Abklingzeitverringerung (oder auch CDR (Cooldown Reduction)) ist eine Championstatistik, welche die Abklingzeit von Fähigkeiten bestimmt, bis diese wieder erneut eingesetzt werden können.
Abklingzeitverringerung wird durch Gegenstände, Buffs, Runen und Meisterschaften gewährt.
Es kumuliert additiv. Wenn ein Champion 6% Abklingzeitverringerung durch Meisterschaften und 10% durch hat, dann hat er insgesamt 16% Abklingzeitverringerung.
- Die Obergrenze von Abklingzeitverringerung ist 40%.
- Durch die Meisterschaft Intelligenz kann man die maximale Abklingzeitverringerung allerdings auf 45% erhöhen.(Mehr dazu weiter unten.)
Abklingzeitverringerung wird ab dem Moment der Aktivierung einer Fähigkeit aktiv. Während man die Abklingzeitverringerung erhöht, werden bereits aktivierte Fähigkeiten nicht mit eingeschlossen. Erst, wenn diese erneut aktiviert werden.
Abklingzeitverringerung wirkt sich nicht auf die aktiven oder passiven Fähigkeiten von Gegenständen wie z.B. aus. Abklingzeitverringerung wirken sich auch nicht auf Beschwörerzauber aus, außer es wird explizit erwähnt, z.B. bei . Abklingzeitverringerung wirkt sich auch nicht auf die einmalige Passive von Champions aus.
Erhöhen der Abklingzeitverringerung[]
Gegenstände[]
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Sonstige Gegenstände[]
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Championfähigkeiten[]
Nur der Bonus auf Abklingzeitverringerung wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.
- Überladung - PASSIV: Erhält Abklingzeitverringerung.
- - +10 % Abklingzeitverringerung.
- Ungezügeltes Wachstum - PASSIV: Gewährt Abklingzeitverringerung.
Meisterschaften[]
- Intelligenz - Maximale Abklingzeitverringerung ist auf 41/42/43/44/45% erhöht. Du erhälst zusätzlich 5% Abklingzeitverringerung
- Einsicht - Verkürzt die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 15%
Runen[]
Ausschnitt aus dem Artikel : Liste der Runen (Historisch)
Name | Typ | Tier 1 (Klein) | Tier 2 (Normal) | Tier 3 (Groß) |
---|---|---|---|---|
Abklingzeitverringerung | Zeichen | +0,2% | ||
Siegel | 0.36% | |||
Glyphe | 0.47% | 0.67% | 0.83% | |
Essenz | 1.4% | 1.95% | 2.50% | |
Abklingzeitverringerung, wachsend
(Abklingzeitverringerung pro Stufe) |
Zeichen | |||
Siegel | ||||
Glyphe | 0.09% pro Stufe (1.67%) | |||
Essenz | 0.28% pro Stufe (5.0%) |
Buffs[]
- - Abklingzeitverringerung stark erhöht.
Senken der Abklingzeit[]
Manche Champions haben die Möglichkeit die Abklingzeit um einen gewissen Wert zu senken oder eine Fähigkeit sofort wieder verfügbar zu machen. Basis-Reduzierung tritt vor dem Effekt der Abklingzeitverringerung auf, wohingegen gleichbleibende Abklingzeitverringerung erst nach der Abklingzeitverringerung auftritt. Dadurch kann die Obergrenze von 40% geknackt werden.
Basis Reduzierung[]
- Doppelzahn - Ist das Ziel vergiftet, verringert sich die Abklingzeit von Doppelzahn auf 0.5 Sekunden.
- Verkrüppelnder Schlag - Die Grundabklingzeit von Verkrüppelnder Schlag verringert sich für jede Blutung auf dem Ziel um jeweils 1 Sekunde.
- Beserker! Beserker! - Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, erhält er eine Kumulation für Berseker, die seine Abklingzeit kurzzeitig um 1 Sekunden verringert (wirkt bis zu 2-mal kumulativ).
Gleichbleibende Reduzierung[]
- Siegesschrei - Die Abklingzeit verringert sich jedes Mal um 2 Sekunden, wenn eine gegnerische Einheit in der Nähe stirbt.
- Wutanfall - Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit für Wutanfall um 0,5 Sekunden.
- Mystischer Schuss - Ezreals Abklingzeiten werden um 1 Sekunde verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
- Bauchrammer - Die Abklingzeit von Bauchrammer wird um 3 Sekunden verringert, falls Gragas mit einer Einheit kollidiert.
- Schnelles Zielen Schnelles Zielen - Treffer mit normalen Angriffen verringern eine laufende Abklingzeit dieser Fähigkeit um jeweils 1 Sekunden.
- Entflammen - Verringert die Abklingzeit von Mantra jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten (die Hälfte des Effekts bei Karmas Grundangriffen) Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht.
