade-Ahri - Skin-Spotlight
  +
Sternenwächterin Ahri - Skin-Spotlight
  +
K/DA-Ahri - Skin-Spotlight
  +
K/DA-Ahri (Prestige-Edition) - Skin-Spotlight
  +
Ahnenholz-Ahri - Skin-Spotlight|
  +
</gallery>
   
|Sonstiges=
+
== Trivia ==
+
|Zitate=
* ​​{{ci|Ahri}} wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] designt, wobei [[Coronach]] ihn beim Entwickeln der Fähigkeiten unterstützte.
+
* ​​{{cis|Ahri}} Art und Aussehen wurde durch den Mythos des neunschwänzigen Fuchses geformt.
+
** Während der Entstehung hatte sie noch viele verschiedene Namen. Ezreal nannte sie "Gumiho" (구미호) bzw. "Kumiho" (Name des neunschwänzige Fuches der koreanischen Mythologie). Das legt nahe, dass der koreanische Mythos des neunschwänzigen Fuchses mehr als Vorlage diente als der japanische oder chinesische.
+
|Entwicklung=
** RiotKorea hat mögliche Namen für ​{{ci|Ahri}} vorgeschlagen, welche dann in einer Umfrage von der Community ausgewählt wurden:
+
{{Infobox/Credits|Ahri
*** Ari (아리), bedeutet "anmutig" oder "elegant"
+
|concept = Ahri Konzept 01.jpg
*** Danbi (단비), bedeutet "Retter" oder "rettender Regen"
+
*** Nabi  (나비) (Schmetterling)
+
|lead = {{cci|Ahri StandardSquare alt.png|Colt 'Ezreal' Hallam}}<br>
*** Ruri (루리), bedeutet "blenden"
+
{{cci|Ahri StandardSquare alt.png|Steven 'Coronach' DeRose}}
*** Chorong (초롱), bedeutet "glitzernd"
+
*** Dasom (다솜), bedeutet "liebevoll"
+
|gameplay =
* {{ci|Ahri}} wurde zum Start des koreanischen Servers veröffentlicht. (gleichzeitig mit allen anderen Servern)
+
{{cci|Ahri StandardSquare.png|Rick 'ricklessabandon' Maher}}
* Der Tanz im Song [https://www.youtube.com/watch?v=YHBfrbvM8ko Run Devil Run (Girls' Generation)] war die Vorlage für [https://www.youtube.com/watch?v=krNyEn1CKGY Ahris (Vergleich)].
+
* Die Fähigkeit {{ai|Vastayanische Anmut|Ahri|Essenzdieb}} teilte sich vorher den Namen mit der passiven von {{ci|Nasus}}: {{ai|Seelenschlinger|Nasus}}.
+
|narrative = {{cci|Ahri StandardSquare.png|Rayla 'Jellbug' Heide}}<br>
**In ihrem [https://www.youtube.com/watch?v=hlalkAUkwqE Champion Spotlight] nannte Phreak die Passive "Soul Eater" ("Seelenfresser" oder "Seelenverschlinger")
+
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png|Ariel 'ThermalKittens' Lawrence}}<br>
*[http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111213070107/leagueoflegends/images/6/66/Ahri_OriginalSkin_old.jpg Ahri's erstes Design] hatte keine Ohren und andere Kleidung. 
+
{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png}} (Elie 'Ve1vet' Lehman, Indu 'Xaafira' Reddy)
*Auf dem chinesischen Server hat jeder [[Champion]] besondere Spitznamen. [[Ahri]]s Spitznamen sind "Nine-tails"(dt.:"Neun-Schwänzige") oder "Fox"(dt.:"Fuchs").
+
*{{ci|Ahri}} gehört zu der Rasse [[Vastaya]].
+
|artwork =
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle alt.png}}{{ccib|Ahri Dynastie-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri Mitternachts-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri Fuchsfeuer-AhriCircle.png|Kienan Lafferty}}<br>
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle.png}} ([[Katie De Sousa]], [[Pan Chengwei]])<br>
  +
{{ccib|Ahri Popstar-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri Herausforderer-AhriCircle.png|Michelle Hoefener}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Akademie-AhriCircle.png|Sixmorevodka Studio}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Arcade-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png|Alex Flores}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}} ([[Esben Lash Rasmussen]], [[Jean Go]])<br>
  +
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-Ahri (Prestige-Edition)Circle.png}}{{ccib|Ahri Ahnenholz-AhriCircle.png|Alvin Lee}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-Ahri (Prestige-Edition)Circle.png|Pan Chengwei}}<br>
  +
{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-Ahri (Prestige-Edition)Circle.png|Bo Chen}}<br>
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle.png}} [https://www.artstation.com/geistrock T.J. Geisen]<br>
  +
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png|Katherine 'Suqling' Su}}<br>
  +
  +
|visual =
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle.png|Michael Maurino}}<br>
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle.png|Daniel Orive}}<br>
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle.png}} [http://jonboymeyers.com/portfolio/video-games/#! Jonboy Meyers]<br>
  +
{{ccib|Ahri StandardCircle.png}}{{ccib|Ahri Herausforderer-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png|Paul Kwon}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Popstar-AhriCircle.png|Charles Liu}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Popstar-AhriCircle.png|Maddy Taylor Kenyon}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Herausforderer-AhriCircle.png}} [https://www.artstation.com/artwork/a1ea8 Burr Johnson]<br>
  +
{{ccib|Ahri Akademie-AhriCircle.png|Justin Albers}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Akademie-AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}}{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png|DragonFly Studio}}<br>
  +
{{ccib|Ahri Arcade-AhriCircle.png}} [https://www.artstation.com/mixx3r Matthew Johnson]<br>
  +
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}} [https://www.artstation.com/artwork/rn6YL Ryan Ribot]<br>
  +
{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}} [https://www.artstation.com/artwork/ND6O5 Brittany Gleiter]<br>
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{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png}} [https://www.artstation.com/sirhaian Kevin Leroy]<br>
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{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png|POP/STARS|icononly=true}} ([https://www.instagram.com/p/BqiVtGQB9_q/ Romain Barriaux], [https://www.artstation.com/artwork/0XzZ8e Candice Theuillon])<br>
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{{ccib|Ahri KDA-AhriCircle.png|Jesse Li}}<br>
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{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}} [https://www.artstation.com/artwork/0X2RwV VK_wenqi]<br>
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|sound =
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{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}} {{w|Hiroyuki Sawano}}<br>
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{{ccib|Ahri Sternenwächterin AhriCircle.png}} [https://twitter.com/rin_gemie?s=17 Gemie]<br>
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|voice = Unbekannt
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|conceptcredit = [[Paul 'Zeronis' Kwon]]
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}}
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== Besondere Champion-Vorschau: Die neunschwänzige Füchsin ==
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;von '''Average Gatsby''' <ref>[https://web.archive.org/web/20130601070556/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/besondere-champion-vorschau-die-neunschwänzige-füchsin Besondere Champion-Vorschau: Die neunschwänzige Füchsin]</ref><br>
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Beschwörer!
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Gelegentlich stellen wir zukünftige Champions schon etwas früher vor, wenn wir wegen ihnen schon sehr aufgeregt sind und wir uns einfach nicht zurückhalten können!
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Lasst uns euch die asiatische Legende {{ci|Ahri|der neunschwänzigen Füchsin}} näher bringen:
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Wir denken, dass ihre Kombination aus Stärke, Schönheit, Kraft und Anmut einen spaßigen und gleichzeitig erstaunlich zu spielenden Champion ergeben werden! Auch wenn sie sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet, so wollten wir euch dennoch eine kleine Vorschau darauf bieten, was sie tun können wird:
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Entsprechend der Geschichte eines Fuchses, der nichts sehnlicher wollte, als Mensch zu werden, wird dieser Champion eine Fernkampf-Magierin darstellen, die ihre {{ai|Kugel der Täuschung|Ahri|Fuchsperlen}} einsetzen wird, um ihre Widersacher zu dezimieren. Sie wird äußerst agil und vielseitig werden und ihre neun Schwänze benutzen, um mit Stil und Anmut schnell in den Kampf und wieder heraus zu {{ai|Geisterhast|Ahri|gelangen}}. Sie wird zudem ihr {{ai|Fuchsfeuer|Ahri}} einsetzen können, um Feuerbälle zu beschwören, die nahe Gegner aufspüren und zerstören können werden.
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Sie befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, weshalb sich sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihr Erscheinungsbild noch ändern können, aber wir hoffen, ihr seid schon genauso aufgeregt wie wir!
   
