Adaptive Kraft ist ein Wert, welcher
Champions entweder
Angriffsschaden oder
Fähigkeitsstärke gewährt, abhängig vom aktuellen Wert an zusätzlichem Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke des Champions.
1 Punkt adaptive Kraft ist 0.6 zusätzlicher Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke wert.
Wenn keiner der Werte höher ist, wird basierend auf dem jeweiligen Champion entschieden, welcher Wert gewährt wird.
In vielen Fällen wird hier im League of Legends Wiki der Begriff weggelassen. Stattdessen wird der gewährte Wert an Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke gezeigt.
Quellen von Adaptiven Boni[]
Championfähigkeiten[]
Runen[]
Adaptiver Schaden[]
Adaptiver Schaden funktioniert auf eine ähnliche Art:
Adaptiver Schaden: Verursacht entweder normalen oder magischen Schaden basierend auf deinen Werten, standardmäßig normal.
- Zusätzlicher Angriffsschaden > Zusätzliche Fähigkeitsstärke = Normaler Schaden
- Zusätzliche Fähigkeitsstärke > Zusätzlicher Angriffsschaden = Magischer Schaden
Die Resistenzen des Ziels und die eigene Resistenzdurchdringung werden nicht berücksichtig.
Zielerfassungtypen | |
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Einheitstypen |
Champion ▪
Vasall ▪
Monster ▪
Championbeschworene Einheit |
Effekttypen |
Flächenwirkung ▪ Normaler Angriff ▪ Schaden über Zeit ▪ Heilung ▪ Multi-hit ▪ Attack effects ▪ Redirected damage ▪ Schild ▪ Single target ▪ Splash damage |
Fähigkeitstypen |
Aura ▪ Beeinträchtigung ▪ Begleiter ▪ Flächenwirkung ▪ Heilung ▪ Kampfstatus ▪ Massenkontrolle ▪ Schaden ▪ Schild ▪ Sicht ▪ Sofortteleportation ▪ Sprint ▪ Treffereffekte ▪ Verbesserung ▪ Zaubereffekte ▪ Zauberschild |