- Unersättlichkeit - Tötungen und Unterstützungen verringern Katarinas Abklingzeiten um 15 Sekunden.
- Erbarmungslose Verfolgung Die Abklingzeit von Erbarmungslose Verfolgung wird mit jedem Schuss von Lichtschütze um 1 Sekunde reduziert. Dieser Effekt ist gegen Champions verdoppelt.
- Eröffnungsschlag - Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von Eröffnungsschlag um 1 Sekunde.
- Kernschattenklingen - Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um jeweils 1 Sekunde.
- Sog - Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
- Arkane Meisterschaft - Wenn Ryze einen Zauber wirkt verringert sich die Abklingzeit aller anderen Zauber um 1 Sekunde.
- Finte - Solange der Schild besteht, verringern normale Angriffe die Abklingzeit von KI-Schlag um eine weitere Sekunde.
- Doppelbiss - Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von Doppelbiss um 0.5 Sekunden.
- Kristallladung Kristallladung - Normale Angriffe verkürzen alle laufenden Abklingzeiten von Fähigkeiten um jeweils 0.5 Sekunden. Angriffe gegen Champions haben den doppelten Effekt.
- Edelsteinkunst - verstärkte Angriffe verringern die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 2 Sekunden.
- Todesurtwil Todesurtwil - Die Abklingzeit von Todesurteil wird um 3 Sekunden verringert, falls damit ein Gegner getroffen wird.
- Wirbelnde Klinge - Die Abklingzeit von Wirbelnde Klinge wird jedes Mal um 1 Sekunde reduziert, wenn Tryndamere einen Champion kritisch trifft.
- Drei-Krallen-Schlag - verringern seine anderen aktiven Abklingzeiten um 1 Sekunde, wobei der dritte Angriff den Gegner für 1 Sekunde in die Luft schleudert.
- Kurze Lunte - Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils um 4 Sekunden, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
- Zurückspulen - AKTIVE: Verkürzt die Abklingzeiten aller anderen Zauber von Zilean um 10 Sekunden.
Prozentuale verringerung[]
- GNAR! - Erhöht die Abklingzeitgutschrift von „Bumerang-Wurf“ beim Fangen auf (50/55/60% Stufe 6/11/16)
- Bumerang-Wurf - Falls Gnar ihn auffängt, verringert sich die Abklingzeit von „Bumerang-Wurf“ um 45 %.
- Felswurf - Sobald er auf dem Boden aufgekommen ist, kann Gnar den Felsblock aufheben, um die Abklingzeit von „Felswurf“ um 60% zu verringern.
- Highlander - PASSIV: Champion-Tötungen und -Unterstützungen verringern die verbleibende Abklingzeit von Master Yis Grundfähigkeiten um 70%.
- Stahlsturm - Zusätzliches Angriffstempo verringert die Ausführungszeit und die Abklingzeit um 0,58% für jeden Prozent Angriffstempo(Maximum der Abkling- und Ausführungszeitverringerung beträgt 66%.
- Fraß - 50 % der Abklingzeit und Manakosten von „Fraß“ werden zurückerstattet, falls dadurch ein Vasall oder Monster stirbt.
Abklingzeit erneuern[]
- Noxische Guillotine - Tötet Noxische Guillotine ihr Ziel, so kann Darius Noxische Guillotine innerhalb von 20 Sekunden erneut einsetzen, ohne dass es ihn Mana kostet.
- Mondhast - Mondhast besitzt keine Abklingzeit, falls das Ziel von Mondlicht beeinflusst ist.
- Wirbelnde Axt - Seine Axt wird nach dem Angriff von seinem Ziel hoch in die Luft abprallen. Fängt Draven sie, wirkt „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut.
- Dunkle Raserei - Tötungen und Unterstützungen setzen eine aktive Abklingzeit von Dunkle Raserei zurück.
- Temposchub - Tötet sie einen Champion, wird eine laufende Abklingzeit von Temposchub zurückgesetzt. Bekommt Sie einen Assist, dann wird die Abklingzeit um die Hälfte reduziert.
- Klingenwogen Klingenwogen - Erzielt sie dabei einen Todesstoß, so wird die Abklingzeit von Klingenwoge zurückgesetzt und sie erhält 35 Mana zurück.
- Entwickelte Flügel - Bei Tötungen von Champions und Unterstützungen wird die Abklingzeit von Sprung zurückgesetzt.
- Erbarmungslose Verfolgung - Falls Niedermähen einen gegnerischen Champion tötet, wird die Abklingzeit von Erbarmungslose Verfolgung zurückgesetzt.
- Raketensprung - Der Raketensprung wird nach jeder Tötung eines Champions oder erfolgreicher Unterstützung wieder aufgeladen.
Offensiv | |
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Defensiv | |
Nützlichkeit | |
Sonstige |