 
== Mechanik-Vorschau - Ahri, die neunschwänzige Füchsin ==
 
== Mechanik-Vorschau - Ahri, die neunschwänzige Füchsin ==
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Ahris Gameplay dreht sich rund um ihre Mobilität und die richtige Position, um mit ihren Zaubern richtig zielen zu können. Richtig gespielt kann sich Ahri flink um Teamkämpfe herum bewegen, verwundete Gegner erledigen und empfindlicheren Gegnern zusetzen.
 
Ahris Gameplay dreht sich rund um ihre Mobilität und die richtige Position, um mit ihren Zaubern richtig zielen zu können. Richtig gespielt kann sich Ahri flink um Teamkämpfe herum bewegen, verwundete Gegner erledigen und empfindlicheren Gegnern zusetzen.
   
Dies erreicht sie vor allem durch ihre ultimative Fähigkeit, mit der sie mehrmals sprinten kann, bevor eine Abklingzeit beginnt. Ahri kann die Fähigkeit dreimal schnell hintereinander einsetzen, um schnell an ein Ziel heran zu gelangen, ihm zuzusetzen oder selbst zu entkommen, aber sie kann sich diese drei Gelegenheiten auch aufsparen, um sich immer wieder bewegen zu können. Zusammen mit ihrem hohen magischen Schaden und ihrer Verführungskunst, mit der sie einzelne Gegner vorübergehend ausschalten kann, ist sie in der Lage, aus unerwarteten Winkeln zuzuschlagen oder Gegner in für sie äußerst nachteilige Situationen zu locken.
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Dies erreicht sie vor allem durch ihre {{ai|Geisterhast|Ahri|ultimative}} Fähigkeit, mit der sie mehrmals sprinten kann, bevor eine Abklingzeit beginnt. Ahri kann die Fähigkeit dreimal schnell hintereinander einsetzen, um schnell an ein Ziel heran zu gelangen, ihm zuzusetzen oder selbst zu entkommen, aber sie kann sich diese drei Gelegenheiten auch aufsparen, um sich immer wieder bewegen zu können. Zusammen mit ihrem hohen magischen Schaden und ihrer {{ai|Bezaubern|Ahri|Verführungskunst}}, mit der sie einzelne Gegner vorübergehend ausschalten kann, ist sie in der Lage, aus unerwarteten Winkeln zuzuschlagen oder Gegner in für sie äußerst nachteilige Situationen zu locken.
   
 
Ahris Gameplay-Entscheidungen betreffen vor allem die Beurteilung von Risiken und der sich daraus ergebenden Vorteile. Sie hat deutliche Schadensspitzen, muss dafür aber recht nahe an Gegner heran. Dies erschafft eine Dynamik, die es erfordert, dass sie sich selbst in Gefahr begibt, um ihr volles Potential zu erreichen. Bleibt man auf der sicheren Seite und verursacht weniger Schaden oder stürzt man sich mitten hinein, um sich die Tötung zu sichern? Nutzt man den Sprint, um mehr Schaden zu verursachen oder spart man ihn sich auf, um zu entkommen? Mit diesen gegensätzlichen Stärken und Schwächen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden.
 
Ahris Gameplay-Entscheidungen betreffen vor allem die Beurteilung von Risiken und der sich daraus ergebenden Vorteile. Sie hat deutliche Schadensspitzen, muss dafür aber recht nahe an Gegner heran. Dies erschafft eine Dynamik, die es erfordert, dass sie sich selbst in Gefahr begibt, um ihr volles Potential zu erreichen. Bleibt man auf der sicheren Seite und verursacht weniger Schaden oder stürzt man sich mitten hinein, um sich die Tötung zu sichern? Nutzt man den Sprint, um mehr Schaden zu verursachen oder spart man ihn sich auf, um zu entkommen? Mit diesen gegensätzlichen Stärken und Schwächen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden.
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Es war nicht leicht, Ahris Charakter anhand dieser Mythen zu entwickeln. Die Entwickler wollten schließlich nicht einfach eine bereits existierende Geschichte kopieren und in League einfügen. Ahri musste sich einzigartig anfühlen, auch wenn sie auf Mythen der realen Welt beruhte. Außerdem bestand das Risiko, Spieler durch eine zu ungenaue Umsetzung ihrer Geschichte zu verärgern. Der leitende Spieldesigner Colt „Ezreal“ Hallam sagt: „Zu Beginn spielten wir mit dem Gedanken, die unterschiedlichen Versionen ihrer Geschichte zu einem großen Ganzen zusammenzufassen, dadurch hätten wir jedoch die kulturellen Unterschiede der Erzählungen missachtet.“
 
Es war nicht leicht, Ahris Charakter anhand dieser Mythen zu entwickeln. Die Entwickler wollten schließlich nicht einfach eine bereits existierende Geschichte kopieren und in League einfügen. Ahri musste sich einzigartig anfühlen, auch wenn sie auf Mythen der realen Welt beruhte. Außerdem bestand das Risiko, Spieler durch eine zu ungenaue Umsetzung ihrer Geschichte zu verärgern. Der leitende Spieldesigner Colt „Ezreal“ Hallam sagt: „Zu Beginn spielten wir mit dem Gedanken, die unterschiedlichen Versionen ihrer Geschichte zu einem großen Ganzen zusammenzufassen, dadurch hätten wir jedoch die kulturellen Unterschiede der Erzählungen missachtet.“
   
[[Datei:Ahri_Lore_4.jpg|center|640px]]
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[[Datei:Ahri Geschichte 4.jpg|center|640px]]
   
 
Da Ahri zur selben Zeit wie die koreanischen Server veröffentlicht wurde, konzentrierten sich die Entwickler auf Kumiho, der koreanischen Version der neunschwänzigen Füchsin. Wenn sich Kumiho verwandelt, behält sie ein paar ihrer fuchsartigen Eigenschaften wie die Fellohren oder ihre neun Schwänze. Nachdem sie ihre menschliche Beute getötet hat, frisst Kumiho entweder deren Fleisch oder absorbiert ihre Lebensessenz (abhängig von der Geschichte). Kumiho ist meistens von Grund auf böse (wie die ursprünglichen, nicht glitzernden Vampire), daher bestand die Herausforderung bei Ahri darin, ihr einen sympathischeren Charakter zu verleihen. Der Autor Alex „Skribbles“ Yee sagt: „Man möchte sich mit dem Protagonisten identifizieren können, auch wenn man dafür böse sein muss. Wir mussten also einen Grund finden, warum Ahri tötet, damit ihr Charakter nachvollziehbarer wird.“
 
Da Ahri zur selben Zeit wie die koreanischen Server veröffentlicht wurde, konzentrierten sich die Entwickler auf Kumiho, der koreanischen Version der neunschwänzigen Füchsin. Wenn sich Kumiho verwandelt, behält sie ein paar ihrer fuchsartigen Eigenschaften wie die Fellohren oder ihre neun Schwänze. Nachdem sie ihre menschliche Beute getötet hat, frisst Kumiho entweder deren Fleisch oder absorbiert ihre Lebensessenz (abhängig von der Geschichte). Kumiho ist meistens von Grund auf böse (wie die ursprünglichen, nicht glitzernden Vampire), daher bestand die Herausforderung bei Ahri darin, ihr einen sympathischeren Charakter zu verleihen. Der Autor Alex „Skribbles“ Yee sagt: „Man möchte sich mit dem Protagonisten identifizieren können, auch wenn man dafür böse sein muss. Wir mussten also einen Grund finden, warum Ahri tötet, damit ihr Charakter nachvollziehbarer wird.“
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Diese Geschichte gab Ahri eine Motivation für ihre Morde, damit diese nicht nur auf reiner Grausamkeit beruhten – sie wollte unbedingt ein echter Mensch werden – ohne dabei den Kumiho-Mythos zu zerstören, auf dem sie basierte. [https://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1389617 Bonus: Ahri bekam ihren Namen] (englisches Forum) durch eine Abstimmung koreanischer Spieler auf der „League of Legends“-Webseite. Sie hätte auch Nabi, Danbi, Ruri, Dasom oder Chorong heißen können, Ari setzte sich aber schließlich durch. „Ari“ bedeutet auf Koreanisch anmutig und elegant, das „h“ kam dann noch dazu, um ihren Namen einzigartiger zu machen.
 
Diese Geschichte gab Ahri eine Motivation für ihre Morde, damit diese nicht nur auf reiner Grausamkeit beruhten – sie wollte unbedingt ein echter Mensch werden – ohne dabei den Kumiho-Mythos zu zerstören, auf dem sie basierte. [https://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1389617 Bonus: Ahri bekam ihren Namen] (englisches Forum) durch eine Abstimmung koreanischer Spieler auf der „League of Legends“-Webseite. Sie hätte auch Nabi, Danbi, Ruri, Dasom oder Chorong heißen können, Ari setzte sich aber schließlich durch. „Ari“ bedeutet auf Koreanisch anmutig und elegant, das „h“ kam dann noch dazu, um ihren Namen einzigartiger zu machen.
   
== Tödliches Bezaubern ==
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=== Tödliches Bezaubern ===
 
Zu Ahris Fähigkeiten gehörten von Anfang an eine Kugel, das Bezaubern, Fuchsfeuer und eine Art Sprung. Diese Beständigkeit ist bei der Entwicklung eines Champions alles andere als üblich, aber da Ahris Fähigkeiten direkt auf ihrer Thematik basierten, gab es keine großen Änderungen. Die meisten Änderungen waren kaum spürbar und dienten nur dazu, ihr Fähigkeitenset so zufriedenstellend wie möglich zu gestalten.
 
Zu Ahris Fähigkeiten gehörten von Anfang an eine Kugel, das Bezaubern, Fuchsfeuer und eine Art Sprung. Diese Beständigkeit ist bei der Entwicklung eines Champions alles andere als üblich, aber da Ahris Fähigkeiten direkt auf ihrer Thematik basierten, gab es keine großen Änderungen. Die meisten Änderungen waren kaum spürbar und dienten nur dazu, ihr Fähigkeitenset so zufriedenstellend wie möglich zu gestalten.
   
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Doch trotz des gemischten Feedbacks entschieden sich die Entwickler, zu ihrem ursprünglichen Design zurückzukehren. Ezreal sagt: „Es ist nur natürlich, etwas Einzigartiges entwickeln zu wollen, wir waren aber der Meinung, dass wir das aus den falschen Gründen versuchten. Schließlich entschieden wir, dass die Spieler die richtige Version der neunschwänzigen Füchsin einer künstlicheren Version vorziehen würden.“ Ahris unverkennbare Fuchsschwänze und Ohren kehrten zurück und seither streift sie durch die Kluft, bricht zahllose Herzen und absorbiert Lebensessenzen.
 
Doch trotz des gemischten Feedbacks entschieden sich die Entwickler, zu ihrem ursprünglichen Design zurückzukehren. Ezreal sagt: „Es ist nur natürlich, etwas Einzigartiges entwickeln zu wollen, wir waren aber der Meinung, dass wir das aus den falschen Gründen versuchten. Schließlich entschieden wir, dass die Spieler die richtige Version der neunschwänzigen Füchsin einer künstlicheren Version vorziehen würden.“ Ahris unverkennbare Fuchsschwänze und Ohren kehrten zurück und seither streift sie durch die Kluft, bricht zahllose Herzen und absorbiert Lebensessenzen.
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== Media ==
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<tabber>Musik=
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[[File:K DA - POP STARS (ft Madison Beer, (G)I-DLE, Jaira Burns) Official Music Video - League of Legends|center|640px]]
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{{lt|AhriArcade LoginTheme|Bit Rush: Arcade Ahri Theme}}
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;Sonstige Musik
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Saison 2014 - Login Screen|
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LoL Login theme - Chinese - 2013 - Popstar Ahri|
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League of Legends Music- A New Dawn|
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Poolparty - Login Screen|
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LoL Login theme - Chinese - 2015 - Challenger Ahri|
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Sternenwächter 2017 - Login Screen|
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League of Legends Music- Star Guardian Burning Bright|
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League of Legends Music- Star Guardian A New Horizon|
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Worlds 2016 Zedd - Ignite|
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Bit Rush Arcade-Ahri - Login Screen|
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K DA - POP STARS (Instrumental) Official Music Video - League of Legends|
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KDA POPSTARS - Login Screen|
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|-|Videos=
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[[File:Ein neuer Horizont Animation Sternenwächterin Ahri – League of Legends|center|640px]]
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;Sonstige Videos
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Erleuchte neue Horizonte Sternenwächter-Skins 2017 – League of Legends|
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Crafting Ahri The Making of the Statue-0|
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League of Legends-Animation Ein neuer Morgen|
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Bösewichte rocken „Arcade 2017“-Skins-Trailer – League of Legends|
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League of Legends Brittany Gleiter Animation Reel 2017|
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K DA Offizieller Skins-Trailer – League of Legends|
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VFX Folio K DA Ahri|
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League of Legends Animation Demo Reel - 2017|
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|-|Galerie=
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Ahri Ursprüngliche Konzeptzeichnung.jpg|Ahri Ursprüngliche Konzeptzeichnung (vom Riot-Künstler [[Paul 'Zeronis' Kwon]])
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Ahri Konzeptzeichnung 2.jpg|Ahri Konzept (vom Riot-Künstler [[Michael 'IronStylus' Maurino]])
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Ahri Konzept 2.jpg|Ahri Konzept 2
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Popstar-Ahri Promo.png|Popstar-Ahri Promo
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Ahri Popstar- Konzept.png|Popstar-Ahri Model (vom Riot-Künstler [[Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon]])
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Ahri Herausforderer- Promo 01.jpg|Herausforderer-Ahri Promo
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Ahri Herausforderer- Konzept.jpg|Herausforderer-Ahri Konzept (vom Riot-Künstler [[Paul 'Zeronis' Kwon]])
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Ahri Herausforderer- model.jpg|Herausforderer-Ahri Model (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/nellopolis Burr Johnson])
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Ahri Akademie- model 01.jpg|Akademie-Ahri Model (von [[DragonFly Studio]])
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Ahri Ein neuer Morgen Konzept 6.png|Ahri: Ein neuer Morgen Konzept 1
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Ahri Ein neuer Morgen Konzept 4.png|Ahri: Ein neuer Morgen Konzept 2
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Ahri Ein neuer Morgen Konzept 1.png|Ahri: Ein neuer Morgen Konzept 3 (vom Riot-Künstler [http://jonboymeyers.com/portfolio/video-games/#! Jonboy Meyers])
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Ahri Konzeptzeichnung 1.jpg|Ahri: Ein neuer Morgen Konzept 4 (vom Riot-Künstler [[Paul 'Zeronis' Kwon]])
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Ahri Ein neuer Morgen Konzept 2.png|Ahri: Ein neuer Morgen Model 1 (vom Riot-Künstler [http://www.jameskuart.com/lol1/ James Ku])
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Bit Rush Arcade-Ahri cover.jpg|Arcade-Ahri Promo
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Vastaya Geschichte 8.png|Ahri Vastaya Promo
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Sternenwächter 2017 Konzept 01.jpg|Sternenwächter 2017 Konzept 1 (vom Riot-Künstler [[Paul 'Zeronis' Kwon]])
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Sternenwächter 2017 Konzept 02.jpg|Sternenwächter 2017 Konzept 2 (vom Riot-Künstler [[Paul 'Zeronis' Kwon]])
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Ahri Sternenwächterin model 01.jpg|Sternenwächterin Ahri Model 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/ribtibs Ryan Ribot])
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Sternenwächter Statue model 04.jpg|Sternenwächter Statue Model 4 (von[[DragonFly Studio]])
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Ahri KDA- Konzept 05.jpg|K/DA-Ahri Konzept 5 (vom Riot-Künstler [[Paul 'Zeronis' Kwon]])
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Ahri KDA- Splash Konzept 01.jpg|K/DA-Ahri Splash Konzept 1 (vom Riot-Künstler [[Alvin Lee]])
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Ahri KDA- Splash Konzept 02.jpg|K/DA-Ahri Splash Konzept 2 (vom Riot-Künstler [[Bo Chen]])
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Ahri POPSTARS Konzept 1.jpg|K/DA-Ahri "POP/STARS" Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.instagram.com/p/BqiVtGQB9 q/ Romain Barriaux])
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Ahri POPSTARS Konzept 2.jpg|K/DA-Ahri "POP/STARS" Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.instagram.com/p/BqiVtGQB9 q/ Romain Barriaux])
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Ahri POPSTARS Konzept 3.jpg|K/DA-Ahri "POP/STARS" Konzept 2 (von [https://www.artstation.com/artwork/0XzZ8e Candice Theuillon])
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Ahri KDA- Statue model 01.jpg|K/DA-Ahri Statue Model 1 (von [[DragonFly Studio]])
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Ahri KDA- Statue model 02.jpg|K/DA-Ahri Statue Model 2 (von [[DragonFly Studio]])
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Ahri Saison 2019 Promo 01.jpg|Saison 2019 Ahri Promo (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/geistrock T.J. Geisen])
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|Historisch=
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== Alte Geschichte ==
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<tabber>2.=
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[[File:Ahri Render.png|right|200px]] Anders als andere Füchse, die durch die Wälder des südlichen Teils von Ionia streiften, hatte Ahri schon immer eine seltsame Verbindung zur magischen Welt um sie herum gespürt; eine Verbindung, die auf irgendeine Weise unvollständig war. Tief in ihrem Inneren fühlte sie, dass die Haut, in die sie hineingeboren worden war, ihr nicht passte und träumte davon, eines Tages ein Mensch zu werden. Ihr Ziel schien für alle Zeit unerreichbar, bis sie zufällig auf die Spuren einer menschlichen Schlacht stieß. Es war eine entsetzliche Szene, das Land war überzogen mit verwundeten und sterbenden Soldaten. Zu einem fühlte sie sich hingezogen: Ein edel gekleideter Mann, der von einem verblassenden Magiefeld umgeben war, durch das dessen Lebenskraft schnell dahinschwand. Sie ging auf ihn zu, und tief in ihr drin fühlte sie etwas, dass sie zu diesem Mann hinzog, auf eine Weise, die sie nicht verstand. Seine Lebensessenz floss, getragen von unsichtbaren Magieströmen, durch sie hindurch. Das Gefühl war berauschend und überwältigend. Als ihr Rausch vorüber war, stellte sie entzückt fest, dass sie sich verwandelt hatte. Ihr dichtes weißes Fell war verschwunden und ihr Körper war nun schlank und hochgewachsen – so wie die Körper jener Menschen, die um sie herum auf dem Boden lagen.
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Doch auch wenn sie nun menschlich erschien, wusste sie, dass die Transformation in Wahrheit unvollständig war. Listig, wie sie war, nahm sie die Gepflogenheiten der menschlichen Gesellschaft an und nutzte ihre ausgeprägte Gabe der Schönheit, um ahnungslose Männer zu verführen. Sie konnte ihre Lebensessenz in sich aufnehmen, wenn sie sich im Bann ihrer Verführungskünste befanden. Sie nährte sich an ihrem Verlangen, und dies brachte sie ihrem Traum näher, doch während sie immer mehr Leben nahm, flammte in ihr ein seltsames Gefühl der Reue auf. Sie hatte Bedenken in Bezug auf Handlungen, die ihr als Fuchs nie Kopfzerbrechen bereitet hatten. Als sie erkannte, dass sie der stechende Schmerz der in ihr aufkommenden Moral nicht loslassen würde, suchte Ahri die besten Magier von Runeterra auf, in der Hoffnung, dass diese ihr helfen würden, ihre Entwicklung in die richtigen Bahnen zu lenken.
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{{zitat|Gnade ist ein menschlicher Luxus...und eine Verantwortung.|{{ci|Ahri}}}}
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|-|1.=
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[[File:Ahri Render.png|right|200px]] Anders als andere Füchse, die durch die Wälder des südlichen Teils von Ionia streiften, hatte Ahri schon immer eine seltsame Verbindung zur magischen Welt um sie herum gespürt; eine Verbindung, die auf irgendeine Weise unvollständig war. Tief in ihrem Inneren fühlte sie, dass die Haut, in die sie hineingeboren worden war, ihr nicht passte und träumte davon, eines Tages ein Mensch zu werden. Ihr Ziel schien für alle Zeit unerreichbar, bis sie zufällig auf die Spuren einer menschlichen Schlacht stieß. Es war eine entsetzliche Szene, das Land war überzogen mit verwundeten und sterbenden Soldaten. Zu einem fühlte sie sich hingezogen: ein edel gekleideter Mann, der von einem verblassenden Magiefeld umgeben war, durch das dessen Lebenskraft schnell dahinschwand. Sie näherte sich ihm und etwas in ihrem Inneren meldete sich und griff auf eine Art und Weise nach dem Mann, die sie nicht verstand. Seine Lebensessenz floss, getragen von unsichtbaren Magieströmen, durch sie hindurch. Das Gefühl war berauschend und überwältigend. Als ihr Rausch vorüber war, stellte sie entzückt fest, dass sie sich verwandelt hatte. Ihr geschmeidiger weißer Pelz war verschwunden und ihr Körper war rank und schlank - die Form der Menschen, die um sie herum verstreut lagen.
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Doch auch wenn sie nun menschlich erschien, wusste sie, dass die Transformation in Wahrheit unvollständig war. Listig wie sie war, nahm sie die Gepflogenheiten der menschlichen Gesellschaft an und nutzte ihre ausgezeichnete Gabe der Schönheit, um ahnungslose Männer zu verführen. Sie konnte ihre Lebensessenz in sich aufnehmen, wenn sie sich im Bann ihrer Verführungskünste befanden. Sie nährte sich an ihrem Verlangen und dies brachte sie ihrem Traum näher, doch während sie immer mehr Leben nahm, flammte in ihr ein seltsames Gefühl der Reue auf. Sie hatte Bedenken gegenüber Handlungen, die ihr als Fuchs nie Kopfzerbrechen bereitet hatten. Sie erkannte, dass sie der stechende Schmerz ihrer sich entwickelnden Moral nicht loslassen würde. Auf der Suche nach einer Lösung fand Ahri die Kriegsakademie, die Heimstätte der talentiertesten Magier Runeterras. Sie boten ihr durch ihre Dienste in der Liga der Legenden eine Chance, menschlich zu werden, ohne weiteren Schaden anzurichten.
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{{zitat|Gnade ist ein menschlicher Luxus...und eine Verantwortung.|{{ci|Ahri}}}}
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== Alte Splash-Arts ==
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Ahri Mitternacht-Ahri L Ch.jpg|Mitternacht-Ahri
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{{Clr}}
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</tabber>
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== Alte Fähigkeiten ==
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{{Ability frame|P
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|{{Ability info
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|name = Essenzdieb
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|icon = Ahri Essenzdieb.png
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|description = {{sbc|Passiv:}} Jedes Mal, wenn '''Ahri''' einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie Steigerungen von ''Essenzdieb'', eine pro getroffenen Gegner und bis zu 3 pro Aktivierung.
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|description2 = Bei 9 Steigerungen {{tip|heilt}} sich '''Ahri''' mit ihrer nächsten Fähigkeit um {{c|{{tip|Leben|icononly=true}} {{pp|4|3|5|9|18|1|6|11|16}} {{c|(+ 9 % der Fähigkeitsstärke)}}{{tip|Leben|textonly=true}}|hp}} pro getroffenen Gegner.
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* '''Ahris''' {{ai|Kugel der Täuschung|Ahri|Kugel}} leuchtet grün, wenn ''Essenzdieb'' 9 Steigerungen erreicht.
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}}
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}}
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|Trivia=
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== Trivia ==
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* ​​{{ci|Ahri}} wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] designt, wobei [[Coronach]] ihn beim Entwickeln der Fähigkeiten unterstützte.
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* ​​{{cis|Ahri}} Art und Aussehen wurde durch den Mythos des neunschwänzigen Fuchses geformt.
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** Während der Entstehung hatte sie noch viele verschiedene Namen. Ezreal nannte sie "Gumiho" (구미호) bzw. "Kumiho" (Name des neunschwänzige Fuches der koreanischen Mythologie). Das legt nahe, dass der koreanische Mythos des neunschwänzigen Fuchses mehr als Vorlage diente als der japanische oder chinesische.
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** RiotKorea hat mögliche Namen für ​{{ci|Ahri}} vorgeschlagen, welche dann in einer Umfrage von der Community ausgewählt wurden:
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*** Ari (아리), bedeutet "anmutig" oder "elegant"
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*** Danbi (단비), bedeutet "Retter" oder "rettender Regen"
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*** Nabi  (나비) (Schmetterling)
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*** Ruri (루리), bedeutet "blenden"
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*** Chorong (초롱), bedeutet "glitzernd"
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*** Dasom (다솜), bedeutet "liebevoll"
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* {{ci|Ahri}} wurde zum Start des koreanischen Servers veröffentlicht. (gleichzeitig mit allen anderen Servern)
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* Der Tanz im Song [https://www.youtube.com/watch?v=YHBfrbvM8ko Run Devil Run (Girls' Generation)] war die Vorlage für [https://www.youtube.com/watch?v=krNyEn1CKGY Ahris (Vergleich)].
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* Die Fähigkeit {{ai|Vastayanische Anmut|Ahri|Essenzdieb}} teilte sich vorher den Namen mit der passiven von {{ci|Nasus}}: {{ai|Seelenschlinger|Nasus}}.
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**In ihrem [https://www.youtube.com/watch?v=hlalkAUkwqE Champion Spotlight] nannte Phreak die Passive "Soul Eater" ("Seelenfresser" oder "Seelenverschlinger")
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*[http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111213070107/leagueoflegends/images/6/66/Ahri_OriginalSkin_old.jpg Ahri's erstes Design] hatte keine Ohren und andere Kleidung. 
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*Auf dem chinesischen Server hat jeder [[Champion]] besondere Spitznamen. [[Ahri]]s Spitznamen sind "Nine-tails"(dt.:"Neun-Schwänzige") oder "Fox"(dt.:"Fuchs").
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*{{ci|Ahri}} gehört zu der Rasse [[Vastaya]].
   
   
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'''[[V9.2#29.01.2019: Spielbalance-Aktualisierung von U.R.F. (alle zufällig)|V9.2]] - Hotfix vom 29.01.2019:'''
 
'''[[V9.2#29.01.2019: Spielbalance-Aktualisierung von U.R.F. (alle zufällig)|V9.2]] - Hotfix vom 29.01.2019:'''
 
* {{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}
 
* {{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}
** <small>{{color|color=#BBB39F|ABGESCHWÄCHT:}}</small> Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.
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** <small>{{color|color=#BBB39F|NEUER EFFEKT:}}</small> Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.
   
 
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[[pl:Ahri]]
 
[[pt-br:Ahri]]
 
[[ru:Ари]]
 
[[zh:阿狸]]
 

Version vom 8. Februar 2020, 19:05 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.
Ahri OriginalCentered
Ahri StandardSquare
Ahri
die neunschwänzige Füchsin
Rolle(n):
Magier Tip Burstmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.12.2011
Letzte Änderung:
V9.14

Fähigkeiten

Vastayanische Anmut
stat. Abklingzeit: 9 Sekunden
Ahri Vastayanische Anmut

Passiv: Sobald Ahri 2 Fähigkeiten gegen einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden trifft, erhält sie für 3 Sekunden Lauftempo Tip 20 % zusätzliches Lauftempo.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Ahri-P


Kugel der Täuschung
Reichweite: 880
Geschwindigkeit: 1700
Kosten: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 Mana
Abklingzeit: 7 Sekunden
Ahri Essenzdieb

Passiv: Jedesmal, wenn Ahri einen Gegner einer ihrer Fähigkeiten trifft, erhält sie eine Steigerung von Essenzdieb, wobei sie eine Steigerung pro getroffenen Gegner und bis zu 3 pro Aktivierung erhalten kann. Sobald sie 9 Steigerungen erreicht, wird ihre nächste Kugel der Täuschung sie für jeden getroffenen Gegner um Leben Tip 3 / 5 / 9 / 18 (abhängig von der Stufe) (+ 9 % der Fähigkeitsstärke)Leben Heilkraft Tip heilen.

Ahri Kugel der Täuschung

Aktiv: Ahri sendet eine Kugel arkaner Energie in die gewählte Richtung, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht. Sobald die Kugel auf maximaler Reichweite ankommt, kehrt sie zu Ahri zurück, wobei sie auf dem Rückweg Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Weg:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)
Gemischter Gesamtschaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Kugel der Täuschung funktioniert im Flug ganz normal, unabhängig davon, was mit Ahri passiert.
  • Der Hinweg und der Rückweg können am gleichen Ziel Schaden verursachen. Allerdings ein Gegner nur einmal pro Weg Schaden erleiden.
  • Wenn Ahri eine Angriffsanimation in dem Moment, in dem die Kugel die Richtung ändert, ausführt, wird die Angriffsanimation abgebrochen.
  • Ahri kann in der Animation Blitz Spell Blitz verwenden. Die Kugel der Täuschung fliegt dann von Ahris neuem Standort los.
  • Ein Zauberschild Tip Zauberschild blockiert nur eine Instanz des Schadens.


Ahri-Q


Fuchsfeuer
Reichweite: 700 (725 gegen priorisierte Ziele)
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Ahri Fuchsfeuer

Aktiv: Ahri beschwört drei Geisterflammen, welche sie für 5 Sekunden umkreisen.

Flammen priorisieren Champions, die von Ahri Bezaubern Bezaubern oder Ahris letztem Angriff getroffen werden. Gegen priorisierte Ziele ist die Reichweite von Fuchsfeuer erhöht.

Nach 0.25 Sekunden sucht jede Flamme das priorisierte Ziel oder fliegt nach 0.4 Sekunden zum nächsten sichtbaren Gegner, wobei hier Champions über Vasallen und kürzlich angegriffene Vasallen über allen anderen Vasallen priorisiert werden.

Magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Ein Ziel kann von mehreren Flammen auf einmal getroffen werden, wobei jede Flamme nach dem ersten nur 30 % Schaden verursacht.

Verringerter Schaden:
12 / 19,5 / 27 / 34,5 / 42 (+ 9 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter Einzelzielschaden:
64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+ 48 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Fuchsfeuer hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Ahris vorherigen Aktionen.
  • Fuchsfeuers Priorität zur Zielselektion:
    1. Der gegnerische Champion am nächsten zum Fuchsfeuer.
    2. Das Ziel von Ahris letztem normalen Angriff.
    3. Das Ziel am nächsten zum Fuchsfeuer.
  • Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Fuchsfeuer angreifen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visier genommen wurde, verfolgen die Projektile das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
  • Fuchsfeuer lösen sich auf, wenn das gewählte Ziel stirbt, sie kein Ziel gefunden haben, Ahri stirbt oder Ahri, ohne Ziele in der Nähe, in Stase Tip Stase gelangt.
  • Jedes Fuchsfeuer hat seine eigene Reichweite.
  • Die Abklingzeit beginnt, sobald alle Fuchsfeuer ein Ziel gefunden haben oder nach 5 Sekunden.


Ahri-W


Bezaubern
Reichweite: 975
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Ahri Bezaubern

Aktiv: Ahri wirft einen Handkuss in die gewählte Richtung, welcher am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht, Sprint Tip Sprints unterbricht, das Ziel Bezauberung Tip bezaubert und es um 65 % Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Bezauber-Dauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2

Ein Gegner, der von Bezaubern getroffen wird, wird für 3 Sekunden verwundbar, wodurch er 20 % zusätzlichen Schaden von Ahris Fähigkeiten erleidet.

Fähigkeitendetails
Details
  • Die Schadensverstärkung wirkt auch auf den absoluten Schaden von Ahri Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung.
  • Wenn der Getroffene Gegner keine Sicht Tip Sicht auf Ahri hat, so bleibt er still stehen für die Dauer der Bezauberung.
  • Stirbt Ahri so endet der Effekt von Bezaubern auf der Stelle.
  • Blitz Spell Blitz kann während der Animation von Bezaubern genutzt werden.


Ahri-E


Geisterhast
Reichweite: 450
Effektradius: 600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 105 / 80 Sekunden
Ahri Geisterhast

Aktiv: Ahri Sprint Tip sprintet in die gewählte Richtung und feuert dann Essenzgeschosse auf bis zu 3 sichtbare Gegner, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursachen.

Magischer Schaden:
60 / 90 / 120 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Geisterhast kann bis zu zweimal reaktiviert werden (1 Sekunde statische Abklingzeit) innerhalb von 10 Sekunden. Die Reaktivierungen kosten kein Mana Tip Mana.

Maximaler Einzelzielschaden:
180 / 270 / 360 (+ 105 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Gesamtschaden:
540 / 810 / 1080 (+ 315 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Jeder Sprint zählt als verwendete Fähigkeit für Kassadin Energiewelle Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise Glanz item Glanz.
  • Geisterhast ist standardmäßig als Schnellzauber eingestellt.
  • Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Essenzgeschosse ihr Ziel auswählen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visier genommen wurde, verfolgen die Projektile das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
  • Wenn Ahri während des Sprintes stirbt, werden die Essenzbolzen nicht abgefeuert.


Ahri-R